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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 501-520 / 5,746건

  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    부활 디즈니 TV 매체를 통한 디즈니 영화와 디즈니 놀이공원의 지속적인 홍보 디즈니랜드 - 가족이 함께할 수 있는 쾌적한 꿈의 공간을 현실화 하다 전쟁은 끝났다 , 본격적인 혁신 ... 마이클 잭슨 등의 엔터테인먼트 아이콘과 콜라보레이션 사업 디즈니 전용 스토어 개장 및 사업 강화 픽사 스튜디오와 함께 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리 제작에 도전 1996 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점
    이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있 ... 하여 자신의 역량을 향상시키는 경향도 있다. 요약 청소년 문화는 특정 시간과 공간에서 살아가고 있는 청소년들이 함께 공유하고 있는 그들만의 특별한 문화 가치관, 언어, 몸짓, 여 ... 는 영향 권양이(2014). 청소년 교육론. 서울: 박영사. 권이종·김용구(2016). 청소년이해론. 서울: 교육과학사. 김미윤(2003). 사이버 공간 경험의 의미와 청소년 문화. 청소년학연구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다. 본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를
    로 인해 점포 증설과 새로운 디자인의 점포 개설이 활발히 이루어지고 있다. 건축 및 부동산업과도 밀접한 관련을 맺고 있어 외식산업의 공간적 확장을 돕는다.3차산업과의 연계에서는 상업 ... 과의 연결에서는 패션, 오락, 레저, 엔터테인먼트 등이 포함된다. 외식은 이러한 분야에서 중요한 역할을 하며, 사람들의 여가 생활과 밀접하게 연결된다. 음식과 연계된 테마파크나 문화 ... 공간 등에서의 외식은 특별한 경험을 제공하며, 고객에게 새로운 즐거움을 선사한다.타산업과의 관련성먼저, 식재료 제조, 가공 및 유통 분야와의 관계는 외식산업의 기반이 된다. 농업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용
    , 엔터테인먼트 분야에서 메타버스를 활용하는 사례가 많다.1) 메타버스 활용 사례를 제시, 분석하고 자신의 생각을 서술할 것2) 메타버스에 대한 사전적 설명과 관련 기사 등은 가능 ... 들은 모임이 이루어질 수 있는 새로운 공간의 창출이 필요했고 결국 상황과 목적이 맞물려 온라인에서의 새로운 공간, 즉 메타버스 공간이 만들어지게 된 것이다. 본문에서는 메타버스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 끌리는 것들의 비밀
    끌리는 것들의 비밀- 잘팔리는 제품 , 머물고 싶은 공간의 비밀 - 02. ‘ 가격 ’ 을 낮추기 위한 혁신적인 아이디어 2. 가격 : 가성비가 좋은 곳에 끌린다 . 01. 나 ... 에 끌린다 .- 잘팔리는 제품 , 머물고 싶은 공간의 비밀 - 05. ‘ 건강 ’ 하게 오래 살 수 있도록 5. 건강 : 건강하게 살 수 있는 방법에 끌린다 . 04. 얼마나 내 삶 ... 고 빠져드는 재미에 끌린다 .- 잘팔리는 제품 , 머물고 싶은 공간의 비밀 - 08. 소유보다 ‘ 공유 ’ 를 택한 밀레니얼의 등장 8. 공유 : 밀레니얼 세대는 소유보다 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    을 담은 전시들이 이 맥락에 포함된다. ③즐거움을 주는 전시 엔터테인먼트 성격을 지닌 전시는 관람객들로 하여금 흥미와 즐거움을 유발할 수 있는 요소를 띤 전시이다. 트릭아트 전시 ... 등이 이것에 포함된다. (2) 온라인 전시 (1)의 오프라인 전시의 개념에서 설명한 바와 같이 전시는 작품과 공간, 관람객, 기획자의 역할이 필수적이다. 하지만 온라인 전시 ... 에서는 공간의 제약이 사라진다. 온라인 전시의 가장 큰 장점은 시간과 공간에 구애받지 않고 전시를 관람할 수 있다는 것이다. 코로나 19 이전의 박물관·미술관의 온라인 콘텐츠는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    과 재료III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임, 애니메이션, VR 사업은 4차 산업 혁명 시대에 가장 주목받는 엔터테인먼트 시장 중 하나이다. 특히 작년에 우리나라뿐 아니라 전 ... 여자(user)가 있어서 진행된다. 동물의 숲은 혼자서도 즐길 수 있고, 여러 사람이 함께 즐길 수도 있다. 특히 동물의 숲은 여러 사람이 게임 속의 ‘숲’이라는 공간에 모일 수 ... 않게 나만을 위한 공간을 설계할 수 있게 된다.3) 설정예를 들어서 가위바위보를 할 때 손바닥을 내밀면서 ‘보’라고 외치는 것이 보를 내는 방법인 것이 그것이다. 오늘날 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 록펠러빌딩/미국 모더니즘 건축 리포트/A+자료
    를 위해서 시민들의 놀이 공간으로 건축물이 활용되기도 하며, 어떠한 경우에서는 시민들을 위한 휴식 공간 및 여유 공간으로 만들어지기도 한다. 동시에 상업적인 측면들이 굉장히 강화 ... 센터는 단순히 록펠러 재단을 위한 건축물에서 끝나는 것이 아닌, 시민들에게 오페라 하우스보다 나은 공간으로 제공할 의무가 있었던 건물이었다.록펠러 센터 프로젝트는 덕분에 엔터테인 ... 의 의견을 수용해 록펠러 센터는 시민을 위한 공간으로 프로젝트가 재편성되게 된다.현재 록펠러 센터의 마스코트는 가장 중심 건물인 RCA 빌딩이 아닌 그 앞에 놓인 광장이자 스케이트 장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    들의 한국 방문 및 관광을 유도하는 데 있으므로 여행 및 관광 관련 산업과 엔터테인먼트 산업이 협업하여 일관된 마케팅 메시지를 전달할 수 있도록 유도하는 것이 중요할 것이다.소비자 ... 가 전달될 수 있게 하는 것이므로, 한국 음악 애호가들을 대상으로 한국 음악에 대해 추가적으로 매력적인 요소를 전달하며 그 공간에 실질적으로 방문객이 유입될 수 있도록 하는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 시립예술단 사무단원 자기소개서 및 직무수행계획서
    -POP 주제로 **엔터테인먼트 DJ와 댄스팀 섭외로 PARTY ON THE PARK를 진행하였으며, 대도시 공원에서 싸이의 강남스타일이 나오자 모든 축제 참가자들이 함께 춤을 춰 ... (선경)그룹의 대표 상징적 공간으로서 인식될 수 있다. 수원시립예술단 소속 공간에 대한 장소 마케팅의 성격이 강해야 한다. 장소 마케팅의 특성상 마케팅의 4P(Product ... , Place, Price, Promotion) 중 Product(제품)는 SK 아트리움이라는 공간 그 자체이며, Place(유통)는 SK 아트리움의 이동이 불가능하므로 별도의 유통 경로
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    . 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. 가상과 추상을 뜻하는 ‘meta'와 세계와 우주를 의미 ... 하는 'universe'를 합한 언어이며 ’3차원 가상세계’를 의미한다.단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간 ... 엔터테인먼트 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. 그래서 메타버스를 하나의 단일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라00
    부터 레저와 엔터테인먼트를 즐기는 방식까지 모든 측면에서 디지털 기술을 활용한다.⑤ 교육 및 학습의 혁신: 온라인 교육, 디지털 학습 플랫폼, 모바일 학습 앱 등은 교육 및 학습 ... 적으로 디자인된 프로세서는 전력 소비를 줄이는데 도움이 된다. 작은 공간에 더 많은 트랜지스터를 통합함으로써 전력 소비를 최적화하고, 더 효율적으로 작업을 수행할 수 있다.-열 관리: 소형 ... 디드 시스템에 적합: 작고 효율적인 프로세서는 모바일 기기 및 임베디드 시스템과 같은 공간이 제한된 환경에 적합하다. 더 작은 칩은 더 작고 가벼운 기기를 만들 수 있으며, 전력
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 에버랜드 면접 질문 '최종 합격'
    의 직업적 비전과 부합하기 때문입니다. 에버랜드는 오랜 역사와 함께 뛰어난 엔터테인먼트 경험을 제공하는 곳으로, 고객이 즐거운 시간을 보내는 공간을 만든다는 점에서 큰 가치 ... 이 주인공이 되는 공간이므로, 고객의 기대를 초과하는 경험을 제공하는 것이 핵심입니다. 고객이 에버랜드에 방문했을 때, 그들이 기대하는 즐거움과 행복을 전달하는 것이 가장 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    적으로 바꾸는 시대가 온 것이다. 아날로그 형식에서 디지털 형식으로 전화되고, 컴퓨터의 상용화와 정보통신 기술 및 인터넷의 발달로 기존의 시공간을 뛰어넘는 새로운 여러 분야 ... 해주어 함께 제품을 보며 다양한 거래를 할 수 있는 공간으로 중계자의 역할을 인터넷상에서 하는 것이다. 상품의 판매와 구매, 정보교환 등이 한 번에 이루어지는 것이 가능하다. 이러 ... 과 관심분야를 분석하여 흥미를 유발할 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 포털, 멀티미디어 서비스, 온라인 구독으로 나눌 수 있다.-1) 포털검색, 이메일, 뉴스, 엔터테인먼트 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 4차 산업혁명과 인공지능의 발전
    컴퓨터 등의 기술을 이용해 4차 산업혁명은 사람, 사물, 공간을 초 연결, 초지능화를 통해 디지털·물리적·생물학적 영역의 경계가 없어지는 기술 융합을 이룬다.4차 산업혁명은 지금 ... . 한국 엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집-정명애 (2016). 4차 산업혁명, 일자리, 과학기술. STSS지속가능과학회 학술대회, 15-20-창조경제연구회. (2016). 인공지능과 4차 산업혁명. 포럼보고서, 1-182.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 소셜 네트워크라는 개념설명하고 소설 보바리부인을 읽고 전체적인 특징을 설명하고 영화적 기법 자세히 분석하시오
    친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾 ... 방을 통해 먼 곳에 있는 지인들과도 언제 어디서나 소통할 수 있는 편리한 사이버 공간에서 유대관계를 유지하고 있다. 개인 계정으로 올린 일상 사진, 동영상으로 서로의 일상의 한 ... 부분을 공유하며 서로의 안부를 전한다. 시간과 공간의 제약이 없는 이 곳은 외로움을 느끼는 현대인들에게 따뜻한 위로를 전해주는 사랑방이 될 수 있어 좋다.sns는 나에게 자기계발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    탐색하기? 담벼락: 끄적끄적 담벼락에 낙서하듯 편하게 쓸 수 있는 공간이다. 나도 쓰고, 내 프로필에 놀러온 친구들도 글을 남기고, 내 활동 내역도 남겨지는 공간이다.? 정보: 내 ... 정보, 관심사가 보이는 공간이다.? 사진: 내가 올린 사진, 내 친구가 올려 나를 태그한 사진 등 내 사진이 모이는 공간이다. 무제한 업로드, 다량 사진 업로드가 가능하다.? 동 ... , 지금은 정치 외에도 비즈니스, 엔터테인먼트, 미디어, 기술, 코미디, 스타일, 월드, 푸드, 생활건강, 임팩트, 로컬 등의 폭넓은 분야의 콘텐츠를 다루고 있다. 다른 유명 뉴스
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    , 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 ... 이라는 복수 집단이 거래하는 하나의 공간을 통해 새로운 비즈니스가 많이 형성된다. 기술의 발전으로 물리적 제약 없이 가상공간에서 형태가 무한히 성장하는 오늘 양면시장은 서로 다른 ... 두개 또는 그 이상의 이용자 집단이 플랫폼 공간으로 상호작용하고 창출 가치에 대해 주고받음으로 함께 성장하는 시장이다. 기존 단면 시장은 구매자가 재화를 위해 매장을 방문해 계약
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    캘리포니아주
    , 페이스북, 인텔 등 수많은 주요 IT 기업들이 위치해 있습니다. 이 지역은 소프트웨어 개발, 하드웨어 제조, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 스타트업 생태계로 유명합니다.엔터테인먼트 ... 항공사의 라운지가 있습니다.편의 시설: 무료 Wi-Fi, 비즈니스 센터, 어린이 놀이 공간, 환전 서비스, 의료 서비스 등 다양한 편의 시설을 제공합니다.미래 계획LAX는 계속해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리
    의 개발, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 그중에서도 가장 영향을 받아 앞으로도 빠른 속도로 발전할 것으로 예상되는 분야는 바로 금융이다. IT 혁신은 디지털 ... 없이 한 번의 클릭만으로 기업이 만들어 놓은 모든 시스템을 이용할 수 있음으로 효율적인 시간 활용과 네트워크 안 가상의 공간(메타버스 등)에 점포를 만들어 IT 기기(스마트폰 등 ... )만 있다면 어디서든 점포에 방문할 수 있도록 설계한 금융 버추얼화로 의미 없이 큰 공간을 차지하지 않는 절약성을 보여주었다. 이러한 금융(Finance) 과 기술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
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2025년 12월 11일 목요일
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