• 통합검색(9,832)
  • 리포트(8,766)
  • 자기소개서(431)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(82)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 4,441-4,460 / 9,832건

  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 을 가지고 있고 판매 누적대수 기록은 앞으로도 계속 경신되어질 것으로 보인다.2) 소프트웨어하드웨어가 사람에 비유하는데 ‘몸(body)’ 이라면 소프트웨어는 ‘두뇌(brain ... 들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2) 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [기업과경영]CJ그룹 기업분석 사례조사 (A+리포트)
    'PTCSI'설립다각화 기업 CJ사업의 다각화생활문화그룹핵심역량 그룹화M.Net, 극장, 드림라인 인수 CJ-엔터테인먼트 CJ-GLS 설립삼성그룹과의 분리 (1993년) 정보 통신 ... 회사와 건설회사 설립비주력 사업은 대부분 매각 플레너스와 한일약품 인수조직 설계-국내 계열사식품 식품 서비스생명 공학신유통엔터테인먼트 미디어4대 핵심산업 + 시너지조직 설계-식품 ... 조직 설계-엔터테인먼트 미디어M.NET 홈 CGV 푸드채널엔터테인먼트CJ 미디어CJ 케이블넷CJ CGV외국영화 배급 한국영화 투자종합 유선 방송국 미디어 Platform전국 21개
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.22
  • 호텔 음식과 음료산업
    훈련의 기회가 증가  요리사 양성 과정을 심지어 고등학교에서도 시작 두 번째 요인 세 번째 요인 높아 지는 소비자의 기대  섬세한 미각을 가진 다양한 사람들이 많아 짐 ... 에 대한 음식의 구매 , 저장 , 분비 , 서비스 받는 온도 , 저장온도 , 음식준비온도 , 서비스온도 , 위생환경 , 사람위생에 초점 교차오염 방지 Ex) 닭 가슴살을 녹이 ... 는 보조의 역할 , 레스토랑 매니저로 승진하는 기회 주어짐 . 휴게실 운영과 마케팅에 대해 책임 마케팅과 모든 음료 소매점의 촉진을 조정 새로운 그리고 혁신적인 라이브 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.17
  • 일본배낭여행계획서
    은 물론 많은 이유가 있습니다. 쇼핑이나 엔터테인먼트을 즐기고 싶은 사람은 덴진의 쇼핑 빌딩이나 멀티콤플렉스인 ‘캐널시티 하카타’로. 또한 대 수족관인 ‘우미노나카미치 마린 월드
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [스포츠 마케팅] 미니경정보트 개발에 따른 마케팅 수익 전략
    를 하든, 관전을 하든, 유익함이나 즐거움이 가까이에 있을 때 많은 사람들이 공감하고, 친구와 가족이 옆에서 즐기면서 승부의 쾌감과 함께 그 스포츠를 알아간다. 하지만 오늘날 ... 다. 하지만 스포츠 엔터테인먼트 시장의 확대와 지방자치단체의 관심, 주 5일 근무제의 확산과 같은 사회적 기회요인과 자연 친화적인 수상레저사업이라는 강점요인을 바탕으로 하여 경정
    리포트 | 9페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    는 자신이 키운 계정(클라이언트)이 고레벨 고랭커임을 증명하며 계정(클라이언트) 채로 비싸게 파는 사람들도 생겼다. 또한 전처럼 판매자는 학생 구매자는 직장인 어른 이라는 법칙이 깨지 ... 의 영역으로 치부 해버리는게 잘못 되었다고 생각한다. 이 문제를 아예 양지로 꺼내어 제도권 규제 하에 합법화를 시켜버리는 것이다. 그 예를 외국게임인 소니 온라인엔터테인먼트 ... 의 ‘에버퀘스트2’ 로 들 수 있겠다.에버퀘스트, 스타워즈 갤럭시즈, 파이널판타지 등 쟁쟁한 게임들을 서비스하고 있는 ‘소니 온라인 엔터테인먼트(이하 SOE)’는, 2005년 아이템 현금
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    ? Who are the Customers ? K ey S uccess F actors Conclusion C ontentsGAMEHI CO.,Ltd 배급사 CJ 인터넷㈜ 엔터테인먼트 ... 화 , 맞벌이 가정 증가 , 스트레스 요인의 증가 심심하고 , 외롭고 , 스트레스 받는 일상 스트레스 해소 , 시간 때우기 거리 , 재미를 찾게 된 사람들 컴퓨터 / 인터넷 의 빠른 보급
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 유망산업과 직업
    한 성장 한계를 돌파해 산업 선진화를 이끌어 나갈 미래 성장 동력과 차세대 유망 산업이 필요하기 때문이다. 이처럼 많은 이유에서 사람들은 유망산업과 직업에 대하여 궁금해 할 것이다. 나 ... 에서 고단한 시절을 보내던 대중에게 위로와 희망을 주는 존재로 부상했다.80년대 정치 현실 어두워지면서 엔터테인먼트 업종 부각80년대 노동집약적 산업이 자본집약형으로 발전하면서 금융
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 문화예술 공간의 다방 역할
    주제: 1990년대 초. 중반 명동지역 다방의 변천과 역할에 관한 연구- 문화예술 커뮤니티 공간으로서의 다방 -과목: 문화엔터테인먼트 관광론교수님: 이일열 교수님학과: 호텔관광 ... 했던 문화예술인들은 사상이 비슷한 사람들이 모여 예술단체를 형성하거나, 이미 만들어진 모임의 사람들끼리 자주 모이며 그들만의 아지트 공간을 형성 할 수 있었던 시기입니다.2) 1930 ... 고 이전 같습니다. 누구한테는 경제적으로 여유가 없어서 생활의 조금이나마 보탬이 되고자 하여 시작한 일인 사람도 있고, 음악인이 되기 위해 음악을 단지 사랑하는 사람이 주로 이용하는 곳
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    로 대응한 기업회사명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd) 설립일 : 1995년 2월 14일 자본금 : 2005년 8월 2일 기준 50억원 ... , 연예인 Management, Event사업 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 [41510] 계열회사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트SM은 어떤 기업인가소속 ... 과 SM CHINA 설립- 한국인스타를 아시아에 진출시키는 것 뿐만 아니라 일본인이나 중국인을 캐스팅 (본국의 사람이라는 이점을 얻을 수 있음)기획단계부터 해외진출을 목표에 둠4
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    하고 있다. 저자는 ‘디지털 네트워크’라는 토양 아래서 자라고 있는 ‘개인화’에 초점을 맞춰, 향후 4~5년간 마케팅 분야에서 주목해야 할 핵심개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입 ... 적시적소에 대응하고, 고객에게 의미있는 시간을 기념하게 하라는 것이다.두 번째 키워드는 ‘엔터테인먼트 요소(E-factor)’가 갖는 중요성의 부상이다.저자는 ‘재미있다’의 반대말 ... 은 재미없다가 아니라 “안팔린다”라고 강변한다. 앞으로는 단순한 상품, 서비스가 아니라 다양한 엔터테인먼트 체험을 끼워 파는 사업이 각광을 받게 될 것이며 이러한 추세에 부응하지 못
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 호텔 카지노 사업 이론 및 현황과 발전 방향
    등을 업으로 하는 사업이다.“ 라고 규정되어 있다. 또한 카지노에 입장하는 사람은 외국인에 한하도록 규정하고 있으며, 해외 이주법 제 2조 규정에 의해 해외이주자도 포함하고 있 ... 부터 3개를 이용하여, 플레어 중 한 사람인 슈터가 시계방향으로 돌아가면서 플레어와 함께 원하는 곳에 베팅하는 게임으로, 주사위의 합 또는 조합에 따라 당첨자에게 당첨금을 지급 ... 과 3개의 400실 규모의 부티크 호텔, 1,650실의 럭셔리 콘도미니움, 나이트클럽, 엔터테인먼트센터 등을 건설하는 프로젝트로 미국 국내에서도 유래를 찾아 볼 수 없는 대단위
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 국내 쇼핑몰의 현황과 전망
    , 고급화 등을 통해 생존을 모색하고 있다. 특히 소매업과 엔터테인먼트를 결합하여 고객에게 편의와 즐거움을 증대시키는 “복합 쇼핑몰”의 성장이 가속화되고 있다. 요즘 소비자들은 주 5 ... 고 있다.이와 같은 소비 트렌드를 반영하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.Ⅱ. 본론1. 복합 ... , 앤틱, 공예 등 확장된 미술장르를 포괄한 크로스 오버(Cross-over) 전시를 통해 다양한 문화예술 작품을 감상할 수 있도록 운영된다.4) 엔터테인먼트신세계 센텀시티점
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 향수,영화기획,영화산업,한국영화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    /각본: 봉준호/ 봉준호 배우: 최민식 박해일 수애 김상경 배급: CJ 엔터테인먼트사 개봉시기: 2008년 1월 초 장르: 범죄실화 풍자극, 복수극 등급: 19세 이상 관람 ... 1992. 1. 19. 두 사람 구속 1992. 4. 4. 1심 선고 (김진관씨 징역7년, 김보은씨 징역4년) 1992. 9. 14. 항소심 선고 (김진관씨 징역5년, 김보은씨 징역3 ... 는데 동의 없이 썼을 때 명예훼손의 사유가 될 수 있다. 따라서 사건 인물이 생존해 있을 경우 그 사람에게 동의를 얻고 계약을 해야 한다. 그러나 어떤 사건이나 시대 사건. 범죄
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    들을 사로 잡기 위한 엔터테인먼트 성향이 강한 브랜드이다.3) Marriott의 브랜드 관리Marriott 운영 노하우를 바탕으로 재무 성과를 개선하고 여기에서 생성된 풍부한 현금 ... 산업으로 미국의 대부호중 한 사람 이였던 하워드 휴즈는 많은 대중들과 자본가들의 이목을 라스베가스로 집중시켰으며, 그 이전까지 불법의 도시라는 부정적 이미지를 합법적이고 기업 ... 블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다. 라스베가스의 전설적인 투자자라 불리는 스티브 윈은 1970년에 골든 너겟 호텔(Golden Nugget
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 한국 영화산업의 이해
    ) : 60년대역세권, 사람이 있는 곳(시장)에 극장이 건립되고 영세 규모로 운영초창기(영화비지니스의 태동기) : 60년대 이전구분구분배급사사업본부인 CJ Entertainment ... 까지책임제작사로부터 판권을 인수함으로써 영화관에서 상영용1내 용구분투자사미래창업투자, 일신창업투자, CJ엔터테인먼트의 3대 투자사가 시장을 주도3과거 대기업 위주 → IMF이후 벤처투자 ... 효과를 위한 원스톱-엔터테인먼트4다수의 스크린 복합32001년 멀티플렉스의 등장으로 한국영화 시장은 급성장2영화 상영관 ·쇼핑센터 ·식당 등을 한 건물 내에 갖춘 복합건물1내 용
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 모바일 인터넷 비즈니스의 모든 것
    한다.3) 엔터테인먼트 서비스(1) 걸어다니는 도서관 서비스ex) KTF : “매직북”(2) 그림/소리 서비스그림/소리 서비스는 다운로드 서비스는 콘텐츠를 다운로드 받아 자기 폰 ... 하는 방법과 온라인상에서 게임하는 방법이 있다. 게임과 관련 된 큰 이슈는 모바일 엔터테인먼트이고 이것은 모바일 겜블링 그리고 다른 관련 있는 상품들이 몇몇 나라에서 매우 높은 인기 ... 를 누리고 있다. 일본에서는 기차를 통근하는 백만 명 가량의 사람들이 시간 보내기로 휴대폰 게임을 하는 문화가 발달하고 있다. 이에 따라서 Sega는 2,500만명의 유저가 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 모바일 애플리케이션
    고 빠르게 이동하는, 이동식의, 사람이 움직임이 자유로운, 기동성 있는 등의 뜻을 가지고 있다. 전통적 모바일 산업은 이동(MoBILE)간 음성 및 데이터 통신 제공과 관련된 셀툴러 ... 엔터테인먼트 등)을 살펴보면, 거의 모든 스마트폰 플랫폼이 똑같거나 동등한 애플리케이션을 제공하므로, 향후 애플리케이션 시장에서는 게임 산업이 중요한 열쇠가 될 것으로 전망된다. ... 엔터테인먼트 관련 애플리케이션이 절반 이상을 차지하고 있으며, 특히 게임 분야는 애플리케이션 전체의 19%를 차지하고 있다.□ 시장조사기관 Localytics의 조사 결과 2010년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 21세기형 쇼핑 리조트형 쇼핑몰의 이해와 개발전략
    Shopping CenterⅣ.리조트의 쇼핑몰 전략1. 고품격 시설을 갖춘 환경을 제공하라.2. 기존의 자연/역사적 환경을 자원화하라.3. 유흥 및 엔터테인먼트까지 지원하라.4. 실내 ... 이 몰1.리조트와 리테일단일 목적만 충족시키는 닫힌 구조의 쇼핑몰들이 고전을 면치 못하면서, 많은 사람들이 다양화와 고밀화(高密化)를 통한 새로운 기회에 주목하고 있다. 호텔과 숙박 ... 점으로 돋보이고자 하는 저 내재적 가치는 무엇일까? 그들이 공유하고 있는 요소들 가운데 초석이 되는 것은 바로 리테일로서, 리테일이란 사람들이 어느장소에서 저 신비로운 "장소성(s
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19 | 수정일 2017.09.25
  • [A+][웰빙 레포트]웰빙으로 인한 현대사회의 변화/웰빙 종합 보고서
    하는 이른바 '엑서테인먼트(운동을 뜻하는 엑서사이즈(excersise)와 엔터테인먼트(entertainment)가 결합한 말)를 내세우고 있다. 특히 이들 센터는 무조건적인 근육 ... 컨셉을 도입하는 센터가 늘어나면서 최근에는 동네의 헬스클럽에도 에어로빅 클래스나 요가 클래스 등 사람들이 선호할 만한 수업을 개설하는 등 발빠른 움직임을 보이고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감