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"닌텐도 마케팅" 검색결과 341-360 / 1,159건

  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    Microsoft, Nintendo, Sony 3 강구도 형성 * 닌텐도 DS 와 닌텐도 wii 출시이후 게임시장 1 위 탈환 출처 : Markidea - 마케팅 전문 블로그닌텐도 wii ... 기존의 M arketing - 과거의 법칙 - “ 안전하고 평범한 제품을 만들고 이를 위대한 마케팅과 결합하라 ”하지만 기존의 마케팅 방식은 ‘ 죽은 방법 ’ 이 되었다TV 산업 ... 로 인해 광고를 한 귀로 흘린다 . 즉 , 탈 소비자형 소비자로의 전환 , 그리고 TV 산업복합체의 죽음은 새로운 마케팅의 흐름을 필요로 하게 되었다 .What is the P
    리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    연세대학교 경영대학2015년 가을학기넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스의 성공 요인 분석산업공학과학번이름넷플릭스의 성공 요인은 마케팅, 재무적 측면, 조직문화 등 다양한 측면 ... , 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다. 이와 함께 삼성, 소니, Insignia, Vizio 등 주요 사업자들과의 협력을 통해 인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • 닌텐도와 sktelecom 경영 전략 분석
    명 - 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 - 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자 - 1889년 9월 23일 설립일자 - 1947년 11월 20일 ... .V. (네덜란드) Nintendo Australia Pty. Ltd. (오스트레일리아)닌텐도 주식회사연간매출액닌텐도 주식회사포터의 경쟁모델을 이용한 분석 기존 기업과의 경쟁 잠재 ... 닌텐도와 SK TELECOM 경영전략분석차례닌텐도 주식회사의 경영전략분석123성균관대학교 기업가 정신54조SK Telecom의 경영전략분석자기성찰닌텐도 주식회사기업개요(1) 회사
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 논리학 - 딜레마/아이러니/역설/모순/범주의 오류적용의 사례 각 5개 총 25개와 “가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이다”에 관한 나의 생각이
    에 맞는 적절한 문화 브랜드 입지를 조금씩 세계로 다져나가는 것이 중요하다.먼저 가까운 일본은 동양 국가의 신비로움을 더해 제대로 된 이미지 마케팅에 성공했다. 섬나라인 일본은 섬 ... 일정한 크기의 다다미에 맞추어 조그맣게, 전자기기도 조그맣게. 휴대용 게임 기기의 점유율을 크게 차지하고 있는 닌텐도와 PSP모두 일본 회사의 작품들이다. 작게 만들어 휴대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2019.02.27
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    다. 이러한 업의 본질을 파악함으로써 스타벅스는 전세계에 2만여 개에 달하는 점포를 내고 성공적인 매출 성과를 거둘 수 있었다. 닌텐도는 단순히 게임만을 파는 회사일까? 닌텐도는 소비자 ... 는 것도 아닌 치유의 옷장이 인기를 끌고 있는 이유는 바로 이러한 “차별적 우위”를 가졌기 때문입니다.스타 마케팅스타마케팅은 연예인, 스포츠 스타 등 대중적으로 인지도가 높 ... 되면서 비타500의 스타마케팅이 더욱 주목 받기 시작했습니다.수지는 걸그룹 의 멤버로, 영화 이후 국민 첫사랑의 칭호를 얻을 만큼 스타덤에 올랐습니다. 건축학개론에서의 역할처럼 청순
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • [심리학,광고] 인지부조화 이론을 활용한 광고사례, 인지부조화 이론
    기 때문이다. 마지막으로 ‘해는 동쪽에서 뜬다’와 같은 사실은 인지와 상관없는 무관계인 것이다.많은 심리학자, 그리고 소비자행동에 따른 기업의 마케팅 등에서는 앞선 세 가지 분류 중 ... 화시킨다. 본인의 인지를 틀렸다고 생각하고 싶지 않기에 극적으로 태도를 바꾼다.때문에 인지부조화이론은 인간의 심리를 극대화하여 활용해야 하는 제품의 광고나 마케팅에 주로 사용된다. 인지부 ... 를 미로운 장난감이지만 어른들에게는 자녀들의 손에서 떨어지지 않는 백해무익한 것이라는 인지가 있었다. 이러한 인지를 혼란스럽게 하기 위해 닌텐도는 두뇌에 좋은 게임이라는 인지를 본사
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.03
  • 포켓몬코리아 캐릭터, 마케팅 기획 및 운영-신입/경력 모집 자기소개서
    포켓몬코리아 캐릭터, 마케팅 기획 및 운영-신입/경력 모집 자기소개서(자소서 항목)1. 지원하게 된 동기2. 학교생활 및 단체경험3. 아르바이트 및 인턴경험4. 입사 후 포부1 ... 습니다. 또한 포켓몬 닌텐도 및 카드 게임에 대해서 관심을 가지고 있으며 출시를 기다리는 팬입니다. 팬이 지원자가 되어 일을 한다면 누구보다 흥을 가지고 최선을 다할 수 있다고 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    교토식 기업 경영방식의 평가와 시사점
    소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.(2)경영전략상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마 ... 교토식 기업 경영방식의 평가와 시사점200825030 이운영목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 교토식 경영이란 무엇인가1.개념과 배경2.특징Ⅲ. 교토식 경영의 대표적 기업1.교세라2.닌텐도3 ... 으로 만들 경우 기술 평가는 물론 마케팅까지 지원한다.2.특징(1)경영자의 개성 있는 마인드교토 기업의 특징은 개성이 강한 오너들이 일사불란하게 경영하고 있다는 점이다. 로옴의 사토
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 부의 진화 게임과 네트워크 2016년 2학기 기출문제
    한 모든 활동 범위를 의미한다. 가치사슬(주)19. 콘솔 휴대용 게임 플랫폼은 최근까지 닌텐도사가 하드웨어를 독점해 왔다. 수익 모델은 CD의 형태로 판매한다.(CD대신 카트리지 ... 되는지에 대한 미묘한 차이를 의미한다. 제품차별화전략(주)21. 고객이 게임을 구매하도록 설득하는 마케팅 전략을 의미한다. 소비자에게 상품의 존재를 알리고 구매행동을 유발시키기 위한 전략이 ... 다. 촉진전략(주)22. 영화나 TV, 드라마 등의 화면 속에 회사의 상품이 브랜드 이미지를 자연스럽게 배치하여 소비자에게 무의식적으로 전달하는 광고다. PPL마케팅(객)23. 청소년이 심야 기간에 게임을 이용하는 것을 제한하는 법률. 셧다운제(주)
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.31
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장 동력의 견인차 역할을 하고 있다. 제품, 서비스, 마케팅 등 콘텐츠산업 가치 사슬전반에 감성기술 ... 기m_list.php)한국소프트웨어진흥원(Korea IT Industry Promotion Agency, 2008)에 의하면 닌텐도 DS는 2008년 기준 콘솔게임기 중 여성 사용 ... 자의 비율이 56%, 2005년 대비 35세 이상 장년층 사용자 비율 약 4배가 증가하였다.(Fig. 6). 닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... ) 게임 산업게임 산업은 첨단기술의 발달과 함께 지속적으로 성장하고 있으며, one source multi-use(하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    적으로 개선하거나 마케팅회사가 대단위의 시장이나 고객관련 데이터를 수집해 마케팅 솔루션을 개발하고 일반 시민들의 교통 데이터를 수집해 교통 관련 정책을 설정하는 일 등에 사용된다. 이 ... 도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다. 포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT ... 분석 - 블루오션 전략저자 소개 – 마케팅의 중심 변화 시카고 대학에서 석사 매사추세츠 공과대학에서 박사학위 노스웨스턴 대학 부속 켈로그 경영대학원의 교수 현대 마케팅의 1 인자 ... 파이낸셜 타임즈에서 뽑은 비즈니스 그루 잭 웰치 , 빌 게이츠 , 피터 드러커에 이어 4 위 영리사업뿐만 아니라 , 비영리기구의 자금조달 , 정치 마케팅의 분야에도 족적을 남김
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 비디오게임
    Playstation3, Xbox360, Wii의 국내 정식발매로 경쟁체제 돌입!???????????? 백억대가 넘는 공격적인 마케팅을 쏟아붓는 닌텐도 Wii의 성공과는 달리, PS3 ... 2008.01.09 닌텐도 DS Lite, 100만대 판매 돌파Wii® 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DS® Lite도 판매호조 유지하며 250만대 판매 돌파한국정식발매 h ... 이 출시되기는 했지만, 전반적으로 암흑의 시기?제 4기 : 2002~2007년 Playstation2, Xbox의 국내 정식발매로 제2기 이후 가장 활발하고 적극적인 마케팅이 실시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 1EK는 SCEI의 한국 지사로서, 한국 내에서 판매되는 플레이스테이션2에 대한 마케팅과 유통, 판매를 담당하고 있다.SCEI는 일본 소니가 가전산업의 불황으로 고전하던 중 상황
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    으로 펼쳐 나갈 것이며, 추가적으로 닌텐도마케팅전략에 대해 알아봄으로써 향후 발전 방향과 벤치마킹 할 부분도 살펴볼 것이다. 그리고 각 법칙에 따라 딱딱한 이론보다는 즐겁고 재밌 ... .4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 많은 차이점을 가지 ... 확대에 주력해 온 닌텐도가 이 같은 과제를 앞으로 어떻게 해결할 지 관심을 끌고 있다.(2) 엄청난 마케팅 비용 책정: 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세간단하게 말해서 닌텐도DS가 했다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    상에서 기도 하였다.우리나라에서는 온라인 게임이 인기를 끌고 있는데 비해 일본에서는 온라인 게임보다는 소니의 플레이 스테이션이나 닌텐도와 같은 가정용 게임기가 인기를 유지하고 있다. 그 ... 들이 좋아하는 캐릭터를 게임에 접목하여 시리즈화한 것이 많기 때문이다. 현재 인터넷이 보급되어 인터넷을 통한 온라인 게임이 가능해졌음에도 닌텐도나 소니 등 가정용 게임기를 생산 ... 소설은 2000년대 태어난 젊은이들의 문화 중 하나로 주목되어 문학, 사회학, 교육, 마케팅론, 미디어론 등 각종 방면에서 언급되고 있다. 휴대전화 소설의 특징은 우선 휴대전화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • Nintendo vs Microsoft
    시장 속에서 막강한 자본력을 바탕으로 공격적 마케팅을 펼친다. 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 ... 의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, Nintendo는 DS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... 1분기)5) 마케팅- Nintendo스타마케팅을 통해 엄청난 광고효과를 얻었는데, 광고에서 스타들은 하나같이 Wii의 컨트롤러인 리모컨을 잡고 열심히 게임만 하고, 상품을 직접
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    , 닌텐도는 쉬우면서 함께 즐길 수 있는 게임 개발에 박차를 가한 것이다.아무리 마케팅에 돈을 쏟 아부어도 결국 게임은 재 미있어야만 팔린다고 판단 한 것.그래서 닌텐도는 "가 장 ... 다. 바로 닌텐도DS 이다. 이 불황에도 사람들은 이 게임이가 없어서 못사는 실정이라고 한다. 현재 닌텐도 DS는 세계를 무대로 2초당 1대씩 판매 되어 지고 있다고 한다. 이런 성공 ... 을 있게 한 닌텐도사의 전략은 무엇이며 또한 그 경영 비법은 어디있는지 살펴보록 하겠다.2. 닌텐도의 성공휴대용 게임기 닌텐도DS에 이어 동작인식 게임기 닌텐도 위의 인기가 치솟
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
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2025년 10월 09일 목요일
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