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"업다운게임" 검색결과 381-400 / 22,603건

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    (독후감) 세이노의 가르침 - 피보다 진하게 살자
    을 영어 실력을 바탕으로 영어번역업, 과외, 입시영어학원, 보따리 장사 등을 했다고 한다. 결혼 후에는 10여년 이상을 쉬는 날 없이 밤 늦도록 일과 공부에 몰두하며, 의류 업 ... , 정보처리.컴퓨터.음향기기.유통업.무역업 등으로 자산을 모았다고 하며, 그 자산을 외환투자. 부동산 경매. 주식투자 등으로 증대시키며 홀로 현재의 자산을 이룩했다고 한다. 부동산 업 ... 에 가지 말고 대신 감옥살이를 하면 된다고 했다. 경제 게임을 하는 사람들이 이 게임이 요구하는 차가운 속성을 이해하지 못하고 휴머니즘을 찾는다고 경쟁과 축출의 게임이 싫다면 이 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 스파크 플러스 개요 및 M&A
    랩- 스파크플러스의 콘텐츠를 채우는 주주사인 스파크랩. 오피스 빌딩이라는 플랫폼 안에 무엇을 채울 것인가? 하는 질문. 그 답 중의 하나가 스타트업 육성, 스파크플러스의 주주사인 ... 분야: 스타트업 엑셀러레이터- 모토: Entrepreneurs growing Entrepreneurs. 창업자들을 위해 창업자들이 설립했다- 사업 영역: start up 탐색 ... → 엑셀러레이터 프로그램(3개월) → VC 투자유치- 경쟁사(스타트업 육성기관). 프라이머, 쿨리지코너인베스트먼트, 매쉬업엔젤스, 퓨처플레이, 패스트트랙아시아 등(2) 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 사회적 책임으로서 안전관리 연구
    자들이 공정한 게임을 하며 그에 따른 정부의 배분이 정의롭게 이뤄진다면 말이다. 하지만 현실에서 시장은 늘 왜곡되어 있고 기업들은 공정한 게임 법칙을 지키지 않기 때문에 이에 따른 사회 ... 관리자 선임여부를 살펴보면, 50인 이상 300인 미만 규모의 사업장에서는 제조업 19.8%, 서비스업 37.0% 가 안전관리자를 선임하지 않았다. 또한 전담관리자 선임 대상인 ... 300인 이상(120억원 이상) 대규모 사업장에서는 제조업 7.9%, 서비스업 31.0%, 건설업 2.5%가 안전관리자를 선임하지 않았다. 분석결과, 사업장의 안전관리를 위하여 가장
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리
    일이기도 하다.기존 프린터, 인쇄업으로 유명한 HP에서 왔던 CEO인 안토니오 페레즈는 코닥 자체가 디지털 마인드가 부족하다며 CEO에 등극한 후 이를 바꾸려고 노력하고 있 ... 다고 설명했다. 하지만 기존 몸담고 있던 회사가 인쇄업 쪽이였다보니 기존 카메라 사업이 주였던 코닥이 갑자기 아날로그 중 아날로그 사업인 프린터 사업에 집중하게 된다.신속한 실천그리고 ... 인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임, 영화 등 모바일 사업에 집중하기 시작했다. 기존 카메라 유저들 사이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • (주)게임허브코리아
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '취미와 예술'
    으로 한다고 했을까? 빨라진 인터넷 덕분에 게임이나 유튜브, 넷플릭스 등은 사람들의 엄청난 인기를 얻은 대표적인 예라 할 수 있겠다. 코로나 기간 일반 제조업이나 항공업계가 죽을 쑨 ... 반면 넷플릭스나 게임업체의 주식은 하늘 높은줄 모르고 올랐다. 사람들도 직접 만나는 것을 지양하고 페이스북이나 카톡 등 온라인 메신저로 소식을 전하고 안부를 묻는 것을 더욱 지향 ... 적인 부분이다. 가족간 함께 하는 시간이 길어지면서 자연스럽게 대화도 늘어나고 함께 TV를 보며 의견을 나누거나 아이들과는 게임을 같이 즐기며 가까워지게 되었다. 나의 예로 들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1 ... 문화산업 쇠퇴? 한국무역협회 국제무역통상연구원이 24일 발표한 '포스트 코로나, 변화하는 국내 서비스업 생태계' 보고서에 따르면 올해 1분기 서비스업 국내총생산(GDP)은 전기 ... 보다 2.0% 감소했다. 운수(-12.6%), 도소매·음식·숙박(-6.5%), 문화(-6.2%) 등 대면 업종을 중심으로 타격이 컸던 반면 정보통신업(5.9%)은 오히려 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같 ... 으로 연결하는 시도가 증가하고 있다. 즉, 게임에 로그인해서 한 시간 동안 놀다가, 그 속에 있는 파티룸에서 동료들을 만나서 업무 협의를 하고, 게임 속 상점에서 새로 나온 의류 ... 세계의 업무 흐름, 사회 구조, 경제 등에 다양하게 연결되기 때문이다.8. 메타버스와 게임의 연계우리가 혼동하기 쉬운 >>>>>>>> “메타버스 = 게임”인가?최근에 메타버스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    다. 카카오는 이것에 대해 항의를 했다.해당 행위를 받지 않은 회사가 업무 목적으로 금융업을 추가했다는 이유만으로 '금융산업법'에 규정된 금융회사로 볼 것인지에 대한 논란은 차치 ... 를 판단하는 기준이 되는 '온라인 플랫폼 독점 심사 가이드라인'을 올해 안에 내놓을 계획이다.법무부가 게임산업에서 확률적 아이템을 조작한 사업자에게 법적 책임을 물을 수 있는 디지털 ... 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    OTT 플랫폼을 통해 한국 콘텐츠가 전 세계 동시에 유통될 수 있게 되었다. 특히 넷플릭스는 『오징어 게임』, 『킹덤』 등 한국 오리지널 콘텐츠 제작에 적극 투자하면서 K-콘텐츠 ... 로도 확인된다. 2021년 기준 콘텐츠산업 매출액 137.5조 원 중 게임산업이 20.9조 원으로 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 이는 디지털 플랫폼 기반 산업의 성장을 보여준다 ... . 특히 게임산업의 수출액은 86.7억 달러로 전체 콘텐츠 수출액의 69.6%를 차지하여 한국이 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있음을 입증한다.모바일 기술
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    었다. 그러나 박항서 감독이 베트남 축구의 감독을 맡고 난 이후 아시안 게임에서 8강에 진출하였으며 스즈키 컵이라는 동남아 국가대항전에서 우승을 차지하기도 하였다. 이전에 저조 ... 김범수가 있다. 카카오라고 하면 설명이 필요 없을 만큼 우리나라에서 대표적인 모바일 메신저이다. 최근에는 모바일 메신저에서 그치지 않고 게임, 쇼핑, 검색엔진, 금융, 택시 서비스 ... 기 때문이라고 생각한다.카카오가 처음 탄생하기 이전 김범수는 한양대 앞에서 시작한 작은 PC방 사장에 불과하였다. 게임 개발을 하고 싶었던 젊은 시절의 김범수는 부족한 창업자금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    게임 및 도박 중독의 현황3. 스마트폰 게임 및 도박 중독의 심각성4. 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 사회환경의 변화는 무척이나 빠르게 진행되고 있다. 내가 어렸 ... 문제가 발생하고 있다.아이를 키우면서 스마트폰과 게임에 대한 규제를 하는 것을 고민하게 되었는데, 사회복지차원에서도 스마트폰과 디지털 문화에 대한 행동중독에 대한 개입을 적극 ... 적으로 고민해야 할 것이라 여겨졌다. 특히, 청소년 문제에 관심을 가지면서 요즘 청소년들 사이에서 게임처럼 사행성 도박 문제가 퍼지고 있다는 사실을 알게 되었다.본론에서는 우리나라 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    업 또한 빈약했다. 동남아시아 국가들은 1차 산업인 농업기반의 사회였다. 하지만 베트남의 경우 도이머이 정책으로 인해 외국과의 교역개방을 통해 경제발전을 이루어냈고 태국, 라오스 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가 ... 젊은이들이 게임을 즐긴다. 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2022를 읽고 나서
    대표 키워드 ‘펜트업’(PENT-UP)은 이러한 현상을 잘 설명하고 있다. 펜트업은 외부 요인으로 억눌린 소비 심리가 폭발하는 현상인 ‘펜트업 효과’(PENT-UP EFFECT ... 기업들은 어느 때보다 다양하고 재미있는 기술과 서비스들을 선보일 것이다.이 책에서는 펜트업 현상이 획기적으로 발생하는 6가지 산업(메타버스, 스트리밍, ESG, AI, 네트워크 ... )가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16 | 수정일 2023.11.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... 방향- 업계 및 산업적용 확대: IoT는 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예측된다. 스마트 팩토리, 스마트 농업, 스마트 ... 등에서 사용되고 있으나 미래에는 더 다양한 분야에서 활용될 것으로 예상된다. 특히 제조업, 건설, 전기 및 전자, 공공 안전 등의 분야에서의 사용이 늘어날 것이다.2) 웨어러블
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 대교 눈높이 서비스 마케팅
    대교 눈높이 마케팅목차 주제 선정 이유 환경분석 STP 7p 마케팅 솔루션 제안 결 론 출처서비스 업 제조 업 탈공업화 소득증가 생활수준향상 여가시간증대A 사 B 사 1:1 방문 ... 교육 빅데이터를 통한 고객 관리 ( 개인별 학습 관리 ) 규격화된 시스템 가정방문 전국적 대교 지점 및 연계 학원교육시장 과부화 NOT 제로섬 게임1.“ 관계마케팅 ” 대교가 주목 ... 는 학생으로써 반드시 기억해야 할 부분인 것 같다 . 결 론 다양한 마케팅을 시도하고 있는 기업 가운데 제로섬게임을 하지 않 고 펼치는 마케팅 전략 은 어려우며 기업과 소비자가 상생할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PC활용] 컴퓨터 시스템구성 이해하기
    사용용도를 제시하여(문서작성,영상시청,사진편집,게임 등) 용도에 맞는 사양 또는 업그레이드 사양을 현 사양과 비교하며 설명하세요.노트북 사용자인 경우에 데스크톱 PC의 일반사양 ... 을 기준으로 업그레이드 사양을 제시하세요. - - 하드웨어를 3가지이상 선택하여 작성하며, 각각 선택한 하드웨어에의 명칭, 의미 및 기능, 현 사양, 업그레드이드 사양 등 구체적인 ... : Adobe Creative Cloud)? 게임용현 사양: Intel Core i5 프로세서, 8GB RAM, 256GB SSD, 독립 그래픽 카드업그레이드 사양: Intel Core i7 프로세서, 16GB RAM, 1TB SSD, 고성능 독립 그래픽 카드 (출처: PC Gamer)
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    내에서는 청소년들이 흔히 자신의 캐릭터를 키운다고 하는데, 자신의 캐릭터를 레벨업하여 성장시킨다는 것이다. 게임이 제시하는 미션을 성공하고 주어지는 과제를 완료할 때마다 경험 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화 ... 다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1) 청소년 게임문화 현황2020 대한민국 게임백서를 확인해보면 10대부터 60대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 평창올림픽,평창올림픽긍정적효과
    월드컵 및 여수엑스포와 인천 아시안게임 등의 결과들은 천차만별이다.큰 경제적 이익을 얻었나 싶으면 사후 시설관리 부족으로 연간 수억의 비용이들어가기도 한다. 이 기회를 잘 활용하지 ... 못한 최근 경우로는 인천아시안게임을 들 수 있다. 인천 아시안게임의 적자와 인천시와 정부 간의 불협화음이 대두 된 바 있다. 이 문제와 더불어 자국민의 관심이나 홍보가 잘 이루 ... 어 졌는지도 의문이다. 인천아시안 게임으로 인한 결과와 이전의 결과들을 분석하고 발판 삼아 4년 뒤에 있을 평창 올림픽을 성공적으로 개최 할 수 있도록 추진해야 한다. 따라서 평창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드 ... 에서 사용이 가능하다. 1인당 기기 수 제한은 존재하지 않아 아이폰,애플TV,아이맥,아이패드,아이팟터치 등 기기를 옮겨가며 플레이가 가능함. 게임 진행 상황은 Icloud에 자동
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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2025년 10월 26일 일요일
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