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"3D영화산업" 검색결과 4,021-4,040 / 5,895건

  • [박물관]프랑스의 독특한 박물관
    은 당연하다향수산업의 조력자와 추억 두 가지 측면 모두에서 원재료의 수확에서 완제품의 제조에 이르기까지 그것은 모든 단계의 향수제조과정 뿐 아니라 상품의 판매까지 동시에 이루어지 ... (COte d'Azur)지방의 그라스(Grasse)라는 도시에서향수를 제조하는 향수회사에서 마련한 작은 박물관.* 향수의 역사, 제조과정, 향의 종류,각종 수집된 향수병 등을일목요연 ... 까지..3. 전시실* 주소 : 39 bd des Capucines 75002 PARIS* 오픈 : 9시~5시 50분 (일요일 제외)공휴일 : 9시 30분~ 4시* 요금 : 무료musee
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [광고 기획서] 위니아 딤채 광고 기획서
    한반도 정세의 불안 가중상황분석 – 경제 및 사회상황내년 경제성장률도 올해 대비 하락예측2006년 11월 광고경기 동향[ASI]광고경기 실사지수 전망치: 81.3 % 11월 광고경기 ... - 시내·시외전화, 은행, 신용카드, 편의점 산업 공공서비스는 12개 분야 중 세무·치안행정·우편 등 8개 분야 내구재 제조업 분야 - 냉장고, 가정용 에어컨, 김치냉장고 : 60점 ... 사들의 김치 냉장고 생산과 더불어 호황을 이루며 급성장 3대 가전제품군(TV, 에어컨) 단순 숙성의 기능을 강조하던 시절을 지나 디자인, 특화 기능으로 차별화상황분석 – 경제 및
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.31
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 ... 라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... 산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 프랑스문화
    < 목차 >1. 선정이유2. 프랑스의 경제―경제력 및 경제수준―GNP 및 일인당 국민소득3. 프랑스 산업의 역사4. 프랑스 산업―프랑스의 산업제도―1차 산업―2차 산업―3차 산업 ... 매출 대표되는 프랑스 항공우주분야는 유럽의 다른 기업들과 긴밀한 연계를 맺고 있다.첨단기술을 보유한 프랑스 기업은 전자 및 정보 산업 분야의 세계적인 리더로서 1998년 3천 8백 ... , Monoprix 등의 서민용 유통업체 협동조합 형태의 Magasin Coop, Bazar 등이 특징적이다.금융산업파리 증시에 등록된 주식의 자본은 3조7백3십억 프랑(5120억
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.29
  • 아웃백 성공 전략 분석 ( 브랜드 소개 / 역사 / 목표 / 향후계획등)
    아웃백의 성공전략 분석I N D E XAbout 아웃백 (1) 아웃백이란? (2) 신념과 원칙 (3) History (4) 목표 (5) Service 2. 아웃백의 성공 요인 3 ... . 향후 계획 4. 조사를 마치며…● 아웃백이란?About 아웃백1980년대말, 미국에서 '크로커다일 던디' 영화가 히트하여 호주붐이 일어났고, 미국인들에게 호주가 동경의 대상 ... 으며, 국내에는 aussie chung ltd. 를 통해 97년 4월말 공항점 1호점을 개점하고 서울에 31개점, 경기에 10개점, 대전에 2개점, 대구에 3개점, 부산에 6개점, 광주
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.30
  • [언론정보학, 신문방송학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제
    계는 새로운 전기를 맞게 되었다. ‘할리우드 영화 이 현대자동차 3백만대의 수출에 맞먹는 수입을 올렸다’라는 문화를 돈으로만 환산해내는 독창적인 계산법과 다양한 윈도를 이용해 막대한 수익 ... 애니메이션을 더욱 풍성하게 했다. 과거 PC작업에 의한 2D 드로잉 위주의 애니메이션이 주로 제작되었던 것에 비해 현재는 3D는 물론 클레이, 필름 스크래치, 페인팅 온 글래스 등 ... 으로는 최초로 앙시국제애니메이션페스티벌의 본선에 올랐으며, 2000년엔 먼지가 제작한 가, 올해엔 전하목 감독의 3D 애니메이션 와 조성연 감독의 3D 애니메이션 2편이 본선에 올랐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    는 이루 말할 수 없을 정도이다. 세계 3D 애니메이션의 산업규모는 연간 800억 달러에 육박하고 있으며, 기술과 자본 면에서 우위를 점하고 있는 미국과 일본이 전세계 시장의 90 ... % 이상을 양분하고 있는 실정이다.광고미국에서는 1995년 Full 3D 애니메이션인 토이 스토리가 개봉된 이후 부분적으로 실사영화에 사용된 3D 애니메이션이 Full 3D ... 에 달려 있으며 3D 애니메이션 기술력과 가상현실 에 관련된 소프트웨어 개발에 달려 있다고 보고 이 것이 시급히 확보해야 할 과제로 부각되고 있다고 본다. 따라서 정보통신 산업의 핵
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    산업 시나리오 분석- MS를 통한 게임기산업 시나리오 분석 -목 차Ⅰ. 산업분석1. 게임기산업 정의와 history2. 게임기 산업 특징3. 게임기 산업 현황 및 동향4. 게임 ... 의 핵심 요인 파악2. 게임기 산업의 Key factors3. Scenario MakingⅣ. ConclusionⅠ. 산업분석1. 게임기 산업 정의와 historyConsole ... 된 닌텐도, 소니, 세가 등 3대 게임기 제작 업체의 경쟁으로 게임 타이틀의 질적 수준이 매우 높아져 일부 게임은 출시 몇 개월 만에 수백만 장의 판매를 기록하는 등 게임 산업
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    산업으로 부상 한국이 세계 e-sports를 선도※게임 컨텐츠의 분류 (하드웨어 기준)1) 콘솔게임 2) P C 게임 3) 아케이드게임 4) 온라인게임C O N S O L E※게임 ... ) 콘솔게임리그의 부족으로 국내와 아시아권에 한정세계 게임 시장은 콘솔 게임이 지배 차세대 콘솔 기기들의 성능은 현실과 흡사한 3D 그래픽을 실시간으로 제공할 수 있을 정도로 발전 PC ... Source Multi Use ] 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식3. 전용
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 인도의 주요 경제, 무역 등의 내용을 다른 레포트입니다.
    I n d I a[ 편 집 후 기 ]인도란 국가는 무한한 발전 능력을 가진 나라입니다. 어쩌면 중국보다도 경쟁력이 있는 국가로 성장할 수 있다고 생각도 합니다. 뛰어난 브레인 ... 을 합니다. 오랜 세월 전에 산업혁명 이 후 세계 각국은 빠른 경제 산업이 발전되어 일부 국가들은 세계 강대국 대열에 들어선 반면, 그렇지 못한 국가들이 있습니다. 인도 같은 경우 ... 에는 뒤늦게 가파른 성장세를 보이고 있으며, 이미 한국을 포함 세계 선진국 속에 많은 브레인들이 활약을 하고 있습니다. 그리고 농업에서 서비스업, IT산업, 철강, 자동차 등 주산업
    리포트 | 300페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.01.07
  • [경영학]PSM산업내 주요경쟁사 비교분석을 통한 IDA Korea社의 시장침투/개척 방안 모색
    는 시장의 점유율을 어떻게 자사쪽으로끌어 오느냐 하는 것이 관건이라고 사료됨그 외 동일 산업 내 군소경쟁사로는 3D 퍼즐 생산업체인 릴리풋,소형 자동차나 장갑차 등의 모델을 상품화 ... 디즈니 유람선 사업팀에선 배를 만들어달라고 요청했다. 미국 애니메이션 영화감독의 합작 제의도 들어왔다.0000 0 00 0 00 0 0PSM 3사 PSM 3사 PSM 3사 0 0 0 ... ..PAGE:1PSM산업 내 주요경쟁사비교분석을 통한 IDA Korea社의시장침투/개척 방안 모색IDA..PAGE:2◈SUMMARY◈Ⅰ. 경제, 사회문화, 인구통계, 기술환경
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.30
  • 현대카드 IMC전략제언
    ,,,영 이미지A,B,C,D,E,F...X,Y,Z 26개 알파벳의 비밀, 현대카드2004.1신문/잡지비고Key VisualKey Point집행시기매체3. 이용유도전략 – 인쇄매체기업광고 ... (2004년)3. 이용유도전략 – 인쇄매체기업CI (2004년)3. 이용유도전략 – 인쇄매체영화패러디 (2004년)3. 이용유도전략 – 인쇄매체현대카드S (2004년)3. 이용유 ... 도전략 – 인쇄매체현대카드W (2005년)3. 이용유도전략 – 광고분석 (기타매체)기업광고 (버스)악보와 알파벳이미지부르세요. 당신에게 딱 맞는 알파벳 하나2004. 5~12영화
    리포트 | 64페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.10.14
  • 맨큐의 경제학 연습문제풀이 1, 2, 3장
    했다. (우유 vs $1)b. 샐리는 편의점에서 시간당 $4.50를 받으며 일하고 있다. (1시간 근로 vs $4.50)c. 세레나는 $7를 내고 영화를 관람했다. (영화 vs $7)d ... . 스튜어트는 산업주식회사에 대한 소유지분으로 $10,000를 벌었다. (자본금 vs $10,000)A, C 재화와 서비스 시장 A, CA, C A, C기업 가계B, D B, DB ... 면 기존의 공장에 투자하거나 다른 분야에 대한 개발투자를 고려해 야 한다.d. 수업준비를 해야 할지를 결정하는 교수: 수업준비를 할 경우 다른 연구에 투자할 시간을 할애해야하지만 수업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2017.11.29
  • 컴투스 마케팅 전략
    환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 3D 게임을 개발하는 것 등 기술력이 앞섬 - 통신사 맞춤 플랫폼 으로 변환하는 위버 시스템을 개발 - 인기 있 ... .kr/content.asp?aid=1d19893e3c4646bf8a14347bafb7092a 블로그 컴투스 분석자료 http://blog.naver.com/on_xor_off ... 모바일 게임 선두주자 “ ” 12 Contents 주제선정이유 기업소개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사분석 결론 시사점 참고문 헌 3 5 6 9 12 16 18 20 21
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [인터넷비즈니스]IPTV서비스의 개요와 시장현황 분석
    를 동시에 다수의 상대에게 송신하는 멀티캐스트로서 클래스 D3)라는 IP 주소체계를 사용하여 녹화된 다양한 영상 프로그램을 엠본(MBone)을 통해 IP 멀티캐스트 방식에 의해 전송 ... 하여 시청하게 했던 것과는 다르게 IPTV는 금융, 인터넷 검색, 영화, 전자거래, 고화질 TV, 초고속 인터넷, 인터넷 전화, 화상전화 등 기존 방송과 인터넷이 갖는 기능들의 통합구현 ... ) 등② 통신망의 고도화IPTV는 인터넷망을 이용하여 TV 단말기를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 패킷방식으로 전송하는 서비스이다. 이처럼 인터넷망을 이용하여 영화, 음악, 다채널 TV
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 고전학파 무역이론
    Ⅰ. 전통적 국제통상 이념을 통한 고전학파 무역이론국제통상 이념은 각 시대의 경제적˙역사적˙정치적 상황에 따라 변해왔다. 예를 들면 경제적 상황으로는 산업혁명이라는 자본주의 생산 ... 되었고 이어서 산업보호정책으로 발전되었다. 이러한 발전 형태는 중상주의 체제가 절대왕정기의 중상주의에서 시민혁명에 의한 의회주의적 중상주의로 전화됨에 따라 산업경제적인 측면 ... 무역주의로부터 절대우위론이 발생하였고 이에 따라 리카도나 밀에 의한 보완적 이론 및 발전적 이론이 나오게 되었다. 즉 이 글에서 살펴볼 3가지 이론은 바로 아담스미스로부터 비롯
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 캐릭터 마케팅
    )캐릭터 산업이란 무엇인가?2. 국내외 캐릭터 산업의 동향---------------------------p3(1)국내 캐릭터 산업의 동향(2)외국 캐릭터 산업의 동향3. 우리나라 ... 의 캐릭터 산업의 현황분석-----------p6(1)우리나라 캐릭터 시장의 SWOT 분석(2)우리나라 캐릭터 산업의 문제점 분석(3)제품을 위한 새로운 캐릭터 개발4. 성공한 캐릭터 ... placement)가 새로운 마케팅으로 지목되고 있다.(2) 외국 캐릭터 산업의 동향① 미국의 캐릭터 산업[표2] ‘스타워즈 - 에피소드 1’의 매출구조구 분금 액극장상영7억 3천만
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 디즈니랜드 - 국제마케팅 사례분석
    D I s n e y 해외진출0412074 경영학부 박민선I. 서론월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있는 종합 엔터테인멘트 그룹이다.디즈니랜드는 1955년 7월에 월트 ... 디즈니가 디즈니 영화의 역사, 미국 개척의 역사, 근대 과학 등을 기반으로 어린이에서 어른까지 모두가 즐길 수 있고 사랑과 꿈과 모험을 주는 대단위 놀이공원으로 만들어졌다. 애너하임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [경영학]삼성휴대폰의 성공신화와 도전
    시장 동향3II. 세계 휴대폰 산업1. 휴대폰 기술 발전 추이1980년아날로그 방식의 이동통신 서비스 등장1992년유럽에서 GSM 방식으로 제일 먼저 상용화1993년일본의 PDC ... 삼성 휴대폰의 성공 신화와 도전목차휴대폰 통신방식I세계 휴대폰 산업II삼성의 휴대폰 사업III삼성의 경영전략IV세계 휴대폰 경쟁사 동향V성공요인 앞으로의 도전VICDMA 정의1 ... CDMA 방식의 특징2GSM 정의3I. 휴대폰의 통신방식1. CDMA 정의- CDMA(Code Division Multiple Acess)CDMA는 코드분할 접속 방식이라고 한다
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 문화산업 시장의 변화1)영상 산업에 미치는 영향2)음반제작과정과 산업에 미치는 영향3)출판제작과정과 산업에 미치는 영향4)애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향5)게임 제작과정 ... 과 산업에 미치는 영향4.문화컨텐츠 육성방안1)문화산업 클러스터 조성2)금융 관련 문제점과 해결방안3)제도 관련 문제점과 해결방안4)지원체제 관련 문제점과 해결방안5)외국과의 협력
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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