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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,901-3,920 / 10,897건

  • 만화 ) 만화에 대해서 나에게 전달할 수 있는 것이 무엇인가 할인자료
    이 들어가면 좋습니다. 그 외에 무엇을 더 말할 수 있는지 그것도 여러분의 역량이 되겠습니다.아래 주제들 중 하나만 골라서 작성- 유럽 만화 혹은 미국 만화, 일본 만화 및 한국 ... 영화를 많이 보게 된 계기가 된 작품은 ‘늑대와 향신료’라고 하는 만화영화를 접한 뒤에 관심이 많아진 것 같다. 본래 이 만화는 소설을 원작으로 한 애니메이션이었으나 소설로도 그
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.08.03
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    더, 드로잉 프로그램 등 다양한 디지털 기기를 활용하는 것이 특징한국은 디지털 스토리텔링이 활성화 된 곳 : 블로그, 미니홈피 등 웹을 통해- 미국 : 지역적인 거리 극복- 한국 ... 의 신화, 올해의 선수나이키 레전드 한국판 : 박지성이 몬스터 집단을 이기고 골을 넣는 장면..PAGE:23유럽형 정체성을 추구하는 아디다스스포츠란 승자와 패자를 가르는 것이 ... 하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 독도의 이해와 탐방 레포트-(독도 상품개발 및 정부 정책 방안)
    정부는 지금 당장 독도에 대한 정책을 근본적으로 바꿔야한다!!대통령이 직접 나서 독도가 대한민국의 고유영토임을 대내외에 분명하게 선언하는 것이 최우선으로 생각된다. 그리고 독도 ... -독도간의 관광객 수송수단을 더욱 확대해 나갈 필요가 있다. 우리 대한민국은 IT강국으로서의 힘을 바탕으로 사이버독도 홈페이지 외국국어 사이트를 보강하며 적극적인 국제 홍보에 대책 ... Report(독도 상품 개발 및 정부 정책 방안)1. 독도 상품 아이디어1. 독도 야생화와 서식 식물 엽서 제작2. 독도와 관련된 역사 애니매이션 제작3. 학생들 역사 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • [마케팅]문화를 이용한 마케팅 성공사례
    ) 가 한국 제품이라는 걸 아는 사람은 소수 - 친근한 인상으로 성공한 오리온 초코파이 ( 감성적으로 다가간 ‘ 좋은 친구 ’ 파이 ) - 중국에서 ‘ 호려우 ’ ( 好麗友 : 하 ... 는 수치 - 중동인이 즐겨먹는 음식 ‘대추야자’ 를 최적 상태로 보관해주는 , 한국으로 치면 김치냉장고와 비슷한 스타일 가전제품대우전자대우전자 o 대우전자의 현지화 전략 1998 ... . 일본의 환경 요인 2. 일본 특유의 I모드 문화 3. 라인 캐릭터 와 스탬프 4. 일본 애니메이션 문화를 이용한 프로모션일본의 환경요인 04. - 2011년 3월 일본에서 발생
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24
  • Trend & Fad
    : 무좀에 대한 인식 치료 거부 , 민간요법 사용 출처 : 한국노바티스Fad 쇠퇴 원인 시장 현황 한계점원인 : 1. 기술의 발달 텔레비전의 발달 – 라디오드라마의 쇠퇴원인 ... : 2. 낮은 진입 장벽 연예인의 성우 영역 침범 방송 내레이션 극장판 애니메이션 더빙시장 현황 : 1. 채용 현황 소수 채용 출처 : 투니버스 성우극회시장 현황 : 1. 채용 ... 장애인 , 어린 아이들 , 노인 등한계점 : 애니메이션 산업 애니메이션 산업Thank you Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 상품
    /애니메이션, 음반, CD 등디지털로 작성되었으나 온라인으로 유통 안되는 각종 정보 콘텐츠교육용 타이틀 및 소프트웨어 등일반 콘텐츠영화, 에니메이션, 서적, 그림, 사진 등디지털화 되 ... 한 특질 소유 한국의 대중 문화콘텐츠에 대한 호감 상승 미디어기술의 융합을 주도할 수 있는 기술력 보유약 점(W)-특정한 연령 또는 성별에 한정된 문화권력 -상대적으로 낮은 수익 ... 으로 연결사업 기회 지속 가능 -'한류'로 인한 한국의 범아시아 대중문화 선점효과위 협(T)-한류에 대한 비호감, 견제, 혐한류 등 배타적 시각 등장 -중국, 일본 등 타국의 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    와 스토리를 재구성해 '우생순'이라는 신드롬을 탄생시켰다. 비인기종목의 설움을 가진 아줌마들이 만들어낸 기적 같은 명승부를 통해 소외된 대한민국 여성들의 가능성을 감동적인 이야기 ... 를 전개하는 것으로 온라인 게임과 디지털 영화,디지털 애니메이션, 인터렉티브 드라마 등을 포함한다. 특히 온라인 게임 분야는 디지털 스토리텔링이 가장 활발하게 시도되는 영역이다. 일반 ... 적인 영화나 애니메이션과는 발리 온라인 게임은 개방형 스토리 전개방식을 선택한다. 즉 사용자의 선택에 따라 이야기를 끝도 없이 만들어나갈 수 있다. 이처럼 디지털 스토리텔링은 창작
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 영화산업
    로 지금 한국 영화 산업은 호황을 누리고 있고, 그 어느 때보다 강한 경쟁력을 보이고 있다.'한국영화 관객 1억 명 시대'는 이제 진기한 일이 아니다. 지난해 누적 관객 1억 명 ... 8684만 5711명을 기록했다. 하반기 눈에 띄는 한국 영화가 여러 편 개봉을 앞두고 있어, 올해는 지난해보다 2달가량 일찍 관객 1억 명을 넘길 분위기다.특히 지난달에는 '설국열차 ... '와 '더 테러 라이브' '감기'와 '숨바꼭질'등이 한 달 안에 동시에 개봉하면서 8월 한 달 동안만 무려 2000만 명을 동원했다. 한국영화의 호황을 계속 장담하긴 어렵
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 숲과 인간생활(중간고사) A+ 족보입니다.
    숲과 인간생활1주 ? 1회차교재 : 숲과 인간생활저자 : 박종범, 김동균출판사 : 신라대학교 출판부가격 : 10,000원● 수업 목표? 숲은 역사적인 관점으로 보면 한국인의 정서 ... des Animals캥거루(제6곡), 숲 속의 뻐꾹새(제9곡)Strauss, K. (1864~1949)Eine Alpensinfonie특히 시냇가의 정경과 숲 속의 폭포를 잘 묘사
    시험자료 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    업계 이니스프리 ‘스누피’국내 화장품 로드샵 중 하나인 이니스프리는 자연친화적인 이미지를 활용한 마케팅으로 유명하다. 이니스프리는 2018년 개띠 해를 맞아 한국인들에게 귀엽 ... 도 하였다. 현재는 푸근하고 친절한 이미지로 이어져오고 있다.(3) 월트디즈니의 ‘미키마우스(Mickey Mouse)’유명한 애니메이션 월트디즈니 캐릭터들은 미키마우스를 비롯 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 현대중국의이해/기말고사/시험족보/핵심요약정리
    링쭈(화이트칼라족) : 경제가 발달한 대도시에서 전문분야에 종사하며 싱글로 사는 젊은 층으로 경제발달의 수혜자제디롄 : 연상녀, 연하남 커플꽝꾼지에 : 11월 11일 한국의 뺴빼로 ... (6억 위안)- 일반 관객의 제작비 펀딩 참여- 성인 관객층 형성,중국 자국의 성인 시청 가능 애니메이션대한 기대 충족- 서유기에 대한 새로운 해석, 어린 삼장과 성인 손오공 ... - 대결 장면 등 우수한 그래픽 수준 도달- 향후 시리즈로 제작 가능- 미국 애니메이션 서사 방식을 도입했지만, 우연적 요소가많아 개연성 부족
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 일본의 만화문화
    부터 만화를 좋아했고 대학생이 된 현재도 영화·드라마보다 만화책·애니메이션을 더 선호한다. 동네 비디오방에서 만화책을 빌려보고, 방영 시간에 맞춰 애니메이션을 챙겨보는 것은 어린시절 나 ... 다. 한국의 2006년 만화 시장 규모가 3,219억 원 규모인 것을 생각하면 대단한 규모이다.규모면에서의 거대함뿐만이 아니라, 질적인 측면에서도 일본 만화는 많은 성과물을 내놨 ... 본론1. 일본의 만화 문화1) 오타쿠흔히 일본의 만화, 애니메이션을 이야기 할 때 떠올리는 것은 일본의 독특한 수요자들인 ‘오타쿠’ 일 것이다. 오타쿠는 한자로 집을 가리키는 다쿠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.19
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    을 제시하시오.그림 1 카카오톡 로고1. 카카오톡이란?그림 2 카카오톡 이모티콘한국의 스마트폰 이용자 수는 작년 11월 기준 4,852만명에 달하며, 어플리케이션 서비스의 이용도 또한 ... 이모티콘을 확충하면서 카카오게임, MD상품 등을 활용하여 카카오애니매이션 등 문화컨텐츠사업을 늘려가는 방안이 필요하다. 이를 통해 일본이 카카오톡을 친숙하게 받아들이고, 카카오톡
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 인간과동물 강의노트 원광대학교 인간과 동물 족보
    용 동물의 종류와 용도● 실험동물 (laboratory animals)- 연구(검정, 진단, 교육, 제조를 포함)에 사용되기 위하여 개발`개량되어 육성, 번식, 생산된 동물. ... . 한국에 고양이가 들어온 것은 중국에서 불교가 전래되면서부터이다. (O)2. 고양이는 개와 필요 영양소의 차이점들이 있어, 개 사료를 급여하는 경우에 질병이 유발될 수 있다. (O ... 리비아산의 야생 고양이고대 이집트 → 가축화 → 세계 각지 전파- 고대 이집트 벽화, 조각, 고양이 미라- 쥐 잡이 목적 → 애완용● 한국 : 중국에서 불교 전래될 때, 쥐로부터 경전
    리포트 | 138페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 한국 문화의 세계화 방안
    다. 한류 3.0은 문학, 미술, 애니메이션 등 다양한 방면으로 전 세계에 한국의 문화가 확산되는 것을 말한다. 김○○ 교수는“지나친 자문화 중심주의에 집착한다면 한류가 한때 유행으로 그칠 수 있다. ... 한국 문화의 세계화 방안한국계 미국인인 그레이스는 집에서는 은혜라고 불린다. 그레이스는 사춘기를 지나면서 자신이 백인 학생과 다르다는 점을 깨닫기 시작했고, 그때부터 정체 ... 성의 혼란을 경험하게 되었다. 그녀는 자신의 뿌리와 한국계 미국인으로서의 정체성을 확인하고 싶은 생각에 부모님의 나라인 한국을 방문했다. 그레이스, 아니 은혜는 한국의 언어와 문화를 배우
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.10
  • 사회과 수업지도안3
    사회2한국지리1. 단원: [한국지리] Ⅵ. 인구 변화와 다문화 공간, 2. 인구 문제와 공간 변화2. 단원 설정의 이유? 인구문제는 앞으로의 직업 세계를 크게 변화시킬 수 있 ... 직업군의 등장을 예고하는 내용의 카드뉴스를 발표하여 친구들의 공감을 이끌어 냄.7. 교수·학습 과정안과목학년3진로교육성취기준Ⅱ.1.1.2., Ⅱ.1.2.2.단원[한국지리] Ⅵ. 인구 ... 경호학과, 디자인 계열, 관현악과, 국악학과, 대중음악과, 교회종교음악과, 도자기공예학과, 레져스포츠과, 만화애니메이션학과, 메이크업아티스트과, 모델과, 무용과, 미용과, 미술학
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15 | 수정일 2018.06.22
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    [한국 캐릭터 산업의 과제]“캐릭터는 나이와 성별, 세대, 국적을 초월할 수 있는 매력적인 산업이다. 소위 ‘NON-Age’, ‘NON-Sex’ 산업이라고 불리고 있다. 미키 ... 시대최근 현직 대통령을 캐릭터 한 ‘노짱’이 인기를 얻고 있다. 이전엔 상상할 수 없던 일이다. 사실 우리 나라에서 캐릭터란 말이 일상화된 지 오래지 않다. 만화나 애니메이션 ... 는 이미 1,000억 달러를 넘어섰고, 국내 시장도 약 5조원에 육박하는 것으로 추정되고 있다.지난 2000년에는 국내 최초로 사단법인 한국캐릭터협회가 출범하면서 산업자원부와 문화관광
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 학습만화가 끼친 대중문화의 영향과 개선방향
    은 아니다. 학습만화가 대중화가 되며 출간 되는 부수도 높아짐에 따라 학습만화의 시리즈가 브랜드로 급부상하여 국낸 출판에 영향을 주었다. 또한, 한국은 물론 세계 진출에도 출간 ... 가 나왔다. 학습만화가 이러한 도움이 되기 시작하면서 애니메이션으로 나와 학생들이 이해하지 못했던 것이나 다시 그 내용을 복습하는데 효과를 보았다. 해외에서는 (ex 일본) 이미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.27
  • 맥도날드 지속가능 공급망 전략 [윤리경영 & 환경경영]
    까지 강화 ▪ 2012년 이후 한국도 온실가 스 의무저감 이행국가 편입 ▪ 온실가스 저감 및 환경보호 에 대한 NGO의 요구 증대 EU, ROHS 및 REACH 본격 시행 ➢ 6대 ... 상 펀드 운영시 사회·환경·윤리적측면 고려의무 ▪ 한국 : 제일투신(SRI MMF), 조흥투신 등 ▪ 지속가능성과 수익률의 비례 ➢ DJSI평가 결과, 38%이상 높은 수익률 보임 ... ▪ 기업의 지속가능성 평가 확산 삼성SDI, 포스코 DJSI 편입지속가능한 공급망 관리 Animal Welfare Environmental 지속 가능한공급망 관리 Economic
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2017.03.07
  • 동물매개치료
    Ⅴ. 참고자료Ⅰ. 동물매개치료의 정의동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)는 동물과 사람의 상호 교감을 이용하여 동물을 매개로 사람의 질병이나 마음의 병 ... 매김을 하고 있다. 인간과 동물의 유대(human and animal bond, HAB)를 이용한 심리적인 안정감을 찾는 활동을 동물매개활동(animal assist activity ... , AAA)이라고 하며, 이를 이용한 적극적인 치료개념의 활동을 동물매개치료(animal assist therapy, AAT) 또는 동물요법(animal therapy)라고 한다
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.22
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2025년 09월 16일 화요일
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