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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 381-400 / 5,746건

  • (양식,예시) 문화재단 해외 벤치마킹 계획 - 호주, 애들레이드
    되어 세계적인 축제로 자리 잡았으며 오페라, 연극, 무용, 클래식, 문학, 옥외 엔터테인먼트, 미술 전시, 마스터 클래스, 포럼, 심야클럽 행사 등 다양한 프로그램이 있다. 보통 ... 관람, 축제공간 견학-애들레이드페스티벌센터-AZIMUTABC COLLINSWOOD 센터 MARILYN FOREVERELDER PARK - BLINC4일차(3.1)애들레이드전용차량전일 ... -공연 및 거리예술 관람, 축제공간 견학-ODEON THEATRE ? JACK AND TH BEANSTALKHER MAJESTY’S THEATRE ? ERIC MINGUS AND
    서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 스타벅스 성공비결과 기업전략,마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언
    공간을 설계해 랜드마크를 만들고,거기다 감미로운 음악과 편리한 와이파이를 제공함으로써 고객들이 장시간 매장에 머무르게 한다.일단 스타벅스는 주문 구조에서도 큰 차별화를 보이고 ... 다른 소매점 사업을 전개하고 있을 뿐 아니라 항공사, 식당, 기업체, 호텔 등에 원두를 판매하고, 커피 관련 장비와 용품, 고급 차를 생산하며, 엔터테인먼트 부서를 운영해 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.21
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    으로 사용되며 , 의료 , 엔터테인먼트 , 5G 이동통신 등 다양한 영역으로 확대 중 메타버스는 MZ 세대의 소통 공간으로 적극 활용되고 있으며 , COVID-19 비대면 문화로 인해 ... ) 오프라인 공간에서 스포츠 훈련 어려움 비대면 훈련 환경 필요 COVID-19 로 인한 비대면 영향 , 스포츠 훈련 어려움 제 4 차 산업혁명과 더불어 메타버스 (metaverse) 열풍 ... 002 목적 ( 기획 의도 ) 2 기술 발달에 따라 스포츠 훈련 경쟁력 ( 효율성 ) 에 관심이 높아지고 있다 . 스포츠 업계에도 디지털 , 가상공간 , 비대면의 중요성이 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • G마켓 마케팅전략과 미래방향제시
    입장에서는 비용이 줄어드는 셈이어서 자연히 판매 가격도 하락했고 이는 매출 급등으로 이어졌다. 또 판매자가 자기 상품을 홍보할 수 있는 공간인 판매자 미니숍, 블로그 등을 운영 ... 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 모두에게 늘 참신하고 새로운 서비스로 다가가고 있으며, 동시에 쇼핑업계의 유행을 주도해 나가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화 ... 시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보고서 내용1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스2) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화3 ... 하고 있다. 이러한 배경에는 오프라인의 모든 생활양식이 재택근무, 온라인 수업, 원격진료, 화상회의 등의 지능화를 통해서 시공간과 재화 개념을 변화시켰기 때문이라고 할 수 있다. 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    흰색과 난색에 대해서 토론하시오
    에서 난색이 활용됩니다.로고와 브랜딩: 일부 기업은 난색을 사용하여 자신들의 창의성, 다양성, 독특함을 강조하기 위해 브랜딩에 활용합니다. 이는 예술, 엔터테인먼트, 패션 등의 업계 ... 에서도 매우 중요하게 사용된다. 흰색 벽에 난색 가구를 배치하면 공간이 더욱 밝고 화려해지며, 반대로 난색 벽에 흰색 가구를 배치하면 공간이 더욱 깔끔하고 조용해진다. 결론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [오리온] 합격 자소서 (23년 상반기)
    ’을 체감할 수 있었습니다.3. 최근에 이룬 업적 중에서 가장 열정적으로 에너지를 기울였던 경험에 대해서 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.[평가받는 공간에서 즐기는 무대 ... 로]엔터테인먼트 회사 신인기획팀에서 일하며 연습생 월말평가 방식을 개선시킨 경험이 있습니다. 이는 연습생들이 오디션 프로그램 본선까지 진출할 계기로도 이어졌습니다.월말평가는 매달 회사 임원진
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 가족의 개념과 기능을 요약하시고 당신이 생각하는 가족에 대해서 서술하시오 (가족복지론)
    용어① 가정 : 가족이 함께 사는 사회에서 가장 작은 집단. 또한, 가족에게는 휴식과 안정, 재충전을 위한 심신의 휴식공간이라는 의미가 있다.② 가구 및 세대 : 가구와 세대는 같 ... 을 준다. 엔터테인먼트 및 릴렉스 기능도 포함되어 있습니다. 정서적, 애정적 욕구가 서로 충족되지 않으면 긴장감이 쌓여 가족관계가 해체될 가능성이 높아지고, 심할 경우 부부 갈등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    한 신기술들이 청소년 활동 분야에 적용되고 있다. 그 중에서 주목받는 두 가지 기술은 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. 이 기술들은 단순한 오락이나 엔터테인먼트 용도를 넘 ... 도움을 준다. 가상현실을 활용한 심리 치료 프로그램에서는 청소년들이 불안이나 스트레스를 느낄 때, 가상의 공간에서 자신의 감정을 표현하며 안정감을 찾을 수 있다. 실제로 한 연구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 4차산업혁명 인사이트 6장-13장
    설정 공간 계획  실제로 공간이 사용되어지는 정보 획득 직원 관리  서비스 및 판매 , 보안에 대한 적절한 직원 수 결정 엔터테인먼트 등 태영 공연장에서의 사람 관리  시설 ... 을 개발하고 응용 가능` 6 장 접근 통제 시스템 보행자 계수기 (People Counter) 빌딩이나 공간에 들어가거나 나오는 사람들을 카운트 : 보안 , 재무 , 관리 목적 ... 감시 시스템 분석 특정 객체 , 얼굴 인식 , 행위 , 사건 발생 등의 목적을 위해 모니터링을 통한 분석 공간 점유 , 번호판 , 얼굴 , 사람 및 차의 밀도 등을 확인하는데 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.18
  • 비대면 비즈니스 트렌드
    코로나19가 가져온 변화 : 경제시스템, 비즈니스 방식, 정치 체계, 건강과 보건의료 체계, 문화 및 엔터테인먼트 산업 그리고 우리의 일상생활에 큰 영향을 미치고 있다. 적극 ... )4장 비대면이 바꾼 일상생활2 : 여가 생활의 미래- 집에 대한 첫 번째 변화 : 작지만 나만을 위한 공간- 집에 대한 두 번째 변화 : 집에서 즐기는 다채로운 취미활동- 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실과 가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스 ... 는 이용자들이 단순히 자신들을 대표하는 아바타를 가상공간에서 조작할 수 있는 것에 국한되지 않는다. 그 속에서 현실과 마찬가지로 연예인의 공연을 보는 문화 생활을 즐긴다든지, 물건 ... 캐릭터의 모든 요소를 본인이 원하는 대로 바꿀 수 있다. 또 SNS 기능도 접목돼 있어 이용자끼리 여러 가상공간에서 문자·음성·이모티콘 등으로 교류할 수 있으며, 가상세계 안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 는 대표적인 비더블 ep형 메타버스다.메타버스의 사례재생산 유형에 속하는 가상공간 사례재생산 유형에 해당하는 메타버스의 사용자들은 메타버스 내에서 제공되는 저작 도구와 소프트웨어 ... 에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이 ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스 ... 며메타버스는 기존의 현실 세계를 넘어서는 초월적인 디지털 세계를 의미하는 것으로 해석할 수 있습니다.메타버스는 가상현실과 현실 세계 사이의 상호작용과 통합을 위한 디지털 공간
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 푸드스타일링 기본 이론
    을 갖춰야함.?조리능력?색감 등의 디자인적인 감각?식자재와 요리에 대한 지식?테이블매너에 대한 전문지식?상품 개발 등의 마케팅 능력?제품 및 공간 연출에 대한 기획력과 경험?그 외 창의 ... 로서 보다 편안하고 아름다운 장소에서 보다 맛있는 식사를 랗 수 있도록 공간과 식탁을 디자인 하는 식공간 연출가임.?플로리스트*기획안과 테마에 어울리는 꽃을 선별하여 특별한행사의 분위기 ... 에 어울리는 플라워 디자인을계획하고 설치하는 전문가임.*플로리스트는 꽃에 대한 전문지식은 물론이고행사의 목적과 요리, 분위기에 어울리는 공간의꽃 장식을 담당?파티플래너*고객의 파티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    단지계획및개발_주변의 주택단지, 쇼핑상업단지, 관광단지 계획 중 하나를 택하고 직접 방문하여 단지를 소개하세요.
    124층의 초고층 건물을 중심으로 하여서 백화점, 문화, 엔터테인먼트 등의 공간을 갖춘 거대한 쇼핑산업단지가 되었다.제2롯데월드의 건설은 송파구의 랜드 마크로 인식이 되면서 중국 ... 갖춰져 있기에 입지적 강점이 많아 투자 매력이 좋은 지역으로 평가받고 있다. 우선 신규 주거지역으로 개발이 된지 얼마 되지 않았기에 녹지공간이 풍부하고, 택지개발이 원활
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 ... 방식을 택했다.이러한 이벤트는 취미 집단이 특정한 공간 내에서 그들의 문화적인 공유지를 형성하는 형태(코믹 마켓)일 뿐만 아니라 지역의 특색을 활용하여 그 지역으로 사람을 불러모으 ... 함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자 하였으며, 향후 해당 분야에 대한 관심에 심도를 더해 나가고자 한다.특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 속 배경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 롯데월드 SWOT분석과 마케팅전략 사례연구 및 롯데월드 향후전략제시
    ,롯데호텔,롯데면세점,롯데마트가 한 곳에 모여있는 복합쇼핑 및 서비스공간으로 관광에서부터 쇼핑, 레저, 스포츠에 이르기까지 고객들이 원하는 모든 것을 한공간에서 즐길 수 있도록 하 ... 였다.2. 테마파크의 특성테마파크는 일정한 테마를 중심으로 그것을 실현시키고자 관련된 하위 테마로 구성되는 서사적 연출, 테마와 관련된 관람 및 놀이시설 등의 엔터테인먼트적 연출 ... 만족서비스를 실천한다.또한 롯데월드는 전체 공간을 ‘어드벤처’와 ‘매직 아일랜드’라는 ‘작은 지구마을’로 연출하여, 어드벤처 ‘26종의 놀이기구’, 매직 아일랜드 ‘16종의 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안 중 이것을 급변하는 시대에 어떻게 적용하면 좋을지에 대해서 자유롭게 이야기해 주세요.
    에서 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있다. 예를 들어, 6G 기술을 활용한 VR과 AR 기반의 교육 플랫폼은 학생들이 가상 공간에서 실시간으로 교육을 받을 수 있도록 하여 교육의 질 ... 을 향상시킬 수 있다. 또한 이러한 기술은 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 창업 기회를 제공할 것이다.2. 챗GPT를 활용한 창업 전략챗GPT는 자연어 처리 기술을 바탕
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    이 시스템은 리니지를 사용하는 많은 이들이 자발적으로 연대하도록 이끌었고, 리니지라는 하나의 가상공간에 몰두하도록 만들었다. 결국 이 시스템을 선보인 것은 NC soft가 처음이 ... 면서, K-POP을 중심으로 하는 엔터테인먼트 사업으로 NC soft가 가진 인공지능기술을 확장하고 있다. NC soft의 자회사인 클렙을 통해 이미 K-POP 영역에 발을 들이 ... NC soft는 모바일 게임뿐만 아니라 다른 사업으로 영역을 넓혀가고 있다. 엔터테인먼트 영역의 여러 회사들과 협력해나가면서 말이다. 예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감