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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 361-380 / 5,746건

  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    destination)로 재확립한다는 정책목표를 정하고, 추진 전략(지역의 연계성 향상, 전시컨벤션 공간 확충, 회의 다양성 제고, 도시간 엔터테인먼트 센터 추가)을 수립하여 복합단지 ... 하여 인프라 시설을 확충하여, 센토사 섬에 컨벤션 및 복합엔터테인먼트 콤플렉스인 ‘센토사 리조트 월드’를 2010년 6월에 오픈하였으며, 싱가포르 남단 마리나 만에도 컨벤션과 카지노 ... 화를 복합단지의 출현을 기대한다. 온라인 강의에서 소개한 호주 시드니의 건물 세 개가 연결된 사례(중앙에 전시장, 오른쪽에 엔터테인먼트센터와 극장, 왼쪽에 수변 컨벤션센터와 호텔 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계 ... 의 중요성이 증가되었다. 이는 주로 온라인을 통해 이루어지기 때문에 장소나 환경 등에 영향을 덜 받는 편이며 카메라에 보이는 공간 외에는 외적인 요소에 신경 쓰지 않아도 된다는 장점 ... , PC방 등 물건을 사고파는 곳은 한적한 공간이 되었다. 사람들은 온라인으로 물건을 찾아보고 구매하였으며 신선한 식품을 배달하는 기업 ‘컬리’의 ‘마켓컬리’ 이용이 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • 디즈니랜드 마케팅 성공,실패 사례연구 및 미래 마케팅 4P 전략수립
    상에서 가장 훌륭한 ‘지상의 낙원’을 만들고 싶었다. 그리고 그 속에서 태어난 것이 ‘최대한 자연에 가까운 상태’의 엔터테인먼트 시설인 디즈니랜드이다. 이것은 전부 월트 디즈니 ... 에 와 있는 듯한 느낌으로 바깥세계를 볼 수도, 생각할 수 도 없도록 만들어야 한다는 기본원칙에 입각하여 만들어진, 가족을 대상으로 한 새로운 개념의 위락공간으로 탄생된 것이 ... 라고 생각하였다. 테마파크는 교육의 기능이 숨겨져 있어야만 손님의 재방문을 이끌어 낼 수 있다. 실제로 월트디즈니는 그것을 실천하고 있는데 스토리가 있고 성이 있는 공간, 세심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2021.10.18
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    은 여가와 메신저 프로그램이 높았다. 코로나19로 인해 비대면 활동이 늘어나고 사람들과 만나 소통하는 시간을 가지기보다는 각자 자신의 공간에서 비대면으로 만나고 소통하는 시간이 늘 ... 현황의 사용 시간에도 나타나듯이 스마트폰 사용을 줄여야 한다. 특히 SNS에 가장 많은 시간을 투자하고 있는데, 이는 SNS 중독이 될 수도 있다. 이러한 SNS와 엔터테인먼트 ... 에도 학교에서마저 스마트폰을 사용하고 오락, 엔터테인먼트에 과도하게 빠지는 경우가 발생한다. 영유아와 청소년은 성인과 다르게 자제하고 자신을 억제하는 능력이 부족하다. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    에 설치 [ 세로 10 대 , 가로 180 대의 TV 모니터 설치 ] 내부 시설 안전하고 깨끗한 환경 가운데 사람들이 쇼핑이나 이벤트를 즐길 수 있는 공간 창출 휴먼스케일 의 공간 ... 조 종래의 건축 형태 결정의 프로세스와는 다르게 대지의 형태를 검토하여 대지로부터 공간을 창출 블럭단위의 재개발이 아닌 인근지역 ( 천변공간 , 시장지역 , 백화점 ) 과 연계 ... 운하의 역동성이 보이는 미래 도시형 공간 으로의 도시디자인으로 구축 하타카 강 캐널 시티■ 후쿠오카 캐널시티 추가 조사ㅣ 배치 플레이스 메이킹 건축학적으로 아름다운 건물인 동시
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    . 본론1. IoT 기기 소개 5(1) 거실 5(2) 욕실 6(3) 부엌 6(4) 침실 7(5) 외부공간 72. 스마트주거 적용 긍정적 사례/ 부정적 사례 83. 장단점 9III ... 및 환기, 홈 엔터테인먼트 등을 스마트기기로 제어하는 솔루션과 서비스가 탑재된 집을 말한다. 스마트하우스 환경이 구현되기 위해서는 사물인터넷 기술이 기반 되어야 한다.1.1 ... 기본 요소를 의식주라고 한다. 인간 생활에 중요한 주택은 지난반세기 동안 다양한 사회 환경변화와 함께 변화되어 왔다.주택의 주거 공간 내에는 삶의 질을 높여주는 가전기기 등의 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안모색
    , 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트팀), 개인, 팀, 그룹별 전문화.자원봉사활동에서는 가족이해와 협력(가족서비스 형태)이 중요하다. 특히 여성자원봉사자의 경우 여성노동은 가정노동 ... 지만 체계적인 활동을 방해하거나 현장(경험)에서 배우거나 임기에 대처하면 효과적인 자원봉사활동을 할 수 없을 것이다.사이버(사이버)와 제도적 공간이 있기 때문에 자원봉사활동이 공유
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    하는 매혹적인 매체로 만들어, 교육, 엔터테인먼트, 의료, 디자인 등 다양한 분야에서 응용 가능성을 탐색하고 있다.② 공간 홀로그램 디스플레이 3차원 정보의 출력 방법공간 홀로그램 ... 처리가 가능한 홀로그램 이미지를 생성한다.광학 시스템은 홀로그램 이미지를 공간에 투사하고 시청자에게 영상을 보여주는 중요한 역할을 한다. 이 시스템은 정교한 렌즈와 거울을 사용 ... 하여 홀로그램을 공간에 정확하게 투영하며, 이를 통해 사용자는 어느 각도에서나 입체적인 영상을 관찰할 수 있다. 이러한 기술의 결합은 공간 홀로그램 디스플레이를 현실과 가상을 결합
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    경영을 도입하고자 하는 사례를 낳았다.2) 에버랜드의 펀 경영한국의 대표적인 엔터테인먼트 파크를 보유한 회사이자 삼성 그룹의 계열사인 에버랜드 역시 펀 경영을 도입하며 경쟁력 ... 을 제고하고 있다.에버랜드는 엔터테인먼트 파크 이외에도 골프장과 레스토랑 등 일반 소비자들을 대상으로 한 서비스 사업장을 대규모로 보유하고 있는데, 고객들에게 양질의 서비스를 제공하기 ... 적으로 실현할 수 있는 공간이며 공적인 공간인 반면, 자신의 사적인 자아를 실현할 수 있는 시간이 별도로 필요하여 그만큼 직장과 분리된 장소에서 자신만의 삶을 추구해야 한다는 것이 직장인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    블랙핑크가 소속되어 있는 YG 엔터테인먼트의 애플리케이션이 존재하며 그 속에서 블랙핑크를 포함한 소속된 연예인들의 정보를 얻을 수 있고, 해당 연예인들의 굿즈를 구매할 수 있는 공간 ... 이 마련되어 있다.하지만 해당 애플리케이션에는 팬들이 활동할 수 있는 공간이 매우 부족하다고 느낄 수 있으며, 팬으로서는 본인들에게 친화적이지 못하다고 느낄 가능성이 매우 클 것 ... 이야기를 할 수 있는 공간을 제작해주는 것이 좋을 것으로 보인다. 또한, 블랙핑크의 특성상 해외 팬들도 많이 보유하고 있는 그룹이기 때문에 애플리케이션 자체적으로 번역 기능을 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징 ... (집에서 술을 마심), 홈 캉스, 홈 필라테스 등 집안에서 다양한 경제활동이 이뤄지는 다양한 문화가 등장하게 만들었다. 집은 주거공간이라는 한정적인 인식에서 벗어나서 취미, 레저 ... , 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다.(1) 온라인 스토어코로나19 대유행으로 인해서 사람들은 집에 머물게 되었다. 그래서 온라인 쇼핑몰과 배달 서비스의 수요가 급격하게 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝2공통 교재 14장의 255 264페이지 참고하여 이 커플과 어울릴 웨딩파티 생각해보고 왜그렇게결정했는지 논리적인이유 서술하세요00
    호텔과 카페, 갤러리, 야외 등 개방적이고 개성적인 공간을 선택하여 많은 사람들과 즐길 수 있는 파티형식의 결혼식으로 서서히 바뀌어 가고 있다. 웨딩 파티는 결혼식에서 피로연 ... 장에 맟춰 준비했으며 엔터테인먼트로 음악, 춤, 게임 등이 준비되어 있다.식사는 뷔페식으로하여 생선회, 육류, 등 육해공 음식과 음료 등이 다양하게 준비되 있다.신랑, 신부, 신랑 ... 을 열거나, 맞춤형 웨딩 퍼포먼스를 추가하는 등의 방법을 고려할 수 있다. 손님들이 더 많은 상호작용과 즐거움을 느낄 수 있는 엔터테인먼트를 추가하는 것도 좋다.예를 들어, 음악
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 코로나 19가 한국경제에 미친 영향 (현재 2020년 5월 기준)
    엔터테인먼트들이 온라인으로 가상 공간 안에서 이뤄지고 있다.시간이 지나 오프라인 채널이 다시 활성화 되겠지만 중요한 것은 이번 사태를 통해 많은 사람들이 언택트 흐름과 관련된 신기술 ... 을 경험했다는 것이다.* 4차 산업혁명의 가속화화상회의, 홈트레이닝, 홈엔터테인먼트 등 경험의 공간을 대체하는 가상체험 공간을 확대하기 위해 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례
    자들에게 편의의 등장으로 인해 소통, 정보 접근, 엔터테인먼트, 쇼핑, 금융 등의 분야에서 혁신이 이루어졌고, 생활 방식과 소비 패턴이 크게 변화하였다.2-3. 인공지능(AI):인공지능 ... 를 유지하고, 뉴스, 엔터테인먼트, 쇼핑 등의 정보를 공유하며, 자신의 생각과 경험을 공유하고 세상의 다양한 문제에 대해 의견을 나눌 수 있다.2-5. 클라우드 컴퓨팅:클라우드 ... 다양전한 거래를 가능하게 하고, 중개비용을 줄여준다.2-7. 가상현실:가상현실은 인간이 가상 세계에서 현실감을 느끼도록 하는 기술이다. 이를 위해 가상현실 장비를 착용하고, 가상공간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... &엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (3)
    을 열람하거나 증명서를 출력하는 것이 그 예다.③ 인터넷 덕분에 시간과 공간의 제약을 초월하고 있으며 초고속 정보통신망의 보편화로 정보가 국제적으로 공유되는 시대가 열렸다.④ 와이파이 ... 은 증강현실, 가상현실, 혼합현실로 나뉜다. 증강현실은 현실의 경험을 향상시키기 위한 목적으로 현실의 바탕에 디지털 정보를 입히는 기술을 말하며, 가상현실은 초현실적 디지털 공간 ... 하는 기술을 말한다. 3차원 디지털로 구현된 대상을 육안으로 볼 수 있고 상호작용할 수 있다면 공간의 제약을 넘어설 수 있게 된다. 직장 동료를 홀로그램으로 구현하는 공간이 바로 사무
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 두개 또는 그 ... 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시장이다. 기존 단면 시장은 구매자가 서비스나 재화를 위해 매장을 방문해 계약하고 재화 ... 케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 스타벅스 성공비결과 기업전략,마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언
    공간을 설계해 랜드마크를 만들고,거기다 감미로운 음악과 편리한 와이파이를 제공함으로써 고객들이 장시간 매장에 머무르게 한다.일단 스타벅스는 주문 구조에서도 큰 차별화를 보이고 ... 다른 소매점 사업을 전개하고 있을 뿐 아니라 항공사, 식당, 기업체, 호텔 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.21
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    으로 사용되며 , 의료 , 엔터테인먼트 , 5G 이동통신 등 다양한 영역으로 확대 중 메타버스는 MZ 세대의 소통 공간으로 적극 활용되고 있으며 , COVID-19 비대면 문화로 인해 ... ) 오프라인 공간에서 스포츠 훈련 어려움 비대면 훈련 환경 필요 COVID-19 로 인한 비대면 영향 , 스포츠 훈련 어려움 제 4 차 산업혁명과 더불어 메타버스 (metaverse) 열풍 ... 002 목적 ( 기획 의도 ) 2 기술 발달에 따라 스포츠 훈련 경쟁력 ( 효율성 ) 에 관심이 높아지고 있다 . 스포츠 업계에도 디지털 , 가상공간 , 비대면의 중요성이 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터가 되는 방법
    한다면, 이는 시청자들에게 가치를 제공할 수 있는 콘텐츠로 간주됩니다. 교육적 콘텐츠는 지속적으로 찾는 시청자들이 많아서 크리에이터에게 유리할 수 있습니다.▷ 엔터테인먼트 가치 ... (Entertainment Value): 콘텐츠가 시청자들을 즐겁게 한다면, 엔터테인먼트 가치가 높다고 할 수 있습니다. 개그, 드라마, 음악 등 다양한 방식으로 시청자들의 감정을 자극 ... 으며, 콘텐츠의 종류와 용도에 따라 선택할 수 있습니다.▷ 조명: 적절한 조명은 비디오 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 조명 장비를 사용하여 촬영 공간을 밝게 유지하고 그림자를 줄일
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
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2025년 12월 08일 월요일
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