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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,441-4,460 / 10,896건

  • 모모와 다락방의 수상한 요괴들
    사람들은 귀신과 친한 모양이다. 아무렇지도 않게 요괴, 귀신이 나온다. 한국 사람이 보기에는 이상할 수 있지만 일본인의 감성에서는 그렇지 않나보다. 이제는 일본의 오타쿠 문화가 세계 ... 로 전파되어 일본적이라고 말할 수도 없게 되었다. 일본의 애니메이션 경쟁력은 만화작가에 있다. 일본의 만화작가는 엄청난 경쟁을 통해 배출되는 사회적 시스템으로 자리잡았다. 일본 ... ‘망가’가 없으면 일본 출판시장이 유지되지 않는다는 말이 있다. 거기에 더해 파생효과가 대단하다. 직접적으로는 피규어 등 캐릭터 상품, 애니메이션, 드라마, 영화까지 영역을 늘릴 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.13 | 수정일 2017.11.15
  • 인간과 동물의 유대관계 (HAB)
    Monday 5,6classR E P O R T인간과 동물의 유대(Human animal bons, HAB)제출일자과 목 명인간과 동물담당교수김 옥 진 교수님전공학과학 번성 명목 ... 차1. 인간과 동물의 유대관계 정의(Human Animal Bond)⑴ HAB의 의미⑵ 유대관계 충족요건⑶ 역사적 배경2. 기대효과3. 반려동물이 사람에게 주는 이점⑴ 동물매개 ... 활동의 효과4. 농장동물과 HAB의 이용사례5. 결 론1. 인간과 동물의 유대관계(Human Animal Bond) 정의인간과 동물의 유대(Humam and animal bond
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2023.02.03
  • 일본축구
    - 최초의 한 - 일전 1954 년 3 월 7 일 : 스위스월드컵 아시아지역 예선전 * 당시 이승만 대통령은 “ 일본 선수를 한국 땅에 들일 수 없다 ” 고 해서 ‘ 홈 어웨이 ... -1990~2000 년대의 한일전은 일본 축구의 성장으로 한국축구를 위협하는 수준에 이르게 상대전적은 27 전 10 승 9 무 8 패 - 가장 최근인 2011 년 삿포로에서 열린 ... 한 - 일 친선경기에서는 3-0 대패하면서 역대 한 - 일전 최다 점수차 패배 타이기록이라는 불명예를 떠안기도 함 * 총 상대 전적 : 75 전 40 승 22 무 13 패로 한국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.26
  • KT마케팅전략 PPT
    고 인터넷 상 홍보효과 UP구글 맵스 위성 사진으로 본 KT 본사 건물대한민국 QR 코드는 KTF 가 원조 핫코드 오늘날 QR 코드 및 모바일 멤버십 카드의 시효 2003 년 , 통신 ... 목 차현재 시장상황1981~1988 기반시설 확충 및 자동화 한국전기통신공사 (KTA) 출범 이동통신사업 개시1989~1992 국가정보화 기반 구축 위성통신서비스 개시 , 통신 ... 1998~2001 세계적 기업으로의 도약 이동통신 KTF 탄생 한국통신 , 한솔 앤 닷컴 인수 계약 한국통신 본사 사옥 이전 : 광화문 ☞ 분당 사명변경 : 한국통신 ☞ KT2002
    리포트 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 뽀로로 성공 마케팅전략분석,4P,SWOT분석,앞으로 나아가야할방향
    위성 TV방송아이코닉스는 '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행자체 ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도서론 3. 기업소개 아이코닉스서론 4. 선정이유 ... 서론 4. 선정이유 1)국내 애니메이션 최초 국제적 위상서론 4. 선정이유 2) 좁은 캐릭터 시장에서의 큰 수익률서론 4. 선정이유 3) 뽀통령의 위엄서론 4. 선정이유 4) 왜
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 박카스광고
    는 2003년 대한민국 광고대상에서 최우수 광고로 도 선정이 되었고요. 광고는 시력은 나쁘지만 당당히 군대에 입 대하고 싶은 청년이 눈이 나빠서 보이지 않음에도 불구하고 시력 검사 판 ... 어 ‘활력’을 소구하는 박카스 이미지를 강조했으며 코믹한 내용의 애니메이션 광고를 방영하기도 하였습니다.1976년 7월 1일 정부가 모든 자양강장 드링크류 의약품의 대중대체 광고를 금지 ... 전략으로 브랜드 재활성화를 시도하게 된다.3. 박카스의 새로운 광고 전략- 새 한국인 시리즈, 그날의 피로는 그날에 푼다! -46년 동안 운전을 계속해 온 66세의 운전기사를 등장
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.26
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    한 2006년을 제외하고는 2000년부터 꾸준히 증가하였다.연도별 게임업체 종사자 및 업체당 평균인원출처 : 한국게임산업진흥원, ‘2007 대한민국 게임백서’온라인 게임산업의 경우 진입 ... : PC방 매출액은 온라인게임에 포함, 2008, 2009년도 수치는 전망치임출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 대한민국 게임백서’2. 게임산업 주요트랜드(1) 온라인게임의 독보 ... 한 국내 게임수출액의 90%를 온라인 게임이 차지하고 있다.2007년 국내게임 플랫폼별 비중 2007년 국내게임 수출비중출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 대한민국 게임백서
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e ... ]*자료:한국문화콘텐츠진흥원콘 텐 츠 반 도 체 이동통신 디지털가전 전자상거래 바이오반 도 체 정보통신 자 동 차 조 선 섬 유 석유화학가 전 반 도 체 철 강 자 동 차 조 선섬 유 ... 가 전 철 강 해외건설식 품 합 판 가 발[ 21세기 한국의 주력산업 ]*자료:한국문화콘텐츠진흥원1960년대2000년대1970년대1980년대1990년대문화콘텐츠/ 디지털시대
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 일본전통문화 컨텐츠와 세계화
    전쟁 게시 , 제 2 차 세계대전의 참패 후 경제발전 1 인당 국민소득 3 만 7 천달러 기록 , 미국 , 유럽공동체와 더불어 세계경제 주도日本 四 02 전통문화의 세계화 과정 한국 ... 초 ) 청나라까지 서양과의 교류를 제재 영국과의 교류를 통해 방대한 서양 문물 유입 (19 세기 중 ) 도쿠가와 막부까지 중국과 한국을 통한 교류 메이지시대가 되면서 적극적인 서양 ... 十 03 일본에서 제작한 문화 컨텐츠 애니메이션 1994 년 소년챔프 연재 1996 년 애니메이션 제작 메이지 유신으로의 격변기를 잘 보여줌 사무라이를 일본이 어떻게 포장했는지 잘
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    서론 게임의 스토리텔링 구조 인터렉티브 스토리텔링 소설 : narrative 만화 : narrative + image 애니메이션 , 영화 : narrative + image ... ) 병렬길 구조 (Parallel Path Structure) Reference : 박찬익 , 애니메이션과 컴퓨터게임의 인터렉티브 스토리텔링에 관한 연구2. 샌드박스 게임 샌드박스 ... 반지의 제왕 온라인 ( 약 77,700 평방 km) 앨더스크롤 2 : 대거폴 ( 약 161,600 평방 km) : 걸어서 횡단시 2 주 소요 , 한국의 1.6 배 크기
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 뽀로로의_경제효과
    고 극장판 애니메이션의 제작 출시도 계획하고 있다. 서울산업통산진흥원 SBA에 따르면2010년 뽀로로의 브랜드가치는 3,893억으로 평가된다. 한국콘텐츠 진흥원은 2010년 뽀로로 ... ) 뽀로로, 경제적 효과(3) 뽀로로, 관련뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사 ... , 탄생배경◆ 탄생배경2001년 당시 유명했던 것은 슬랩스틱 애니메이션이다. 가장 큰 예로 핑구가 있다. 핑구는 60개국에 수출할 정도로 당시 인기가 많았다. 당시 불펭등 펭귄
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 청소년 범죄와 학교폭력, 그리고 소년법
    이 반영된 것이지만, 근원적으로는 소년법의 목적에 사상적 배경이 있다고 본다. ‘소년은 대한민국의 미래요 자원’이다. 피해소년이든 비행소년이든 모두 건강하고 건전하게 육성 ... 되는 결과를 낳는다. 또한 학교 교육이 원하는 인재상이 사실은 ‘모든 것에 능달한 일반 시민’이라는 것과, 한국와 일본에서 ‘이지메’가 극렬하게 심한 이유가 학교에서 주입하는 동일 ... 성 유지(즉, 순응 잘하는 우등생)라는 이데올로기의 내면화 강요라는 점에서, 이 문제는 사실 개인이 가지고 있는 다양성을 존중하기보다 말살하고 대학 진학만을 궁극적인 목적으로 하는 한국
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 스토리텔링의 구성요소
    백화점은 새로운 쇼핑백을 내놓았습니다. 쇼핑백에는 대한민국자수공예의 거장 유희순 명장(名區)이 만든 복주머니 작품 이미지가 인쇄되어 있습니다.위 이야기는 현대백화점이 새로운 쇼핑백 ... . 시퀀스 안에서 두 가지의 사건은 통합적으로 배열되는 순간, 명품의 환유를 만들어 내는 것이다.현대백화점은 새로운 쇼핑백을 내놓았습니다. 쇼핑백에는 대한민국자수공예의 거장 유희순 ... 텔링은 문화기술(CT)과 결합하면서 문학, 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 광고, 디자인, 홈쇼핑, 테마파크, 스포츠 등의장르를 아우르는 상위범주로 새롭게 자리매김 되었다. 매체
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.18
  • Globalism & Localism
    Globalism & Localism< 목 차 >Ⅰ. 서론- 글로벌리즘과 로컬리즘의 정의Ⅱ. 글로벌리즘과 로컬리즘의 다양한 사례- 다국적 기업과 한국 기업의 사례Ⅲ. A ... Di고 있다.그런데 이 맥도날드라는 기업은 동시에 철저한 로컬리즘 전략 채택을 통해 전 세계 각국에 퍼져있는 맥도날드 지부의 이윤을 최대화하고 있다. 예를 들어, 맥도날드의 한국 자 ... 회사인 한국맥도날드는 한국인들에게 친숙한 동화를 모티프로 채택, 동화 속 떡을 햄버거로 대체한 광고를 선보이기도 했다. 가장 미국적인 문화를 상징하는 맥도날드를 한국적인 이미지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • [무역법규 공통] 1) 수출입 품목분류방법인 HS code 에 대하여 설명하시오. 2) 원산지 관련 분쟁사례를 조사하여 기술하시오.
    을 변경하고자 할 때에도 같다. 한국은 대외무역법의 제정과 더불어 1967년 하반기부터 기별공고를 실시하여 왔는데, 1978년 5월 1일을 기해 수입자유화조치가 단행됨에 따라 수출입 ... 업에 따라 달라진다. 따라서 정확한 관세를 납부하기 위해서는 수입신고 시 올바른 품목분류가 중요하다.(2) 분류방법품목분류는 살아있는 동물(Live animals)이 분류되는 제1
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 화성인류학자, 화성인으로 지구를 바라볼 때
    인들의 화폐인 것 같다.관찰한 지구인 中 한국인의 문화.1.취미생활지구인의 탈을 쓰고 이들의 취미생활과 가족생활을 알아본 결과 여성은 쇼핑, 요리, 사진촬영 등 생활친화적인 취미 ... 그리고 수영 및 캠핑과 같은 스포츠, 악기연주가 가장 많았다. 남자는 수영, 자전거 타기. 캠핑 등 스포츠관련과 독서, 영화감상, 음악감성 등 예술척 취미 그리고 애니메이션 감상등 ... 고 아내의 경우에는 남자와 같이 자금을 벌어오거나 가정운영을 도맡는다.한국은 주 5일제를 이용하여 주말에 가족의 긍정적인 기능을 발달시키기 위해 가족 구성원이 적극적인 상호작용을 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.26
  • Keller의 ARCS모델과 시사점
    하는 것이다. 애니메이션이나 삽화, 그래픽, 도표 등을 사용할 수 있다. 예를 들어 과학교과 중 관성을 배우는 수업시간이라면 버스가 급정거를 했을 때 버스 안에서 사람들이 넘어지 ... 을 묻는 단원이라면 ‘How to I go to~’라는 표현을 배우게된다. 이 표현을 배우면 한국에 온 외국인 관광객을 도와줄 수 있고, 후에 학습자가 여행을 나갔을 때 길을 찾
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.06
  • 균수의 측정표준평판법(SPC)과 직접현미경법(DMC) 식품 미생물학 PPT
    of animal resources / v.23 no.3, 2003 년 , pp.269-277 2.1) 식품과학기술대사전 , 한국식품과학회 , 2008, 광일출판사 2.2) 식품미 ... 함을 평가 하는 유력한 수단으로 이용된다 .1.3) 이용 식품 미생물 규격 현황의 예 – 아이스크림 제품류1.4) 이 방법을 이용한 관련 논문 소개 【 수집방법에 따른 한국인 모유의 미 ... 생물 분포에 관한 연구 】 한국인 모유중 미생물을 분리 및 동정하여 미생물의 분포를 파악함으로써 영 유아의 건강에 대한 안정성을 확보하고자 하였다 . 건강한 한국인 149 명
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.05
  • 뮤지컬 개요 및 작품 정리
    이 있고 잘 팔리는 공연방식이 있다는 뜻으로 이해하면 된다. 뮤지컬을 한국으로 따지면 마당극 정도가 될 것이다. 1980년대에 윤문식 등이 크게 유행시킨 마당극을 부활시키는 것 ... ) 1990년대 이후, 디즈니가 뮤지컬 시장에 진출했다.. ‘미녀와 야수’는 1993년에 공연되었다. 애니메이션을 뮤지컬로 제작하는 계기가 되었다.. ‘라이온 킹’은 1997년 초연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 트랜스포머, 디워 스토리텔링관점에서 성공요소분석
    ’가 나오기 이전에 수많은 로봇 애니메이션 들이 제작되어 왔다. 지금 전 대한민국에 그 위명을 늠름하게 떨치고 있는 ‘태권V’, ‘태권V’의 영원한 맞수 '마징가Z' 라든지 유명 ... 으로 유명한 마이클베이 감독과 자타공인 세계 최고의 명장 스티븐 스필버그 감독이 손을 잡고 1984년 미일 합작으로 만든 TV 애니메이션 ‘트랜스포머’를 영화화 한 것이다.“꿈 ... 한 로봇 만화는 무수히 많다. 최근 기술의 발달로 3D 만화로 까지 그 영역을 확장하고 있지만, 상상 속이나 애니메이션 및 만화 속에서만 접해오던 변신 로봇을 실사화한 것은 말
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 18일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감