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"마케팅의 7`PS" 검색결과 461-480 / 1,760건

  • 닌텐도 시장환경 분석
    한다. 양사는 각각의 게임사업을 진행시켰고 당시 싸움에서는 소니의 승리로 결과가 정리됐다. 소니가 2000년 3월 바람돌이 소닉이란 게임을 앞세운 플레이스테이션2(PS2)를 출시 ... 목 차Ⅰ. 서론 ----------------------------------- p7기업선정 이유 및 소개시장환경 분석Ⅱ. 본론 --------------------------- ... -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    와 마이크로소프트가 각각 ‘플레이스테이션 무브’와 ‘엑스박스 키넥트’를 내놓으면서 닌텐도 위 판매가 급감해 실적 하락세를 보여 왔다.2011년- 최악의 실적을 기록(매출 ... 닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 ... ) 중 매출 1조8천억엔(전년대비 7.6% 증가), 경상익 5천500억엔(24.8%증가), 영업익 5천300억엔(8.8% 증가), 순이익 3천250억엔(26.3%증가) 달성을 목표
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    , 핸디캠90년대-WEGA, VAIO,플레이스테이션2000년대-아이보, 플레이스테이션2, PDA소니는 '사운드(sound)'와 '소닉(sonic)'의 어원인 라틴어의 '소누스(s ... ’를 지향한 이데이 노부유키113. 소니의 7S를 통해 본 기업문화와 경영 전략 및 정책121) 공유가치(Shared value)122) 구조(Structure)133) 구성원(Staff ... )134) 기술(Skill)135) 전략(Strategy)146) 경영 스타일(Style)147) 시스템(System)144. 소니의 마케팅 전략151) 소비자가 원하는 창의적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 신제품기획서 친환경 펜(pen) 신제품기획서
    100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0 - 첫째아 47.6 48.7 49.5 51.1 51.7 52.0 53.5 52.3 52.1 ... 50.4 51.0 0.6 둘째아 42.3 41.3 41.0 39.3 38.7 38.5 37.1 38.1 38.5 38.9 38.1 -0.8 셋째아이상 10.1 10.0 9.5 9 ... .6 9.6 9.5 9.4 9.6 9.5 10.7 11.0 0.3 출산순위별 출생 구성비 ( 출처 : 통계청 2011 출생통계 ) 첫째아출산은 증가 , 둘째아출산은 감소추세거시환경
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.01
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이 ... 기와 플레이스테이션2(PS2)의 최대 경쟁자인 마이크로소프트(MS)의 X박스의 등장을 앞두고 마케팅을 대폭 강화할 예정이다. X박스가 출시되기전 기선을 제압하겠다는 의지 표명이 ... 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 관광 안내 기획안 리포트
    . 프로그램.5. 시스템 특징.6. 운영 및 홍보 마케팅.7. 기대효과.1기획 개요기 획 명 : 삼거리 (놀거리, 볼거리, 먹거리) 전통 관광 투어기 획 자 : 임종군관광기간 : 2 ... .? 단순 관람이 아닌, 템플스테이 / 고가음악 / 고택체험 등 체험형관광 → 직접 체험해봄으로써 외국인들이 한국의 전통에 대해 거부 감을 느끼지 않음.6운영 및 홍보 마케팅운영 ... 적용)10,000 → 7,000안동유교랜드19:30~21:00유교랜드 내 상설 마당극 ‘웅부안동뎐’ 관람(외국인 관광객 학인 적용)10,000 → 7,000안동유교랜드21:20숙소
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 아시아나기업분석,아시아나항공사경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ASIANA AIRLINESl 기업 소개 1 3C 분석 2 STP 분석 3 SWOT 분석 4 7P s 분석 5 서비스 마케팅 사례 6 Content 위기 사항 7 문제점 및 해결 ... 률 감소l SWOT - Threat 저가 항공사의 등장 제주에어, 진에어, 에어부산 등. 국내 항공수요에 위협. 중국, 일본 등 근교 아시아 지역으로도 국제선 취항중.l 7Ps ... 수하물 서비스 노선 서비스 Special 서비스l 7Ps Product Price Place Promotion People Process Physical Evidence Price
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    7 백만개 시장 점유율 90% 슈퍼 패미컴 4 천 9 백만개 시장 점유율 80% 가정용 게임기 시장 제왕 등극2000 년대 Sony 의 Playstation 등장 ... 마케팅의 활용 교육적인 제품 이미지 부각 남녀노소 모두 즐길 수 있는 제품 Marketing 닌텐도의 차별화 전략가족 구성원 별 사용 고객 수 및 여성비율 Wii 사용인구 연령 ... 까지 게임 이용자 비율 : 49.7% 한화 : 7 조 5000 억 원 규모 닌텐도 제품 특유의 성별과 연령을 넘어선 게임 인구 확대 닌텐도의 다이아몬드모델수요 조건 꾸준한 인기를 얻
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 글로벌 전략과 국제 마케팅 기본이론과 성공기업사례
    WHATDifference*..PAGE:6글로벌 마케팅이란WHAT..PAGE:7마케팅 이론 및 전략표준화전략..PAGE:8마케팅 이론 및 전략현지화전략..PAGE:9마케팅 이론 및 전략4 P Mix ... 인스턴트 커피, 기아차 K7 작명매출 감소 시관찰 및 심층면접LG세탁기, 애플스토어*..PAGE:11성공 기업 사례 애플4P - Product*..PAGE:12성공 기업 사례 애플4P ... ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTSABOUT..PAGE:3기업의 글로벌화 요인WHY..PAGE:4기업의 글로벌화 요인WHY..PAGE:5마케팅이란
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    미디어인 소프트웨어와 하드웨어를 통합하려는 시도를 보여 주고 있다.? 소니 앤터테인먼트의 비젼플레이스테이션 2(PlayStation 2)라는 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 시대를 연 ... 만이 남아 있는 소비자 인식 속에 PS2만의 High End 이미지를 심어주어야 했다.3) 가치확보 방안PlayStation2는 91%의 사람들이 알고 있고 PlayStation1 ... . SWOT분석................................................................................6IV. PlayStation
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 의 많은 부분을 소프트웨어 개발업체에 의지하고 있는 마이크로소프트는 PC 게임 개발업체들이 소니의 플레이스테이션과 손잡을 것이라는 예견 때문에 X박스의 사업을 불완전하게 시작 ... 를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 기업분석 - [닌텐도]
    39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승 20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발 슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 ... .19 ~ 11.27(8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 (판매가 22만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY ... – PS3 MS-XBOX360 과 경쟁관계 형성닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 SWOT 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니온(주) 자소서작성 성공패턴과 경력사원 입사시험 기출면접문제
    ) 화재 현장에서 제일 먼저 하여야 할 조치는?141) 150kgf의 물체를 수직 방향으로 매초 1m의 속도로 올리려 면 몇 PS의 동력이 필요한가? ( 문제 푸는 시간 2분)142 ... 의 특성153) 기관의 회전력이 71.6Kgf·m에서 200PS의 축 출력을 냈다면 이 기관의 회전속도는?154) 알루미늄, 구리, 듀랄루민의 특성155) 강도와 강성의 차이를 설명 ... 님이 계신데 왜 안 내려가나요?154) 기계공학과인데 왜 대학원은 마케팅 전공했나요?155) 유니온(주) 의 장, 단점과 자신의 능력을 가지고 향후 입사 후 하고 싶은 일을 묶어서 1분정도
    자기소개서 | 189페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.03
  • 르노삼성자동차마케팅사례,시장실패사례,실패요인,자동차시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    르 노삼성자동차C ONTENTS 서론 본론 결론 선정이유 기업소개 설립배경 지금까지의 르노삼성 실패요인분석 시장상황분석 마케팅전략분석 1)SWOT 분석 2)STP 전략 3)4Ps ... 12 월 7 일 삼성의 자동차사업 진출 ”본 론지 금까지의 르노삼성 “ 출시 당시 우수한 성능으로 소나타의 자리를 위협한 SM5 ” SM5 2001 년 식 “ 디자인 기아와 K ... 네 ? 디자인의 한계실 패요인분석 SM3, QM5, SM5, SM7 경쟁회사에 비해 부족한 제품 라인업 ! 단순한라인업시 장상황분석 □ 국내시장의 높은 승용차 의존도 □ 국내자동차 회사
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 제품시장과 자본시장을 연동시키는 신 기업시스템 소니(sony)
    이용-마케팅:인터넷통판판매촉진..PAGE:114-2. Playstation 2를 중심으로 한 홈네트워크STB(Set Top Box)전화홈서버홈서버형 DTVDVD-RAMPC 등디지털 ... 방송관련의 IBS,SCN-전자머니:SFI, 소니마케팅-데이터통신:시내통신망,CWC-CS방송:SkyPerfect TV-홈 네트워크: PC, Playstation2STB,Home ... 의 시장가치..PAGE:7SONYDiminishingReturnIncreasingReturn수확체감과 수확체증의 혼재에 의한 복잡계경영EmergenceEvolution4. 소니
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 마케팅 사례 연구
    컴프레서 병렬형 하드타입 하이브리드 시스템 친환경 차량4Ps-Promotion 뉴로 마케팅 “ 뇌는 ‘TN7 보다 ‘K7’ 에 더 반응한다 ” 강하고 날렵한 느낌의 ‘K’ ... + 행운의 숫자 / 일반적인 대형차의 느낌 ‘7’ = 세련되고 혁신적이며 고급스러운 이미지 ‘K7’4Ps-Promotion 스포츠 마케팅모터쇼 프랑크푸르트 상하이 뉴욕 서울 4Ps ... 마케팅 사례 연구Contents 1. 기업소개 2. SWOT 분석 3. STP 분석 4. 마케팅 4Ps기업선정이유 1. 차별화된 전략으로 시장 공략 2. 고객을 위한 혁신
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 코믹북’·온라인 게임으로 구축된 넥슨의 강력한 캐릭터 가치를 바탕으로 머천다이징 사업본격 진출·800 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... ) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 통해 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    의 판도를 뒤바꾸어버렸다.2) 가격인하정책소니는 콘솔 게임기 ‘플레이스테이션3’의 가격을 1만 엔(약 13만원) 인하한 새 모델을 일본 대형 가전할인판매점에서 판매하기 시작 ... 낮췄다. 한때 '플레이스테이션3'의 전 세대인 '플레이스테이션2'는 일본 게임시장에서 선풍적인 인기를 모으며 국민게임기로 자리를 굳히기도 했다. 하지만 '플레이스테이션3'가 나중 ... 어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다. 닌텐도는 독특
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 리조트 조사 및 패키지 상품 개발
    about AYANA..PAGE:7ABOUT2..PAGE:8ABOUT2..PAGE:9PACKAGE3What is it?Hotel Package sales호텔 판매촉진의 한 방법적극 ... 홍보와 자발적 홍보 유도-Braggies 활용 마케팅R&D..PAGE:18쏠로 is 뭔들외로운 나홀로 여행객들을 위해우리 AYANA가 발 뻗고 나섰습니다환상적 친밀코스! 여기서 못 ... .. S : 1.엄빠 안녕. 나는 내 세계로~아이전용 프로그램2.단둘이 즐기는 행복한 프라이빗 커플스파3. 소소한 커플 미션을 통한 이벤트EFFECT : 저조한 스파 이용률 및 부대
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 마케팅 전략 SONY와 CASIO 사례를 통한 브랜드 파워의 중요성
    영화사를 매입 . 1990 년대 ' 인터넷 ' 과 'MP3' 에 발 빠르게 대응하지 못한 SONY 의 브랜드 가치는 조금씩 흔들리기 시작 . BUT ' 플레이스테이션 ’(Play s ... . CASIO 의 브랜드 파워 7. 소비자 입장에서 본 두 기업의 브랜드 파워 8. SONY 와 CASIO 사례를 통한 브랜드 파워의 중요성 21. 기업소개 SONY SONY 의 어원 ... 에 브랜드를 부여 . 73. 브랜드 파워의 정의 및 중요성 브랜드의 가치 , 즉 브랜드가 가진 힘을 나타내는 지표 . 파워 있는 브랜드가 되기 위한 7 가지 요소 . 잘 구축된 브랜드
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
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2025년 10월 06일 월요일
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