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"대중문화와미디어" 검색결과 4,761-4,780 / 20,656건

  • 대중예술의 통합적 비평을 위한 접근 (An Integral Critique of Popular Art)
    서강대학교 철학연구소 신국원
    논문 | 37페이지 | 6,600원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.02
  • 현대의서양문화 =) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다 할인자료
    해 왔다. 대중문화대중 예술로서 변화하는 과정에서 대량생산을 통해 만들어진 소비제품을 선택하고, 이러한 상품이 대중대중 예술을 중개하는 매개물인 미디어를 소재로 사용 ... 현대의서양문화현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술 ... 문화가 도입되기 시작하였다. 이러한 도입으로 다양한 방법으로 발전된 복제기술이 출현하였고 예술의 세속화 또한 촉진되었다. 팝아트는 대중적인 이미지, 즉 대중문화에서 많이 출현
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 현대자동차의 인도진출 성공사례, 기업개요/현지시장 현황/현지자동차시장 현황/성공요인을 중심으로 한 개요
    력으로 직행(3) 문화적 환경거친 운전습관, 상대적으로 긴 차량 재구매기간, 경제적 이유로 인해 중고차 선호(4) 정치적 환경연방의회제를 채택하여 운용중이며 동시에 카스트 제도 ... 를 내세워 공략(2) 현지화 전략인도는 초다문화적 국가로 정교한 현지화의 필요성이 부각됨주 선호품목인 소형차의 마케팅을 강화하고 인도 현지의 물리적 환경과 문화적 환경 – 건기 지속 ... 화인도의 인기 스포츠인 ‘크리켓’에 집중적으로 투자하여 2015년 제 11회 크리켓 월드컵의 공식차량 후원사에 위치(4) 미디어 광고마케팅인도의 미디어 및 영화 산업이 크게 발달인기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    의 ‘애니메이션 마니아’(이하 오타쿠)들이 존재했다. 대중들은 어디서나 쉽게 애니메이션을 접할 수 있었고, 애니메이션 관련 문화는 자연스럽게 일본사회에서 하나의 주류문화로 자리잡아 연간 25 ... 고자 하였지만 시장 규모도 매우 작았고(표1 참조), 대중들의 관심또한 게임과 음반문화 쪽에 쏠려 있던 상황이었다. 이러한 당시 한국의 social environment에서 아담은 발전 ... 하고있는 애니메이션 시장의 특성을 살려 주류문화인 음반 시장을 공략하고자 하였지만, 애니메이션에 익숙치 않았던 대중들은 어색한 CG가 하는 노래보다 일반 가수가 부르는 노래를 더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 미디어문화 콘텐츠
    문화콘텐츠 산업에 미치는 영향 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화3 . 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 과거 미디어환경 일반 대중이 동시에 시청 ... 미디어문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 ... 및 배급 , 50 년대 이후 , 멀티미디어 , 테마파크 , 캐릭터 등 다각화환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 과정 다 . 적대 관계에 있던 방송과 영화산업의 협력 : TV
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 사회학개론 - 고둑한 군중 - 독후감
    한다면 1988년대 이후라고 하고 싶다. 매스미디어가 활발하기 시작한 시기로써 다양한 대중문화가 나타나고 그 대중문화를 통해 세대 간의 문화적인 차이가 발생했다. 세대 간의 문화 ... 적인 차이 때문에 같은 문화를 공유하는 사람들끼리 유대감이 강화된다. 그러면서 동배집단의 중요성이 높아지면서 집단내의 반응이 중요해지기 시작한다. 동배집단내의 서로간의 반응이 중요 ... 해지면서 기존의 전통 지향형이나 내적 지향형과는 다르게 가정의 역할비중이 점점 낮아지고 매스 미디어의 영향력이 커지며, 또 이시기부터 학업 경쟁이 점점 심화되어 ‘불안’의 학습
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 과학 기술과 예술의 융합
    을 가능하게 한다는 면에서 긍정적으로 생각된다. 전통적인 예술, 즉 회화나 조각은 정적인 제작물이었다면, 미디어아트는 대중매체를 통해 대중과의 소통이 은유적인 것에서 보다 직접 ... 적으로 바뀌게 되었다. 대중매체가 발달된 오늘날 미디어아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다. 이를 통해 예술은 어려운 것이라고 생각했던 생각을 바꿀 수 있다. 나 역시 미술 ... 과 문학, 예술은 인간의 문명과 함께 성장했다.그리고 현재 21세기는 완벽한 과학과 예술의 융합의 시대이다. 각 분야의 경계가 허물어지고 변화의 속도가 빨라졌고, 전 세계적으로 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.20
  • CJ ENM 2019년도 하반기 공채 디지털콘텐츠사업부(엠넷) 합격자소서
    에이터들은 다수의 구독자를 보유한 하나의 미디어 채널이라고 생각합니다. KPOP은 이제 크리에이터들과 콘텐츠를 공유하고 그들의 구독자를 타겟으로 잡아야 합니다. 최근 NCT ... 가 되리라 생각합니다.“세계적인 대중음악장르로서의 KPOP”해외 디지털콘텐츠로는 ‘KPOP Reaction’ 콘텐츠를 뽑고 싶습니다. ‘KPOP Reaction’은 BTS의 ‘DNA ... 아질수록, KPOP은 전세계적인 대중음악장르로 인정받을 수 있게 될 것입니다. 그렇다면 현재의 파급력만큼 퀄리티도 갖춘 KPOP이 될 것입니다.3. ①본인이 가장 좋아하는 아티스트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    를 통해 게임을 즐기는 미국인들은 게임을 하지 않는 사람들보다 대중문화와 새로운 기술도입에 민감하게 반응하는 것으로 나타났다. 또한 게임을 즐기는 사람들이 비사회적일 것이라는 일반 ... 모습으로 우리에게 다가온다. 가족 문화에 있어 그 쓰임새는 혁신적 전환이다. 스마트 미디어의 환경은 가족의 놀이 문화를 전혀 다른 새로운 차원으로 전환시키고 있다. 생활의 모든 ... 한다. 스마트 미디어가 삶을 구성하는 것이다. 우리의 사고와 경험에 영향을 미치는 것이다. 따라서 가족문화는 가족 구성원 간 그리고 구성원과 미디어 사이에 이루어지는 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 미래파 건축과 디스틸 건축
    의 지배자로서의 히틀러등 이러 한 사실에서 볼 수 있는 것소현대의 상업주의 세계에서도 비슷한 대중미디어 지배자와의 관계다. 히틀러는 나치 독일의 모든 영역에 특징적인 그물 ... 을 쳤으며, 그자극의 연속으로 대중을 이른바 미디어를 통해 선동하고, 그들의 지지를 얻지 못하면 권력을 유지할 수 없는, 그 러한 근대의 권력구조 속에서 살았던 것이다. 권력을 지녔 ... 는 자연 을 모델로 삼음으로써 과거로부터의 단절을 꾀하고 있었다. 그러나 이 러한 부르조아적 모델은 문화적 상징성에 기여하지 않음으로서, 과거 와의 관계를 끊는다는 의미에서는 효과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.
    란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍을 뜻한다. 한류를 통해 우리나라의 문화가 해외로 전파되고 있으며 외국인들에 의해 인기리에 소비되고 있다. 한류는 최초 ... 적 기능을 수행한다. 이런 문화콘텐츠의 본질적 기능이 제대로 발휘되기 위해서는 무엇보다 콘텐츠 자체의 중요성이 강조될 수밖에 없다. 미디어 영역 간의 기술적 융복합에 의한 한류 새 상품 만들기는 그다음의 과제다. ... 문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.문화콘텐츠란 문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 먹방문화에 대한 보고서
    《 먹방과 음식문화 》제 1 장 서 론최근 뉴미디어가 발달하며 인터넷 개인방송은 유래 없는 흥행을 이끌고 있다. 뉴미디어의 발달은 곧 SNS나 블로그 등 1인 미디어의 성장 ... 을 보이고 있다.제2절 하위문화에서 주류문화로 : 매스미디어(TV)에서 나타나는 먹방1. TV 속 기존의 음식문화한국사회는 엄격한 예절문화를 바탕으로 한 음식문화를 형성해왔으며 특히 ... 습현재까지 TV는 강력한 매스미디어로서 불특정 다수의 사람들에게 대량의 정보전달을 매개하는 수단으로서 자리매김하고 있다. 따라서 TV 방송 프로그램들은 대중성과 공공성을 지키
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    을 치다라는 것을 알았다( 거상 )은 ㈜시공미디어에서 진행한 문화원형 사업인 조선시대의 전통 해양 선박자료를 활용하고 있다. 뿐만 아니라 뭔화원형 창작소재 활용 제작지원 사업에 선정 ... 하게 되었다.2009년에 세종문화회관에서 공연 된 < 디에-버터플라이즈 >, 이 작품은 중국판 < 로미오와 줄리엣 >으로 불리는 고전 < 양백산과 축영대 >의 얘기를 모티브 해서 10 ... 은 영화관을 찾은 관객에게 고된 현실에서 벗어 날 수 있게 했다.로미오와 줄리엣의 모든 버전들 중 가장 서정적이다( 바즈 루어만의 로미오와 줄리엣)문화 원형사업은 < 콘텐츠 코리아
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • [A+리포트]이진경,문화정치학의 영토들 분석 리뷰 미디어와 스펙터클
    문화정치학의 영토들』中미디어와 스펙터클 분석 레포트미디어가 만들어 내는 스펙터클은 사람들에게 파장을 불러일으키거나 충격을 주기 마련이다. 그러나 그 때의 충격은 관련 사건 ... 의 유색인 추방과 적대관계의 나라들에 대한 경제 제재와 함께 전쟁을 일으켰다. 이것이 바로 권력과 미디어의 긴밀한 관계를 보여주는 부분이다.오늘날 대중매체와 대체로 같은 의미 ... 하는 것은 대부분 미디어의 실제 기능을 은폐한다. 광고를 통한 소비조장과 시사프로그램을 통한 이데올로기 강요 등이 그것이다. 움베르트 에코는 맥루언과 달리 대중매체는 인간들 사이의 관계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    대상 기업이나 단체, 제품, 서비스, 아이디어, 행사 등을 상징하기 위하여 창조된 형태라고 규정할 수 있다.(3) 문화적 의미일반 대중에서 시각적, 정신적, 물질적 즐거움과 만족 ... 감을 주기위해 특별히 창조된 가시적 성격물로 규정된다. 추상성이 가미된 이미지물이지만, 실용적 구체성을 띠고 있는 만큼 이중적 성격이 강하다. 이 때문에 대중문화적 욕구와 사회 ... 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 문화가족이 증가함에 따라 다문화가족이 경험하는 문제를 해결하기 위해서 사례관리의 개입이 필요하다는 의견이 높아가고 있다
    다.인종에 대한 편견을 쉽게 바꿀 수는 없을 것 같다. 어린시절부터 흑인은 깜둥이, 백인은 영웅이라는 이미지를 계속해서 영화나 미디어를 통해 주입받았기 때문이다.대중매체와 관련 ... 된 엘리트의 영향력은 매우 크다. 대중매체는 거대한 문화 산업의 일부이므로 광고주인 자본가와 주요 소비층인 중산층의 관심과 취향, 이해관계에 영합하지 않을 수 없다. 다른 사회 문제 ... 겠다.2) 문화적 갈등 해소를 위한 프로그램 마련다른 문화에 따른 정서적 갈등과 사회의 건강한 일원으로 참여시키기 위한 문화 관련 프로그램은 반드시 필요하다. 교육 대상자인 국제결혼
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 영화 간첩에 나타난 신화 깨기와 지배 이데올로기의 이중적 해석
    지 않다. 그러면서 시청자들에게 고정관념을 심어주고 이미 만연해 있는 지배 이데올로기를 더욱 공고히 만든다.더욱이 미디어융합(media convergence) 현상이 지배인 환경 ... 에서의 트랜스미디어 스토리텔링은 사회, 정치, 문화 동향뿐만 아니라 소비자의 요구에 부응해야 하는 유기인 관계에 놓여있기 때문에 콘텐츠의 의미구성과 이데올로기 가치에 대한 논의 ... 신화1) 소년소녀 가장 신화2) 가장(아버지) 신화3) 모성(싱글맘) 신화4) 노동자 신화Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론현대인들은 일상생활에서 다양한 미디어에 노출되어 있다. 언제 어디서든
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 포노사피엔스 독후감 독서감상문
    문화의 변화가 어떻게 이루어지고 있는지, 시장은 어떻게 변화하는 지 적어냈다. 가장 영향력이 커다란 매체로 떠오른 유튜브와 크리에이터의 활동 의미 , 그리고 아마존, 샤오미 ... 적이기도 했다. 대중교통만 이용하더라도 아이부터 어른까지 모두 스마트폰을 쳐다보고 있는 것이 일상의 모습이 된 것처럼 사람 간의 소통이 줄었다고 생각했다. 지인을 만나더라도 스마트 ... 된다는 말과도 같을 것이다.모든 기업들이 그러한 시대 변화에 맞춰 진화하고 있다. 사람들의 삶도 마찬가지이다. 현재 유튜브나 1인 미디어 매체를 이용하여 유치원생 나이에 재벌이 되
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2020.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화 트렌드 기말고사 족보
    에 집입하였다.10. 영국 뮤지컬과 무관한항목은?1. 앤드류 로이드 웨버2. 카메론 매킨토시3. 존 케이시4. 리얼리 유즈풀 그룹11. 고급문화대중문화의 경계가 흐려지는 현상 ... 의 아방가르드 미술운동이다.4. 뉴욕 구겐하임 미술관에는 아시아 분과 전담 큐레이터가 있다.19. 대중문화를 지배계급과 피지배계급의 복합적 경합의 장으로 설명하고 있는 개염은? ... 21세기 문화 트렌드 기말고사1. 팬덤 컬처의 긍정적 측면을 모두 고르시오1. 문화산업 이윤 극대화2. 주류 문화와 통합 가능성3. 생산적이며 참여적인 특징4. 하위문화적 소통
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.12
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화 ... 나아가 온라인 마케팅, 소비자행동 등 다양한 분야에서 관심을 갖고 연구되어져 오고 있다(허가연, 2016).요컨대, 문화콘텐츠산업이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성의 문화 ... 적 요소를 추가한 콘텐츠와 관련된 산업이라고 정의할 수 있다. 그러나 기술의 발전으로 미디어 환경이 급격하게 변화하면서 문화콘텐츠산업의 영역도 점점 확대되고 있다. 출판, 영화, 방송
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감