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"대중문화와미디어" 검색결과 4,561-4,580 / 20,653건

  • 10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서 할인자료
    는 의복이나 외모로 집단의 인정을 얻으려 하는 욕구가 있었다(나윤영과 송선영, 2014).오늘날 대중매체의 발달은 자신의 신체를 이상적인 여성상과 비교하도록 사회·문화적 압력을 가하 ... 10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서10대 청소년의 화장 문화에 대한 원인과 결과, 그에 따른 영향에 대한 보고서- 논지제시- 제목 및 ... 다(Somm직하며 사회적 교감을 얻는 데 효과적이라고 한다(젠슨과 넛 저, 김성훈 역, 2018). 이런 뇌 발달적 특성 때문에 상대적으로 여학생들은 또래 문화 확산과 동조에 자유로워질 수
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모, 2019).국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도는 세계인 ... 이 인정하는 한국의 무예브랜드이다. 양적·질적 성장, 모두 성공한 태권도가 문화콘텐츠로써 4차 산업혁명의 시대에 맞는 미디어를 활용하는 콘텐츠 개발이 절실하다. 이에 본 연구
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [ppt자료]한류열풍 현상의 분석과 개선방안
    한류열풍 현상의 분석과 개선방안“ 한류열풍이 긍정적인 효과를 낳고 있지만 지속 가능한 한류가 되기 위해서는 대중문화에서 벗어나 새로운 콘텐츠를 개발해야 한다 . .”목 차 Ⅱ ... 민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국과 관련된 것들이 한국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게끔 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미함 .1. 한류란 무엇인가 ? 초기 ... “ 한류 ”란 1990 년대 중 후반 시작된 TV 드라마 , 대중음악 등 “ 한국 대중문화의 중국 , 일본 , 동남아시아 지역에서의 유행현상 ”을 의미 ☞ “ 한류 ( 韓
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2021.07.26
  • BTS의 성공요인과 한류에 미친 영향
    을 만듦으로써 BTS만의 가치를 더했다. 즉, BTS는 K-POP의 새로운 기준을 제시했고, 그를 바탕으로 성공한 것이다.2) 미디어 플랫폼과 SNS의 파급력스마트폰이 대중화되고 인터넷 ... BTS의 성공요인과 한류에 미친 영향Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. BTS의 성공요인 분석1) 기존의 아이돌과 차별화된 전략2) 미디어 플랫폼과 SNS의 파급력2. BTS의 성공이 한류 ... 는 영향은 무엇인가?Ⅱ. 본론1. BTS의 성공요인 분석1) 기존의 아이돌과 차별화된 전략해외미디어와 음악 전문가들이 빌보드 정상에 오른 그룹 방탄소년단의 성공 요인으로 기존 K
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • KBS 케이비에스 한국방송 경영기획 방송경영 합격 자기소개서 합격자소서 KBS 서류합
    "과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있을까?" 라는 고민이 그 시작이었습니다. 미디어 기업이 어떻게 변화에 대응하고 있는지 살폈습니다. 미디어산업을 비즈니스적 시각으로 바라보기도 했 ... 고 해외의 미디어 기업들의 성공사례를 찾아보기도 했습니다. 또한 미디어 분야의 트렌드를 꾸준히 접하고자 000000)에서 신문을 읽은 후 매주 모여 중요 이슈에 대해 토론 ... 었습니다. 논란을 지켜보며 "카트리나 블룸의 잃어버린 명예" 책에서 언론의 선정적 보도와 대중의 호기심의 희생양이 되었던 카트리나를 떠올렸습니다. 많은 이의 눈 앞에 개인의 삶을 내보인다는 것
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    으로 디지털 시스템을 이용하여 제한된 장소에 사람들이 모이지 않아도, 디지털 콘텐츠를 이용하여 대중들과 함께 공연을 공유하였다.이전에도 디지털 콘텐츠가 대중적으로 문화산업에 큰 영향 ... 2020년 1학기 기말고사(온라인제출용)핵심주제 : 제 5장 디지털 혁명과 문화산업1. 주제와 관련된 핵심내용디지털 혁명은 문화산업상의 구조를 급격히 변화시켜오고 있다. 디지털 ... 기술이 과거 매체의 기술적인 특성과 콘텐츠의 형식이 규정했었던 매체의 내용물의 수직적인 관계를 한 번에 무너뜨리고 있다. 디지털 시대에서의 문화상품은 과거의 문화상품과 같이 매체
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    :? 적은 비용으로 대중성 검증 가능한 콘텐츠? 인지도를 이미 확보한 원작? 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재거점콘텐츠:? Media position: Mass ... ? 머천다이징 로열티가치요소? 재미, 감동 등 만화적 요소? 만화적 요소와 원작 가치? 문화 상징적 가치와 표상유통? 출판 유통 채널? 방송 등 미디어 채널? 온, 오프라인 도소매 ... 의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부3) 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 문화와교육-대중문화,학교문화,가정문화
    적 실천을 통해서 대중문화의 생산과 소비에 영향을 미친다.2) 전자 미디어 교육이 유아에게 미치는 영향현대사회가 핵가족화가 되고 부모들의 사회 진출이 활발해지면서, 유아들은 종전에 비해 ... 의 방식을 위한 '준비'가 아니라, 문화의 삶의 방식을 '실현하는' 중요한 구현체이기 때문이다.브루너의 교육의 문화 중에서...대중문화1) 대중문화의 개념과 속성현대는 대중문화의 시대 ... 이다. 현대인은 대중문화의 영향 속에서 태어나서 삶을 영위하고 죽음을 맞는다고 해도 과언이 아니다. 우리의 여가 생활은 대문문화를 소비하는 생활이며 우리가 얻는 정보들은 대부분
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.12
  • 미디어의 미래 리포트
    게 간단해 질 것 같다.‘스낵컬처’는 결국 인터넷 상의 문화 트렌드다. 앞으로는 과거의 방송이나 신문 위주의 미디어가 아니라 인터넷을 중심으로 돌아가는 미디어 세상이 열릴 것이 ... 으로 미디어 세상에서 각광받을 프로그램은 뭘까? 나는 앞으로의 미디어대중적이지 않을 것이라고 생각한다. 조금 더 개성적이고 개개인의 특징을 살리는 프로그램들이 많을 것 같다. 그리고 ... {미디어의 미래}미디어는 앞으로 어떻게 변화할까? 나는 미디어의 미래를 생각해보기 이전에 과거와 달라진 현재의 미디어를 생각해보기로 했다. 내가 기억하는 과거의 미디어는 중학교
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 광고에 대한 정의를 정리해 본 후 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명하라
    [과목명 입력]• 주제 : 광고에 대한 정의를 정리해 본 후 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명하라Ⅰ. 서론미국 광고 대행사 협회에서는 광고를 ‘대중 ... 에게 제품 또는 서비스를 알리기 위해 mass media를 통해 유료로 전달하는 모든 행위’라고 정의한 바 있으며 ‘광고’라는 단어를 듣는 역시 이미 많은 형태의 광고를 떠올릴 수 ... 광고란 스폰서와 목표 수용자를 잇기 위한 상호작용의 형태 또는 mass media를 활용하여 광범위한 청자에게 닿기 위한 유료 형태의 설득 커뮤니케이션이다. 다시 말해, 광고는 정보
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.01
  • 면접 질문 모음
    문화와 교육 차이?교육: 공통점이 많음. 재수학원도 있고 초등학교 6년, 중학교 3년, 고등 3년- 체벌 면에서 다름, 동아리 활동 중요시 함99. 학생부종합전형대비반에서 미디어 ... 가 가장 가고 싶고 머물고 싶은 대학이입니다.3. 저희 학과에 지원하신 이유는?국제적인 언론인- 기본적인 외국어 구사 능력이 필요- 타문화를 존중하고 이해하는 태도-그리고 저는 어렸 ... 을 때부터 영어가 너무 좋고 재밌어서 영미문화와 역사에 대해 더 배워보고자 영미문학문화학과에 지원하게 되었습니다.4. 꿈이 아나운서라고 하셨는데 신문방송학과가 아닌 영문과에 지원
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2022.11.02
  • 문콘창 A+ 족보(중간기말포함)
    번 애매)답: 3.번 매체에 따라서 메세지는 달라질 수 있다.13, 미디어는 신체의 확장이라고 본 학자는 누구인가답: 베르그손14, 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화 ... 유형을 구별하였다. 이에 대한 설명에서 가장 부적절한 설명을 선택하세요.답: 3번 제 2물결:산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화)~15, 아래 ... 하는 유일한 방법으라는 것이 자연스럽게 유포되는 것이 바로 소비자본주의 사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가?답: 1번. 바르트4, 문화이론은 문화 내용들을 단순히 나열할 것이 아니
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.19
  • [경영학과] 2020년 1학기 마케팅론 기말시험 과제물
    이 발전해야 된다고 생각한다. 디지털 정보화 사회는 대중의 라이프스타일과 경제 문화 전반에 많은 영향을 주며 지금도 발전, 진화하고 있다. 현대에서 디지털이란 개념은 이제 첨단 ... 의 상징이 아닌 생활의 일부로써 일상화되었다. 디지털 시대의 기술의 발전은 미디어 간의 융합현상을 더욱 가속화시키고 있고, 새로운 형태의 뉴미디어들을 선보이고 있다. 또한 이를 바탕 ... 으로 정보와 서비스 시장은 사용자 중심으로 편제되며 그 영역을 더욱 확장시키고 있다. 그리고 정보기술의 융합을 통한 디지털 뉴미디어의 등장은 광고 및 마케팅에도 영향을 주고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.08
  • [일본연구]대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재
    대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재- 극장판을 중심으로--목차-Ⅰ. 연구 동기와 목적Ⅱ. 연구 진행 방향(1) 대중문화의 특성(2) 작품 선정Ⅲ. 연구 내용1. 일본 ... 는 모두 일본의 대중문화에 관심이 많아 이를 연구주제로 채택했다. 그러나 대중문화라는 개념은 지나치게 포괄적이고 광범위하기 때문에 제한된 시간 속에서 일본의 대중문화를 전체적으로 설명 ... 하는 것은 불가능했다. 따라서 우리는 대중문화라고 불리는, 혹은 불릴 수 있는 매체 중 하나를 선택하여 범위를 좁히는 방법을 선택했다. 고민 끝에 본 조는 다른 조의 발표주제와 비교
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 미디어의 긍정적인 영향과 한계
    로 부정부패가 만연했습니다. 하지만 뉴미디어를 사용함으로서 대중들은 불합리한 상황이 발생하였을 때 자신의 의견을 적극적으로 어필할 수 있게 되었고, 그 영향력 또한 무시할 수 없 ... 과거에 비해 최근에는 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 트위터 등의 새로운 매스컴 매체들의 영향력이 점차 늘어나고 있습니다. 먼저 제가 생각하는 뉴미디어의 발달로 인한 긍정적인 ... 정보의 빈부격차가 완화될 수 있다고 생각합니다.그러나 이러한 뉴미디어의 긍정적인 영향도 있지만 한계점 또한 분명히 존재합니다. 제가 생각하는 한계점은 첫 번째로, 자극적인 정보
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.26
  • 문헌정보학개론 중간고사, 기말고사 시험 완벽 정리
    미디어-정보매체+새로운 기술 => 전혀 다른 방식으로 정보 수집, 처리, 전송, 분재, 이용 가능케 함(대중성 -> 탈대중성)(획일성 -> 다양성)(수동성 -> 능동성)(일방성 ... 정보학-정보의 축적과 유통, 이용을 위한 미디어-학술정보유통 과정을 연구대상함-사회조직을 중심으로 다루는 연구영역-도서관학과 도큐멘테이션(모든 종류의 문헌 등을 수집, 배포 ... , 서비스, 이용, 정보나 미디어의 성질, 생산->축적, 검색이용 까지의 과정-개론: 방대한 양의 지식 정보 수집, 지식 접근 방법 제공, 지식이용자 연결시키는 이론도서관-아마 인류
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.09.03
  • 미디어교육 ) 어린이와 청소년을 대상으로 한 미디어 교육에서 디지털 시민의식을 높이기 위한 미디어 활용방법은 무엇인지 조사, 분석하시오 할인자료
    를 바르게 사용하도록 이끌어주는 교육이다. 또한 미디어의 역기능에 대해서는 예방 교육을 통해 스스로 주의하고 경각심을 가지게 해준다. 실재로 존재하는 현실세계와 대중매체에 의해 창조 ... 이다. 여기에는 각종 대중매체가 역사적으로 어떤 과정을 거쳐 발전하였는지 포괄적으로 이해하도록 가르치는 것이 포함된다. 미디어 교육을 통해 대중매체가 정보제공기능과 오락제공기능 ... 을 동시에 가지고 있다는 양면성을 각각의 기능과 함께 이해할 수 있다. 또한 미디어 교육을 통해 미디어 관련 종사자들의 책임과 그들에 대한 정치, 경제, 조직, 기술, 사회, 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]청소년 팬덤문화 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    했으며 이것이 후에 특정 인물 혹은 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 빠져드는 사람을 뜻하는 용어로 사용되었습니다. 팬덤은 정보화시대에 들어서면서 대중문화가 확산되며 나타난 ... 현상으로 팬덤이 문화적으로 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 나타나게 되었습니다. 이에 학자들은 팬덤을 사회적 변화에 따른 대중문화의 산물로 보고, 여러 종류의 팬덤들 사이 ... 은 음반구매, 콘서트 티켓 예매가 주로 이루어졌다면 90년대에 접어들어 지금의 비슷한 활동문화가 본격화되었습니다. 매스미디어 중심으로 조직적인 팬덤문화가 자리를 잡기 시작했고 각 지역
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017년도 여가트렌드 예측하기
    즘에 미디어를 보면 방송중 절반이상 음식과 요리에 편중이 되어 있는것을 확인할수 있다. 이는 물론 약간의 과장이 섞인 말이기도 하지만 그 정도로 언론과 미디어, 그리고 대중이 요리 ... 2017년도 여가트렌드 예측하기세계적인 금융위기 및 재정 적자와 한국의 경제 상황이 여가 문화에 영향을 미치고 있습니다. 2017년 한국 사회의 여가 문화가 어떻게 변화해 나갈지 ... 에 대하여 진단해 보기 바랍니다. 현재의 여가 소비문화, 혹인 여가 참여 형태에 대한 본인의 멋진 진단을 해보시기 바랍니다. 여가 영역 중 본인이 관심이 있는 스포츠, 문화, 예술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • CJ 인재상
    Value- 엔터테인먼트&미디어1)CJ ENM E&M부문글로벌 대중 문화의 새로운 지평을 열고 있는 No.1 종합 콘텐츠 기업제품: TVN, MNET, CJ엔터테인먼트, OCN, c ... 까지 아우르는 글로벌 식품 & 바이오 기업 CJ제일제당.제품: 비비고, 햇반, 고메, 더 건강한, 다시다, 백설, 스펨, 삼호어묵 등2)CJ푸드빌대한민국을 대표하는 글로벌 외식문화 기업 ... 하는Asia's No.1 Creative & Technical Company4) CJ Hello콘텐츠 그 이상의 가치를 창조하는 세계 최고의 미디어 플랫폼 즐거움으로 연결된 스마트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.14
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2025년 08월 28일 목요일
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