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"온라인게임레포트" 검색결과 181-200 / 1,932건

  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 등 언택트 산업이 빠르게 성장 온라인에서의 만남은 이제 평범한 일상이 되었고 , 대중들은 지난 1 년 동안 이런 ... 상황에 적응 . 초기에는 비대면만 가능하다면 무엇이든 받아들였으나 코로나가 장기화되면서 대중들의 욕구도 다양해 짐 . 사람들은 온라인 공간에서도 오프라인 공간과 유사한 경험을 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    아이들은 게임을 통해 전 세계 친구들과 온라인에서 소통하고 협력하는 새로운 형태의 놀이를 경험한다. 하지만 이런 놀이가 주는 신체 활동의 부족과, 직접적인 대면 접촉 감소는 분명 ... [ 리포트 ]놀이지도어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 적 활동과 사회적 상호작용을 경험했다. 반면에 요즘 아이들은 스마트폰, 태블릿, 게임기와 같은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있다. 이 때문에 신체적 활동이 줄어들고, 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 있는지를 예를 들어서 설명하세요
    이 증가하였다. 스마트폰, 태블릿, 게임기 등의 사용은 영유아의 안전과 발달에 영향을 미칠 수 있으며, 화면 시간의 적절한 관리가 필요하다.- 인터넷과 온라인 위험: 인터넷의 보급 ... [리포트]아동안전관리영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 있는지를 예를 들어서 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아가 안전사고에 취약한 이유와 주요 ... 으로 영유아가 온라인 위험에 노출될 수 있다. 사이버 괴롭힘, 성착취, 유해한 콘텐츠 접근 등이 온라인 위험의 예시다. 보호자는 영유아의 온라인 활동을 지속적으로 모니터링하고, 적절
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오
    게임: 게임에서 카드를 뽑을 때 보상이 무작위로 나타나는 경우. 이것은 게임 참가자들이 계속해서 게임을 즐기도록 유도한다.- 온라인 광고 클릭: 광고를 클릭할 때 할인 쿠폰을 얻 ... [리포트]인간행동의 심리학적 이해조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신 ... 가 주어질 수 있다. 이것은 예측이 어렵고, 연속적인 행동을 유도하며, 게임기계나 슬롯 머신에서 사용된다.4) 가변 간격 강화일정 (Variable Interval Schedule, VI
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E ... -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기 ... Champions Korea), APEX 등 다양한 국내 공식 게임 대회가 체계적인 시스템 아래 성공적으로 개최되고 있다.리그오브레전드 국내 경기 ‘2020 Summer LCK’의 경우 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 2024 한양대 에리카 경영학과 편입 최초합 학계서
    한 우리나라 성공기업 ‘배달의 민족’의 창업정신, 기업이념과 경영철학을 분석하여 레포트를 작성했습니다. 기업을 분석하는 과정에서 소비자들의 정확한 니즈를 파악하는 것이 경영 ... 불편함을 해결해줄 수 있는 진취적인 경영인이 되고자할 것입니다. 3학년 때에는 E-business 전공심화 과정을 통해 온라인 비즈니스의 이해도를 높일 것입니다. 또한 경영 ... 시뮬레이션게임, 경영캡스톤의 전공 심화 과목을 통해 실무 감각을 익히고 IC-PBL 과목을 수강하여 유연한 문제 해결 능력을 고취시킬 것입니다. 뿐만 아니라 마케팅전략, 서비스마케팅
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 / 사회복지사 실습일지
    12:00~13:00점심 식사 및 휴게시간13:00~14:00가사업무 보조 세탁 및 청소14:00~15:00실습기관 온라인커뮤니티카페 개설15:00~16:00타 실습생 프로그램 ... 의 활동에 대한 기록을 온라인상에서도 쉽게 접근할 수 있도록 커뮤니티가 있었으면 좋겠다는 이야기를 하셔서 비교적 빠르게 만들 수 있는 사이트(daum 카페)를 개설하기로 하 ... 여 체력이 부족한 본 실습생들과의 술래잡기에 금방 흥미를 잃는 것 같았다. 이후 다른 아동들과 합류하여 축구게임을 하였는데, 상대적으로 체격이 작은 이OO이 선뜻 끼지 못하여 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를 통해 영위하고 있다. 그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동 ... 내에서 우리 사회가 보호하는 다양한 가치들에 대한 침해가 야기될 위험성 또한 증대 되어가고 있다.이에 본 레포트에서는 코로나 이후 크게 주목받고 있으나 아직까지 확립된 정의가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 의 원격 회의를 하거나 마이너 리포트의 한 장면처럼 가상의 스크린에서 손짓만으로 기기를 조작하는 세상이 금방이라도 펼쳐질 것으로 예상은 되었으나 현실은 아직 그렇지 못한 상태 ... 성에 대한 문제는 자연스럽게 해결될 가능성으로 보여지고 있습니다.비대면이 확산되면서 온라인으로 가상회의나 온라인에 대한 교육 등에서도 증강현실에 대한 기술이 많이 활용되고 있으며 실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 할 수 있다.2. 인터넷 중독의 특징인터넷 중독의 특징적 증상은 다음과 같다. 이는 온라인 상에서 과도하게 불필요한 시간들을 학업이나 업무와 관계없이 온라인상에서 허비하게 된다는 ... 을 찾게 된다.3) 금단 현상인터넷 중독을 겪는 사람들은 금단 현상을 보인다. 인터넷을 하지 않을 경우 불안, 우울, 초조감을 보이고, 아이들의 경우라면 수업 중에도 게임 소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    케이션은 아동의 학습 동기와 흥미를 높이고, 학습 효과를 증진시킬 수 있다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티는 아동이 다양한 사람들과 소통하고 협력하는 능력을 키울 수 있는 기회 ... 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 사이버 괴롭힘과 같은 문제를 초래할 수 있다.이 레포트에서는 디지털 환경이 아동행동에 미치는 영향 요인에 대해 논의한다. 구체적으로, 디지털 ... 의 공격적 행동을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 폭력적인 비디오 게임이나 영화, TV 프로그램을 자주 접하는 아동은 현실에서도 공격적이거나 충동적인 행동을 보일 가능성이 높아진다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • [시험답안] 연세대 정당론 (A0)
    ’(metamorphous parties)에 의해서 이루어지고 있다.학생들은 리포트를 작성함에 있어서 (1) 각 명제를 뒷받침하는 주요한 연관 변수들을 구분하여 명시하고, (2) 학생 ... 이 제시한 변수들의 내용을 구체적으로 설명해 보시오. 결론적으로, 학생들의 생각을 자유롭게 피력하되, 리포트에 (a), (b), (c), (d)를 구분하면서 답하시오.(1) (a) X ... 지 않을 가능성이 농후하며, 실제로 지킨다고 하더라도 실현된 정책들은 국가 수준에서 바람직하지 않을 것이다. 제도화된 정당이라면 책임정당으로 기능할 가능성이 높다. 선거는 일회성 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    Report?aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오?경영정보시스템목차1. 아마존웹사이트란 무엇인가?2. 클라우드 ... 하였으며 현재는 다양한 분야를 확장하여 세계최대의 온라인 업체이다. 처음 아마존은 야후 웹사이트 등록 후 인기를 끌었지만 상품 주문에 대해 폭주로 서버 감당하기 힘들어 사업을 점차 키웠 ... 컴퓨팅을 통해 네트워크, 다양한 데이터 저장 및 공유, 콘텐츠 사용 등 온라인상에서의 여러 IT관련 서비스를 사용할 수 있다. 예를 들어 어느 한 여름 시즌장사를 하는 쇼핑몰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호 ... 현대미술사 2차 레포트* 레포트 주제: 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성에 관하여 전반적으로 서술한, NFT예술의 구체적 사례 및 전망을 자유롭게 서술하시오.Ⅰ. 디지털 ... 의 힘을 발휘하고, 우리의 문화와 사회를 더욱 풍요롭게 만들어 나갈 것이라 기대된다.Ⅱ. NFT 예술의 구체적 사례 및 전망2021년 3월11일 크리스티의 온라인 경매에서 비플이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 사회적 기업 조사 레포트 일본의 사회적 기업
    있도록 근육 트레이닝 동영상 을 배부하며, 온라인에서 모두가 함께 할 수있는 게임을 기획하고 있다. ... 사회적 기업 조사 레포트< 일본의 사회적기업 ‘소다테아게넷’ 에 대하여 >1. 소다테아게넷이 주목하는 일본의 사회문제소다테아게넷(育て上げネット), 즉 ‘육성넷’이라는 뜻을 가진 ... 고 있는 사람들에게 직원들과 연락망을 구축하여 가정폭력이 일어나지 않도 록 힘쓰고 있다. 또한 개별 면담이나 프로그래밍 강좌를 온라인 방식 으로 전환하고, 집에서 몸을 움직일 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.04.19
  • (A+)청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술
    < 리포트 >>정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두 ... 소년이 현실에서 경험하는 스트레스와 불안, 우울감을 게임이나 온라인 활동으로 해소하려고 할 때, 과도한 몰입은 학업 성취 저하, 수면 부족, 신체 건강 문제, 사회적 고립 등 ... 소년의 정신적 안정과 심리적 건강에 큰 영향을 미친다. 최근 들어 학교폭력, 집단 따돌림, 게임 몰두, 인터넷 중독, 우울증, 자살과 같은 사회문제가 언론과 매스컴을 통해 빈번히 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    [경영정보시스템 - 온라인 Report A]◈ 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준 ... Adaptor)- 스마트폰을 차량과 연결하여 차량제어, 실시간 교통정보, 각종 온라인 서비스를 이용함AVM(Around View Monitor)- 차량 외부에 장착된 카메라를 이용 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 청소년의 올바른 성문화를 선도하기 위한 방법으로 어떤 것이 있을지 찾아보고 기존에 있는 교육 및 프로그램 외에 본인만의 창의적이고 독특한 방법을 1가지 이상 구체적으로 작성해 보시오
    [리포트]성행동의 심리학청소년의 올바른 성문화를 선도하기 위한 방법으로 어떤 것이 있을지 찾아보고 기존에 있는 교육 및 프로그램 외에 본인만의 창의적이고 독특한 방법을 1가지 ... 에 대한 책임감을 강조하고, 성에 관련된 부정적인 영향으로부터 보호받을 수 있는 방법을 제시하는 역할을 수행한다.4) 디지털 성교육현대 청소년들은 디지털 매체와 온라인 공간 ... 에서 성과 관련된 정보와 영향을 받는 경우가 많다. 따라서 디지털 성교육은 청소년들이 온라인에서 안전하고 건전한 성관계를 형성할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 돕는 중요한 요소다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 교육심리 코로나 학습 동기 유발 에이쁠 레포트
    교육심리 레포트코로나 시기의 학업 동기 유발 전략과정신 건강 지원 방안요즈음 코로나로 인해 학생들은 예전 같은 정상적인 학교생활을 하지 못하고 있다. 이에 따라 학생들의 학업 ... 로부터 선생님과 학생들이 함께 학습하고 감정을 교류하는 곳이었다. 하지만 코로나는 이러한 학교생활의 많은 부분을 바꾸어 놓았다. 너무나도 당연했던 학교 등교가 온라인 수업을 병행 ... 에서 수업을 듣는 시간이 길어지면서 정서적 고립감을 느끼게 되었다. 민간 의료봉사 단체 열린의사회에 따르면 지난해 청소년 대상 온라인 심리 상담창구 ‘상다미쌤’에 접수된 상담 신청
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2022.01.17
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감