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"3D영화산업" 검색결과 3,981-4,000 / 5,895건

  • 국내케이블시장의 변화
    Ⅳ. 표준경쟁 및 지배적 디자인Ⅴ. 혁신의 유형 및 패턴 1. 제품혁신 2. 점진적 혁신 3. 핵심역량 강화 혁신 Ⅵ. 혁신프로젝트 선택 1. 선별질문 2. 버라이어티 R D ... ,415 3,126,496,826 3,668,708,247지상파 TV 방송사와 방송채널사용사업자 간의 매출액 비교 출처 : 방송산업실태조사보고서 / 방송위원회 / 2007단위: 천원 ... *국내 케이블 방송의 혁신*ContentsⅠ. 주제선정이유 및 개요 1. 케이블시장의 성장추이 2. 시장확산의 S-CURVE 3. 수용자 분류 Ⅱ. 전략적 방향설정 1. 가치사슬
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15 | 수정일 2020.07.03
  • 영화리조트 개발
    한 컨텐츠 수급이 가능한 '영화 리조트' 개발을 통해 국내외 관광객 유치 및 관련 컨텐츠 산업의 지원육성, 지역경제 활성화를 도모 하려함. 3) 평소 관심을 갖고 있던 문화상품들의 생산 ... Dramat존하여 관람객에게 개방한다. 단, 영화 개봉 3~6개월 이내의 세트장에 해당하며 그 이후는 다시 새로운 영화 촬영세트로 활용한다. (영화 촬영 중에는 순조로운 영화 촬영을 위해 ... 가 생기지 않도록 다른 행사가 겹치지 않게 주의한다.)시설운영내용1. 사업개요(4) 영화박물관 (Museum of Movie) - 총 3층 건물 - 1층 : 시대별 흐름에 따른 한국
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 코닥과 디지털 혁명 (하버드 사례 해석본이자 코닥 사례에 대해 역사별로 상세하게 기록되어있습니다.)
    에 사들였다. 코닥의 매니저는 제약산업은 우리의 핵심 사업인 화학 사업에 연관되어 있다고 느꼈다. R&D는 중추적이었으며 마진은 높았다. 1987년과 1992년 사이 코닥의 필름시장 점유 ... %씩 감소하였고 수익은 3%씩 감소하였다. 2003년에는 전망이 밝지 않았다. Carp는 약간의 성장세 또는 순수익은 그대로 평평하게 유지될 것이고 또는 감소할 것이라고 예상 ... 하였다. 필름산업은 그 전과 같지 않은 압박 밑에 있다. Carp는 순탄한 오랜 상업 지구와 같은 전통적인 소비자에 대한 사진촬영판매는 디지털 카메라로 돌아설 것이며 이것은 필름을 요구하지
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 소니(sony) 기업분석과 마케팅전략분석
    와 좀 더 가깝게 “E-비지니스”소니의 D.N.A 전략사용의 편리성을 강조한 “PC바이오”바이오 TP시리즈의 마케팅성장이 끝난 TV시장 “베가”한 손의 캠코더 “핸디캠”3경영전략2 ... ..PAGE:1국제경영론 기업분석SONYLOGO..PAGE:2Company Logo목차1SONY 소개2경영이념3경영전략4전략분석5경쟁사 분석6위기 및 극복7최근동향8발전방향 ... ..PAGE:3Company Logo1SONY소개CONTENTS1. 브랜드 기원2. 설립배경3. 창립이념 및 설립목적4. CEO와 이념5. 사업 부문6. 시장 범위..PAGE:4
    리포트 | 43페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.07.17
  • [마케팅]CGV 마케팅 분석★★(A+레포트)
    /솬심/창의와 도전/팀웍과 존중/정직영화, 그 이상의 감동CGV 연혁2005 수상경력산업정책연구원 : 3년 연속 브랜드 올림픽 “슈퍼브랜드” 3년 연속 1위 동아일보 : 2005 ... ,747,9621992스크린당 인구수스크린 수인구수연도표 1 연도별 스크린당 인구 수외부환경-3표 2 연도별 극장수 및 스크린 수 변화2) 스크린 현황분석_2외부환경-43)영화 산업 ... - 쇼박스과 함께 우수한 인력의 영화업계로의 많은 진출 - 외국에서 공부한 우수한 감독들의 대거 배출 ④ 자본 - 영화 산업의 호황으로 많은 대기업들의 직배경쟁외부환경-16(3) 구매자
    리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [뉴미디어와 정보사회] 가상세트 기술을 응용한 3D CG 애니메이션 사업
    되어졌고 이것은 고가형 3D컴퓨터그래픽 애니메이션 소프트웨어의 대중화라는 결과를 발생시키는 것이다.이러한 발전의 여파는 영화에서 특수효과의 발전으로 그 현실성을 입증받았으며 TV ... 분야가 높은 기술이다.2. 가상세트기술이란 ?가상세트기술이란 영화나 방송,공연장(연극,영화,쇼,가수의 공연등)등이 구현되는 3차원적인 공간을 3D컴퓨터그래픽을 이용하여 구현 ... '에되는 분야가 공상과학영화용 세트제작분야이다)의 제작이나 게임제작, 멀티미디어의 제작을 가능하게 할 것이다.B. 고품질의 3D컴퓨터애니메이션가상세트의 시뮬레이션적인 측면은 단순
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    . 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망LINEAGEⅡ최초의 Full 3D 온라인 게임 NCSOFTPhase 4LINEAGE동명 만화를 바탕으로 한 ... 탄탄한 스토리와 뛰어난 그래픽 회원 수 1000만 명, 1000억 매출액Phase 3온라인 게임 산업의 발전 과정Ⅱ바람의 나라세계 최초의 그래픽 MUG NEXON 97년 상용화, 4 ... 은 Casual, Sports 등 게임 장르의 다양화기술3소비자1기업2상품4상품4기술32기업1소비자산업적 특성 [2]Ⅲ높은 투자비용에 비해 낮은 한계비용 예: 마비노기 72억, RF
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 롱테일법칙
    소수의 반란 ‘ 롱테일 법칙 ’Ⅰ. 서론3장에서는 롱테일 전략의 실행에 필요한 구체적인 전술을 마케팅 직무별로 설명한다. 롱스가야 요시히로의 『롱테일 법칙』은 21세기의 산업 ... 다. 저렴해진 유통의 경제적 비용과 더불어 집산자와 필터의 적극적인 역할 수행이 소비자들로 하여금 다양한 선호를 좀 더 손쉽게 표출하게 하는 동인이 된 것이다.3. 롱테일에 대한 ... 게 보아 '팬'으로 정의할 수 있다. 적극적인 형태의 매출(가수라면 음반을 구매한다거나, 배우라면 영화를 관람한다거나 하는 등의 소비형태)은 소수의 충성도 높은 팬에서 높게 나타나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 위대한 독재자 찰리 채플린
    상품들도 쏟아졌다. 3년 만에 채플린의 보수는 10배나 올랐다. 1919년에 그는 더글라스 페어뱅크스, 매리 픽포드 D.W.그리피스와 함께 유나이티드 아티스트를 설립한다. 급성장 ... 하는 근대인들의 안식처로의 탈주는 위에서 말한 것처럼 탈 근대적 공간이기도 하다.3. 근대적 인물들힌켈영화 속 주인공 중 한명인 힌켈은 주로 연설장면과 힌켈의 궁전에서 등장한다. 그 ... 를 내포하고 있다고 본다. 다시 말해 이 영화는 파시즘에 대한 비판을 통하지만 궁극적으로는 파시즘과 파시즘이 기반하고 있던 근대 문명의 문제를 지적하고 있다는 문제의식에서 출발
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [마케팅]지자체와 민간기업의 공동마케팅전략
    .naver.com/item.php?d1id=6&docid=4002" \t "_blank" 문화산업의 세계 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.php?d1 ... om/item.php?d1id=1&docid=6433" \t "_blank" 성장률은 5.2%(세계전체 경제는 3.2% 전망, PWC, 2002)로 예측하고 있다. 이 중에서 한국 ... 133㎞에 비해 195㎞로 이동거리를 늘리겠다는 사람이 64.7%(국가균형위) 나타나고 있으며, 산업분야에서도 1차 산업은 저조하고, 여가 및 레저관련 산업 등의 급부상하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 국순당의 중국진출
    Ⅰ. 서론1. 국순당 소개 및 선정 동기1) 국순당 소개2) 선정 동기2. 해외 진출 동기Ⅱ. 본론1. 환경분석1) 경제적 환경2) 사회·문화적 환경3) 법·정치적 환경2 ... . 국순당의 중국 시장 진입 전략1) 해외시장 진입방법의 일반적 유형2) 수출의 유형3) 국순당 중국시장 진입전략3. SWOT분석4. STP 분석5. 4P 분석Ⅲ. 결론1. 제안점2 ... 년 국순당의 전신인 배한산업에 입사하여, 부친인 배상면 회장과 함께 백세주를 만들어냈다. 국순당은 전통주의 대중화와 복원이라는 사명아래 20여년간 축적된 전통누룩 및 조효소제 기술
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 군산항 활성화방안 모색에 관한 연구
    군산항 활성화방안 모색에 관한 연구목 차제1장 서 론1제1절 연구의 목적1제2절 연구의 필요성 및 배경2제3절 연구의 방법 및 구성3제2장 해운?항만의 환경변화5제1절 세계해운 ... 의 환경변화5제2절 세계항만의 환경변화6제3절 물류 환경변화81. 국제 물류환경 변화 물류 환경변화82. 동북아 물류환경 변화 및 항만 현황11제3장 군산항 현황 및 주변 여건19제 ... 364. 군산항 SWOT 분석38제4장 군산항 활성화 방안 모색40제1절 수출입 컨테이너화물 O/D 분석401. 우리나라 수출입화물 현황402. 전라북도 수출입 컨테이너화물 O/D
    리포트 | 88페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [사회문화] 한류(寒流) 없는 한류(韓流)를 꿈꾸며
    이어서, 지난 대종상 시상식에서 김기덕 감독의 저예산 독립영화 이 작품상을 수상한 것이 유일한 위안일 정도이다.그러나 무엇보다 심각한 것은 문화컨텐츠 산업 전반에서 아직도 R&D ... 한데 이어, 올해에도 가 심사위원대상을 거머짐으로써 세계적으로 한국이 새로운 영화강국으로서 인식되기 시작한 것도 사실이다.그러나 이러한 화려한 성공에 가려져있는 한국 문화산업 ... (Research & Development)의 노력이 부족하다는 점이다. 한 예로 現 한국영화산업의 가장 취약한 부분 중의 하나는 다름 아닌 후반작업인데 지금같이 열악한 후반작업 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 프랑스의 축제(칸영화제,니스카니발,망통레몬축제 등)
    게 찾을 수 있는 컴퓨터 검색시설 등, 만화를 읽기 위한 모든 준비가 갖춰진 곳으로 만듬 3층에는 영화관 네모실(Salle Nemo)과 카페가 준비돼 있다. 도시를 8구역으로 분산 ... , 역할 수행칸 영화제프랑스 남부의 휴양도시 칸(Cannes)에서 매년 5월 개최되는 국제영화제. 베니스국제영화제, 베를린국제영화제와 함께 세계 3대 영화제 중 하나. 영화의 예술 ... 적인 수준과 상업적 효과의 균형을 잘 맞춤으로써 세계 영화의 만남의 장으로서 명성을 얻게 되었고, 세계적으로 인정 받는 감독들이 많이 참여하여 세계적인 영화산업의 집결지가 됨
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.29
  • < 프랑스 문학 작품, 작가 > 쥘베른 - 작가 분석, 작품 소개 분석
    CONTENTS서론 1. 주제 2. 주제 선정 이유 3. 주제에 대한 정확한 근거제시 본론 about 쥘 베른 1) 쥘 베른의 생애 2) 쥘 베른의 작품출판 3) 쥘 베른의 대표 ... 적 작품 2. 쥘 베른이 문학사에 기록되지 못한 이유 추측 1) 근거 1 : 중세문학과 근대문학의 과도기적 문학 2) 근거 2 : 19세기의 문학사조와의 비교 3) 근거 3 ... 2) 어떤 문학사조에 포함되는가 에 대한 답 2. 최종결론 3. 쥘 베른의 작품 추천 및 소개쥘 베른의 공상과학 소설은 왜 프랑스 문학사에 기록되지 않았는가? 어떤 문학사조
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.03
  • 길림성
    세기성버스 1元 / ?票 198元80路▶아시아에서 가장 큰“장춘세계조각공원”버스 1元6路오후▶남호공원버스 1元6路▶장춘의 한국인 상업거리버스 2元제3일장춘↓길림(吉林)6路오전 9 ... :32▶기차역 이동기차 10元 / 버스 1元N165오전 11:26▶한국인의 역사적 도시 “길림”30路오후일정▶용담산공원버스 1元 / ?票 3元3路▶중국에서 네 번째 규모의 “문묘”버스 ... 는 바로 2년마다한 번씩 개최되는 장춘 국제영화제를 위해서 빨간색으로통일 된다고 한다. 장춘에는 택시가 많아서 택시를 이용하는데불편함이 없고 택시요금 역시 타도시보다 저렴한 편
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 인터넷 유포와 저작권에 관한 고찰
    라는 3D가상현실 네트워크가 눈앞에 펼쳐져 있고, 수백억 달러의 현금이 거래되고 있음을 주목해야 한다. 이로써 디지털상의 저작권은 무엇보다 중요시 될 것이다. 인터넷 상에서 많은 산업 ... 을 영화나 번역물 등과 같이 다른 형태로 저작할 수 있는 2차 저작물 작성권, 연극 등으로 공연할 수 있는 공연권, 방송물로 만들어 방송할 수 있는 방송권 등 여러 가지의 권리 ... 기도 한다. ) 영화, 만화, 책, 음악 등은 많은 사람들의 시간과 노력이 들어가게 된다. 그러나 힘들게 만들어진 한 편을 불법 다운로드하게 된다면 이를 만든 사람들에게는 그에 대한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 유비쿼터스-지능형 홈 시스템에 관하여
    T의 기술의 혼합체이자 건축 기술+디지털 가전+보안 기술이 융합되어서 산업 전반에 다양한 파생 효과를 가져오는 공간.으로 크게 3가지로 나누어 볼수있다.이러한 지능형 홈의 구축 ... 화*홈 네트워크 솔루션에서 전 세계 최고 수준의 기술력*세계 수준의 전자 및 반도체 생산 기술 보유*IT분야의 R&D인력 풍부*국내 표준화 확정 지연*선진국에 비해 후발 연구*산업 ... *핵심 부춤, 소재 산업 취약*서버 등 네트워크 기기 산업 취약*영화, 게임 등 콘텐츠 산업 전반적으로 취약시장*아파트 밀집형 주택 형태로서 대규모 사업화 가능*홈쇼핑 등 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 유비쿼터스 드림관 견학 감상문 - 유비쿼터스 관련 현황 및 시찰 내용
    서 이틀만 지체했으면 관람을 못했을 생각을 하니 너무 다행이라는 생각을 하면서 드림관 안으로 들어갔는데 처음에 관람을 한 것은 입체안경을 쓰고 3D 시뮬레이션을 보며 유비쿼터스 ... 는데 점검 후 보여준다던 3D 영상은 끝까지 고쳐지지 않아 아쉬웠다. 아직 음성 인식시 오류도 몇 차례 있고 보완해야할 부분이 있지만 전반적으로 우리나라의 IT기술일 놀라울정도로 발전한 것을 보고 자극을 받았다. ... 에 대한 전반적인 설명을 듣는 것이었다. 그런데 우리가 갔을 때 화면상태가 좋지 않아 시작한지 3분 여만에 종료되어 시뮬레이션은 보지 못했다. 점검 후 다시 안내해준다는 멘트를 들으며
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.27
  • [전자출판]일본의 전자출판의 현황
    는 이제 그리 생소한 일은 아니다.급속한 디지털 시대로의 물결은 산업 전반에 걸쳐 대단한 변화를 불러일으켰다. 출판 산업도 예외는 아니었다. 아니 어쩌면 디지털 시대의 도래는 어떠 ... 한 산업보다 출판 산업에 가장 큰 영향을 미쳤는지도 모른다. 전자책의 출현으로 전통적인 출판의 패러다임 자체를 고민해야 하는 상황에 이르렀으니 말이다.전자출판의 영향으로 독서 ... 다고 할 수 있을 것이다.그렇다면 이웃 일본은 어떨까? 2004년 《전차남》이라는 묘한 제목이 붙은 TV드라마와 영화가 히트를 쳤다. 그런데 이 《전차남》은 인터넷에서 시작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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