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"마케팅의 7`PS" 검색결과 401-420 / 1,760건

  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    조 2423 억원을 달성 - 메이플스토리 , 던전 앤 파이터 , 피파 온라인등 다수의 온라인 게임으로 세계시장 진출중국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 중국 진출 ... 의 해외 진출 - 네이버 포털의 2000 년 일본 진출 실패 - 2009 년 7 월에 다시 네이버 재팬 서비스 진출 - 하지만 국내에서 성공했던 지식 in 서비스가 일본에선 부진 ... 한 페이스북 - 다양한 광고모델을 기반으로 수익을 거두고 있음 - 기초 모델이 간단함으로 현지화에 많은 돈을 투자 하지 않음 - 공격적인 마케팅으로 현재 여러 기업 인수 메시지
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... 과 플레이스테이션2의 공급 및 마케팅 활동을 담당하고 있으며, 플레이스테이션플레이스테이션2용 소프트웨어를 개발 및 발매함은 물론 협력 업체의 소프트웨어 개발도 관리하고 있 ... : PlayStation@, PlayStation@2 가정용 비디오게임 시스템의 하드웨어와 소프트웨어의 R&D(Research&Development)와 판매(2) PlayStation2@PS
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • HRM전문가 전체 정리본
    에 필요한 전문성을 기준 (경영기획직렬,인사총무직렬,마케팅직렬)3. 직무 : 유사한 의무나 책임들의 집합(노무,교육훈련,인사관리)4. 직위 : 특정시점에서 특정 조직의 한 개인 ... 적 교육, 특히 기술직에 유용5.사례연구6.역할연기7.감수성훈련 : 리더도 없고, 계층, 영향력도 없으며, 10명내의 독립된 공간에서 실시하는 T집단훈련▣ 교육 Trend1. 액션러닝 ... 가 인센티브 곡선의 기울기4. Incentive Zone- 실질적으로 인센티브를 받을 수 있는 구간으로, Threshold와 Cap 사이 구역▣ 회사초과이익배분 (PS
    시험자료 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 애플 브랜드 (Apple Brand) - 애플 브랜드의 역사, 마케팅, SWOT 분석
    회사였다 . 1976 년 7 월에 조립식 개인용 컴퓨터인 애플 I 키트를 최초로 판매하기 시작했다 . 1985 년에는 경영난으로 1983 년에 영입한 CEO 존 스컬리 (John ... 인지 사과인지 구분할 수 없어 한입 배어먹은 모습으로 만들었다는 설도 있으며 , 단순이 아이작 뉴튼을 기념하는데서 시작되었다는 말도 있다 .애플의 마케팅 “First mover ... ” * 애플의 마케팅 First mover – 미래는 예측하는 것이 아니라 만들어 가는 것 , 애플의 제품기획은 근본적으로 세상에 존재하지 않는 어떤 제품을 만들자는 생각에서 시작
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.15 | 수정일 2015.11.27
  • 공간_마케팅(space_marketing),마케팅사례
    과 후각을 , 인테리어로 시각적 문화를 , 재즈 음악으로 청각을 , 소파의 편안한 느낌을 제공하는 공간 분위기 있는 공간으로의 소비자 끌어들이기공간마케팅의 변화 사례 애플스토어 ... 공간 마케팅 ( space marketing )공간 마케팅이란 ? 공간을 활용해 사람들의 관심 과 행동 을 유도하는 마케팅 . 브랜드 이미지 를 인식 시키는 활동까지 포함 목적 ... 브랜드 호감도 증대 , 제품의 핵심가치 부각 , 판매 유도공간마케팅의 사례 스타벅스 - 문화를 파는 공간으로 인식 . 고객의 오감 충족에 초점을 맞추어 커피의 맛과 향으로 미각
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 소니(SONY)의 몰락
    기사회생시킴 소니의 워크맨이 오디오 녹음기기의 고유명사로 자리매김 ㅣ walkman ㅣSONY . Playstation 콘솔시장의 최강자였던 닌텐도를 물리치고 마이크로소프트사의 x ... -box 가 나오기까지 왕좌의 자리에 머물게 된다 ㅣ Playstation ㅣSONY 3 contents 몰락의 길을 걷다 .SONY . 추락하다SONY . 떨어지는 영업실적소니 ... . 수모를 겪다SONY . 설상가상 ㅣ 계속되는 추락 ㅣ 2011 년 5200 억엔 적자 한화 7 조 6000 억 원 ~2012 년 1 만명 구조조정 계획 ~2014 년 3 월
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 자라(zara)의 국제경영,국제마케팅
    스토어 운영Ⅲ.자라(ZARA)의 마케팅 전략_4PS 전략..PAGE:14Segmentation[ 시장세분화 ]Targeting[ 목표시장 ]Positioning[ 포지셔닝 ]지역 ... ..PAGE:1ZARA의 국제마케팅..PAGE:2INDEX기업소개소개연혁시장진출현황자라(ZARA)의 진출 사례자라(ZARA)의 마케팅 전략자라의 경쟁력과 성공요인진출방식4P ... 동시 오픈2009년‘zara’ 브랜드를 위한 전자상거래 매장 오픈..PAGE:7일본1997년 인디텍스와 일본의 비기(BIGI) 그룹의 합작으로 자라 재팬 설립1998년에 도쿄 시부야
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.30
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    함으로써 인간이 느낄 행복을 전달하고자 노력했다. 소니 플레이스테이션3 의 블루레이 재생능력이나 Xbox360의 뛰어난 온라인 기능은 없지만 누구나 즐거움을 쉽게 연상시킬 수 있는 컨트롤러 ... ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 발매되었는데, 닌텐도의 컬러 마케팅 정책으로 인해 곧 좀 더 다양한 색상의 기기들이 이어서 등장하게 된다. 포켓을 개발한 엔지니어들은 게임보이에 있는 모든 요소들을 게임보이 포켓
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 제주 신라 호텔
    레저 엑티비티 갤러리 투어 소니 플레이스테이션 체험 존 키즈 클럽 숨비 정원 비즈니스 센터 겔랑 스파 피트니스 아케이드 카지노 연회장레저 액티비티 더욱 알차고 즐거운 휴가를 위해 ... . 분석 경쟁 호텔과의 비교 마케팅 전략 참고문헌제주신라호텔을 소개합니다 지역 : 제주특별자치도 주소 : 제주 서귀포시 색달동 규모 : 지하 2 층 , 지상 5 층 교통 : 공항 ... 바다의 시원함과 한라산의 넓은 품을 느낄 수 있는 럭셔리 룸 . 신관 및 본관 7 층에 위치한 럭셔리 룸은 호텔 내 최고의 전망을 자랑하는 객실입니다 . 객실요금 - 산 전망
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.17
  • 닌텐도마케팅
    1. 기업 선택1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하 ... 을 것이다.그렇다면 과연 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재현 할 수 있었던 마케팅 전략은 무엇인지를 분석해보겠다.2 ... 사인 SONY의 PSP(PlayStation Potable)이 단순히 게임과 동영상 재 생 기능을 가지고 있는 것에 비해서 닌텐도 DS는 보다 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 컴퓨터그래픽 필기요점 완벽정리
    → 통제화 단계2 마케팅의 정의, 기능, 전략1) 마케팅 정의산업제품을 생산자로부터 소비자까지 전달되는 모든 과정2) 마케팅 기능① 마케팅 믹스 4Ps? 제품(Product ... ? 성숙기 : 판매율이 둔화되어 이익이 축소되고 경쟁사만 남게 되는 시기? 쇠퇴기 : 매출액, 취급상점의 수 감소③ 마케팅 전략의 우선사항? 시장의 문화적, 사회적, 언어적, 심리 ... : 거시적 잠재력, 미시적 잠재력? 지역시장 잠재력 분석 : 구매 산출을 분석하는 방법3) 표적시장의 결정? 대안적 마케팅을 하는 방법 : 비차별화, 차별화, 집중적 마케팅 전략
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 생애주기의 정의 및 3040대 여성의 생애주기별 소비, 주거, 구매 특성 정리자료
    출간일 : 2013 년 04 월 학습도서 소개 도서 소개 및 참고문헌 Index. 1 2 3 4 5 6 7 (action) 3040 여성의 생애주기에 따른 특성 생애주기 별 소비 및 ... ( 학위논문 ) 저자 : 권건우 , 한양대학교 대학원 , 2016 년 2 월 여성의 생애주기 별 구매특성을 반영한 tv 홈쇼핑 편성 마케팅 전략연구 ( 학위논문 ) 저자 : 허주희 ... 자(18.1), 교통 (15.3), 식료품 (11.1) 음식 / 숙박 (17.3), 교통 (17.1), 식료품 (13.7) 식료품 (15.5), 음식 / 숙박 (14.1), 교통
    리포트 | 56페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 에로시티즘 마케팅 , 성적광고 - 특징, 마케팅전략, 장단점 분석, 성공사례 실패사례 분석
    Marketing( 광고 ) 장단점 7. EROTICISM Marketing( 광고 ) 미치는 영향 8. 성적광고 , 마케팅 타겟전략 / 홍보전략 9. 사회적으로 영향을 미치는 단점 ... 않음 침대 위에서 몸부림치는 여성의 표정 하나만으로도 욕망이 솟구침(14) 플레이스테이션 광고 1999 년 칸 광고제에서 인쇄부문 대상을 수상한 플레이스테이션 게 임기 광고 젖 ... 13 번 김용현 30 번 류병구 성적광고 와 에로티시즘 마케팅최근 CF 나 광고를 보면 아이돌 그룹 많이 나온다 . 특히 2PM 짐승돌 이라는 이미지 때문에 광고컨셉이 남성미
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 7 아발론온라인 RTS 모본 8 ... 에서 이용되는 게임 비디오 게임 Sony 의 Playstation 과 같은 게임 온라인 게임 원격지에 떨어진 서버컴퓨터에 사용자가 접속을 하고 서버에 접속 된 다른 게이머들과 게임 ... . Point Blank 2. Guild Wars고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. 고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4. 기술과 경험을 가진
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [기업의 서비스 분석 레포트] 애플민트의 기업개요, SWOT분석, 향후 전망, 문제점 및 기업 서비스의 나아갈 방향 제언
    제공 미흡문제점 분석 7Ps 에 따른 문제점 분석 주변 커피숖이나 음식점들로 인해 매출 변동이 크지 않기 때문에 마케팅을 전혀 하지 않음 대기 장소가 없음 주문 후 최대 대기시간 ... 는 서비스 평가지 응답서비스 청사진 서비스 청사진서비스 청사진 서비스 청사진문제점 분석 7Ps 에 따른 문제점 분석문제점 분석 7Ps 에 따른 문제점 분석 식기 소독을 뜨거운 물 ... 이 힘듦문제점 분석 7Ps 에 따른 문제점 분석 대기 고객을 위한 대기 장소가 없음 인력부족으로 인해 발생되는 서비스 전달 대기에 대한 대책이 없음 점심시간처럼 바쁜 시간에 평균 한
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 미샤 기업의 성공사례
    성장 , 성공 사례분석CONTENTS 1. 기업소개 2. 재무분석 3. 성장과 성공 분석 4. 제품소개 5. SWOT, 4PS 분석 6. 향후 전략(1) 기업소개 - 미션과 비전 ... )(3) 성장과 성공분석 매출액 , 영업이익 , 순이익 모두 2006 년 대비하여 4~7 배 증가(3) 성장과 성공분석 - 화장품산업성장 “ 해외법인 이익 실현 증가 ” ● 일본 ... 법인 – 매출 및 이익증가 추세 ● 중국 법인 – 유통망 재정비 , 안정화(3) 성장과 성공분석 - 화장품산업성장(3) 성장과 성공분석 - 혁신적인 마케팅과 히트상품(3) 성장
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.20
  • 디지털 컨버젼스
    .디지털 컨버전스 네트워크는 가정, 기업, 야외환경을 자연스럽게 통합하는 방향 으로 진화.2_1. 성공사례 1 - PlayStation21) 무엇을 컨버전스하였는가?일본 소니社의 플레이 ... 스테이션2(이하 PS2)는 기존 콘솔게임 기능에 음악CD재생 기능, VOD재생기능, DVD재생기능 등을 컨버전스하여 당시(2002년) 급성장 중이던 홈멀티미디어 시장에서 새로운 ... 가치이션3(이하 PS3)는 기존 PS2가 가지고 있던 강력한멀티미디어 기능(앞에서 살펴 본 DVD, VOD, 음악CD 재생 기능 등)을 기본적으로탑재한데다가 차세대 영상저장매체
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    목 차1. Introduction2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 실패요인분석7. 새로운 전략8. 최종 결론1. Introduction(1 ... 해온 반면 소니는 2차 대전 후인 1946년 5월 7일 도쿄긴자골목에서 '구멍가게'로 시작했다. 해군에서 같이 근무하며 의기투합한 모리타아키오와 이부카 마사루가 공동 창업 ... 을 통해서 얻어진 테크놀로지와 소니의 브랜드 이미지를 들 수가 있다. 또한 SCE가 초기에 출시한 1세대 콘솔인 PS1의 높은 시장점유역시 차기 콘솔에 유리한 작용을 할 것이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    로 추가 메모리 구매 부담제품가격이 저렴함 게임 타이틀의 가격은 PSP보다 비쌈배터리 지속시간짧은 배터리 지속시간(4~7시간)긴 배터리 지속시간 (15~19시간)소비자 분석 ... 의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 -게임분야의 전문적 이라는 이미지Weakness -비싼 소프트웨어 -게임프로그램의 불법복제가능 -경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 -보급 ... - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 벤처창업론 레포트 비즈니스모델 오버뷰
    : 카카오톡, 마이피플스마트폰 : 갤럭시 시리즈2. 목표고객√ 기업이 가지고 있는 가치를 가지고 핵심적으로 제공하여야할 고객은누구인가를 구체적으로 설정하여야 한다.√ 체크리스트? 판매 ... 영업마케팅서비스새로운 아이디어, 상품기획디자인, 공정 등에 대한 설계제품생산을 위해 주로 원자재를 구매 (원가에 영향)수작업, 공장자동화 등을 통한 제조방식고객에 따라 달라짐저원가 ... 판매,사후관리Information Service시스템 계획사업제휴장비설치시범 서비스영업마케팅사후관리4. 기업 내 자원√ 기업이 보유한 자원으로서 세 가지로 나누어 볼 수 있다.유형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.19
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2025년 10월 07일 화요일
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