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"마케팅의 7`PS" 검색결과 441-460 / 1,760건

  • 국제마케팅 제품PR(라텍스 신발 판매)
    ) PARA 임직원 사장 해외영업부 마케팅부서 R D “ I’m CEO , .”“ 이런 신발 …”( 주 )PARA 성장지표수현 신발 연아 신발 • ㈜ PARA 가 추구하는 가치 ... (2009) 2) 매출액 - 192 억 달러 (2009) 3) 미국 운동화시장 점유율 - 36% 4) ‘ 축구시장’을 타겟으로 한 공격적인 마케팅경쟁사 ★ Converse 매출현황 ... - 전 세계 180 개국 판매 , 10 억 켤레 이상 판매 2) 발전 형태 - 농구화 ⇒ 캐쥬얼화 3) 마케팅 – 컨버스만의 ‘ Creative Spirit ‘ 하나의 개성 ICON
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.04
  • (A+) BMW 기업소개와 경영전략
    를 생산함으로써 위험성을 줄인다는 정책적 판단에 의한 결정이었다. 초기에는 3/15 PS 모델만 생산하다가 1929년 중반 핸들을 왼쪽으로 옯기며 Dixi 3/15 PS DA1으로 명명 ... 해 내놓았고 같은해 BMW 3/15 PS DA2 생산이 이어졌다. (DA : Dixi Austin, Deutsche Ausfuhrung= German construction ... 는 Austin과의 계약을 해지하고 자체 디자인 차량으로 상위 시장에 진출한다는 계획을 실천하기 시작했다. 시작은 3/20PS(1932)였다. 이듬해인 1933년 303이 등장
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.17
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    감소하였다는 기사가 발표되었으며 설상가상으로 소니도 휴대용 게임기 `플레이스테이션 포터블(PSP)'을 2004년 말 시장에 선보이겠다고 밝혔기 때문에 한번 그들을 외면한 소비자 ... 닌텐도 마케팅 분석!!!< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 닌텐도社 선정이유Ⅱ. 본 론1. 기업소개- 기업마크- 기업경영이념- 기업목표- 닌텐도 일본 본사 소개- 닌텐도 한국 지사 소개 ... 같 3,313 명 (2007년)단독 사원 수 1,403 명 (2007년)회사명한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 제조·판매설립일자2006년 7월 7일자본금250억 원소재지서울시
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    로 결국 무산되었다.그밖에 PC, PS2, XBOX360 등으로 다양한 게임을 유통하기도 했다.특히 워크래프트3 유저들에게 각별한 의미를 지녔는데, MBC 게임의 프라임리그로 대변 ... 라는 내용이었는데 그 당시 스타2는 개발 시작도 안했었고 7년 뒤에나 발매, 그것도 다운로드 판매라 속았다는 것. 안 그래도 워3로 300억의 손해를 봤는데 탑블레이드 아니었으면 회사 ... & 터닝메카드 사업설명회에서 “과거 프로젝트에 비해 성공을 자신하고 있다”며 “앞으로 헬로카봇과 터닝메카드가 손오공의 메인 장기프로젝트로 자리매김 할 것”이라고 말했다. 그는 “복합 문화 콘텐츠로 앞으로 수년간 대규모 마케팅을 계획하고 있다”고 밝혔다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    을 단행구타라기겐~2006. 12소니 컴퓨터엔터테인먼트 사장2006.12 ~소니 컴퓨터엔터테인먼트 회장-세계 최고의 인기게임기플레이스테이션(PlayStation)을 탄생시킴-창조 ... 라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원하였다. 그러나 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이 노부유키에게 넘겼지만 이데이의 사업전개 ... 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략③ 하드웨어 (게임)6) 음악 사업 분석① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 나 자신의 STP분석과 4P, 나를 마케팅하라.
    ..PAGE:1STP전략과 마케팅믹스(4Ps) 개발을 통한'나(Product)'의 마케팅 Report...PAGE:2Ⅰ. Market segmentation시장세분화란? 시장 ... 을 서로 다른 제품과 마케팅믹스를 요구하는 독특한 욕구, 특징 및 행동을갖고 있는 보다 작은 구매자집단들로 나누는 것이다.나 자신을 효과적으로 마케팅 하기 위해 시장을 세분화하는 것 ... 성, 사회성 등.성실함과 책임감, 도덕성, 사회성 등.성실함과 책임감, 도덕성, 사회성 등.성실함과 책임감, 도덕성, 사회성 등.Ⅰ. Market segmentation1/7
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2014.08.19
  • R&D마케팅 (총체적 마케팅 협력방안)
    프로그램을 통합 마케팅 믹스 의사결정 4Ps (판매자 관점) 4Cs (구매자 관점) 통합적 마케팅의 주제 수많은 마케팅 활동들은 가치를 커뮤니케이션하고 전달하여야 한다 모든 마케팅 ... “총체적 마케팅(R D와 마케팅 부문의 협력)”R D 마케팅 역량강화-개요- 1. Shifts in Marketing Management 2. Marketers and ... 7. P-S-B-P Model 8. K사의 ES Gap Analysis 9. 고객창출 순환시스템 10. 고객개발, 고객유지 시스템 11. 피드백 시스템 12. 반응시스템 13
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2017.11.24
  • [마케팅] 과거 블랙베리의 성공적 마케팅 사례분석
    마케팅 사례 분석 블랙베리1. 조사동기 및 배경 시장점유율 차트 2. 기업소개 3. 제품소개 블랙베리란 ? 주요제품소개 4. 마케팅믹스 (4Ps 분석 ) 제품전략 (Product ... ) 7. 모바일 오피스 ? 8. 왜 블랙베리의 모바일 오피스인가 ? 9. 마케팅사례 1, 2, 3 10. 참고자료 11. 결론 12. 출처스마트폰의 대중화 지속되는 경제 불황 ... 등에 따라 가격협상 마케팅 믹스 (4Ps) 유통전략 (Place) ㅁ 국내지사가 없는 RIM. → SKT 에 독점 유통 , 판매 및 판매 , 마케팅 전권을 넘김 ㅁ 소셜커머스
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 문화마케팅
    성....................................1문화마케팅의 유형.......................................1문화마케팅의 성공사례.............................1~7 ... 여 소니의 게임, 음악, 영화를 간접적으로 홍보하였다. 소니 코리아의 경우, 한국의 PC방 문화에 대항하는 PS방(소니 제품인 Playstation)을 고안하여 게임 문화를 통해 ... 문화마케팅차 례문화마케팅이란?..........................................1문화마케팅의 필요
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 2016 김제 지평선 축제 평가서 입니다.
    .29(목)~2016.10.03(월)행사내용: 16년도는 광복 70주년,제17회 등 숫자 7과의 관련성으로 모두 7개분야 70여개 프로그램 마련.주최/주관:지평선축제제전위원회2 ... 새만금 연계 체류형 관광상품 개발 소득창출 마케팅 축제4.축제 구성 방향· 생명의 땅! 풍요의 땅! 세계축제도시 김제· 농경문화축제 콘셉트에 부합하지 않는 프로그램 과감히 배제 ... 마케팅 강화(스마트폰, SNS 등 온라인 홍보 강화 및 캐릭터 상품 개발)5.축제 목적1999년 김제시가 김제를 널리 알리고 김제의 특산품인 지평선 쌀을 홍보하기 위하여 우리나라 유일
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.08
  • 소니의 게임산업 경영전략
    Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식 ... 목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... 통 영업수익 10.7%TV 분야총 매상고별 영업수익 5.7%, 소니 생명보험, 소니 파이낸스 인터내셔널, 소니 손해보험금융총 매상고별 영업수익 7.4%, SPE영화총 매상고별 영업
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 공간마케팅,공간마케팅전략,스페이스마케팅,스페이스마케팅전략,브랜드마케팅
    공간 ( 스페이스 ) 마케팅목차 ( Contents )1. 공간 (스페이스) 마케팅의 정의2. 공간 (스페이스) 마케팅의 특징3. 브랜드 마케팅에의 접목 사례4. 부동산 마케팅 ... 에의 접목 사례5. 시사점 도출공간 ( 스페이스 ) 마케팅의 정의공간 (스페이스) 마케팅의 정의기업은 항상 고객에게 어떻게 어필할 수 있을지 고민  고객과 만나는 시간을 단 1초 ... 도 빼앗기고 싶지 않은 마음 마케팅은 고객과 만나는 공간에서 시작, 기업은 공간에서 반드시 고객과의 접점을 형성해야 하고 그 공간은 바로 첫 만남의 공간이자 첫 인상을 남기는 뇌리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    화 추진이 전무 한 상태(3). 규 제1. 소니는 플레이스테이션 네트워크 (PSN) 에 대한민국 국적의 16 세 미만의 가입을 막음 2. 블리자드는 스타크래프트의 심야 시간 서비스 ... 2002 년 7 월 22 일 아발론 온라인 RTS 2 명 42 명 2009 년 5 월 20 일 카운터 스트라이크 FPS 2 명 20 명 2001 년 11 월 13 일 카운터 스트 ... 월 30 일 A.V.A FPS 4 명 51 명 2007 년 11 월 7 일 한국 E – SPORTS 협회 공인 종목 ( 총 43 개 , 2012 년 10 월 26 일 기준 )연도
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 사업계획서(개성화를 찾아가는 여행서비스)
    . 상품소개Ⅲ. 사업추진계획과 전략1. 판매계획2. 홍보전략3. 아이템 개발계획과 유치계획4. 필요시설과 인력계획5. 5년간 사업추진 계획6. SWOT분석7. S ... 의변화- 아래의 자료들은 의 자료와 신문, 잡지 등을 통한 분석이다.- 순수관광 목적의 숙박여행 시 모든월에서주말을이용하는비율이높은가운데,여름방학및 휴가철인7~8월에는 휴가/방학 ... 가 많기 때문에 상품의 수요는 비교적 적은 편이다.하지만 국내여행업으로 외국인관광이 최근 부각되고 있다. 촬영지 관광과 갯벌체험, 농촌체험, 도자기 만들기, 과일 따기, 템플스테이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 곧 '메이플스토리'를 누적회원수 1300만이라는 어마어마한 성공을 가져다주었다.셋째, 게임으로서가 아닌 어린이들에게 친근하게 다가갈 수 있는 방법으로 마케팅을 펼쳤다는 것이 ... 하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등 ... 에는 상당히 많은 온라인게임들이 난립해 있던 시기였으며 특히, MMORPG 시장은 공급과잉으로 더 이상 MMORPG 게임의 성공을 장담하기가 어려운 상황이었다. 이런 상황에서 '메이플스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    →죽여주는 콘텐츠)라고 한다. EX) 플레이스테이션, 닌텐도해외시장의 문화콘텐츠 불법유통에 대한 적극적 대응둘째,기업과 정부의 협조체계 하에 기업의 적극적인 대응이 필요 수출시장 ... , 영화프로그램 총 방영시간의 25% 제한, 애니메이션을 포함한 외국프로그램은 7~10시 프라임시간대에 방영금지 태국정부는 게임으로인한 폐해를 막기 위해 '온라인 게임 셧다운 제도 ... 과 불법복제 및 유통행위에 대한 죄의식 부족하여 저작권 침해로 시장규모 정체One Source Multi Use(OSMU) 마케팅이란 하나의 컨텐츠를 영화, 게임, 음반
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데케미칼(주) 자소서작성 성공패턴과 기출면접문제
    하세요.7) 주제 : 조직관리에 필요한 마인드 평가8) 주제 : 해다마 급여 조정이 있는데 다른 사람보다 적게 받는 다면 어떻게 하실 것입니까 ?9) 주제 : 조직을 마케팅 수단 ... 의 회전력이 71.6Kgf·m에서 200PS의 축 출력을 냈다면 이 기관의 회전속도는?154) 알루미늄, 구리, 듀랄루민의 특성155) 강도와 강성의 차이를 설명해 보세요.156 ... 국내영업에 지원했나요? 아깝지 않은가요?114) 회사가 힘들어서 감봉이나 월급을 못준다면 어떻게 하나요?115) 자신을 색깔에 빗대어서 표현해 보세요.116) B2B 영업/마케팅
    자기소개서 | 195페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.07 | 수정일 2019.05.19
  • 닌텐도 시장환경 분석
    한다. 양사는 각각의 게임사업을 진행시켰고 당시 싸움에서는 소니의 승리로 결과가 정리됐다. 소니가 2000년 3월 바람돌이 소닉이란 게임을 앞세운 플레이스테이션2(PS2)를 출시 ... 목 차Ⅰ. 서론 ----------------------------------- p7기업선정 이유 및 소개시장환경 분석Ⅱ. 본론 --------------------------- ... -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    , 핸디캠90년대-WEGA, VAIO,플레이스테이션2000년대-아이보, 플레이스테이션2, PDA소니는 '사운드(sound)'와 '소닉(sonic)'의 어원인 라틴어의 '소누스(s ... ’를 지향한 이데이 노부유키113. 소니의 7S를 통해 본 기업문화와 경영 전략 및 정책121) 공유가치(Shared value)122) 구조(Structure)133) 구성원(Staff ... )134) 기술(Skill)135) 전략(Strategy)146) 경영 스타일(Style)147) 시스템(System)144. 소니의 마케팅 전략151) 소비자가 원하는 창의적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 넥슨과 엔씨소프트
    비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망 ... 된다. 아래 표는 한국 온라인 게임시장이 201년 4.7조원에서 2012년 7.1조원으로 (연평균 성장률 22.5)로 확대될 것으로 전망하고 있다. Hyperlink "http://en ... 하이플스토리’ 국네 정식 서비스 시작2007년 1월 메이플스토리 빵 출시6월 한국 코카콜라와 제휴 사업 확장온라인 쇼핑몰 디앤샵 내 캐릭터 상품 입점7월 ‘카트라이더 코믹북’ 출시
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
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2025년 10월 08일 수요일
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