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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 341-360 / 654건

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  • 한국기업의 디자인 혁신 브랜드 성공사례 분석
    에서 서로 얽히고 설킨 상황을 뜻한다 . 기업 경영 및 디자인적인 측면에서 콘텍스트는 콘텐츠 Contents 가 가지고 있는 여러 상황들 , 즉 시대환경 , 고객 정서 , 경쟁자 ... 디자인 리더십 - 디자인리더 (CDO) ‘ 문화적 콘텍스트 Cultural Context’ 한국형 가전제품 개발 - 위니아만도의 딤채 Contextual Design ‘ 딤채 ... 독립적이며 책임 있는 디자이너가 증가하며 향상된 디자인 제품과 서비스가 생산되며 긍정적인 기업문화와 환경이 조성된다 . 디자인 리더십 - 디자인리더 (CDO)Map of
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 저작권법상 기술적 보호조치에 관한 고찰
    은 다음일 가능성이 높다.둘째, 디지털 네트워크 환경에서 일단 침해가 발생하면 이를 추적·단속하거나 이에 대한 구제가 매우 어렵다. 높은 익명성을 특징으로 하는 인터넷의 속성 때문 ... 만 저장된 CD는 프로그램실행이 디지 않도록 설계되어 있다. 한편, 통상적인 장치나 프로그램에 의해서도 이 사건 게임프로그램의 복제는 가능하지만 엑세스 코드의 복제는 불가능하기 때문 ... 있다. 이러한 접근방법에 대해 미국 내에서도 기술적 보호조치의 무력화에 대한 엄격한 예외를 별도로 규정하는 것은 공정이용을 지나치게 축소시키고 장기적으로 문화발전을 저해할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2022.04.25
  • 디지털저작권 개념 및 침해사례,세계의 디지털저작권 현황, 분석
    한 불법 영상저작물을 구하는 것은 매우 쉬운 일이 되었을 뿐만 아니라 DVD 에서 디빅(DIVX, Digital Video Express)파일을 추출하거나 외화자막을 번역하는 전문 ... 국가보다 지대한 관심을 갖고 있으며, 아울러 법제화에도 선도적 역할을 수행하여 왔다. 그 예로 미국은 1998년 10월에 이미 ‘디지털 밀레니엄 저작권법(Digital ... 들의 온라인 콘텐츠 제 공을 활발하게 함과 동시에 소비자들이 초고속 인터넷·디지털TV를 사용하는 것을 촉진 하는 효과를 발휘할 것이라고 전망하고 있다. 그러나 업계 및 시민단체들은 동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.03
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상 ... 상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신 ... 되면서 IT 있는 게임이 적지만, 이부분은 차차 해결될 문제다.3) 국내 게임산업의 동향- 규모의 경제 달성한 게임 산업 세계문화콘텐츠로 자리 매김2001년 국내 게임시장은 3조 516억
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • [유럽기업]유럽 이탈리아 기업 베네통, 유럽 이탈리아 기업 구찌, 유럽 스위스 기업 스와치, 유럽 독일 기업 아디다스,유럽 프랑스 기업 샤넬,유럽 프랑스 기업 루이비통(루이뷔통)
    contents of advertisement2. Strong point of advertisement1) Targeting 이 잘 되어있다2) 스타를 내세우고 있다3) 경쟁사 광고와의 확실 ... 판 사회에 보급되면서 핸드백과 같은 일반 가죽 제품을 만들기 시작했다. 유럽의 역사와 문화를 혼란에 빠뜨린 2차 세계 대전에 GUCCI는 새로운 창조와 도약의 시기를 맞는다. 부족 ... 뛰르Yves Saint Laurent couture를 비롯해 YSL의 향수, 크리지아Krizia, 펜디Fendi, 오스카 드 라 렌타Oscar de la Renta의 향수를 소유
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 동서신화- 우리 곁에서 만나는 동서양 신화
    , 과학적 실증주의만으로 설명될 수 없는 무수한 것들이 있다 .3. 문화컨텐츠로의 유용성 신화적내러티브 현대적 재구성 을 통해 新부가 가치 사업으로 발전 문 화 역 사 적 . 알베르 ... 의 부름에 답한다면 신화는 인간에게 바로 순수한 진액을 선물한다4. 대중의 문화에 대한 욕구 대중의욕구 시간 투자 경제적 지출5. 대중의 욕구에 대한 충족 대중의일상 환상에 대한 ... ’ 라는 다리가 있음 -’ 오딘 ’( 최초의 신이자 신들의 아버지 ) 은 지혜의 샘을 마시고자 미미르에게 한쪽 눈을 바침영화로 만나는 신화 디지털 시대의 신화적 영화문법 -3. 세상
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • VIACOM 에 대해서
    는효과를 누렸다. 즉, 과거와 같은 획일적인 표준형으로 콘텐츠를 제작하는 것에서 탈피하여 사회의 다양한 계층으로부터 광범위한 수익 및 지지기반을 확보하겠다고 하는 의도라고 볼 수 ... 산업의 핵심 영역을 하나의 우산아래 결합시키는 합병을 성사시킴으로써, 말하자면 수평적 통합과 수직적 통합을 모두 실현하는 혁신적인 역사를 창조하였다. 방송물 콘텐츠의 기획과 개발 ... ) 핵심요소 집중 전략비아콤은 주력 계열사인 케이블 방송 UPN을 통하여, 영화사 파라마운트가 제작하여 사업권을 갖고 있는 무수한 영상물 콘텐츠의 지속적인 윈도우 채널로써의 역할을 하
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • [문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠]문화컨텐츠산업의 의의, 현황, 다양한 사례로 본 활성화 방안 분석(컨텐츠 인식변화, 문화상품, 문화산업, 문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업, 문화콘텐츠산업)
    도 최근 ?디지털 방송신시대 보고서, e-Japan전략을 잇달아 발표했다.한편, 국내 문화컨텐츠산업의 현황을 살펴보면 우선, 컨텐츠산업 발전의 기반인 정보인프라가 구축된 바 있으며 4 ... 인프라 및 디지털미디어 기술의 발달에 비해 이를 통해 유통될 디지털 컨텐츠는 절대적으로 부족한 상황이다.국내 디지털 문화컨텐츠 시장은 2천억 원 수준에서 1조 3천억 원 규모 ... 로 증가하였으나 우리 문화컨텐츠산업 규모는 세계시장의 1% 내외에 불과할 뿐만 아니라 영화, 비디오, 게임 등 주요 디지털 컨텐츠의 국내 시장은 외국 제품이 거의 70~80%를 점유
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 디지털 사회에 따른 장점과 단점
    듯이 버스가 도착하는 시간을 핸드폰으로 알려주거나 학교에서의 생활에서도 디저털과 아주 밀접한 관계가 있는데, 실제 우리 생활에서 적용되는 수많은 디지털 사례들을 조원 중 한명의 하루 ... 디저털 사회가 올바른 방향으로 발전하기 위해서 지향 해야할 방향을 쉽게 알 수 있을 것이라 생각하였다.1. 디지털 사회의 정의디지털 사회란 디지털 기술의 발달로 인해 경쟁력 ... 디지털화로 인한 개인 생활의 변화 모습들목차? 주제를 선정하게 된 계기1. 디지털 사회의 정의2. 디지털 사회의 장점과 단점3. 디지털 사회가 나아가야 할 방향? 주제를 선정
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 세계최고의 핸드폰 제조 기업 노키아(NOKIA)의 경영전략(성공 & 실패 분석)
    한 고객맞춤 서비스 CEO 욜릴라 성공전략 – 핸드폰 사업부문에 집중 뛰어난 R D 기술력 : 기술우위에 의한 경쟁 수평적이고 유연한 조직구조 노키아만의 독창적인 기업문화 한국과 일본 ... 지역진출 실패 사례 및 요인 업계 최고 수준의 원가경쟁력 유지 인사조직 전략 R D 전략 개방형 문화 실패로부터 학습의 체질화 ( 기업문화로 체질화 속도의 경영 대기업이면서 벤처 ... 형 문화 보유 / 변화를 즐기는 문화 노키아 밸류 : 노키아 가치관CONFIDENTIAL 경영전략 : 통신분야 ( 휴대전화 , 통신 인프라 ) 의 집중화 전략 , 세계화 전략
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15 | 수정일 2017.09.25
  • 다음과 디앤샵
    파워를 보유하여 이제 국내를 넘어 세계시장으로까지 검색광고 시장을 무한 확장해 나아갈 것이다.(7) 컨텐츠플러그 : ㈜컨텐츠플러그는 국내 최대 콘텐츠 네트워크를 기반으로 VOD ... /만화/교육/운세 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 정보성 콘텐츠를 유통하고 있다. 또한, 새로운 소비 트랜드에 맞는 디지털 콘텐츠를 주기적으로 직접 제작하며 고객들의 다양한 니즈 ... 할 수 있다.Daum문화상품권은 CJmall, 홈플러스, 테크노마트 등 13개의 오프라인 가맹점과 d&shop(Daum쇼핑), Daum아바타몰, Daum게임 등 Daum의 유료 컨텐츠
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][디지털음반][디지털미디어][디지털미디어교육][디지털방송]디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 진흥 분석
    디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업의 진흥 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ ... . 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호Ⅴ. 디지털 음반1. 디지털 음반이란2. 디지털 음반의 특성3. 디지털 음반의 장점1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제 음반의 대체3 ... 확대8) 프로그램의 다중이용과 재활용 확대9) 신규 국내외 사업자의 방송사업 진출10) 상업방송의 강세3. 디지털 TV의 발전 한계Ⅷ. 디지털 컨텐츠 진흥사업1. 디지털 컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 유비쿼터스
    의 3터스 사회는 모든 것이 바로 정보로 제공되고 그것이 바로 콘텐츠가 된다. 사회문화적 현상 모두가 콘텐츠화되어 개인과 사회에 편익을 제공해 줄 뿐 아니라 기업환경에도 크게 영향 ... 주소체계(IPv6)9대 신성장동력차세대이동통신, 디지털TV/방송, 홈 네트워크, IT사회간접자본 구축, 차세대 PC, 임베디드 소프트웨어, 디지털콘텐츠(DC), 텔레매틱스, 지능 ... 다디서나 접근할 수 있는 권한을 주는 것이다. 일종의 권리를 파는 곳으로 시간이 지나면 소멸된다.5. u-커머스u-커머스는 기존의 e-커머스, m-커머스(모바일 전자상거래), t
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.24
  • 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획
    단계별 전개 프로모션 전략 On/Offline 광고conclusion11access2지금 음악 시장은?출처: 한국 문화 콘텐츠 진흥원의 통계 2006 단위;억원STORY기존의 전통 ... 적으로 받아 보고 소장도 할 수 있고 다운 받은 콘텐츠를 PC나 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)로 감상 할 수 있는 장점이 있다고 설명했다. 엠넷닷컴 영상 컨텐츠기획팀은 “불법 ... 을 위한 컨텐츠 구성 음악과 관련한 최신의 뉴스와 볼거리 제공⇒멜론쥬스, 쇼케이스 마이페이지등 개인화 된 서비스 제공 처음부터 유료서비스로 제공 유료화 전환에서 큰 마찰없이 최초 시작
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 1-삼성토탈 성공요인 분석 PPT자료한글본
    'CES2012' 블로거 라운지 '삼성 스마트 라운지' 운영. 랜선과 WiFi를 깔아 온라인 IT 컨텐츠 작성 공간 제공. 북미지역의 디지털 유명인사 300명 초청. 연결 고리 구축 ... 디지털 시대의 상징적 통신장비 2004년 소니와 공동출자하여 엘스 엘시디 설립 2006년 세계 TV시장 1위 달성삼성 전자의 성공 요인1. 인재 제일 주의 인종이나 국적에 관계없이 ... 후 정규직으로 채용. 선발된 학생들은 졸업전까지 2년간 1인당 50만엔의 학업 보조 장하금 지불.캐리어 포럼 입사 지원 대상자를 초청하여 조직문화 Career Vision을 소개
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 레인콤의핵심역량구축
    적 산업 육성 R D 투자, 자본유치내 부 능 력외 부 능 력유비쿼터스 문화의 확산 ( 가사, 사무의 원격 자동화) 디지털 미디어 산업 발달디지털 건버젼스 기술 보유 유연한 조직 ... Media 공동개발국내 최대의 어학컨텐츠 회사제품,어학 컨텐츠 분야 전략적 제휴미국 최대의 유통채널미주지역 유통세계 최대의 메모리반도체 회사디코더칩 공동개발세계 최대의 S/W 개발사 ... Step 1. 환경 분석 환경의 기화와 위협 분석구 분기 회 요 인위 협 요 인정치적 환 경정부의 인터넷, 음악 컨텐츠 사업 육성시장개방에 따른 경쟁 강화 MP3 음원 사용 유료화경제
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • 카페베네 브랜드 성공전략
    을 통해 일반 문화 교류와 경제적 협력 등 다방면에서 콘텐츠 교류 폭을 넓혀갈 예정이다.(2) 카페베네 전략 분석기업이 선택할 수 있는 전략에는 두가지 차원, 즉 사업부 수준의 전략 ... 메이저 연예기획사 사장은 “디초콜릿카페처럼 엔터테인먼트 회사가 커피 사업을 이용해 주식시장에서 장난을 친 경우가 종종 있었다. 그런데 카페베네는 회사와 연예기획사가 윈윈한 보기 드문 ... 네시아, 베트남 등으로 넓혀갈 계획이다.카페베네 관계자는 "한국에 와서 카페베네 카페문화를 경험했던 필리핀 고객들이 SNS를 통해 기대감을 나타내고 있어 성공적인 론칭이 기대
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 디지털시네마의 이해
    을 것이다. 하지만 여기서는 DDD시스템의 (제작 배급 상영의 전과정을 디지털화 한) 것 만 디지털 시네마로 정의하려 한다.2. 디지털 시네마의 정의디지털 시네마(Digital ... 로 상영(최초의 DLP 프로젝터)이다.6. 디지털 시네마 상영기기 DLP)와 해상도 규격? DLP디지털 광원 처리 (Digital Light Processing, DLP ... System) : 디지털시네마의 상영과 관련한 운영 관련 정보를 관리하기 위한 시스템? 디지털시네마 서버(미디어 블록 포함)디지털시네마의 콘텐츠를 수신하고 저장하기 위한 장치이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • [방송사업자][방송사업자 부가통신서비스]방송사업자의 승인심사, 방송사업자의 징수율, 방송사업자의 관계, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 문제점, 방송사업자의 규제개선방안
    , 후지텔레비전 등과 같이 광고에만 의존하는 사업자로서 광고시장의 하락기에 적극적으로 사업다각화를 통해 새로운 성장의 기반을 확보하려는 전략적 특성을 갖는다. NBC는 비방디 ... 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 확보한 것 이외에도 텔레비전 및 프로덕션을 통해 다양한 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있는 강력한 시장지배력을 확보할 수 있게 되었다. 한편, 일본의 후지 ... 텔레비전은 광고비 하락 및 디지털 전환 비용의 증가로 재무구조가 불안정해지면서 영화사업 부문에 대한 투자를 강화해 일정한 성공을 확보하고 있다. 뿐만 아니라, 신문을 주력사업
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 광고의이해,대한항공,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ..PAGE:1우리에게만 있는 나라대한항공.광고의 이해 ‘광고전략분석’과제..PAGE:2Contents자사분석타사분석커뮤니케이션 과정커뮤니케이션 전략평가..PAGE:3팀 명만장 ... Airline Community..PAGE:6대한항공 Mission- 최상의 운영 체제- 고객 감동과 가치 창출- 변화지향적 기업문화Excellence in Flight ... 북디지털카메라명품스포츠브랜드청바지항공사햄버거커피전문점네이버싸이월드맥북캐논마크제이콥스나이키캘빈클라인진대한항공 (53.9%)맥도날드스타벅스COLA란?Culture + Opinion
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
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2025년 06월 08일 일요일
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