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"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,381-4,400 / 9,826건

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    크루즈 생활, 크루즈 선상에서의 생활 할인자료
    기도 한다. 크루 즈 선박의 저녁식사는 하루 중 가장 화려하며, 격식을 갖춘 식사이다. (2) 야간 엔터테인먼트 격식을 갖춘 저녁식사가 끝나면 선박내 쇼라운지에서 공연이 펼쳐지 ... 에서 벌어 지는 모든 이벤트에 사진사가 함께 하면서 승객의 사진을 찍어 준다. 5) 방문객 환소 서비스 크루즈 여행을 떠나는 가족이나 친구를 환송하기 원하는 사람들을 위해 선박 ... 밤 9시부터 각 선실로 배포된다. 2. 엔터테인먼트 1) 영화 대부분의 크루즈선박에는 선내 극장을 갖추고 있다. 극장에서 상영되는 영화 는 최근작품의 중심으로 필름 또는 비디오
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 (35%↓) 2535원 | 등록일 2011.12.09 | 수정일 2015.10.24
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등 ... 다. 그중의 10%는 빅 이슈 재단으로 환원되어 순수하게 노숙자들을 위한 자활프로그램에 쓰인다. 빅 이슈의 공동대표인 존 버드는 자활이 사람사람다운 생활을 할 수 있도록 기회
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • [리더십특강] ‘토크쇼의 여왕 오프라 윈프리의 특별한 지혜’ 를 읽고
    ‘오프라 윈프리의 특별한 지혜’ 를 읽고오프라 윈프리, 불우한 과거를 딛고 일어나 토크쇼의 정점에 서 있는 여성으로 세계에서 가장 영향력 있는 여성 중의 한사람으로 자리매김 ... 하고 있는 사람. 이 책을 접하기 전, 내가 오프라 윈프리에 대해 알고 있었던 정보는 이 정도에 그쳤었다. 텔레비전을 다소 멀리하는 생활패턴을 갖고 있었던 내게, 한국의 프로그램도 아닌 ... 엔터테인먼트 그룹'의 대표, 타임지 선정 '20세기의 인물', ‘98년 포춘지 선정 미국 최고 비즈니스 우먼 2위’ 인콰이어러지 선정 '세계 10대 여성'의 선두에 선정에 이르
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.28
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    의 대표적인 가전업체 중 하나인 ‘소니(Sony)’는 최근 업종을 아예 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품 ... 으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익 ... 을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 화차(火車) 원작(소설)과 각색(영화) 비교
    중 문화센터나 시민교실에서 열리는 ‘엔터테인먼트 소설 강좌’를 들은 것이 소설을 쓴 계기가 되었다고 말한다.1989년 제2회 일본 추리 서스펜스 대상( 마술은 속삭인다 ... ·회상 장면에서만 기억 속의 인물로 등장원작소설에서 주도적 인물은 혼마 한 사람이며 그는 이야기를 전개시킨다. 하지만 하나의 인물로는 영화에 필요한 여러 사건과 갈등을 만들 수가 없
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    다.엔씨소프트가 연예기획사 IHQ(싸이더스)와 손잡고 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업에 진출한다. 이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과 ... 시켜 인기몰이에 나선다. 엔씨소프트는 “IHQ와의 업무제휴를 통해 더 큰 세계 시장을 무대로 게임이 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트와 결합, 새로운 시너지를 창출할 것 ... 폐인” 이라하면 엔씨의 게임들을 떠올리는 사람들이 압도적인 다수를 차지하기 때문이다.하지만 야구단 창단으로 인해 회사 자체가 양지로 나갈 수 있는 좋은 계기가 되었다. 물론음지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 마케팅 윈윈 전략사업제휴 기획
    를 전망 ▷ 스마트 폰으로 이용할 수 있는 업무 , 학 습 , 교통 , 엔터테인먼트 , 의료 등 신개념 서비스들이 폭넓게 등장 ▷ ‘손 안의 PC’ 라 할 수 있는 스마트폰은 사람 ... 들의 생활양식도 빠르게 바꿔놓고 있다 . - 아침 · 저녁 이동하는 시간에 스마트 폰을 쓴다고 답한 사람은 49.5% 로 다른 전자제품 이용자 9.8%, - 신문을 보는 사람 6.3 ... %, 독서를 하는 사람 1.5% 보다 월등히 많았다 . - 스마트폰과 혁신적인 애플리케이션들이 만나 일반인의 삶이 한층 흥미롭게 변화할 전망이다 . -SK 텔레콤이 지난달 말
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 연세대학교 인터넷과 전자상거래 사업계획서 (연대 인전상 사업계획서)
    적으로 VJing이 큰 관심을 끌고 있음에도 불구하고, VJing을 즐기는사람은 일부에 불과합니다. 그 이유는 높은 진입장벽에 있습니다. 일반적으로VJing을 즐기기 위해서는 고가 ... 으며, 접하는 사람이 많아지면 그 자체로 온라인비티오 아트라는 새로운 트렌드를 창출해낼 수 있을 것입니다.- 제공하는 서비스를 통하여 만들어진 VJing 영상은 VJing을 하는 사람 ... 에, 개발된 소프트웨어는 무상으로제공됩니다. 따라서 VJing에 관심있는 사람이라면 경제적 능력에 제한없이 누구나접하기 쉬울 것입니다.(b) Weakness- VJing이 아직
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • 김정일의 영도예술 (예술정치)
    을 정치가 아닌 엔터테인먼트분야로 돌려 정치·사회적 문제제기에 관심을 줄이려하는 일종의 우민화정책이라고 볼 수 있다. 북한의 경우는 '3S 정책’과는 반대의 목적인 주민들의 사상을 강화 ... 하고, 지도부의 효율적인 주민통제를 위해 엔터테인먼트분야를 활용하는 ‘영도예술’론이 존재하고 있다. 북한에서 사용하는 령도의 의미는 민중으로 하여금 혁명과 건설의 주인으로서의 구실 ... 하고 사회주의 생활양식을 확립하는데 문화(예술)활동을 이용하였다. 실제로 사회주의 생활양식의 확립과 관련해서 김정일은 「영화예술론」에서 “생활양식이란 사회적 존재인 사람들이 생활하는 방식
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 소니기업분석
    과 같은 단어들의 기원인 라틴어『Sonus』와 Little son 이라는 의미를 지닌『Sonny』가 합쳐져 끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들이라는 의미 ... 하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 그래픽노블 (Graphic novel)의 정의와 역사
    ’이라는 사람이 그래픽 노블이라는 용어의 효과에 대해 이렇게 이야기했다. “그래픽 노블은 어떤 형식보다는 운동을 의미한다. 독자들에게 뭔가 당황스러움을 주고 작품을 의미 있는 수준 ... 이 되기도 하는데 그 주장을 하는 대표적인 사람이 ‘알란 무어’라는 사람이다. 그가 주장 하는 바는 이렇다. “그래픽 노블은 그저 값이 비싼 만화책일 뿐이며 형식이나 내용에서 만화 ... 국어로 번역된 세계적인 베스트셀러다1차 세계대전이 끝나고 미국의 대중 엔터테인먼트엔 다양한 양식이 등장한다. 1938년에 첫 선을 보인 은 이후 코믹 북 황금시대를 연 주인공이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    이 디지털화되어 다양하 매체들을 통해 다양한 방법으로 빠른 속도로 세계 곳곳의 사람들에게 전달되고 있다. 특히 광대역 통신망의 보급은 디지털콘텐츠 비즈니스의 활성화를 위한 주요기반 ... 성, 산업성, 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는산업으로 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 디지털게임 비즈니스 ... 은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업과 접목하여 산업간 시너지 효과를 불러일으키면서 더욱 발전하는 양상을 보이고 있다.4. 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 액티브 시니어의 특징과 이론적 배경
    요즘 사람들 : 액티브 시니어Ⅰ. 배경과 목적현재 전 세계는 지속적인 의학기술과 경제, 사회의 발전으로 인하여 인간의 평균 수명이 늘어났다. 통계청에 의하면 한국은 지속 ... 과 학문을 바탕으로 다양한 이론적 배경을 살펴보고 그에 따른 마케팅적 의미를 분석해야 한다고 판단하여 이번 연구를 시작하게 되었다.본 연구에서는 요즘 사람들의 두드러진 특징과 그 이론 ... 이 공개한 세대별 엔터테인먼트 콘텐츠 소비 현황 조사 결과에 따르면 50~64세 중장년층이 문화 콘텐츠 구매에 적극적인 것으로 나타났다. 문화 산업에서 액티브 시니어들의 적극적인 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.20
  • ICT융합의 개념과 사례 주요국의 ITC 추진동향 그리고 ICT융합 핵심 트렌드 분석 및 IT융합 활성화를 위한 주요 과제
    될 전망된다. 또한 상거래, 물류 서비스 등도 모바일 인터넷의 활성화로 새로운 도약의 기회를 맞고 있다.산업 차원에서의 융합과 관련해서는 방송과 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등 문화 ... 해야 할 4가지 사회상을 설정하고 이를 실현하기 위한 안전, 환경, 의료 등을 중심으로 인간생활기술(27개 분야)을 전략 기술로 설정하였다.여기에서 인간생활기술이란 사람의 신체 ... 적 특성(신체치수, 형상, 행동, 감성, 오감, 인지, 판단 등)과 사람의 생활공간 및 환경을 제대로 이해하고 활용하는 기술을 의미하며 이를 통해 안전한 생활, 건강한 생활, 쾌적
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2014.01.25
  • WWE의 성공 요인
    패배했기 때문이다.이후에 보다 엔터테인먼트에 충실한다는 의미에서 WWE로 바꾸었다... 라지만 사실은 원래 풀네임은 World Wrestling Federation ... Entertainment이다. 어차피 풀네임 다 쓰기에도 복잡한건 마찬가지고, 그 당시까지만 해도 엔터테인먼트라는 것을 대놓고 홍보하지도 않았다.결국 패소한 WWF는 풀네임 ... 에 말한 더 락의 약한 챔피언의 모습은 레슬매니아 18에서 당대 최강의 레슬러라고 할 만한 호건과의 땀내나는 우정 매치를 벌여 사람들의 로망을 자극하는데 충분했다.(동영상 9번과 9
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 광고와 대중문화
    ExchangesMichael Jackson은 대략적으로 약 2600만 달러를 1992년에 벌어들였다. 그로 인해 그는 경제적, 문화적으로 가장 가치 있는 사람으로 떠올랐 ... 다. 세계적으로 그는 가장 감탄 받고 또 가장 잘 알려진 사람이다. 그는 그의 비디오와 음반들로 많은 사람들에게 기쁨을 선사했으며 그의 세계투어 또한 이에 한몫했다. 아마도 성별, 민족색 ... 은 그와 정반대인 소극적이고 부드러운 때에도 감정적인 돌출을 일으킨다. 모든 사람들과 모든 상황으로부터 말이다. 그러나 1993년 이후, 그의 주가는 급격히 하향곡선을 그리기 시작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [ 제주항공 경영,마케팅전략 분석 ] 제주항공 기업분석및 제주항공 경영전략,마케팅전략분석과 제주항공 약점 보완방안제안(vs 진에어 전략과비교분석)
    Air Cafe로 대신하여 원화와 미화로 직접 구매를 하여야 한다. 출처: Anon.(2013) 출처: 제주항공.(n.d)두 번째로 기내 엔터테인먼트를 살펴보면 기내에서 기내빙고 ... 류 모조품, 폭발물, 뇌관, 소이탄, 단도 등의 날이 선 물건, 자전거 체인, 곤봉 등 평상시 사람이 지니지 않는 공격적인 물건 (기타 무기화 될 수 있는 물건)수하물 분실 안내기내
    리포트 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 희망을 말하다
    하고 있는 업종의 교수들로 이루어져 있었기 때문이다. 산업을 잘 안다고 모셔온 사람들에게 미래 전략을 묻는 것은 우물가에 가서 숭늉 찾는 일이다. 우물이 숭늉을 줄 수는 없다.이 ... 다. 이 제도 덕분에 콘텐츠를 만드는 사람들은 피교육자를 고객으로 생각하지 않고 노동부 공무원을 고객으로 삼았다. 이들의 눈에 들면 매출을 폭발적으로 향상시킬 수 있기 때문이 ... 에 집중하는 힘이 미약하다고 생각한다. 정보통신의 소프트역량이 아니라 엔터테인먼트에 소프트역량을 집중하는 게 어떨까 생각된다. 노래, 영화, 연극 등에 집중하여 외국인을 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 놀이(놀이문화) 역할, 놀이(놀이문화)와 차속놀이, 놀이(놀이문화)와 청소년놀이, 놀이(놀이문화)와 놀이지도자, 놀이(놀이문화)와 창의력, 놀이(놀이문화)와 유아발달, 안전규칙
    중심의 생활과 입시 스트레스는 아이들을 게임으로 인도하는 배경 중 하나이다Ⅴ. 놀이(놀이문화)와 놀이지도자1. 사람을 중시하며 관심을 두어야 한다2. 참가자 개개인을 이해하고 후원 ... 으면 같이 놀려고 하는 것이 어린아이다. 그들은 함께 노는 동안에 친구가 되며 사람 사귀는 기술을 저절로 익히게 된다. 즉 상대방을 받아 주고 양보하고 차례 지키며 서로의 입장을 생각 ... 해 주고 약속을 지키고 하는 등의 사회 생활이 바로 놀이를 통하여 습득되는 것이다. 또한 어린이가 다른 사람들과 성공적으로 어울려 놀기 위해서는 다른 사람들의 생각을 이해하고 그 이해
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및 ... ://www.kotra.net.무역/통상정보>해외시장정보>국가정보에서 재인용☞ 브라질은 1억7천만명 인구가 거주하고 있는 기회의 땅이다. 하지만 브라질 사람들은 외국 기업과 수입 ... 을 돈독히 하자는 의도가 담겨있다.?공격적 마케팅☞ 브라질 사람들은 축구에 살고 축구에 죽는다고 해도 과언이 아니다. 축구 경기장은 언제나 사람들이 가득 차 있다. 이러한 브라질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
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2025년 06월 27일 금요일
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