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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 321-340 / 5,746건

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    지역사회의 구분에서 공간중심 지역사회와 기능중심 지역사회의 개념과 사례를 설명하고 지역사회복지의 개입은 어느 유형의 지역사회 문제에 개입이 필요한지 그 이유를 서술하시오.
    지역사회의 사례와 특징 몇 가지입니다.가. 도시 중심지: 도시의 중심부는 공간중심 지역사회의 대표적인 사례입니다. 도시 중심지는 상업, 거주, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 기능 ... 지역사회의 구분에서 공간중심 지역사회와 기능중심 지역사회의 개념과 사례를 설명하고 지역사회복지의 개입은 어느 유형의 지역사회 문제에 개입이 필요한지 그 이유를 서술하시오.1 ... . 서론지역사회는 공간적, 문화적, 사회적 차원에서 구성되어 있는데, 이 중에서도 공간적 차원에서 구성되어 있는 지역사회를 공간중심 지역사회라 부르며, 기능적 차원에서 구성되어 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
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    미드타운 야에스 현황
    컨퍼런스 → 스타트업 , 학계 , 크리에이터들이 모여 혁신을 도모하는 공간 5 층 ■ 휴게 및 엔터테인먼트 → 테라스 , 라운지 , 카페 , 이벤트 공간 등 휴식을 취할 수 있 ... 실 46 실 20 실 5 실 6 실 8 실 3 실 1 실 98 실 특징 도쿄 스카이라인 전망 후쿠오카의 목재가구 업체 ‘ 리츠웰 ‘ 비치 침실과 거실 두개의 공간으로 분리 이태리 ... 컨퍼런스 ) ① Prime Office [ 최첨단 최신식 오피스 ] ② Conference [ 비즈니스맨 교류 공간 ] 연면적 4,487PY (4F ~ 5F) 특징 4 층 ■ 메인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... 된 디즈니의 친환경 쇼핑 가방 프로그램.6.녹색 표준 - 회사의 운영 환경 영향을 줄이는 데 장애가 되는 녹색 표준은 모든 캐스팅 멤버와 직원에게 작업 공간, 회의 및 이벤트, 여행 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    라이프로깅 가상세계 현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미 ... 시간과 장소의 제약 없이 일상에서 얻는 경험 , 정보 등을 웹 공간에 기록 디지털 데이터로 구축한 3 차원 세계 , 이곳에서 사람들은 자신의 정체성이 담긴 아바타를 만들어 활동 ... 들이 제페토 내에서 공연을 펼치고 팬들과 소통하는 공간으로 활용되고 있음 이용자의 80%가 MZ 세대, 90% 이상이 중국, 일본 등 해외 이용자NFT Part 2, NFT 개념 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [A+]2024년 파티룸 임대 창업 계획서
    감 있고 새로운 파티 공간을 창출하고, 이를 통해 고객 경험을 혁신적으로 향상시킬 계획입니다. 프리미엄 서비스 강화: 프리미엄 식음료, 엔터테인먼트, 개인 맞춤형 이벤트 기획 등의 차} ... , 성장 전망, 고객 특성 등을 분석하여 사업의 타당성을 검토합니다. 사업 아이템 파티룸 임대를 위한 공간, 서비스, 부대 시설 등 구체적인 사업 아이템을 소개합니다. 운영 계획 효과 ... 적인 운영을 위한 인력, 시설, 프로세스 등 운영 전략을 제시합니다.사업 개요 파티룸 임대 사업은 고객들에게 특별한 파티 공간을 제공하는 것을 목표로 합니다. 단순한 공간 대여를 넘
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 소개서 템플릿 - MC ㆍ마이크 (A4 비율, 19p)
    으로 하는 엔터테인먼트 기업입니 다 . 예로부터 인생사의 주요 지표였던 소통 은 시대 흐름에 따라 필연적으로 그 적용 범위가 확장되었 고 , 다양한 표현 방식으로 우리네 인생사와 늘 ... 여 세상이 순환 되게 해주었 고 , 세상을 정화 시켜 세상을 밝게 밝히는 빛 이 되어 주었습니 다 . 소통 전문 엔터테인먼트 ㅇㅇ은 소통 본연의 가치와 시대가 요구하는 소통의 방식 ... 시설 및 환경 / 안전 및 보안 하드웨어 및 소프트웨어 프로그램 및 콘텐츠 아티스트 및 캐스트 공간 및 동선 / 의전 및 서비스 전문가 및 인력 / 렌탈 및 소품 식음 및 숙박
    ppt테마 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    이해하고 기억할 수 있으며, 교육의 효과를 향상시킨다.예술과 엔터테인먼트 분야에서 영상의 역할은 상당히 중요하다. 영화, 드라마, 음악 비디오와 같은 매체는 영상이 관객에게 감동 ... 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. 이와 같이, 예술과 엔터테인먼트 분야에서의 영상은 감성적 특징과 상징적 특징을 통해 관객에게 감동과 의미를 전달하는 중요한 매개체이다. 이러한 특징 ... 에서 환유는 주로 두 사물 간의 인접성 관계에 의존하게 된다. 이 인접성은 공간적인 연결을 의미할 수도 있지만, 시간적 연관성도 중요한 역할을 한다. 환유는 개체를 다른 관련된 개체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
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    AK플라자 AK몰 영업관리_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    랜드마크이자 거점 기능을 수행하는 신역사 건설을 통해 교통허브의 역할도 충실히 하고 있으며 멀티플렉스영화관 및 외식 공간을 비롯한 엔터테인먼트 제공과 복합문화공간의 기능으로서 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,700원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2025.10.01
  • 메가시티 네이션 한국 도시는 어디까지 커질까
    책제목: 메가시티 네이션 한국 도시는 어디까지 커질까지은이: 천의영출판사: 공간서가우리 사는 곳이 하루가 다르게 변한다. 허허벌판이었던 자리에 길이 나고 건물이 들어섰다. 한두 ... , 기술 등 모든 게 도시로 집중되었고 게다가 이제는 국가가 아닌 도시들이 글로벌 네트워크에 참여해서 세계 경제 역할을 수행 한다. 그래서 광역적 도시, 지역 공간 집체 도시를 두고 메 ... 모두 디지털 플랫폼과 엔터테인먼트, 바이오산업의 연계 시너지도 있다. 유럽도 영국, 파리, 독일의 라인강, 스위스, 네덜란드를 연결하는 메가리전도 있는데 이는 국경을 초월
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.10
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    에스엠 기업분석
    배수 : 11.8 → 23.2 (JYP 배수)로 증가"투자은행(IB) 업계 관계자 언급 : “카카오는 SM엔터테인먼트 측과 최대 주주인 이수만 대표 프로듀서 지분 전체를 인수하기 ... 로 합의, 공식 발표 예정""""""카카오는 SM엔터테인먼트에 현재 주가 대비 2~3배 이상의 가격을 지불할 것으로 예상"""시가배당율 : 0.3%"대표 아티스트 IP의 국내외 ... 를 위한 전문 공간에서 당사 전용 콘서트 / 팬미팅 장소인 에스엠타운랜드 조성 계획"유저들이 당사의 IP를 활용해 다양한 게임을 즐기고, NFT 아이템 창작"→ IP / 수익을 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    학습을 할 수 있게 된다. 이러한 경험은 학습효과를 극대화하는데 도움을 줄 것이다. 2)생생한 미디어 경험 비전프로가 확산되기 시작한다면 엔터테인먼트 분야에 많은 변화가 일어나게 될 ... 한다. Ⅳ.참고문헌 박성환, [칼럼] 애플 비전 프로와 공간 컴퓨팅 세상, 방송기술저널, 2024.02.19. http://journal.kobeta.com/%EC%B9%BC%EB%9F ... %93%A8%ED%8C%85-%EC%84%B8%EC%83%81/ 제이슨 크로스, 애플 비전 프로 리뷰 | ‘미리 만나는’ 미래 공간 컴퓨팅 세상, IT world, 2024.02.20. https://www.itworld.co.kr/news/326073
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    들이 트와이스의 팬인 것이다. 이제 더 이상 팬덤은 “오빠부대”나 “빠순이”와 같이 여성만을 아우르는 공간이 아니다.그러나 직접적인 ‘소비’는 10대 여성이 독보적이다. ‘프로듀스 ... 한다는 점이다. 과거에는 10대들의 경제적 소비가 적은 편이었지만 2010년대 케이팝 소비의 새로운 양상은 10대들이 소비의 주체라는 점이다. 그만큼 연예엔터테인먼트에서도 다양 ... 한 소비의 장을 형성했다. SM엔터테인먼트는 팬들을 위한 건물을 만들어 거기에서 스티커사진처럼 홀로그램으로 나타나는 연예인과 함께 사진을 찍을 수 있는 기계, 해당 그룹의 팬임을 인증
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    과목명: QGIS를 이용한 지리정보분석 주제: 나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석 -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.판교테크노밸리 2.IT 회사 밀집 지역 판교테크노 ... 밸리 지리공간정보 분석 1)위치 2)지리적 특성 (1)접근성 (2)주변 환경 (3)지리적 영향 3)공간적 분석 (1)기업 분포 (2)인구 유동성 (3)문화 공간 (4)주거 공간 ... (5)교육 공간 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 내 전공은 스마트IT학과다. IT 계열에 속하다 보니 IT 회사에 관심이 많다. 우리나라에서 IT로 유명한 곳은 판교테크노밸리다. 유명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 영화감상레포트 '명량'
    영화감상 레포트명량김한민 감독CJ엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기우리나라 사람들에게 영웅을 꼽으라면 당연 충무공 이순신을 꼽는다. 그러나 대부분 ... 에서 눈물짓던 그도 전장에서는 다른 사람이 된다. 영화 ‘명량’에서도 이는 잘 드러난다. 골방이 눈물의 공간이라면 명량은 그에게 운명의 공간이었다. 명량 해전 하루 전날 작전회의는 삼엄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
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    Z세대 소비 패턴 변화와 브랜드 마케팅 전략의 새로운 접근 - 디지털 네이티브 세대의 가치 중심 소비 시대
    다. Z세대의 47%가 틱톡을 성장하는 브랜드로 평가하고 있으며, 틱톡 라이브 스트리밍을 통한 '쇼핑 엔터테인먼트' 시장은 5천억 달러 규모에 이르렀다. 이는 '상품 정보 전달 ... '에서 '감정 소비'로의 전환을 보여주며, Z세대에게 쇼핑은 단순 구매 행위가 아니라 엔터테인먼트이자 경험이 되었음을 시사한다.?61.5%의 Z세대가 온·오프라인 쇼핑을 병행하는 현상 ... 도 주목할 만하다. 온라인에서 정보를 수집하고 비교한 후, 오프라인 공간에서 실제로 제품을 체험하거나 '사진 찍기 좋은' 감성적 경험을 추구하는 방식이 일반화되었다. 특히 성수동
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
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    일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00
    하고 소개하여 국민들에게 인지시켜 상품판매와 홍보에 큰 도움을 주고 있다. 박람회는 19세기 서양의 근대 문명을 한눈에 ‘볼’ 수 있는 공간이었다. 새로운 자본주의의 생산물을 전시 ... 수용을 제한하려는 시도로 나타난다.-민족주의적 예술과 엔터테인먼트: 태양족 문화는 종종 민족주의적인 예술과 엔터테인먼트로 나타날 수 있다. 일본의 문화 산업에서는 종종 일본
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 생명환경 ) 자율주행 전기자동차 확산될 경우 나타날 변화 (환경, 석유소비 등)에 대해 생각
    수 있는 모터스포츠 분야에 대한 변화가 생기게 될 것이라고 전망되며 그 외에도 방위 산업 구호 활동 분야, 엔터테인먼트와 광고업계, 보살핌 산업 데이터 저장 산업 등 많은 산업 ... 자동차를 타고 가는 상상도 이뤄질 것이라고 예상한다. 또한 자율 주행 자동차가 생성이 됨에 따라서 데이터를 저장할 수 있는 공간이 증가하게 되며 엄청난 양의 데이터 저장 공간을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2024.08.08
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    뉴마켓, 새로운 기회 독후감
    있고 메타버스 플랫폼에서도 엔터테인먼트 산업을 즐길 수 있다. IT 대기업인 페이스북이 메타 플랫폼스으로 이름을 바꾸면서 메타버스 시장 경쟁이 시작됐다는 사실을 전 세계에 알렸 ... 에게 지구는 너무나도 좁은 공간이다. 이제 인류는 우주로의 탐험을 꿈꾸고 있다. 민간 우주 여행, 우주 산업의 시작이다. 과거에는 국가 간 우주산업 기술 경쟁이 벌어졌지만 지금은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    」라는 보고서를 제시한 클라우드 슈밥이 이 보고서를 기반으로 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기초로 하여 디지털 공간과 물리적 공간, 그리고 생물학적 경계가 모호해지는 기술 융합의 시대 ... 과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 였다.가상현실과 증강현실은 홀로그램과 드론을 활용해서 공간감을 극대화하였고, 홀로그램 영상을 이용해 초현실감 영상과 후각까지도 자극할 수 있는 오감형 미디어의 진화가 일어나고 있다. 관광
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    었습니다. 또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론 ... 을 모의할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다.또한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
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2025년 12월 07일 일요일
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8:43 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감