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"3D영화산업" 검색결과 4,041-4,060 / 5,895건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화의 이해]서양 영화사-영화의 시작부터 뉴 져먼 시네마까지
    서양 영화사 리포트- 영화의 시작부터 뉴 져먼 시네마까지 -과 목 명:영화의 이해학 과:학 번:이 름:제 출 일:2005년 10월 3일 (월)담당교수:1. 영화의 탄생 배경영화 ... 하였으며 인터넷을 통해 배급망의 한계까지도 극복하고 있다. 영화는 예술이면서 동시에 매우 부가가치가 높은 산업이며 오락성 속에 이데올로기를 숨기고 있는 가공할 위력을 가진 매체이 ... 었다. 또한, 에드윈 포터의 작품들은 다른 감독들로 하여금 편집과 카메라 배치의 기능과 영향력을 탐구하도록 자극했다.필름 다르 운동 (Film D'art) - 예술로서 영화성장에드윈
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.05
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... ● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 ... 게임산업 종사자 현황------------------------------------------17pPART. 4 게임의 여가 가능성 - e스포츠------------------
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 삼성전자 분석자료
    ‘또 하나의 가족’삼 성 전 자2008년 베이징올림픽 무선통신분야 공식 후원사인 삼성전자의 베이징 올림픽 파트너 로그목 차1.기업 소개1)연혁2)삼성전자의 경영이념3)삼성전자 ... 마케팅전략2.삼성전자의 마케팅 전략1)경제마케팅2)문화마케팅3)환경마케팅3.삼성 애니콜의 성공적 해외진출 사례4. 삼성전자와 엘지전자의 재무비율 분석5. 투자비율 분석6.결론1 ... . 기업 소개1) 연혁1969.01삼성전자공업주식회사 설립(자본금 3억 3천만원)1970.11흑백 TV [P-3202] 시생산1971.11수원공장 건설공사 착공*창업기 : 1969
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 인도의 특징과 무역현황, 기업성공사례
    인 도 (I N D I A)1234● 목 차56무역 - 교역동향 - 무역관련 및 주요제도경제 - 최신경제동향 및 전망 - 주요산업동향 - 지역무역협정체결현황통계 - 무역통계 ... - 산업통계국가일반 - 일반적 사항 - 정치사회 동향 - 한국과의 주요이슈법률적 환경과 해외시장진출우리기업진출의 성공사례국가일반국가일반 – 일반사항국가일반 – 정치 사회 동향정치사회 ... 동향긍정적 요인 ➜일반국민의 민주의식 ➜언론자유의 보장 ➜풍부한 자원 ➜광범위한 산업기반 ➜풍부한 노동력부정적 요인 ➜카스트 제도 ➜종교간 대립 ➜빈부격차 ➜지방주의최근 정치 사회
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.13
  • 고전학파 무역이론
    Ⅰ. 전통적 국제통상 이념을 통한 고전학파 무역이론국제통상 이념은 각 시대의 경제적˙역사적˙정치적 상황에 따라 변해왔다. 예를 들면 경제적 상황으로는 산업혁명이라는 자본주의 생산 ... 되었고 이어서 산업보호정책으로 발전되었다. 이러한 발전 형태는 중상주의 체제가 절대왕정기의 중상주의에서 시민혁명에 의한 의회주의적 중상주의로 전화됨에 따라 산업경제적인 측면 ... 무역주의로부터 절대우위론이 발생하였고 이에 따라 리카도나 밀에 의한 보완적 이론 및 발전적 이론이 나오게 되었다. 즉 이 글에서 살펴볼 3가지 이론은 바로 아담스미스로부터 비롯
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.21
  • [경영]온라인게임
    (서적, 음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지)네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능(요금 산정방식 : 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등 ... %(1,400 만) 가 콘솔 사용(2005년)..PAGE:9최근 온라인 게임의 현황(3)세계 게임 시장 현황 및 전망..PAGE:10국내 온라인 게임 산업의 현실(1)국내 게임 ... ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 디즈니랜드 - 국제마케팅 사례분석
    D I s n e y 해외진출0412074 경영학부 박민선I. 서론월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있는 종합 엔터테인멘트 그룹이다.디즈니랜드는 1955년 7월에 월트 ... 디즈니가 디즈니 영화의 역사, 미국 개척의 역사, 근대 과학 등을 기반으로 어린이에서 어른까지 모두가 즐길 수 있고 사랑과 꿈과 모험을 주는 대단위 놀이공원으로 만들어졌다. 애너하임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 맨큐의 경제학 1장~6장 응용문제 풀이
    습니다.c. 시간의 차원에서 장기간인 향후 5년간 난방용 기름이 더 탄력적입니다.d. 사이다와 물은 필수품과 사치품의 관계로 사치품인 사이다가 더 탄력적입니다.문제3.a. (i) ((32 ... 을 갔을 때의 시간비용과 그에 따른 심리적 이득. 그리고 여행 대신 할 수 있는 것에 대한 기회비용을 비교하겠습니다.예를 들어 휴가를 집에서 영화를 보며 맛있는 음식을 먹고 충분 ... 합니다. 정책결정권자라면 이런 관계를 알고 시야를 넓게 가지고 결정해야 한다고 봅니다.제2장. 경제학자처럼 생각하기문제2. 가정 : 같은 산업 내에 존재하는 기업들은 동질의 제품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 문화산업 시장의 변화1)영상 산업에 미치는 영향2)음반제작과정과 산업에 미치는 영향3)출판제작과정과 산업에 미치는 영향4)애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향5)게임 제작과정 ... 과 산업에 미치는 영향4.문화컨텐츠 육성방안1)문화산업 클러스터 조성2)금융 관련 문제점과 해결방안3)제도 관련 문제점과 해결방안4)지원체제 관련 문제점과 해결방안5)외국과의 협력
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 캐릭터 마케팅
    )캐릭터 산업이란 무엇인가?2. 국내외 캐릭터 산업의 동향---------------------------p3(1)국내 캐릭터 산업의 동향(2)외국 캐릭터 산업의 동향3. 우리나라 ... 의 캐릭터 산업의 현황분석-----------p6(1)우리나라 캐릭터 시장의 SWOT 분석(2)우리나라 캐릭터 산업의 문제점 분석(3)제품을 위한 새로운 캐릭터 개발4. 성공한 캐릭터 ... placement)가 새로운 마케팅으로 지목되고 있다.(2) 외국 캐릭터 산업의 동향① 미국의 캐릭터 산업[표2] ‘스타워즈 - 에피소드 1’의 매출구조구 분금 액극장상영7억 3천만
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [관광] 대중문화 배경 및 특성
    을 수 없게 된다. 이 점에서 대중문화의 창조자는 자신의 독창적인 창조행위에 전념할 수 있는 고급문화의 창조자와 구별된다고 할 수 있다.(3)대중문화산업이 이윤창출을 목적으로 생산 ... 산업화시대의 대중문화는 대량생산, 대량유통, 대량소비로 특정 지어지는 산업구조의 성격으로 인하여 개인의 성격이나 배경, 창의력과는 관계없이 일부의 사람들이 만들어서 대중 ... ,대중문화산업의 문화상품 판촉활동에 의해 쉽게 조정되는 성격을 지닌다.(2)대중문화의 창조자는 대중문화산업에 고용되어 있거나 계약관계에 있다. 즉 대중문화의 창조자는 앞에서 지적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.10
  • 동남아시아의 사회와 문화에 대해 배우는 교양과목 때 작성한 보고서로서, 그 중 `베트남`의 한류열풍에 대해 기사를 스크랩하고 의견을 첨부
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론베트남에서의 한류에 관련된참고문헌, 웹페이지, 기사 등의 자료를 조사1. 베트남에서의 한류열풍2. 한류열풍이 미치는 영향- 긍정적인 측면- 부정적인 측면3 ... /arti/sports/sports_general/214246.html6월13일 방문비단 한국의 영화나 드라마, 대중가요에서만 그치는 것이 아닌 스포츠계에서도 한류열풍이 분다니 신선 ... .var Wave라는 단어가 눈에 띄어 반가웠다.2. 한류열풍이 미치는 영향- 긍정적인 측면한류열풍으로 인해 한국의 대중문화산업이 수출증진이라는 쾌거를 이룩하고 더욱 더 발전하고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 청주산업단지의 지가변환과 활성화에 따른 지역경제 파급효과
    산업의 메카 였다.하지만 값싼 중국산의 제품이 들어서고 3D산업을 기피하는 풍조가 팽배해 지면서 청주산업단지의 업체수는 갈수록 줄어들고 문을닫는 업체가 많아 지면서 작년대비 수출 ... 바이오 산업단지,오창 과학 산업단지와 연계시켜 산업클러스터 구축의 방안으로 나아가는 과업을 수행하게 되었다.3.연구의 진행방향-청주시 산업단지 주변의 지가파악?청주시 산업단지 ... 에서 첨단산업 위주의 3~4차산업으로의 전환이 필요하다.3)문화산업 단지화-최근 각광받고 있는 문화산업이 청주에도 들어서야 할것이다.-문화산업 즉 CT는 이제 단순히 보고 즐기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.08
  • [시사상식] 2006년 6월 최신시사상식 문제 및 해설
    의 통화로 발행하는 채권은?7. 국산 TV용 3D 애니메이션으로 지난해 10월 프랑스 칸에서 열린 세계영상마켓(MIPCOM)에서 전세계 807개 애니메이션들 중 시사회 횟수 상위 1 ... : 기상천외 오드패밀리[2006.5.26 서울신문] .‘애니메이션 수입국’으로 인식돼온 우리나라가 3D 애니메이션 등 양질의 작품으로 세계시장을 거세게 공략하고 있다. 특히 TV ... 용 3D 애니메이션의 제작 수준은 프랑스·미국 등 다른 나라들이 부러워할 만한 수준에 이르렀다는 게 업계 관계자들의 평가다.‘오드패밀리’의 제작사인 삼지애니메이션은 최근 세계 최대 배
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [북한의 이해]남한 vs 북한 애니메이션 비교
    를 불러 인기를 얻음.원더풀 데이즈 (2003)ⓐ 인물은 2D, 메카닉은 3D, 그외 각종 배경 및 소품에는 미니어쳐가, 일부 장면에서는 실사가 병합되는 독특한 형태.ⓑ 한국 ... 가) 왕후 심청나) 딩가3.남한과 북한의 애니메이션의 비교....................11가. 북한 애니메이션의 특징..............................11 ... 한다 5000년, 솔라 원투쓰리, 슈퍼 태권V1983태양을 향해 던져라, 은하전설 테라198484 태권V, 스페이스 간담V1985스타체이서, 로보트 군단과 메카3, 무적철인 람보트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • 중국 (포털)웹싸이트 벤치 마킹 및 분석 / 다음 중국 진출 실패 요인 분석
    중국 대표적인 싸이트 분석< I N D E X >1. 대표적인 중국 포털사이트1) 바이두2) 시나닷컴3) 소후닷컴4) 넷이스2. 중국 포털사이트 특징1) 높은 텍스트 밀도2 ... ) 페이지의 길이가 정말 길다3) 엔터테인먼트에 집중3. Daum의 중국 진출 실패 원인4. 중국시장 진출 방안1. 대표적인 중국 포털사이트1) 바이두바이두는 세계 포털사이트 중 세계 ... 순위 3위이며 중국에서는 1위로서 중국 인터넷시장 점유율 80%(2008년 6월)를 자랑하는 중국 최대 포털사이트이다. 바이두의 1일 접속자 수는 2억 명에 달한다.바이두의 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 국제마케팅에서 광고의 역할
    가 점차 활성화연구주제? 1980년대 중반기까지는 국제광고산업이나 국제광고일반 분야의 연구가 많이 발표되었으나 1990년대 이후에는 광고와 문화, 국가이미지, 국제광고효과, 국제광고 ... 에 외래게임, 만화 등 오락문화를 활성화하고 보급시킨다.- 각종 스포츠 경기와 스포츠 문화를 활성화하고 대중을 동원시킨다.- 각종 TV드라마와 영화를 활성화하고 대중을 동원 ... . D. Buzzel(1972)어떤 기본적인 욕구가 여러 문화에 걸쳐 지배한다 하더라도 서로 다른 문화는 보통 서로 다른 욕구를 창조한다. 따라서 사람들은 유사한 제품과 커뮤니케이션
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.12
  • [관광학] 유원시설업에 관하여
    수기?슈퍼미니차?코끼리?마징가제트?폴리스카?잠수정?공룡?마린보트?스카이돌핀?목마(말)?닭?당나귀페리칸 등관람형일정한 시설물(기계?기구?건축도깨비집?거울집?3D입체영화관물?보조기구 ... 유원시설업◆목차Ⅰ. 서론1. 연구목적 및 배경2. 유원 시설업의 정의와 종류Ⅱ. 본론1. 유원시설업 현황2. 유원시설업 관련법률3. 유원시설업 사례4. 유원시설업 판례Ⅲ. 결론1 ... .한계점2.시사점Ⅰ.서론1. 연구 목적 및 배경-관광산업은 경제성장에 따른 소득수준 및 교육수준의 향상, 교통정보수단의 발달, 여가시간의 증대 등으로 수요가 꾸준히 증가하고 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.21
  • 국제경영 전략과 사례연구
    . 국제 경영 전략과 수단1) 국제 경영 전략2) 국제 경영 수단ⅴ. 우리 기업의 국제 경영 전략과 사례1) 우리 기업의 국제 경영 전략 유형2) 한국 기업의 국제 경영 사례3) 한국 ... 기업의 해외진출 성공사례4) 한국 기업의 해외진출 실패사례Ⅲ. 결론i. 결과 도출 및 시사점ii. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 세계시장의 동향은 제 3국으로의 시장진출이라는 또 다른 방책 ... 이야기이며, 또한 세계의 정세도 그러한 움직임에 편승하듯이 미국을 중심으로 한 자본의 축적 혹은 증식을 이루어 나갔다. 현재는 금융자본을 이용한 자본의 증식과 제 3국 시장
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05 | 수정일 2014.11.11
  • [현대자동차][현대차]현대자동차의 유통전략, 현대자동차의 마케팅전략, 현대자동차의 장점과 단점(현대자동차 직장만족도, 현대자동차 유통전략, 현대자동차의 해외 광고 및 홍보전략, 현대자동차의 장점과 단점)
    다. 한국 자동차산업은 최초의 고유모델인 포니를 수출하기 시작한 지난 76년 이후 2006년까지 총3,980여만대의 자동차를 생산했는데 이 중 56%인 2,230여만대를 내수시장 ... 현대자동차의 유통전략과 마케팅전략 및 장점과 단점 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 자동차산업 관련 법령과 정부의 규제Ⅲ. 자동차 시장분석Ⅳ. 현대자동차 CEO 소개Ⅴ. 현대자동차 직장만족 ... 월드컵과 현대자동차2. 유럽지역 관련 전략1) 현대자동차의 초승달 전략2) 현대자동차의 유럽시장 광고매체와 기입 이미지 제고3. 태국 지역 시장 관련 전략1) 현대자동차의 개발
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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