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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 221-240 / 5,746건

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    한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    라는 시대적 배경이 있기 때문에 시대적, 공간적, 촬영 여건 등을 신중히 고려해야 했다. 단지동맹이 이뤄지는 숲, 이토 히로부미를 저격한 하얼빈 역, 불합리한 판결이 이뤄지는 일본 ... 하고 매니지먼트를 하고 있다. 정성화는 오랜 시간 함께한 매니저와 파크위드엔터테인먼트를 설립해 독자적으로 활동했으나 현재는 배우 송옥숙 등을 영입해 매니지먼트사를 운영하고 있 ... 다. CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버, 네이버 통합검색, 날짜 정보 없음) 김고은이 영화 ‘은교’로 데뷔할 때는 장인엔터테인먼트 소속이었으나 배우로서의 발전을 위하여 현재
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
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    평소 본인이 관심 있던 건축물 1곳 이상을 답사 하면서 건축계획 수업을 통해 배웠던 각론적 내용의 실제적인 사례를 발견하고, 그것에 관련한 주관적인 견해를 기술하시오.
    으로서의 역할을 넘어서, 현대적 소비문화와 여가생활을 동시에 충족시키는 공간으로 설계되었다. 롯데월드타워 내의 롯데몰은 다양한 브랜드 매장과 식음료 공간, 엔터테인먼트 시설 등을 갖추 ... 건축은 단순히 인간의 거주와 활동을 위한 공간을 제공하는 것을 넘어, 그 사회의 문화, 역사, 기술적 발전을 담아내는 중요한 예술이자 과학이다. 건축물은 시대의 요구에 따라 형태 ... 의 밀도 높은 공간 활용을 가능하게 할 뿐만 아니라, 그 자체로 도시의 경제적, 상징적 중심으로 자리잡으며 도시의 스카이라인에 큰 영향을 미친다. 서울은 급격한 도시화와 경제적 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
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    딥러닝 기반 영상 생성의 발전
    수준에 그쳤지만, 딥러닝의 발전으로 인해 오늘날의 영상 생성 모델은 실제와 구분하기 어려운 수준의 이미지를 만들어낼 수 있다. 이러한 기술은 예술, 엔터테인먼트, 의료, 디자인 ... (latent representation)을 학습해 이미지 복원과 생성에 활용되었고, 변분 오토인코더(VAE)는 확률적 잠재 공간을 도입해 다양성을 강화했다. 이후 2014년 굿펠로우 ... : 오토인코더, GAN, VAE오토인코더는 입력 이미지를 인코딩해 잠재 공간에 압축한 뒤 디코더를 통해 다시 복원하는 방식이다. 단순 복원에 강점이 있으나, 새로운 이미지 생성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 미래사회 레포트
    다. 친구 삼아 대화를 나누며 지루함을 달래고, 깊은 유대감을 통해 위로를 받고 마음의 상처를 치유할 수도 있다.- 시공간의 초월 VRVR 공간 속에서 우리는, 시공간의 제약 없이 하 ... 고 싶은 일을 체험할 수 있다. 우주를 탐험하고, 바닷속을 거닐고 심지어 과거 원하는 순간에 머무를 수 있다. 현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한 ... 의 분위기, 냄새, 촉감도 느낄 수 있기 때문이다. SNS를 비롯한 인터넷 커뮤니티에서도 가상현실을 적용해 타인과 소통할 수 있다. VR 전용 헤드셋만 사용하면 가상공간 안에서 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
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    점,선,면,볼륨을 복합적으로 이용한 건축사례
    엔터테인먼트 시설로 사용된다.이 타워를 뽑은 이유는 잠실에서 마스코트인 건물을 맞고 있어서 지역적으로 중심이 되는 점의 역할을 잘 수행한다고 생각했다. 하지만 이것뿐만 아니 ... 어졌고 이렇게 선으로 가르면서 생긴 공간을 전망대나 다른 공공시설로 이용된다N서울타워N서울 타워는 용산구 남산공원 정상 부근에 위치한 전파 송출 및 관광용 타워이다. 높이는 236 ... 었다. 그리고 이 타워는 다양한 공간을 가지고 있다. 지하 1층에는 한복문화체험관 1층부터 5층까지는 기프트 숍과 커피숍, 음식점, 미디어 시설 등의 편의 시설이 존재한다. 타워 1~3층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 부경대학교 경영학과 관광경영의 이해 수업 해석본
    , 엔터테인먼트 장소(테마파크), 박물관 및 컨벤션 센터가 있습니다.문화그것은 그 지역 주민들의 언어, 관습, 그리고 종교(템플스테이)와 그들의 여가 관련 행동들로 구성되어 있 ... , 퍼레이드든, 스포츠 행사든, 자선적인 노력이든지요.옥토버페스트, 보스턴 마라톤, 월드컵 축구, 올림픽, PIFF엔터테인먼트오락이 휴가 여행 선택에 미치는 영향이 점점 커지고 있 ... 는 더 많은 공공 공간 및 회의/기능 공간이 있을 것이다.이 숙박시설은 비즈니스 여행객(38.5%), 컨벤션 여행객(26%), 관광객(30.2%) 등 평균 271개의 객실을 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 타임스퀘어를 중심으로 바라본 건축기획과 경영
    특별시 서남부권의 랜드마크로 자리 잡았다.상업?업무?문화?레저가 어우러진 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC, Urban Enter tailing Lifestyle Center ... 와 수업을 통해 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC)은 상황에 맞게 새로운 기획과 경영방식이 필요하다는 것을 느꼈고, 사람들의 접근방법, 사람들의 접근에 영향 받는 요소, 이용 ... 다. 총면적 37만m²(약 11만 평, 쇼핑공간 30만 2천m²)의 초대형 복합쇼핑몰인 타임스퀘어는 오픈 이후 6개월간 방문객 3,500만 명, 매출 4,800억 원을 기록하면서 서울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 복합문화공간 사례 모음
    [복합문화공간 사례]● 디스트릭트C● 마켓로거스● 성수연방● 사운즈한남● 공간와디즈● 나우하우스● 오브젝트● 하우즈□ 디스트릭트C? 서울 중구 을지로 29? 아크앤북(서점), 스 ... 가게) 입점? 아크앤북에 4개에 음식점이 접해있고 이를 메인공간으로 함- 아크앤북은 문학, 여행, 예술 같은 기존의 분류법을 버리고 DAILY, WEEKEND, INSPIRATION ... ? 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화? 다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    는 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 교육, 엔터테인먼트 등과 같은 다양한 분야에서 사용할 수 있게 된다.2. 성공 전략1) 마케팅 전략(1) 제품 중심애플은 제품을 중심으로 전략 ... 과 서비스를 개발하는 데 있어서 필요한 시간을 제공한다.(3) 경쟁우외 확보제품을 미리 공개해 경쟁사들이 비슷한 제품을 개발 및 출시하는 것을 어렵게 만들 수 있다. 공간 컴퓨징 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작 ... 되었으나, 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. 다양한 메타버스 플랫폼은 3D 아바타를 통한 소셜 활동, 업무 협업, 교육, 쇼핑 등을 가능하게 하며, XR ... , 환경 모니터링 등 다양한 분야에서 활용될 것이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds): 가상 세계는 사용자가 완전히 가상의 공간에서 활동하는 것을 의미하며, 미디어 발전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    싱가폴 복합쇼핑몰 답사계획
    / 패션 / 영플라자 / 대형 엔터테인먼트 존 / 호텔 연계Harbour frontVivo City1.5h (16:30~18:00)Golden Village(멀티플렉스 15개관 ... 의 메인 동선◀▲ 채광을 제공하는 opening 공간과 지하 1층 Link 내로 향하는 입구 모습▲ 1층에서 지하 Link로 연결되는 에스컬레이터.DeveloperPontiac Land ... 된 프로젝트로 세계적인 법인들이 입주해 있는 상층부의 오피스빌딩과 지하2층~지상5층까지 이어지는 도시형 리테일로 구성되어 있다.특징전면 공간을 푸른색 유리 패널의 원뿔형 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
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    서울랜드 마케팅,상품기획 고품격 자기소개서
    를 선보이는 엔터테인먼트 공간입니다.■ 항목별 핵심 자기소개서1.1 성장과정 및 학창시절1.2 성격의 장단점1.3 지원 직무에 필요한 역량과 노력1.4 문제를 해결한 경험1.5 지원 ... 누구나 자연체험과 교육활동, 문화활동이 모두 가능한 일석 삼조의 공간입니다. 서울랜드는 시민들이 언제든지 찾아와 다양한 체험과 휴식을 취할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.서울랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
    , 이해하는 감각 체험을 통하여 가상공간과 상호간에 정보를 주고받으며 실재감을 느끼게 하는 기술이다. 가상현실은 이미 미래의 신기술이 아니라 현재 진행형의 기술인 것이다. 가상현실 ... 하며 현재는 게임, 영화, 스포츠 같은 엔터테인먼트 분야에서 그 영역을 확장하고 있으며 국방, 교육, 생활, 의료 등 다양한 분야로 확대되고 성장하여 큰 파급효과를 거둘 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 영화기획제작
    (1986년생, 각본가, 연출가)과 함께 공동으로 각본을 썼고 송강호, 이선균, 조여정, 장혜진, 이정은, 최우식, 박소담과 박명훈 등이 출연했다. CJ 엔터테인먼트 배급으로 대한 ... 사운드: 최태영동시녹음: 은희수조명: 김창호1차 예고편 나래이션: 박정자제공/배급: CJ엔터테인먼트제작: ㈜바른손이앤에이봉준호 감독에게 기생충의 밑그림은 이미 2013년에 시작 ... 되었다고 한다. 설국열차를 만드는 동안 봉준호 감독은 가족을 소재로 빈부격차에 대한 이미지를 떠올렸다고 한다. 그에게 있어 빈자와 부자가 한 공간에서 사는 모습은 그리 낯설은 풍경
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    기술은 점차 문화예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 예전에는 단순히 시각적 몰입에 그치는 수준이었다면, 오늘날에는 체감형 기기와 실감형 그래픽, 정교 ... 으로 재편되고 있다. 나 역시 이러한 변화를 지켜보며 사람들이 일상 속에서 더욱 풍부한 문화를 접하고, 상상력을 발휘할 수 있는 공간을 마련해주고 싶다는 생각을 하게 되었다.기존 ... 의 오프라인 문화 체험이 제공하는 감동도 분명히 크지만, 신체적 제약과 공간적 제약 탓에 만족스러운 체험을 누리지 못하는 사례도 적지 않다고 느꼈다. 가령 한 지역의 축제를 직접
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 게 된다. 이러한 경제적 가치의 인정은 메타버스를 단순한 놀이터에서 실질적인 경제 활동의 공간으로 변모시킨다.인공지능(Artificial Intelligence, AI) 기술은 메타 ... 의 경제 생태계가 구축되고 있다. 사용자들이 만든 아바타, 가상 공간, 디지털 아트 등이 NFT(Non-Fungible Token)로 거래되면서, 창작자들이 현실의 경제적 가치
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 테인먼트(Shopper entertainment)란 쇼핑(Shopping)과 엔터테인먼트(Entertaniment)의 합성어로 상품에 대한 정보뿐만 아니라 소비자들에게 다양 ... 하다. COVID-19의 확산으로 소비자들이 외출 자체를 자제하는 사회적 분위기 속에서, 매장의 현장감을 일부 체험하며 다양한 엔터테인먼트 요소를 통해 재미를 느낄 수 있다는 라이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 ... 가상세계와 기존 웹 2.0 서비스가 융합하는 추세다. 구글의 '라이블리'(Lively)가 대표적 사례로, 이러한 서비스들은 통상 2.5D라 불리며 가벼운 소통 도구로서 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    1Ⅰ. 서론사이버공간은 현대 사회에서 급속하게 발전하고 확장되고 있는 디지털 공간으로, 인터넷과 다양한 디지털 기술을 통해 사람들은 정보 교류, 소통, 상호작용, 엔터테인먼트 등 ... [리포트]사이버심리학사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술 ... 하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간에서 익명성의 문제점2. 심리학적 측면으로 보는 사이버공간에서 익명성의 장점3. 문제점 해결방안4. 시사점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    는데, 여기서 무대화 요소가 커질수록 관광 매력을 저하된다는 문제가 존재한다. 그래서 최근 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화 하는 등의 노력을 보이며 관광 체험요인을 발전시키는 사례 ... 이 모두 고유성을 추구한다고 주장하였다. 그리하여 사회적 공간을 외부인들을 맞이하여 후면부처럼 보이게 만든 일종의 가짜 무대인 전면부와 내부 구성원들이 물러나 있는 후면부로 설명 ... 다. 하여 관광객은 끊임없이 일상의 공간에서 벗어나 후면부를 탐색하려고 하지만 상업적 목적 등으로 관광객 전용공간인 전면부만 본다고 보았던 것이다.2. 문화관광상품 중 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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2025년 12월 10일 수요일
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