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"닌텐도 마케팅" 검색결과 401-420 / 1,159건

  • 2014 CJ 상반기 넷마블 합격 자기소개서
    넷마블과의 인연 및 게임에 대한 열정을 표현해 주십시오.일 3000명의 조회수를 기록했던 넷마블 마케팅 UCC 제작은 저를 가장 잘 보여주는 결과물이라 생각합니다. 지난 대학교 ... 4년 동안 SK,CJ대학생 마케터 및 서포터즈 활동을 통해 다양한 채널의 홍보 컨텐츠를 직접 제작하였습니다. 특히 CJ 넷마블 대학생 마케터로 활동하며 팀원들과 수많은 홍보마케팅 ... 의 다양한 디바이스에 대응되는 컨텐츠를 기획해 나아가며 닌텐도와 같이 타이틀이 디바이스를 이끌며 새로운 시장을 형성하는 방향성도 준비되어야 할 것 이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    이 너무 낮았기 때문이다.하지만 WII 역시 온 가족이 즐길 수 있는 게임을 내놓고 특이한 게임들로많은 인기를 얻게 되었다.닌텐도 3DS닌텐도 3DS는 세계 최초로 특수 안경을 쓰 ... 화면이 되게 한다. 따로 안경을 쓸 픿요가 없는무안경식 3D 디스플레이에 카메라로 촬영한 사진을 곧바로3D로 감상할 수 있다는 점이 특징이다.닌텐도 VS 애플아이폰과 아이패드는 애플 ... 에게 새로운 게임 플랫폼이 될 수 있는 가능성을 열어주었다.때문에 마침 터져나온 닌텐도의 판매성장률 둔화와 맞물려서 애플이 닌텐도의 시장을 크게 잠식할 것이란 예측이 흘러나왔
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    사회의 대형마트의 관계5. 본인생각, 오늘날 가능한 기업의 경쟁우위 전략(SNS 마케팅)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근의 기업에 있어서는, 경영환경의 변화에 따른 전반적인 사고 ... 은 2007년 같은 기간보다 25%나 급증했고 닌텐도와 게임 전문 판매점 ‘게임스톱’을 찾는 소비자들도 많아졌다.2) 제조 소매업 개척 승승장구불황이 예외가 아닌 일본에서는 특히 저가 ... 우위 전략(SNS 마케팅)1) 필립 코틀러가 말하는 3.0 시장필립 코틀러는 지금의 시장을 3.0으로 명명하였다. 1.0 시장은 이성을 키워드로 하여 품질 등의 제품력으로 승부
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    한 5300억 엔, 매출 역시 8.8% 늘어난 1조 8200억 엔 달성)을 내며 고공행진을 하는 기업이 있었으니, 그 이름은 비디오 게임으로 유명한 닌텐도(Nintendo)이다.1 ... 적 우위와 게임의 성능에 초점(4P에 기초한 상품의 우위)을 맞추는 동안 닌텐도는 그것을 사용하는 고객의 요구와 가치에 더 중점을 둔 마케팅 활동을 하였다.실제 검색을 해보면 소니 ... - 경영전략론경영 전략 REPORT- 닌텐도의 성공요인과 향후 전략 방안 -목 차들어가는 말1. 닌텐도 소개(1) 닌텐도란?(2) CEO소개 (이와타 사토루)(3) 기업연혁2
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • wii
    , 광고 전면 등장마케팅 전략 8 。 스타 마케팅 닌텐도는 스타마케팅으로 Wii 전에도 NDS 로 큰 성공을 거둠 . 장동건 , 이나영 , 송혜교 등 유명연예인을 광고모델로 삼 ... 아 마케팅에 성공 . 스타마케팅닌텐도 기기의 대중화에 큰 몫을 함 .마케팅 전략 8 。 스타 마케팅 닌텐도는 Wii 전에도 스타마케팅으로 NDS 의 큰 성공을 거둠 장동건 ... , 이나영 , 박수홍 , 차태현 , 송혜교 등 한국 에서 유명연예인을 광 고의 주체로 삼아 마케 팅에 성공 스타마케팅닌텐도 기기의 대중화에 큰 몫 을 함마케팅 전략 9 대중
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    모델4. 기타방안① 캐릭터 현지화② 기능성 게임③ 스타 마케팅④ 스포츠 마케팅⑤ 1 SOURCE MULTI-USE5. 탐방계획6. 탐방을 통해 도출하고자 하는 수행 목표..PAGE ... 에서 네트워크(인터넷)를 이용해 사람vs기계 가 아닌 사람vs사람 의 대결이 가능한PC온라인 게임이 대세 였다고 할 수 있습니다.하지만 다시 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서 ... 자들은 이제 단순한 ‘버튼누르기’에 실증을내고 있습니다.콘솔게임의 흐름만 살펴보아도 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서가 달려있어 컨트롤러를잡고 직접 휘두르면 화면의 캐릭터가 몽
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 이기는 습관
    는 없었다 . - 견물생심 마케팅 김치통 교환 캠페인을 기획 색상김치통을 무상으로 교환 . 김치통 교환고객은 새로나온 김치냉장고를 자연스럽게 구경 - 닌텐도의 感性 - 口傳 마케팅 ... 1993 년 교통사고로 입원한 초등학교생의 게임기를 무상으로 서비스해 줌 . “OO 군 , 차도다닐때 조심해요 . 닌텐도 요코상으로부터 ” 마케팅의 융복합 아날로그 마케팅 ... 으로 말하라 4. 공짜보다 진심이 이긴다 5. 원칙이 가장 뛰어난 전략이다 6. 독서후감0. 저자소개 저자소개 : 전옥표 1. 1983 년 삼성전자 입사 , 국내전략 마케팅 팀장 2
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    에서 이미 기반을 구축한 일본기업 「NOA(Nintendo of America)」와의 협력을 통해 북미시장 진출- 미국 전역에 구축되어 있는 닌텐도의 판매망을 활용하여 판매. 1991년 ... 21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행 ... ·통신 등의 서비스 분야에서도 마케팅 전략의 중요성이 강조됨에 따라 생긴 개념이다. 미국마케팅협회(AMA)는 서비스를 '판매를 위하여 제공되는, 또는 상품판매와의 관계에서 준비
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 14년도 상반기 한화갤러리아 백화점 인턴 서류 전형 합격 자기소개서
    가 가진 지식과 역량이 가치가 될 수 있는 한화 갤러리아 백화점의 마케팅 분야에서 역량을 발휘하고 싶습니다. 마케터로서 가장 중요한 역량은 CS 역량과 책임감이라고 생각합니다. 저 ... 는 닌텐도 판매 업무, 레스토랑 서빙 업무, 야광봉 판매 등 다양한 아르바이트를 경험과 CS 리더스 관리사 취득을 통해 고객서비스 마인드를 체득할 수 있었고, 고객 접점 관리 그리고 ... 되는 성과를 이룰 수 있었습니다.3. 백화점에서 상품/MD, 마케팅, 서비스 중 무엇이 가장 중요한 요소라고 생각하는지 의견을 기술해 보세요. (500자, 15줄 이내)[마케팅은 최고
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    의 성은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 성장하게 되었다. ’94년까지 닌텐도가 독식하던 비디오게임 시장에 세가의 「세가새턴」, 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment ; 이하 SCE)의 「플레이스테이션」이 발매된 이후 일본의 비디오게임 시장은 닌텐도, 세가, SCE 3파전 시대로 전환되었다.이후 발매되기 전부터 게임 매 ... 으로 분석된다.32비트 게임기에 대항해 닌텐도는 64비트 게임기인「닌텐도 64」를 발매하여 뛰어난 성능과 그래픽으로 게임매니아들에게 32비트에서는 느낄 수 없었던 기쁨을 주었다. 그러나
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    SONY PSP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7. 결 론회사명 Sony ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월 ... 에 판매량 역전을 했다. 닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상된다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가 360의 판매량을 능가
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 ... 게임기의 국내 타이틀 출시는 총 3 개에 불과하여 개발수준은 매우 저조하다 .닌텐도의 공급과 경쟁사 소니 닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장에 psp 출시 마케팅의 성공 및 인기 ... 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 인력 중개 O2O 사업 검토
    고’도 비슷한 방식이다. ‘닌텐도 DS’ 게임을 오프라인과 연결시켰다.이런 형태는 ‘옴니’채널이라는 말로도 표현된다. 과거에는 물건을 여러 상점(채널)에 갖다 놓고 팔았다. 이걸 ... 의 QR 코드 역할로 한다. 앱을 마케팅하여 사람을 모은다. 오프라인 별로 조직을 만든다. 앱이 고객들을 서버로 끌어온다. 서비스는 서버 컴퓨터에서 만들어 간다. 오프라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.23
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    운동화는 그 자체가 라이프 스타일이 되었다.디자인과 과학, 이 둘이 나이키 제품의 특성이며 광고에는 최고 스타들을 동원한다는게 나이키회사의 마케팅의 핵심이다.2. 외부환경의 분석 ... 감량 경영을 하면서 다양한 마케팅을 시도하고 있다. 지나친 상업, 프로화 방식 대신 아마추어 정신을 살리는 차원의 마케팅을 도입함으로써 이미지 변화에 노력하고 있다.② 기술적 환경 ... 한 디자인과 함께 신소재의 사용을 복합한 신제품으로 공략한다면 급부상할 수 있다는 특징을 가지는 산업이기도 한다.③ 대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오
    화가 리 알려진 브랜드, 혁신적 기술, 제품의 성능과 디자인, 고객 서비스, 판매 채널, 기초연구능력, 질적인 관리, 마케팅능력 등에서 나온다.3) 집중화전략집중화는 특정 고객 ... '을 챙기겠다며 스스로 사장직에 복귀한 그는 61억달러(8조2400억원)의 재산을 보유,닌텐도 창업주를 제쳤다. 야나이 회장은 지난 24일 한국 언론 가운데 처음으로 본지와 단독
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.05
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    수 있다. 소니는 본격적인 콘솔 사업에 이전부터 닌텐도와 기술 참여를 통해서 노하우를 확보하여 왔으며 특히 하드웨어 분야는 기존의 전자제품을 통해서 상당히 우수한 기술력을 가지 ... 고 있다.마지막으로 일본기업으로서의 지리적, 문화적 한계를 뛰어넘는 소니만의 마케팅 능력을 들 수 있다. 소니는 세계 150여개 나라에 진출하여 지역화를 통한 친밀도 증진 및 글로벌 ... 기업에 비하여 마케팅 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.(3) (주)소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 (SCEK)㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • Apple iPhone 의 Five Forces Model (경쟁세력모형) 분석
    있는 것은 아니다. 이 외에도 많은 다양한 요인들과 삼성전자의 마케팅, 영업 전략이 있었기에 갤럭시 시리즈가 성공했을 것이다. 하지만 하드웨어적 측면만 보더라도 안드로이드 환경 ... 는 상황이다.Potential Entrants□ 닌텐도, 캐논, 아이리버, 코원…소니, 세가와 더불어 세계 3대 게임 산업체 닌텐도가 흔들리고 있다. 2007년 국내에 출시되어 국민적인 ... 과 닌텐도, 아이리버 등의 최대 라이벌 업체로 떠오른 것이다.이들 기업의 생존을 위해서는 스마트폰이 지배한 시장 매커니즘에 창조적으로 편승해야한다. 가장 발 빠르게 움직이고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • hasbro games pox출시전략
    ) 표적시장 고객의 특성8~12살(Tweens)의 남자아이 (특히 9~10살)→ 전국적으로 1,200만명 이상트레이딩 카드를 수집하거나 컴퓨터 게임을 즐김닌텐도 Game Boy를 대 ... 에 전달 하고자 하는 메시지의 정확한 전달, 통제가 가능'Take over a town'이벤트 캠페인 전략입소문 마케팅(Words of Mouth) 전략을 위한 확산(전염)대상 ... → 기민한 손놀림 필요성 약화, 게임의 공정성 상승효과표적시장내의 입소문 마케팅에 의한 시장 전염(확산)전략 입소문 유포자 존재를 파악하고 이들을 통한 연결고리 활용함3) POX
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    , PC 게임 시장 진출 이후 더 큰 게임시장인 콘솔 게임시장 진출 을 생각하게 됨 ! ?콘솔 게임 시장에는 이미 Sony 의 PlayStation2 와 Nintendo ... 하는 전략을 폄 . 299 $마케팅의 경우 Microsoft 는 XBOX 출시 초반에는 이벤트를 통한 홍보에 치중 했는데 그러한 홍보는 일회성에만 머물러 지속적이고 결정적인 마케팅 ... 을 두고 있어 사람들은 궁극적으로 X-BOX 가 무엇인지 잘 알 수 없었고 일부 마니아층을 제외한 일반 대중들에게 어필하는데 실패 함 가격경쟁력 의 약화 , 마케팅 의 실패 액션
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 나이키, 아디다스 경영전략
    나이키 아디다스목차1. 역사2. Brand Identity3. 브랜드 차별화 전략4. 광고 비교5. 스타 마케팅6.결론참고 문헌 및 사이트1.역사나이키나이키는 빌 보어먼(Bill ... 을 높이기 위해 신발과 의복 생산공장을 해외로 이전하였다. 그리고 마케팅 강화의 필요성을 느끼고 1억 8천만 마르크였던 마케팅 비용을 8억 3천만으로 올리고 마케팅 타겟을 변화 ... , 광고에 활용, 강력한 브랜드 구축의 핵심이 되고 있다.아디다스는 신세대의 감성코드에 맞게 일본의 야마 요지모토와의 공동마케팅 전략과 뉴욕-맨하탄 소호에 Concept Shop오픈
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감