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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,461-4,480 / 10,555건

  • 할리우드의 하이컨셉트 영화산업 구조와 한국영화산업의 해법
    문화가 변하기까지 수직적 통합을 이루며 성장을 이루었다. 이 시기를 고전 할리우드로 정의하며 60~70년대 본격적으로 하이컨셉트 영화가 출현하기 시작한 시기를 뉴 할리우드 시대.80 ... 되었고 현재 산업 내의 제작-투자-상영-배급 모두를 수직 통합하며 방송, 인터넷 등 엔터테인먼트 부문을 지배하고 있는 메이저 기업체에 의해 지배되고 있다. 매년 쏟아지는 할리우드 ... 의 전세계적으로 만들어졌고, 이 영화들이 전세계 박스오피스 수입의 70%를 차지했다. 1994년 100주년을 맞이한 미국영화는 전세계에서 경제적으로나 문화적으로 가장 강력한 영화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
    2. 마케팅 실패사례 – 영화 “태풍”1. CJ 엔터테인먼트 소개2. CJ 엔터테인먼트의 비전과 목표 - “문화를 팔자.”3. CJ 엔터테인먼트의 SWOT분석4. CJ 엔터테인먼트 ... 가 낳은“태풍”5. 소비자 유형에 따른 시장 세분화 및 STP 전략6. 태풍의 SWOT 분석7. 실패사례 선정 배경과 원인 분석8. 문화(영화)산업이 갖춰야 할 요소3. 소비자 ... 다.이 놀라운 수치의 원인을 사례분석을 통해 살펴보고자 한다.2. 기업 소개2-1 소개㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK로 명칭)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PS2
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 미래설계도 및 나의 미래계획서
    에서도 인정받고 인기있는 스타들을 배출하고 싶다. 엔터테인먼트 사장이 되기 위하여는 연예계 쪽의 비즈니스를 이해하는 것 뿐만 아니라 경영적 관점을 가지고 있어야 한다고 쌤 선생님께 들 ... 이다서 우리나라의 음악을 세계에 알릴 것이다. 한류는 여전히 중요하다. 한류는 단순 트랜드가 아니라 문화상품의 판매이다. 나라의 이미지를 파는 것이므로 이 부분에서 나는 열심히 노력 ... 신다. 이유는 보다 큰 일들을 이루기 위하여는 필요한 지식을 먼저 쌓는 것이 중요하다고 하시는데 결국 내공을 쌓으라고 말씀하신다. 엔터테인먼트 관련 정보를 꾸준하게 습득하는 것과 동시
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.07
  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형
    형 ……………………………………4Ⅴ. 엔터테인먼트형 …………………………5Ⅵ. 지식 정보형 ……………………………6Ⅶ. 소프트웨어형 ……………………………7Ⅷ. 시사점 ……………………………………8Ⅰ. 1인 ... 방식에 따라 성공 사례도 다양하다. 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를 마케팅 수단으로 활용해 또 다른 수익을 창출 ... 있는 요소가 되는 것이다.Ⅴ. 엔터테인먼트형만화가 강도영씨의 ‘강풀닷컴’은 386세대의 추억을 감칠맛나게 표현한 만화로 출판 영화 연극 분야에 판권을 판매하며 인기를 모으고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... (CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티), 엔터테인먼트&미디(CJ E&M, CJ CGV, CJ헬로비전, CJ파워캐스트, CJ에듀케이션즈), 신유통(CJ오 ... 계열사를 지니고 있는 대한민국 대기업이다. 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 국내음반시장의현황과성장전략
    국내음반시장의 현황과 성장전략1.연구배경 및 서론우리는 작년월드컵을 성공적으로 치루어 냄으로써 전세계에 우리 민족의 문화의 파워를 한껏 과시하였습니다. 또한 90년대 초반 ... '서태지와 아이들'을 필두로 점차 성장해 온 우리 나라 음반시장도 세계를 무대로 뻗어 나가며 '한류'라는 신조어를 만들어 내며 더 이상 문화의 수용국이 아닌 새로운 문화의 중심지 역할 ... '와 같은 국내 음반 기획사들이 코스닥에 상장하였고 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠사업에 진출하는 등, 서서히 '산업'으로 자리 매김을 해나가고 있는 실정입니다
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    최대의 문화콘텐츠 강대국 미국은 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있고, 문화콘텐츠산업 2위 국가인 일본은 엔터테인먼트 비즈니스라고 부르고 있다. 한편 오늘날 유럽국가 중 ... 의 가치3) 창조산업의 특성※ 창조산업의 도전과 기회o 해외 창조산업 사례 - 영국※ 영국의 창조산업 정책 발표1) 21세기의 승부처는 문화산업※ 영국의 창조산업 사례2) 창조산업 ... 을 미래전략산업으로 육성하는 영국3) 창조산업으로 제2 산업혁명 이끌어o 한국의 창조산업 현황 및 사례1) 국내 문화산업의 현황과 전망2) 국내 문화산업 사례3. 결론 - 시사점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    SMARTPHONE APPLICATION산업시장현황 및 전망C O N T E N T SⅠ. 서론 - 주제선정동기Ⅱ. 본론가. 문화콘텐츠1) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류2 ... ) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념3) 문화산업과 문화콘텐츠의 종류와 범위나. 스마트폰 어플리케이션1) 스마트폰 어플리케이션 정의2) 스마트폰 어플리케이션 특성3) 스마트폰 어플리케이션 ... 과 특성 등을 알아보고 스마트폰의 어플리케이션에 관해서도 조사해 볼 계획이다.Ⅱ. 본 론가. 문화콘텐츠1) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 뉴시니어 세대의 부상과 뉴시니어 시장의 특징 그리고 뉴시니어 대상 효과적인 마케팅 방안
    세 비롯된 특유의 세대적 특성을 보유하고 있다. 다양한 문화를 경험하여 감성이 발달하고 문화향유의 욕구가 강하며 성취를 중시하고 학습의지가 높아 자기계발 욕구가 강한 특성을 보유 ... 다. 이들은 은퇴 후 늘어난 시간을 제 2의 인생을 즐기는 데 보내며 여가, 미용, 교육, 문화 등 통념상 시니어 소비 시장으로 분류되지 않는 산업분야에서도 활발한 소비 활동을 전개 ... 를 즐거움을 주는 가벼운 오락거리로 생각하는 젊은 층의 매체이용 성향과 대조적으로 TV의 정보 습득 기능을 중요하게 생각하는 경향에 집중했다면, 향후에는 엔터테인먼트로서 미디어 역할
    리포트 | 20페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.03.02 | 수정일 2022.02.23
  • 스마트폰 시대의 스마트폰 애플리케이션을 통한 광고 활성화 방안
    은 경제, 사회, 문화 전반의 큰 변화를 초래할 전망이며 단순히 IT산업부문의 변화에 그치는 것이 아니라 산업의 경계를 넘어 일하는 방식은 물론 수입원천, 소비패턴, 라이프 스타일 ... 되는 디지털 플랫폼이 모바일 광대역 서비스 도입으로 착수 단계에서 발전함o 엔터테인먼트 : 다운로드 플랫폼의 확산으로 음악 서비스 가입이 성장하면서 모바일 게임 등의 엔터테인먼트 부분
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아이돌스타의 문제점 해결방안
    아이돌스타의 문제점 해결방안00Ⅰ. 서 론아이돌스타는 청소년들의 우상이다. 그들과 나이도 거의 비슷한 시기이고 같은 가치관을 형성하므로 동질감을 느낄 수 있어 청소년 문화를 잘 ... 과 원타임 등을 통해 대중적인 힙합 중심의 레이블을 표방한 YG엔터테인먼트(당시 양군기획)는 창의적이고 자유로운 아이돌을 양성한다는 마케팅 전략을 내세웠다. 이는 SM엔터테인먼트 ... 로 돌아선 대신, 수퍼스타급 솔로 가수들이 등장하여 한류 스타의 지위를 이어갔다. SM엔터테인먼트의 보아를 시작으로, JYP엔터테인먼트의 비, YG엔터테인먼트의 세븐이 대표적이다. 더불
    리포트 | 22페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    엔터테인먼트 (Artifact Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스 ... 시작 5 엔씨오스틴 (NC Austin) 설립 ( 스튜디오 ) 12 브로드점프 (Broad Jump) 와 제휴 ( 미 광대역 소프트웨어 ) 02 1 미국 소니 온라인 엔터테인먼트 ... 시장 규제FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 문화에 대한 전반적 이해 집단주의적 문화 - 중국인을 사귀려면 먼저 ‘ 신뢰
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 카페베네 기업분석과 카페베네 경쟁우위전략및 기업성과분석
    메이저 연예기획사 사장은 “디초콜릿카페처럼 엔터테인먼트 회사가 커피 사업을 이용해 주식시장에서 장난을 친 경우가 종종 있었다. 그런데 카페베네는 회사와 연예기획사가 윈윈한 보기 드문 ... 을 개설한 후엔 필리핀 주요 상권을 위주로 영역을 확대한 뒤 캄보디아, 말레이시아, 인도네시아, 베트남 등으로 넓혀갈 계획이다.카페베네 관계자는 "한국에 와서 카페베네 카페문화를 경험 ... 이다. 향후 5년 내에 100개 점포를 낸다는 목표를 세웠다.적극적인 외국 진출을 통해 일반 문화 교류와 경제적 협력 등 다방면에서 콘텐츠 교류 폭을 넓혀갈 예정이다.(2
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.02.26 | 수정일 2021.08.08
  • 오리온,감성경영,초코파이,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    들이 등장하면서 소비자들에게는 제품의 가격 , 품질 , 기능이 , 기업 CEO 에게는 상명하복과 권위적인 카리스마가 중시 됨 . -2000 년대 이후 삶의 질이 높아지고 개성과 문화 ... 를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장 - 2009 년 온 ... 의 포장지 ‘ 파랑 ’  ‘ 빨강 ’ 천안문 광장에 대형 광고판 설치3) 문화로 파고들기 仁을 공략하라 중국인들이 좋아하는 한자 / 중국인들의 대표사상  CCTV 의 공자 만화영화
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • Apple(애플) & MicroSoft(마이크로소프트) 기업분석 자료
    브라우저, 사무용 소프트웨어, 온라인 서비스, 엔터테인먼트 및 모바일 비즈니스에서도 시장 지배력을 넓혀가고 있다.1-ⅱ) 연혁? 1975년 04월 04일 마이크로소프트 설립? 1979년 ... 다.③ 동기 부여 - 경쟁과 자존심애플은 사내에서 비판과 때로 비난은 일상적이고 자연스러운 것이다. 비판을 즐겼던 스티브 잡스의 스타일이 기업 문화에 영향을 미친 것은 당연하다. 애플의 한 ... 에 신경 쓸 필요 없이 집중할 수 있는, 그리고 늘 긴장함으로 자신이 가진 잠재력을 최고로 끌어내어 줄 수 있는 최고의 업무 환경이 된다.-애플의 문화에는 창시자이자 최고 경영자였
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.03
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 용 애니메이션 시장을 겨냥했다. 일본에도 유아용 애니메이션은 별로 없는 상황이었다.서로 다른 문화권에서도 통할만한 보편적 캐릭터로 동물을 골랐다. 푸우(곰)나 미키마우스(쥐)처럼 막강 ... 에서 반응이 좋다고 한다. 명랑 애니메이션을 선호하는 유럽인 취향에 뽀로로 캐릭터가 들어맞은 측면이 있다는 것이다.문화 산업 마케팅에서 ‘원소스 멀티유즈(One source multi
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 문화 콘텐츠와 색채
    콘텐츠 개념과 의의 (3) 문화컨텐츠 산업의 위치 여가산업 광의의 문화산업 엔터테인먼트산업 체형형 엔터테인먼트산업 문화콘텐츠산업1 2_ 문화컨텐츠 산업의 특성 3. 문화컨텐츠 산업 ... 문화콘텐츠와 색채01_ 문화컨텐츠의 어원 : 문화 (1) 1. 문화컨텐츠 개념과 의의 1 강 . 문화콘텐츠 개념과 의의 (1) 문화컨텐츠의 어원 문화콘텐츠 = 문화 + 컨텐츠 ... 문화 어원 : 경작하다 (Cultivate) 17 세기 이전의 문화의 개념  자연상태 vs 문화상태 자연상태 : 신이 만들어낸 자연의 상태 문화상태 : 인간이 만들어낸 문화02
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [기업분석, 기업평가] 키이스트 기업분석 및 평가
    업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망인터넷의 발달과 디지털 미디어의 기술이 비약적으로 발전하는 가운데 주5일제와 더불어 많은 사람들의 문화생활 수준과 수요가 높아지고, 이 ... 키이스트 기업분석 및 평가목 차Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망2. 주식회사 키이스트 소개Ⅱ. 기업 개요1. 영업개황 및 사업부문2. 주식에 관한 사항 ... 에 따라 문화가 대량생산체제의 산업으로 변모해가고 있다. 국내 극장 상영 영화가 천만 관객을 불러모음에 따라 제작비가 100억원이 넘어가는 블록버스터가 속속들이 제작되고 있으며, 한국인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • LG전자 기업분석
    /PDP 등 각종 TV와 PDP 패널, 디지털 AV 제품 등을 생산ㆍ판매하는 홈 엔터테인먼트 (HE) 사업본부, 이동단말 등을 생산ㆍ판매하는 모바일 커뮤니케이션즈 (MC) 사업본부 ... 하자는 의미를 담고 있는 슬로건은 LG전자의 경영이념을 실현하는 구체적 방법을 제시하고 전 구성원의 실천 의지를 강조합니다.(1) LG WayLG 고유의 기업문화인 LG Way ... 는 HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스), AE(에어컨디셔닝 & 에너지 솔루션) 등 4개 사업본부가 소비 전자제품, 모바일 통신기기와 가전
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • 벅스뮤직 마케팅전략분석과 벅스 경쟁사(멜론) 비교분석및 벅스뮤직 새로운도약위한 마케팅전략 제안
    다. 넷플릭스(Netflix)는 1997년 온라인 DVD 대여 서비스로 엔터테인먼트 시장에 진출한 이래 컨텐츠의 유통 방식을 혁신하며 창업 10여 년 만에 세계 최대 유료 기반 컨텐츠 유통 ... 기업으로 도약하였다. 넷플릭스는 무료 다운로드 및 스트리밍을 통해 동영상을 시청하던 고객을 유료 기반의 컨텐츠 소비문화로 유도하였고, 후에 N-스크린을 지원하는 기반을 조성하여 언제 ... ‘카카오 뮤직’에 벅스의 모회사인 네오위즈인터넷이 컨텐츠를 제공하기로 했다는 점이다.카카오 뮤직은 가장 대중적인 문화 콘텐츠인 음악을 소셜 네트워크를 통해 공유하는 방식이다. 나
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
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2025년 06월 27일 금요일
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