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"업다운게임" 검색결과 321-340 / 22,604건

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    [합격자] 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부(컴소) 편입학 전형 자기소개서(자소서)
    역할을 할 것이기에 제 진로에 도움이 될 것입니다. 더구나 한양대학교의 경우, 단순히 컴퓨터공학 뿐 아니라 테크노 경영학이 있기에 제가 스타트업을 시작하는데 좋은 경험을 줄 것이 ... 학년 때 소프트웨어 기초코딩 수업에서 기초적인 게임이라도 개발해보자는 생각으로 파이썬을 이용하여 OJ상에서 자판기와 카드 뽑기 게임을 만들었습니다. 카드 뽑기는 문제해결 능력 ... 은 수정하면서 실사용자가 유용하게 사용할 수 있을까 고민하던 과정이 후에 스타트업을 할 때 도움이 될 것이라고 생각됩니다.3. 본교 편입학 후 학업 및 졸업 후 진로계획을 구체
    자기소개서 | 2페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.01.23
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    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도 ... , 정책과 시책 사업을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 업셀링 서비스교육이 직무만족과 호텔의 재무적 성과에 미치는 영향-인센티브제도의 조절효과를 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 수학과(9까지의 수)
    수학과교육 수업시연1 학년 1 학기 1 단원 9 까지의수 1. 단 원 분 석 2. 교 과 서 분 석 3. 수 업 전 개3 1. 단 원 분 석 PART 14 3. 단 원 분 석 ... 다 . ( 붙임딱지 활동 , 숫자 카드 게임 활동 ) 대소 비교9 11 차시에서 계발할 수 있는 수감각 및 수개념 ◎ 수들 사이의 관계 에 대한 직관을 키울 수 있도록 지도해야한다 ... 도록 실생활과 연관 지어 구체물을 설정하고 , 수학에 대한 태도를 기르기 위해 게임을 접목시킨다 . ◎ 초등학교 저학년들이 ‘수 ’라는 추상적 개념을 이해할 수 있도록 1-9 차시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.31
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    은 애니팡을 선두로 본격화되었다. 카카오를 통해 친구를 초대하는 기능은 게임 이용자의 연쇄적인 참여로 이어졌다. 더하여, 마케팅 비용이 많이 들지 않아 규모가 작은 스타트업이 진출하기 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    경제학개론-게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    ----------------------------------주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 ... 드시오.서론게임이론에서 다양한 게임의 특징들의 체계화를 통해 자신에게 가져다주는 이익을 극대화 해주는 모형으로 이 이론은 규칙이 있고 게임의 주체인 플레이어는 상대방 전략에 대한 ... 예측을 중심으로 전략을 구성한다. 사회 과학, 경제학에서 활용되고 있는 응용 수학의 한 분야로 정치학, 생물학에서도 많이 사용되고 있는 게임이론은 효용 극대화를 추구하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.11.21
  • 창의보드게임지도 연간계획안
    월주활동 내용비고3파티1오리엔테이션 - 보드게임을 하며 지켜야 할 약속(파티게임) 첫시간의 서먹함 풀기숲속의 음악대2(순발력게임)관찰력, 순발력으로 분위기 UP도블3(색인지 ... , 순발력게임) 몽타주의 의미에 대해 알고 조건을 조합하는 능력을 기른다몽타주4(5가르기, 순발력) 조건에 맞는 카드를 순별력있게 모으는 능력을 기른다토끼와 당근4알아가기1(심리) 내 ... 가 받고 싶은 선물 알아보기, 예의바르게 행동하기선물입니다2(순발력) 각 인물의 사연 알기, 게임하기위그아웃3(인지, 순발력) 한가지조건만 다른 그림 빨리 찾기피카픽4(인지, 순발력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.30
  • 창업자질 및 적성분석과 아이템 선정
    작업 즉석 현수막 제작업아이스크림점 게임기 대여점 골프게임장 소규모 수출업이정도 투자자금은 거래 물량이 많은 편. 판매업이 주종최근 소비 성향이나 가격대별 구매추세를 충분히 조사 ... 게임장휴게실 복합 상업 사무용품점 PC 핸드폰 대리점막춤 향균 서비스업 토털이사 서비스업 외국인 전용 주택임대업 청바지 전문점요식 업종기타 업종씨푸드 전문점 향토음식 전문점 회 ... 의 시장지식에 해박해당분야의 애로점을 파악인맥을 활용하기 좋음*성공할 가능성이 크다.2. 창업업종 적합성*경력/학력추천아이템건설 및 건축입찰공고서비스, 건축자재중개업부동산 및 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2024.03.27
  • [독후감-역행자] 게임 만렙(경제적 자유)를 향한 첫걸음
    도 ‘역행자’로 은근한 관심을 불러일으키는데, 표지에는 도전의식을 불러일으키는 대담한 문구가 적혀있었다. 약간의 기대를 갖고 책을 열었다.2. 줄거리 요약게임 오타쿠의 성공 스토리다 ... . 불우한 가정환경, 못난 외모, 뭘해도 안되는 머리, 바닥의 자존감으로 방에 틀어박혀 게임만 하던 오타쿠가 130여 명의 직원들과 함께하는 사업가로 변신한 인생 스토리. 게임 오 ... 마다 레벨업을 하여 나이가 들수록 강력해진다.⑤ 5단계 : 역행자의 지식1을 받으면 2로 갚는다(원수 갚는게 아니라 은혜 갚음). 감정이 아닌 확률에만 배팅한다. 하나의 일만 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    NH투자증권 2021 합격자소서
    진짜 개인합격 자기소개서NH투자증권20211. 지원동기와 직무역량 중심으로 자유롭게 작성해주세요.[게임을 좋아하던 소년]중학교에 다닐 때 저는 게임을 좋아하는 소심한 소년이 ... 었습니다. 학교 외에는 게임을 하며 시간을 보냈고, 좋은 아이템을 구매하기 위해서 게임머니를 벌어 캐릭터를 키우고자 했습니다. 앞으로 가치가 상승할 아이템을 구매하여 더 높은 가격 ... 습니다. 시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. 이를 시작으로 돈과 경제에 눈을 떴고, 자산관리에 관심을 갖
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... 으로 분석하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보2) 게임 구성요소별 분석3) 재미와 발전 가능성III. 결론I. 서론2023년에 등장한 게임들 중에는 오랜 전통
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 한국리서치 경영전략
    한국리서치의 경영전략SBU 마케팅 , 여론조사 및 자문 , 관련 데이터베이스업 , 소프트웨어 개발업 , 출판업 기업목표 400 명의 정규사원 1000 억원의 매출 100 억원 ... 마케팅분야 Fashion 자동차 Health care Neuro Marketing 게임 Future Trend Research 여론 분야감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.19
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    할 것으로 보인다. 출판업계에서는 작가의 순수 창작에서 벗어나 생성형 AI의 도움을 받아 부족한 부분을 보완해 가며 완성도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 인문과학주제 1개 선정하여 분석하기
    가지 웜업 방법을 소개합니다1. 언제 어디서나 쉽게웜업 1 생각보다 재미있어요! 오아이 게임웜업 2 크레셴도 데크레셴도 게임웜업 3 협동심 게임2. 선생님은 소리로, 학생은 몸으로웜 ... 업 4 계절과 날씨를 몸짓으로 표현해요웜업 5 떡 하나 주면 안 잡아먹지!3. 둘이서 하나 되어웜업 6 동화 주인공 표현하기웜업 7 조각가와 움직이는 작품4. 네 명 이상 ... 어우러져서웜업 8 밀착! 취재의 현상웜업 9 움직이는 조각상, 타블로웜업 10 다양한 매체로 상상하기웜업 11 이야기 속 주인공으로 변신!웜업 12 가족사진으로 이야기 만들기웜업 13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.11
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    고삼석 넥스트 한류 독후감
    에서 때로는 혼란을 느꼈다. 한편으로는 K-POP과 웹툰, 게임 같은 첨단 문화가 세계를 휩쓸지만, 다른 한편으로는 전통 문화가 점점 잊혀지는 듯해 아쉬웠다.그러나 『넥스트 한류』는 이런 ... 의 문화와 결합하며 새로운 형태로 진화해야 한다는 점이다.내가 일했던 스타트업에서 해외 마케팅을 담당할 때, 이 점을 뼈저리게 느꼈다. 한국식 마케팅 전략을 그대로 해외에 적용했을 때 ... 드라마를 통해 배우는 한국어 표현들은 내 해외 생활에 큰 도움이 되었고, 한국 음악을 통해서는 다양한 사람들과 문화적 공감대를 형성할 수 있었다. 또한 웹툰과 게임은 나에게 창의적인 자극과 휴식처가 되어 주었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    한 모바일 게임인 ‘바람의 나라:연’을 플레이하며 많은 시간을 보냈었다. 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ... )’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 표현하기도 한다. ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행 ... 업을 할 때 가장 흥미를 느끼며, 모험가형은 게임 속에서 타인들이 주목하지 않은 기능을 탐색하거나 남들이 하지 않는 여정을 재미로 택한다. 사교가형은 다른 사용자들과의 소통 및
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2025.06.13
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    4차 산업혁명
    컴퓨팅을 중심으로 모든 개별 제품을 통합하는 추세이다. 이는 곧 제조업의 서비스화를 나타내는 현상이다.운동화를 파는 나이키(Nike)와 게임기 만드는 닌텐도(Nintendo)가 경쟁 ... -based Service Model)을 도입한 것도 같은 사레이다.자동차 산업 역시 제조업에서 서비스업으로 진화하고 있다. 주행기술보다는 대중의 활동, 위치 정보를 확보한 기업이 경쟁 ... 우위를 점유하게 된다. 또 2-3만개의 부품을 요하는 자동차 제조업은 사고가 거의 없는 무인 전기차로 변신하면서 부품제조업, 운수업, 보험업에도 상당한 변화를 가져 올 것이다.산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    과 캠페인을 통해 각 세대의 특성과 관심사에 맞춘 맞춤형 마케팅을 선보이고 있다.먼저, 레고는 MZ세대의 디지털 환경에 익숙함을 반영하여 소셜 미디어, 모바일 앱, 게임 등 다양 ... 한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 펼친다. 예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임게임을 좋아하는 젊은 세대 ... 를 대상으로 한다. 또한 영화, TV 시리즈, 게임 등 MZ세대가 선호하는 콘텐츠와의 협업을 통해 한정판 또는 테마 기반의 제품을 출시하여 세대의 관심사와 취향에 맞춰 다양한 라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지 ... 도 한다. 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 ... 에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... 한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1, 참여자2, 목표3, 설정4, 절차5, 규칙6, 충돌 혹은 갈등7, 도전8, 기술과 재료9, 사례 적용참고문헌1, 참여자참여자는 게임
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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2025년 11월 02일 일요일
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