• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,746)
  • 리포트(5,295)
  • 방송통신대(196)
  • 자기소개서(121)
  • 시험자료(95)
  • 논문(24)
  • 서식(6)
  • ppt테마(3)
  • 기업보고서(3)
  • 노하우(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트 공간" 검색결과 421-440 / 5,746건

  • 정보통신개론_USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.
    스마트폰스마트폰은 다양한 기능을 갖춘 휴대용 컴퓨터로, 통신, 엔터테인먼트, 금융, 보안 등의 기능을 제공한다. 특히 스마트폰은 앱을 통해 사용자가 필요로 하는 다양한 기능을 손쉽 ... 를 들어, 스마트폰을 통해 주차 공간을 실시간으로 확인하거나, 공공 자전거를 쉽게 대여할 수 있는 시스템이 이미 일부 도시에서 구현되고 있으며, 향후 이러한 시스템은 더욱 정교해질 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    로 데스크톱 PC와 노트북 같은 큰 영향력을 점차 가지게 되었고 넷북보다 높은 휴대성을 가지고 있다. 주로 엔터테인먼트 콘텐츠들을 즐기기 위해서 사용되고 있다.최근에는 높은 사양 ... 을 가지고 있는 태블릿 PC가 만들어지고 있으며 엔터테인먼트용도 외에도 전문적인 분야에서 사용할 수 있도록 하여 활용도가 높아졌다. 그러나 다른 개인용 컴퓨터들보다 낮은 성능과 제한 ... 째는 많은 공간의 활용이 가능하다는 것이며 세 번째는 영역이 좁더라도 고밀도로 많은 데이터의 표현이 가능해진다. 네 번째는 심볼이 오염되어 훼손이나 데이터가 손상되더라도 오류 검출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회에서 태극권의 유용성과 그 이유는 무엇인가
    은 시공간 제약이 발생하였는데 과거 도장 중심으로 이루어졌지만 이제는 무술용품을 포함한 시설, 엔터테인먼트까지 다양한 접근이 이루어지고 있다. 우리 사회에서는 무술과 관련된 산업 ... 로 확장되고 있다.현대사회에서는 사람들의 주요 활동은 주로 정보 기술을 통해서 이루어지고 있다. 이와 같은 사회 변화 속에서 무술도 시간과 공간의 의미가 변화하고 있다. 과거에는 무술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래 열거된 한 가지 주제를 선정하여, 그 와 관련한 건축물의 사례조사 후 해당 건축물의
    는 실내 공간이 벽이나 기둥으로 가로막히지 않고 탁 트인 넓은 곳이어야 한다. 예컨대 축구 경기장의 그라운드 중간중간에 기둥이 있다고 생각해보자. 어떻게 경기를 진행할 것인가. 비행기 ... 격납고 역시 기둥이 있으면 거대한 비행기가 자유롭게 이동할 수 없다. 이러한 용도의 특수성 때문에 일반 건축물보다 기둥과 기둥 사이의 거리를 넓기 만들어서 실내 공간을 최대한 확 ... 패널마다 설치된 케이블이 바람에 의해 지붕이 변형되는 것을 줄여주고, 응력을 감소시키는 역할을 한다. 시드니 오페라 하우스는 완벽한 실내 공간을 구성하기 위해 천장의 전부를 지붕
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    페이지를 통해 정보를 일방적으로 제공하는 데 그쳤다면, 웹 2.0은 사용자들이 콘텐츠를 생성, 공유, 협업할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 인터넷을 한층 더 사회적인 공간 ... 웹은 더 이상 정보 소비만 하는 공간이 아니라, 정보 생성과 공유가 활발히 이루어지는 공간으로 변모하였다. 웹2,0에서는 사람들이 서로 정보를 생성하고 공유하는 데에 활발 ... 더 몰입감 있는 웹 경험을 제공할 수도 있다. 메타버스 등의 가상 환경은 웹 3.0의 핵심적인 축으로서 사용자는 가상 공간 상에서 다른 사람들과 상호작용을 하고 거래하며, 사회적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 사회적기업연구원 사회적기업센터 사회적기업팀 최종 합격 자기소개서(자소서)
    을 내부적으로 정착시키겠습니다.저는 부산 공사공단 2021 청춘페스티벌 사업팀 부서에서 근무하며 사업비 원인행위 및 지출 업무를 담당하여 진행하였습니다. 당시 엔터테인먼트 기획사 ... , KBS 등의 문화 콘텐츠 사업 대행사들과의 협업을 통해 페스티벌을 기획 및 계획하였습니다. 해당 과정에서 젊은 시민 기획단이라는 청년 협업 자체 프로젝트를 신설하였습니다. 공간대여
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    브랜드 편집샵, 파리 에펠탑 같은 유명지의 가상공간들을 뛰어다니며 다른 아바타들과 소통한다. 실시간 목소리로 라이브 방송을 하기도 하고 노래도 부른다. 실제 사진을 올리고 채팅 ... ’ 등 엔터테인먼트 서비스가 있다. 메타버스는 정부가 향후 5년동안의 대표과제로 선정할 정도로 대중에게도 큰 관심을 받고 있다. 정부는 한국판뉴딜 2.0 5대 대표과제 중 하나로
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 ... 것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR ... 하고 있다. 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다. 2) 기술적 측면 메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • CGV 영화산업 서비스 마케팅
    이나 축구와 관련된 고객을 타깃으로 하여 영화관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영 포지셔닝 (positioning) CJ 가 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들면서 CGV 라는 ... 들과 제휴를 통해 할인 서비스 제공 - 멤버십 카드 할인 혜택 PRODUCT PROMOTION PLACE 차별화되고 고급화된 가치 제공 - 우수고객을 위한 휴식공간 마련 - 휴대폰 티켓 ... point Q A ♥ 1999 롯데쇼핑 ( 주 ) 시네마사업본부 창립 , 롯데시네마 일산관 개관 2004 배급사 롯데엔터테인먼트 설립 2006 ShoWest 에서 올해의 영화관상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    다. 최근 애플은 10년 동안 공들인 자율주행 애플카 프로젝트의 중단을 선언한 바 있다. 새롭게 선보인 공간 컴퓨팅 기기 비전프로의 성능에 실망한 유저들이 대량 환불을 요구하는 것 ... 까지 제공하면서 모바일 픟랫폼을 구현하는 데 성공했다. 아이폰은 기술적인 컴퓨팅부터 디자인과 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 영역에서 새로운 트렌드를 형성하였고 인류의 삶에 지대 ... 줄 수 있을 것으로 기대된다.2) 비전 프로최근 애플은 신제품 비전 프로를 출시하면서 이 제품의 바탕이 된 자사의 기술을 공간 컴퓨팅이라고 새롭게 명명했다. 공간 컴퓨팅이란 유저가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    에서도 넷플릭스, 디즈니+, 왓챠 등 전 세계적으로 스트리밍 서비스가 큰 인기를 얻었다. 더욱이 이러한 플랫폼에서 제공하는 오리지널 콘텐츠는 집에서의 엔터테인먼트 수단으로 크 ... 클래스 101, 탈잉 등 팬데믹 시기에 새롭게 개발된 플랫폼들은 이러한 수요를 충족하기 위한 다양한 과정들을 제공했다. 기존의 교육이 공간에 한정되었던 한계를 넘어 공간의 마련 ... 믹은 모순적이게도 자연을 다시 찾아가게 하는 기회를 제공했다. 폐쇄된 공간과 사회적 거리 두기로 인해 좁은 공간과 수직적이고 인구가 밀집된 도시 환경 안에서 사람들을 스트레스를 받
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 메타버스의 개념 및 동향
    A 메타버스 플랫폼, ‘제페토’와 제휴하여 구찌 IP를 활용한 아바타 패션 아이템 출시 및 브랜드 홍보 전용공간을 구축YG, JYP 외. (엔터테인먼트‘제페토’에 소속 연예인 ... 세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... 되었다. ASF는 MVR 보고서에서 메타버스를 구현 공간과 정보 형태에 따라 4가지 형태로 구분하였다. 첫 번째 형태인 증강현실(Augmented Reality, AR) 세계는 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그, 유튜브 등 SNS에서 발생하는 저작권 침해 사례에 대해서 알아보고, 대처방안
    의 실시간 이동과 확산을 가능하게 했다. 그로 인해 전 세계에서 빠른 속도로 발생하는 저작권법 위반 행위를 막기란 사실상 불가능에 가까워졌다. 또한 SNS는 개인 공간이라 괜찮을 것 ... 하는 이용자 개개인이 저작권 보호에 관한 의식을 갖고 실천해야 한다. SNS가 자신의 개인 공간이라는 오해를 지우고 오픈된 온라인 공간에 대한 정확한 인식 또한 필요하다. 다음 ... 의 소유 주체인 방송사나 엔터테인먼트의 철저한 모니터링과 대응이 필요하다. 인식 개선과 보호 방안 마련을 위한 중앙정부 중심의 교육과 제도적 지원이 도움이 될 것이다. 이어서 국외
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    화는 비즈니스 형태를 기존 전통 방식이 아닌 새로운 방식으로 구현하는데 플랫폼이라는 복수 집단이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 ... 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시 ... 고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동교육론_미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    엔터테인먼트 기업이다. 유튜브 누적 조회수가 무려 750억 뷰에 달하며 누적 구독자도 1억3,000만 명을 훌쩍 뛰어넘었다. 최근 요리, 미술, 신체 건강, 언어 등의 여러 가지 ... 수 있다는 점이다. 네 번째는 시간과 공간의 제약을 받지 않고 다양한 내용의 컨텐츠를 선택할 수 있다는 점이다. 이러한 이유로 필자는 앞으로 미디어를 활용한 아동교육이 더 늘어나야 한다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유목론의 원리로 실크로드 예술을 정의하시오.
    엔터테인먼트 내지 즐거움으로서의 유동성에 주목하였다면 이제 “디지털 노마드” 또는 디지털 유목민이란 디지털 기술의 발달에 힘입어 삶의 어느 측면에서든 그러한 유동성과 비고정 ... 성을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 또한 규정된 공간에 묶여 살아가기보다는 여느 공간공간을 자유롭게 이동하며 살 준비가 되어있어야 한다는 점을 시사하면서, 유목론에 대해 오늘날의 현대 ... 할 있는 기회가 있다는 것을 알 수 있다.즉 사람들은 하나의 직장에 고정적으로 근무하며 정해진 시간 동안 고정적인 공간에서 일하던 “정착인”으로서의 노동을 지속해 왔지만, 이제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 키자니아(Kidzania) 브랜드 마케팅
    문화 체험시설의 수요 급증 문화예술 체험 공간 조성 증대 진로 교육의 중요성 강조 진로 교육 관련 교육시설과 프로그램 관심 증대 자극적인 오락거리에서 벗어나 새로운 개념의 교육 ... · 사진 ) 회장 “ 개인적으로 자녀는 없지만 친척 아이들이 단순히 인형이나 자동차 장난감을 갖고 노는 데 롤플레잉 ( 어른 역할 체험 ) 을 할 수 있는 공간 이 있으면 어떨까 싶 ... , 출판사 , 백화점 , 포토 스튜디오 , 엔터테인먼트 , TV 스튜디오 , 유제품 연구소 , 베이커리 , 물 연구소 , 바른먹거리 스쿨 , 관세청 , 승무원 교육센터 …2. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 지방정부의 도시재생 정책 성공사례(스페인의 빌바오시-수변공간 활용을 통한 구겐하임 미술관 유치를 중심으로)
    차 례제1장 서론제1절 조사방향과 목적제2절 도시재생에 대한 이론적 고찰1) 수변공간2) 문화형 도시재생3) 수변공간 문화재생제2장 빌바오시의 도시재생 정책 도입 배경제1절 ... : 항만지역 확장과 수변공간재생3) 메트로폴리탄 빌바오: 수변도시이미지 재구축제3장 위기와 도시재생전략제1절 공업도시의 쇠퇴제2절 도시재생 전략수립1) 바스크(Basque) 지역전략체계 ... 3절 문화형 도시재생의 중심: 구겐하임 미술관1) 구겐하임 미술관2) 빌바오 구겐하임 미술관 분석(1) 지역적 특성 : 도시 발전계획의 일환(2) 도시 : 외형적 특성(3) 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 복합문화공간 사례조사(Coex, I-PARK Mall, Time Square)
    Case study - 국내 복합문화공간 사례조사 )- ( Coex , I-PARK Mall, Time Square)국내 대형복합시설 현황 코엑스 아이파크몰 타임스퀘어 답사결과 ... 6 층까지는 매장 , 7 층에는 관광식당가 · 예술극장 · 문화교실Outline 문화집회 위락 상업 식음 출처 : 안희선 , “ 국내 대형복합상업시설의 도시공간구성 특성에 관한 ... 평 (272,154㎡)Location : 서울시 용산구 한강로 3 가 40-999 한강대로 1 호선 4 호선 중앙선 용산역 신용산역 용산 전자상가 주한미군기지엔터테인먼트 마켓몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발
    공간 및 장소의 상품화5. 특정인의 지명도를 중심으로 한 상품화6. 엔터테인먼트 본산지로의 관광상품7. 토산품중심의 관광상품화8. 역사유적 및 유물의 상품화9. 이벤트 소재의 상 ... 으로 충분한 꺼리로 인식될 수 있다.특히 전통전래무속에 관한 내용을 중심으로 연출되는 이벤트와 장소 등은 큰 관심의 대상이 될 것이다.4. 특정지역 ?거리 공간 및 장소의 상품화
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감