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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,801-3,820 / 10,897건

  • 한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교 -마당을 나온암탉 중심으로
    한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교- 중심으로-작성자: 이전이1. 서론2. 본론-원작의줄거리-원작와 애니메이션의 공통점과 차이점3.결론1 ... . 서론아동문학에서 많은 작품들이 애니메이션이나 그 외 다른 형태로 만들어진다는 것을 우리는 알 수 있다. 황선미의 동화 과 오성윤 감독의 애니메이션이 작가와 독자, 감독과 관객 ... 에 물려 죽게 된다.이 작품은 암탉“잎싹”의 행위와 사건의 중심으로 이루어지는 동화이다.② 원작과 애니메이션의 공통점과 차이점원작과 애니메이션의 공통점은 기본적으로 원작이 가진 구도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • 문화유산 디지털화의 현위치
    과 나아갈 방향원소스멀티유즈(One source Multi use)영화 에니메이션 게임음반 출판 장난감 캐릭터 상품한국콘텐츠진흥원의 비전소개마치며{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • [뽀로로 차별화 성공 전략] 뽀로로(아이코닉스 회사)의 전략, 뽀로로 제품 차별화, 기업방문, 성공전략, 기업 성공전략
    도 + 많은 엔터테이먼트 존재 매력도 - 전환비용 낮음 고객충성도 강함 매력도 유아용 애니메이션 경쟁 취약 (10% 정도 ) 매력도 + 자체 기획 제작 매력도 +아이코닉스의 전략 ... 차별화제품차별화 1- 제품형태 뽀로로 핑구 3D 클레이 , 스탑모션 애니메이션 5~7 분 30~32 분 펭귄 외 여러 종류의 동물의 등장 펭귄 일가족만 등장 등장 인물 직접 대화 ... .뽀로로의 비즈니스 모델 타겟 : 미취학 아동 제품 속성 : 3D 애니메이션 , 펭귄캐릭터 ,2 등신 , 과금 : EBS 방송사와의 계약과 각종 라이센스 프로모션 및 유통 채널
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 한미 FTA가 방송산업에 미치는 영향
    고, 특히 중동지역의 경우에는 반미감정을 희석하고 미국에 우호적이고 의존적인 경제체제로의 전환이 목적이다.2) 대한민국한국의 경제는 대외경제규모가 국내총생산(GDP)의 70% 이상을 차지 ... 및 대응 방안(2007, KBI) 표1061995년에 케이블TV가 시작하면서 한국의 PP들은 미국으로부터 많은 방송 프로그램을 수입했다. 일부 음악채널과 애니메이션 채널은 미국 ... 이 영화, 애니메이션, 스포츠 오락, 다큐멘터리 등 주요 장르를 지배하여 한국 시청자의 선호가 국산드라마에서 미국 드라마로 옮겨갈 수 있으며, 미국 기업은 자사 채널의 수익을 극대
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.21
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    로 확대될 것으로 예상된다.두 번째 성공사례로는 핀란드의 로비오(Rovio)이다. 로비오는 한국에서 2010년 스마트폰 모바일 게임 열풍을 불러일으킨 앱 ‘앵그리버드’를 개발한 게임 ... 적인 히트작이 아닌 수많은 모바일 게임 중 하나로 격하되었다. 하지만 출시 이후 약 10년이 지난 지금까지도 ‘앵그리버드’ 캐릭터로 제작된 애니메이션 영화가 개봉 예정인 것을 더불
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    를 포함 그리고 매체에 따라 출판만화, 영상만화로 나눈다. 최초의 책의 재료는 파피루스 >대나무 >종이 >Digital 이다.9-2기획자와 제작자 즉 애니메이션 프로듀서와 감독, 그리고 ... → 한국상품 판매 → 한국선호 현상으로 연결된다. 한류를 지속하기 위한 전략으로는 한류 생태계 조성, 한류의 기초 인프라 구축, 반한류 정서 대응, 콘텐츠 경쟁력 강화입니다.15-1
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 단편 애니메이션 감상문 no.8 3편: 소중한날의꿈/왕자와공주/지구의끝에서
    단편 애니메이션8(3편) 목차33. 소중한 날의 꿈(2011)감독 한혜진 안재훈(한국)34. Princes Et Princesses: pt7. 왕자와 공주(1999)감독 ... 을 보게 되었다. 그것도 우리나라, 한국 애니메이션을. 교수님께서는 개봉한 지 얼마 되지 않은 따끈따끈한 영화라고 말씀하셨는데, ? 있는지도 몰랐던 처음 듣고 처음 보는 작품이 ... Michel Ocelot(프랑스)35. At the ends of the earth: 지구의 끝에서(1999)감독 Konstantin Bronzit(러시아)뜻밖에도 극장용 장편 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    .naver.com (한국), 네이버재팬 www.naver.jp (일본)? '네이버'는 1999년 정식서비스를 시작한 이후 매일 1,800만 명의 이용자가 방문하는 검색점유율 1위의 대한 ... 하였다. 제공하는 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 글로벌 메신저 'LINE(라인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜 ... 은 대응 및 뒤늦은 모바일 플랫폼 시장 서비스의 진입(모바일 메신저 LINE ? 유럽 스페인(97%) 왓츠앱, 독일(31%) 페이스북, 아시아 중국(자국메신저 웨이신), 한국(88
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    (TF1)한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상 등2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS와 공동제작 및 방영 계약 체결2001(주) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 (초기 자본금 5억 ... 상 수상 (한국문화콘텐츠진흥원)o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상o ’뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로 ... 방안 및 나아갈 방향.1) 저작권에 대한 보호가 필요.2) 방송사의 적극적인 참여 필요.3) 애니메이션 산업으로 확대4) 창작제작중심으로 변화 필요.Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 녹조 현상
    장의 문제 먹는물 수질관리 기준 ( 조류독소 ) 국가명 WHO 한국 호주 캐나다 덴마크 프랑스 기준치 1.0 ㎍/L 1.0 ㎍/L 1.3 ㎍/L 1.5 ㎍/L 1.0 ㎍/L 1.0 ... lide shows that combine text, shapes, pictures, graphs, animation, charts, videos, and much more .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.05
  • [최신시사상식]문화, 최근이슈인물
    에 뿌리를 둔 ‘무의미함의 의미’를 암시하는 것이다.?*?K-POP대한민국에서 대중적 인기를 얻는 유행 음악을 총칭한 이름이다. 중국, 대만, 일본 등 아시아에서 일어난 한국 연예 ... ?* 도이치그라모폰1889년 창립 이후, 클래식 음악 레코딩의 전성기를 이끌었다. 이곳 앨범 출시는 세계적 인정을 받는 ‘지름길’로 여겨진다.이 마크를 붙은 최초의 한국 교향악단 ... 앨범이 19일 발매된다. 정명훈씨가 지휘하는 서울시립교향악단이 그 주인공?* 소금꽃나무민주노총 김진숙이 쓴 책으로 1980년대 이후 한국 사회의 실제 모습을 보여주는 사회비평
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.10
  • 중남미에서 한국영화의 영향
    세계로 뻗어가 대한민국을 빛내고 있다. k-pop뿐만 아니라 드라마, 영화, 게임, 심지어 한글까지도 세계로 뻗어가고 있으며 그 인기는 날로 늘어나는 추세다. 만약, 지구 반대편 ... 적 교류를 추진해야 한다. 이 말은 한국 영화를 수출한다고 해서 중남미 영화를 수입해 온다는 말이 아니다. 중남미 영화 말고도 우리나라와는 다른 우수한 문화, 음악, 게임, 애니메이션 ... 중남미에서 한국 영화의 영향- 세계로 뻗어나가는 한국의 영화시장학과 :학번 :이름 :현재 전 세계는 k-pop에 열광하고 있다. BTS, 블랙핑크 등의 한국 아이돌 그룹들은 전
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    Japan) 본론 _ 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) 오늘날 일본은 그들의 애니메이션이나 게임과 같은 디지털 컨텐츠가 세계의 젊은이들로부터 인기를 모으며 쿨 재팬 이라고 불리 ... 고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 ... 높은 성장세가 기대 된다 . 01 게임 (Game) 2 . 일본 모바일 게임 시장 지속적 성장세 일본 한국 15 억 달러 17 억 달러 2011 년 일본 모바일 게임 시장 규모
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • i-pod 마케팅사례분석
    포지셔닝 전략 선택 = 한국시장 진출시 브랜드 파워를 맹신한 나머지, 자세한 스펙을 알리기보다는 이미지 광고에만 치중하여 결과적으로 소수 매니아 고객만을 생성함. [ Poddies ... , Poddism ]포지셔닝맵 (속성 : 기능, 가격) 한국시장에서의 경쟁사는 없음, 이상점과 멀기 때문에 리포지셔닝이 필요.PositioningⅡ. STP 전략 수립-12-Ⅱ. STP ... 라인 가격정책-17-Ⅲ.마케팅믹스(4P)전략분석 3. 촉진(PROMOTION) 전략분석애플 아이팟삼성 YEPP광고 목표MP3시장 세계시장 1위 고수 한국 내 3위 진입목표타겟 오디
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?(한국 문화산업의 독점구조)이윤종, 장서희, 강정석, 오창은, 이종임, 이동연, 최현용, 한기호, 김동원, 강신규, 윤영도, 최영화, 임태훈 ... 을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 ... 콘텐츠 산업(한국 시장만 따져도 100조원 시장이다)을 CPND라는 프로세스로 이야기한다. 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 그것이다. 웃긴 동영상을 만들었다. 이건 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술
    다.1960년대 한국인들은 하루 세 끼 밥 먹고 살 수 있는 세상이 오기를 원했다. 물질적으로 그만큼 풍요로워졌으나 이제 기존보다 훨씬 많은 물질을 원하면서 계속 불행해한다. 그래서 인공 ... 등을 이용해 항구적이고 비가역적인 생산을 이루는 것을 뜻한다. 이는 미래사회를 예견한 에니메이션, SF영화 등에서 쉽게 찾아볼 수 있는 현상이다. 애완동물이 사람과 같은 지능
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 도덕적 상상력과 동학의 공공행복 - 동학의 공공철학과 인성교육의 활용을 중심으로 -
    한 한울을 양성하는데 한국 전통 삼재의 공공세계가 새롭게 나타나 있다. 관료중심의 철학과 개인 철학을 공공의 방식으로 이어주고 매개할 때 공공철학이 드러난다. 해월은 참된 정성 ... 종교의 정령신앙(animism)과 동일시될 수 있다. 해월의 ‘이천식천’은 공적 차원을 사적 차원으로 이어주고 매개함으로써 더불어 행복한 공공행복의 토대를 이룬다. 천지인 삼재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 기업마케팅전략 케이스 모음
    으로 재정의 하면서 업계 선두로 올라섰다.5. 선발브랜드 약화시키기.핫식스는 한국 에너지 드링크 시장에 먼저 진입한 레드불을 누르기 위해 가격을 레드불의 1/2수준으로 낮췄다. 성분 ... 는 에너지 드링크가 한국에 도입되었을 당시 선두주자인 레드불을 따라잡기 위해 카페인 함량은 0.5.mg밖에 차이나지 않지만 가격을 1/2가량으로 책정하면서 선두를 따라잡을 수 있 ... 확장 성공하기.애플의 감각적인 디자인은 이들이 mp3, 애니메이션, 컴퓨터 등 다양한 분야의 산업에서 사람들의 사랑을 받는 브랜드로써 자리잡게 했다.? 방어전략1. 기본적 방어전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 스토리텔링의 이해 기말과제 스토리텔링진화론 요약
    창작 이론의 관념을 담화중심주의라 부르며 한국문인들에게 큰 영향을 끼쳤다. 때문에 한국문인들에게 중요한것은 소설이었으며 스토리는 하찮은 것이고 스토리에 대한 연구는 거의 존재하지 ... 위반을 담당하는 모티프는 안정과 불안적이라는 두 항의 자질을 모두 가지고 있는 양의성의 매개함이다.7. 205개의 모티프들데이터 수집 대상을 현대 극영화 및 애니메이션에만 한정 ... 에서 정리한 모티프 가운데 205가지를 선정한 이유는 해당 모티프들이 극영화 및 애니메이션 스토리에 적합할 만큼 스토리밸류가 높은 위반성을 내포하고 있는가이다. 스토리밸류 개념
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.13
  • 일본인의 삶과 문화
    . 오프닝엔딩에 애니매이션 관련제목x 일반가수 음악을 넣음3. 성우들 발전한 일 비교한국- 상업성 추구, 어린이 치중일본- 상업성과 작품성 추구, 다양한 연령층★오타쿠: 마니아보다 더욱 ... 적 사상기독교 종주국인 미국과 제2차 세계대전에서 패하였을 때는 복음화가 빨랐지만 한국 전쟁과 월남 전쟁을 통하여 급속히 경제성장을 하고 1970년대는 미국과 거의 동등한 경제 대국 ... 이후 급격히 발전1960년대: 남자어린이 위한 애니매이션1970년대: ‘ 우주전함 야마토’ 시리즈1980년대: 일본 애니매이션 시장 세계1위 ex) 건담1990년대: 최고 절정기
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2017.01.13
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2025년 09월 16일 화요일
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- 작별인사 독후감