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"문화엔터테인먼트" 검색결과 4,381-4,400 / 10,560건

  • 한미합작 해외 테마파크 개발 사업계획서
    국내 문화 / 엔터테인먼트 분야 전문가 컨텐츠 비즈니스 분야 전문가 중국 , 태국 등 아시아 문화 비즈니스 전문가 국내 관련 분야 메이저컨소시엄 기업들 Expert Group CG ... Market 국내 문화사업 관련 메이저기업 CEO 출신 및 전문가 집단 엔터테인먼트 마켓의 핵심 기업들 기 컨소시엄 구성 완료 HistoryN Entertainment Korea CEO ... 기 시작했다 . 그래서 다음 코스는 세계 24 개국의 문화공간과 레스토랑이 마련되어 있는 ‘World On Table’ 로 정했다 . 셔틀을 타고 시원하게 펼쳐진 호수 풍경을 지나 입구
    리포트 | 34페이지 | 6,900원 | 등록일 2011.06.26 | 수정일 2014.02.11
  • 레스토랑 디자인계획서,디자인계획서,인테리어계획
    레스토랑시설디자인목 차[Introduction]☞규모☞Trends①"집 같은 분위기"②"엔터테인먼트"③"작은 기업"[Design]☞외부☞내부1. 홀2.화장실3.주방4.별채[별첨 ... 는 초록식물들과 꽃들, 달콤한 케이크와 함께 편안하게 쉬고 갈수 있는 공간을 제공할수있는 공간설계에 가장 중점을 두었다.②"엔터테인먼트"갤러리형 카페로 내 외부에 그림을 전시하여 편안 ... 함 속에 문화적 요소를 접목시켰다. 유명세가 없는 작가와 작품들을 접할 수 있는 기회를 제공하고자 매달 앞서 말한 작가들과 컨텍하여 전시 할 수 있는 공간을 제공한다. 이는 현대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 슈퍼스타K (슈스케) 방송분석및 경쟁프로그램분석,자사전략분석,슈스케 마케팅4P전략분석
    ,음악/공연사업부문, 게임사업부문 중, 방송사업부문에서 담당하고 있다. 지난 3월 1일에 CJ그룹의 게임(CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV ... (온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1) 주제선정 이유0) 사회문화적 이슈슈퍼스타 K는 공개 경연을 통해 대형 신인 ... 지원 가능하여 현재 시즌3에 150만명 이상의 사람들이 지원한 것처럼 많은 사람들의 주목을 끈다.이에 걸맞게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • 일본배낭여행계획서
    을 통틀어서 기타큐슈(北九州)로 칭하기도 한다. 특히 규슈의 관문인 후쿠오카는 중심도시로써 정치, 경제, 문화, 교통의 중심지이다.후쿠오카는 후쿠오카현의 중심지로 일본에서는 8번 ... 째로 큰 도시이며 연평균기온이 약 16.3°C로 1년내내 따뜻하며 나라, 헤이안 시대(平安)부터 무역항으로 발달해 해외 문화를 받아들이는 요지였다.후쿠오카는 현재 일본 4대 공업지대 ... 하고 있으며 1889년 정치·문화권의 중심지인 하카타를 합쳐 현재의 후쿠오카시로 통일됐다. 후쿠오카는 규슈의 가장 현대적인 도시인 동시에 하카나오리 같은 실크제품이나 하카나 인형과 같
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 뽀로로 마케팅SWOT,STP,4P전략 성공요인및 앞으로의전략,나의견해
    비즈니스가 아닌 좀더 광범위한 엔터테인먼트 비즈니스라는 것을 깨닫지 못했던 것이다. 캐릭터 산업에 종사하는 기업은 제한된 시각을 가지기 보다는 캐릭터와 캐릭터를 활용한 모든 관련 ... 었다.5) 거시적 환경변화 – 사회 문화적 변화오늘날은 국가와 국가, 사회와 사회 사이의 경계선을 넘나드는 정치, 사회, 문화, 경제의 상호연계성의 급속한 심화로 사람들의 삶의 조건 ... 는 스토리로 캐릭터를 개발하였다.서비스 차별화 실시 : 구매자인 부모의 관심사인 교육이 아닌 , 철저하게 수요자인 유아들의 관심사인 재미(엔터테인먼트)를 우선 순위로 추구하였다. 기존
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    방지가능 넷째, 중국 시장은 EU 시장이다. 중국은 넓은 대륙만큼, 지역 간의 차이가 큼 지역 간의 환경, 언어, 문화적인 차이뿐만 아니라 동·서 간의 생활 수준의 차이나 심함 ... 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 사례임. 중국향 제품에 대한 인식이 증가하면서, 중국에 R D센터를 설립하는 기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 패밀리레스토랑의 정의, 패밀리레스토랑의 의의, 패밀리레스토랑의 환경, 패밀리레스토랑의 현황, 패밀리레스토랑의 시장세분화, 패밀리레스토랑의 소비자조사, 패밀리레스토랑의 고객만족
    을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 ... 소비자 층2. 건강주의 소비자층3. 가족화합층4. 식생활의 문화적 가치를 추구하는 소비자 층Ⅶ. 패밀리레스토랑의 소비자조사1. 표본의 일반적 특성2. 패밀리레스토랑 선택속성에 대한 ... 되고 있다. 이러한 외식사장의 성장은 경제적·기술적 발전을 바탕으로 한 사회적·문화적 변화에서 기안한 것이다.1) 사회적 요인여성의 사회진출 증가, 맞벌이 부부의 확산, 여가 관심
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    와 공동으로 대규모 슬롯머신 엔터테인먼트 센터 건립을 추진하고 있어, 이 슬롯머신 센터가 완공되면 중국에서는 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.1990년대 중반 이후 인터넷 통신 ... 게임. 빙고게임이 신설되어 1998년 1월부터 시행되고 있으며 카지노의 허가·감독기관은 과거 여러 기관으로 이관되어 오다가 현재 문화관광부 관광국에서 담당하고 있습니다. 한편 최근
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • cgv stp전략
    -------------------------------------------------61. CGV 선정배경국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트를 목표 ... 로 미디어 엔터테인먼트 사업인 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업'등 에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같은 종합 제작 배급 상영시스템을 갖출 계획 ... 었으며, 심야관람, 가족관람, 장애우를 위한 편의시설뿐만 아니라 선진화된 관람 문화와 차별화된 서비스로 극장부문에 관한 한 국내 최초 및 최고의 시도를 실시하여 저부가 가치산업이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.07
  • 한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안
    한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안한국 문화관광 경쟁력을 높이기 위한 방안)조문화 접촉에 의한 관광이 중요하게 여겨지면서 세계의 관광 ... 추이는 문화관광 형태로 변화하고 있다(Richards, 1996). 2004년 세계관광기구의 발표에 따르면 세계 관광 량의 약 38%가 문화관광객이고 이러한 증가추세는 2010년 ... 까지 매년 17%씩 성장할 것으로 전망하고 있다. 문화관광은 모든 여행에서 약 30%의 비중을 차지하고 있을 만큼 중요하게 받아들여지고 있다(WTO, 2004).이러한 이유들로 인해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • 대중문화분석 (영화로 보는 대중문화, 우리나라 영화의 역사)
    - 대중문화분석21세기 대한민국의 알파 컨텐츠, 영화!?◎ 목차1. 왜 영화인가? 대중문화 속 영화의 위상2. 우리나라 영화, 어떻게 발전했을까? 한국 영화의 시대별 변천사3 ... . 대세는 뭐다? 최근 대한민국 영화의 발전상과 비전1. 왜 영화인가? 대중문화 속 영화의 위상?‘정말 빠르게, 그리고 가장 다양하게’ 현대사회에서의 대중매체, 즉 매스 미디어의 특성 ... 었던 대중문화. 그 때문일까. 그런 대중문화를 담아내고 전파하는 매스 미디어는 자연히 대중들의 끊임없는 요구를 관철하고 욕망을 대변하는 역할을 수행해왔다. 특히 자본주의 이념과 결합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.14
  • [ 오페라 뮤지컬] 오페라와 뮤지컬의 차이점 및 특징 비교분석 , “오페라의 유령”을 통해 본 오페라와 뮤지컬, 오페라 “나비부인”과 뮤지컬 “미스 사이공”의 비교
    의 고상함을 즐기려는 이들을 위해서가 아니라 시장을 위해 존재한다. 뮤지컬이 전 세계적으로 선호하는 이유는 라이브 엔터테인먼트로서 충분한 볼거리와 이해하기 쉬운 오락적인 내용을 대사 ... 만의 음악의 색을 가지고 만들어진다. 오페라의 가치는 작품성에 있는 것이다. 순수예술의 산출은 문화적 자본을 갖춘 상대적으로 소수인 지배계층의 상대적으로 높은 지불의사에 의해 유지 ... 려는 이들을 위해서가 아니라 시장을 위해 존재한다. 뮤지컬이 전 세계적으로 선호하는 이유는 라이브 엔터테인먼트로서 충분한 볼거리와 이해하기 쉬운 오락적인 내용을 대사와 노래 그리고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 인적자원관리(오리온)
    엔터테인먼트분야, 외식분야, 스포츠분야에서도 많은 인지도를 가지고 있다. 그리고 우리나라에서 뿐만이 아닌 이젠 사업영역을 확장해 해외에서도 많은 인지도를 높이고 있는 기업이다. 이 ... , 엔터테인먼트 등 사업군을 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 그룹의 출발점은 1956년 설립한 오리온이 모태이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있 ... 다가 토탈엔터테인먼트를 지향하는 오리온이 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 됐다. 오리온그룹은 90년대 들어 2천억에서 3천억원대에 불과하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.14
  • [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오
    적 인상과 체면문화 등으로 공급에 비해 수요가 적은 것으로 나타났다. 우리나라는 현재 무료양로시설은 85개소로 약 4,500여명이 입소하거나 이용하고 있고, 실비양로시설은 3개소 ... 보험, 대출혜택을 특징 있게 강조하면서 매우 다양한 상품을 개발하고 있다.(5) 기타관련 분야우리나라 실버산업 분야중의 여가와 오락분야에는 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테인먼트 ... 는 가격보다는 노인에 맞는 내용의 충실성이 요구되어진다. 청소년은 관광여행의 내용이 쇼핑이나 식사 등이 주안점이 되지만 노인의 경우 빡빡한 일정보다는 느긋한 일정 속에서 문화와 자연을 다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... 주력 야구경기를 관중하는 것이 하나의 여가문화로 정착 올해 통산 1 억 관중 기록SK 와이번스의 현재 SK 와이번스의 연도별 관중 추이 관중의 증가 현황 구단 역사상 최초 90 만
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 일본문화와 일본결혼문화, 일본장례문화, 일본문화와 일본주택문화, 일본음식문화, 일본문화와 일본정원문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본방송문화, 일본문화와 일본자살문화
    일본문화와 일본결혼문화, 일본장례문화, 일본문화와 일본주택문화, 일본음식문화, 일본문화와 일본정원문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본방송문화, 일본문화와 일본자살문화 ... 분석Ⅰ. 일본문화와 일본결혼문화1. 일본인의 결혼2. 결납(ゆいのう)Ⅱ. 일본문화와 일본장례문화Ⅲ. 일본문화와 일본주택문화Ⅳ. 일본문화와 일본음식문화1. 죠몬 토기시대(B.C ... (1338-1573)7. 아츠치, 모모야마 시대(16세기 후반-16세기말)8. 에도 시대(1603-1867)9. 메이지 이후(1868-현대)Ⅴ. 일본문화와 일본정원문화Ⅵ. 일본문화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 소비자의 욕구에 기초한 마케팅 전략의 성공
    소개디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company세계 수준의 비디오 게임 Developing Publishing CompanyPS2의 현황지속적 이용자 증가시장영역확대2000억원 ... 하여 고객과, 주주, 임직원을 위한 최고의 가치를 창출한다. CJ Slogan l 즐기세요 생활문화 기업 CJ신사업으로 문화를 선정하고 엔터테인먼트와 미디어의 관련다각화 구축 ... 가족화마케팅 전략할인점공략CJ 엔터테인먼트 마케팅 실패사례- “태풍”의 마케팅 실패 -ContentsCJ 소개“태풍” 소개마케팅 실패 분석CJ 기업 소개CJ의 Vision
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • UCC,저작권문제,FGI,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 변화해가기 때문이다. 즉, 포털 ... 에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있어 이것들을 한꺼번에 해결할 수 있는 복합적인 콘텐츠인 동영상 UCC를 찾는 사용자가 많아졌 ... 다고 인정되는 범위 안에서의 변경인지, 공표된 저작물에 관한 정당한 이용인지는 판례축적을 기대해 볼 수 밖에 없다.패러디는 지역의 정서와 문화특성, 역사적 배경, 종교적 신념
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 모바일 플랫폼 비즈니스
    한다 . 한국은 가장 역동적인 라이프스타일 시장으로 꼽히는데 현대인의 라이프스타일에 영향을 미치는 주요 비즈니스 분야는 크게 커뮤니케이션 정보검색 커머스 엔터테인먼트의 네 가지로 나눌 수 있 ... 나아가 문화의 패러다임까지 바꾸게 될 모바일 플랫폼 전쟁에서 승리하는 자가 누가 될지 우리는 모바일 플랫폼 전쟁에서 기회를 발견하고 도전하는 사람이 되야 할 것이다 . 모바일 플랫
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.01
  • SM 엔터테인먼트 ( 경영분석)
    SM 엔터테인먼트목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 ... 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원아시아를 대표하는 Culture Tech 회사 ... 사이클엔터테인먼트 산업태동 음반소비의 본격화100만장 소비시대 엔터테인먼트 황금기MP3의 출현/보급화 음반시장의 침체기법적 환경 조성 새로운 디지털시대 개막위험부담이 높으면서도 수익
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.22
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2025년 06월 27일 금요일
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