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"업다운게임" 검색결과 301-320 / 22,602건

  • 한일어업협상,어업협정의 내용,휘셔 유리 협상이론,레위키 협상이론,게임이론
    적인 면 1. 휘셔 - 유리 협상이론 2. 레위키 협상이론 3. 퍼트남의 2 단계 게임이론 4. 게임이론휘셔 - 유리 협상이론에 비추어본 일본의 입장 일본 1. 일본어민들의 심한 ... 반발 협상이론 투쟁적 ( 분배적 ) 협상 Win-lose 게임 Zero-sum 게임 정보의 미공개 협상형태 협상이익배분 피자나누기 (pizza-cooking) 해양 수역 범위 설정 ... 투쟁적 ( 분배적 ) 협상 일본 한국 상대의 요구사항과 입장을 이해하고 많은 것을 양보하는 호혜적 ( 결합적 ) 협상퍼트남의 2 단계 게임이론에 비추어본 일본의 입장 일본 1 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 6학년체육지도안(약안) 1. 배구형 게임을 즐겨요(6차시)-배구 수비형 게임
    . 교수?학습 계획일 시장 소수 업 자단 원1. 배구형 게임을 즐겨요차시(소요시간)6/14(40분)학습목표배구형 게임을 할 때 역할을 나누어 수비할 수 있다.성취기준[6체03-06 ... (체육)과 교수?학습 과정안1. 단 원 : 1. 배구형 게임을 즐겨요2. 학년반 :3. 일 시 :4. 장 소 :5. 수업자 :__ __ 초 등 학 교(체육)과 교수?학습 과정안1 ... ] 배구형 게임의 기본 기능을 탐색하고 게임 상황에 맞게 적용한다.교수?학습 자료소프트 발리볼, 네트, 자리 배치용 원판, 마커수업자수업 의도배구형 수비 게임은 네트 너머의 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.28
  • KCU 환경과 웰빙 과제 중간고사 report
    들을 다양한 방법으로 업사이클링하여 제품을 만드는 친환경 대책들을 시행하였습니다. 예를 들어 KB 국민카드사에서는 보드게임 부루마블 제작사인 씨앗사와 손잡고 샘플 카드와 판매가 중단 ... 된 카드 등 폐플라스틱 카드 자재를 재사용하여 친환경 보드게임을 만들었습니다.그리고 스포츠 업계에서도 다양한 방식으로 업사이클링 하고의류 용품뿐만 아니라 아디다스는 2020년 외딴 ... , 동달식당 강남 본점 등)와 손잡고 빈 생수 페트병을 직접 회수하여 이 빈 생수 페트병을 이용해 유니폼으로 업사이클링시켜 영업 사원들에게 지급하는 ‘리그린 자원순환 캠페인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.26
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 들에게 권고 사직을 권유하고 있는 상태다. 가장 피해가 심각한 곳은 항공업과 관광업계이다. 전 세계가 락다운 상태로 거의 1년을 보내면서, 항공업계에 종사하던 승무원들이나 기장들은 1년 ... 가까이를 무급 휴직 상태로 흘려 보냈고, 그 중 일부는 생계 유지를 위해 배달업에 뛰어들기 까지 하는 상황이다.프랑스의 경우 코로나가 발생한 직 후, 단 2주 만에 실업 수당 신청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래의 유형
    거래업, 물품 및 용역을 중개만 하는 중개 몰 인터넷 전자거래업 등으로 구분할 수 있다.2) 인터넷 컨텐츠 서비스업인터넷 컨텐츠 서비스업은 인터넷을 통하여 오락에 관한 정보, 게임 ... ) 정부와 정부 거래(2) 거래대상 기준1) 인터넷 전자거래업2) 인터넷 컨텐츠 서비스업3) 인터넷 중개 서비스업4) 인터넷 포털 서비스업(3) 정보교환 기준1) 폐쇄형 전자거래2 ... ) 소비자와 기업 거래소비자와 기업(consumer to business: C to B, C2B) 거래는 소매업이나 서비스업을 중심으로 생활자로서 소비자와 기업의 관계로부터 발생
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 수립 보고서
    강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페 ... : SNS 컨셉도 잡아서 특정 마스코트 캐릭터를 구상하며 홍보.6. 마케팅 믹스 개발제품전략- 테마에 맞는 다양한 제품 라인업 : 시작은 테마카페만 진행하지만 마스코트 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    혁신창업자금을 바탕으로 설립된 스타트업 기업이다. 초기 단계부터 우수한 비즈니스 모델을 선보였으며, 하나 금융그룹 및 한국토지주택공사 등으로부터 투자를 유치하면서 우리나라의 대표 ... 적인 메타버스 스타트업으로 성장하고 있다.2. 아이템 소개캥스터즈의 핵심 아이템은 휠체어를 사용하는 장애인들을 위한 메타버스이다. 일반적으로 휠체어를 사용하는 경우 거동이 불편하기 ... 함으로써 재활과 게임을 융합하는 새로운 시도가 이루어지고 있으며, 이는 메타버스를 통해 장애인들의 생활을 보다 즐겁게 이끌어가는 중요한 의미가 있다.3. 비즈니스 모델캥스터즈의 핵심
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원랜드 카지노딜러 자기소개서
    로서 공정성과 신속성을 유지하며 게임의 품질을 높이는 데 집중하겠습니다. 이를 통해 강원랜드가 고객에게 안전하고 믿을 수 있는 여가 공간으로 자리매김하는 데 기여하고 싶습니다.또한 ... 은 정확성과 신속성을 기반으로 한 책임감입니다. 딜러는 고객에게 공정하고 신뢰할 수 있는 서비스를 제공해야 하며, 게임의 진행 상황을 빠르고 정확하게 판단하고 대응해야 하기 때문입니다 ... . 이러한 역량은 고객의 만족도를 높이고 카지노 운영의 신뢰성을 유지하는 데 필수적이라고 생각합니다.저는 이전에 외식업 매장에서 매니저로 근무하며 이러한 역량을 발휘한 경험이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    단가를 더 낮추고자 직접 출판업자와 계약을 체결하게 되었는데 도매업자와 다르게 배송 효율이 하락하면서 결국 1997년 아마존은 자체적으로 대규모 물류센터를 형성하게 되었다. 또한 ... 소비자 편의의 소프트웨어 개발을 위해서 회사 투자금액의 80%를 사용하게 된다. 이 후 아마존은 도서 상품에서 제품 라인업 확대를 통해서 음악 사업을 개장하고 비디오와 DVD 도매 ... 에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 생성했다. 이후 부엌용품 및 가정생활용품으로 그 범위를 확장하게 되었다. 아마존의 가장 큰 장점으로는 손익개선
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    하고 있음을 보여주는 단적인 예라고 할 수 있다. 기존 제조업 기반의 기업들이 성실성과 신뢰도를 바탕으로 한 인재상을 구축했다면 최근의 정보 산업 기반 기업들이 구성원의 창의 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. 따라서 본 과제를 통해 스마일게이트의 기본적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서와 글쓰기 10
    을 완독하게 되었고 완독 후 제 모습은 정말 180도 달라져 있었어요이래서 책을 읽어야 하는구나!왜 성공한 사람들이 독서를 중요시 하는지 정말 깊게 깨닫게 되었습니다하루종일 누워서 게임 ... , 유튜브만 보던 사람이 독서 후 휴대폰 대신 책을 잡게 되었고 저는 책이 성장(레벨업)을 위한 필수 아이템이라는 사실을 깨닫게 되었습니다!부작용..그런데 처음부터 너무 큰 책 ... 습니다!책 한 권에서 무조건 1개의 아웃풋그렇게 조금씩 책읽고 레벨업하며 책에서 반드시 1개 이상의 아웃풋을 만들어내는 아웃풋 독서법을 만들게 되었고 또 아웃풋 독서법으로 매일 함께
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • (주)게임홀릭
    기업보고서
    • (주)게임홀릭 (보고서 2건)
    • 대표자명 사대진 사업자번호 555-88-***** 설립일 2017-06-21
      기업규모 중소기업 업종분류 장난감 및 취미, 오락 용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... 이 유사한 인접국으로의 진출이 제조업에 비해서 간단합니다. 영화를 비롯하여 문화상품의 해외 진출은 빠른 시간 안에 국가 브랜드 이미지를 상승시킵니다. 한류열풍으로 제조업 제품 ... , 뮤지컬·연극, TV·드라마, 게임 등 다른 매개체에서 끊임없이 재해석되며 많은 팬들에게 여전히 즐거움의 기대를 선사하고 있습니다.2. 셜록 홈즈가 대중문화에 준 영향한 줄로 정리하자면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • [A+ 아두이노 프로젝트] 오락실 농구게임기_결과보고서
    (newgame==0) // 스위치가 눌리면 게임 초기화{score=0;lcd.clear();lcd.setCursor(0,0);lcd.print("NEW GAME !");lcd.s ... [아두이노 프로젝트]오락실 농구게임기결과 보고서[작품 모습]개별 프로젝트 결과 보고서주제 및 시스템 소개< 오락실 농구게임기 >골대에 공이 들어가면 피에조 부저가 소리를 출력 ... 는 “ GOAL ! Score : “ 문구가 출력되며, 공이 들어갈 때마다 Score가 1씩 증가한다. 다시 새로 게임을 시작하고 싶다면 흰색 스위치를 눌러 Score 변수를 0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.27
  • 수학과(9까지의 수)
    수학과교육 수업시연1 학년 1 학기 1 단원 9 까지의수 1. 단 원 분 석 2. 교 과 서 분 석 3. 수 업 전 개3 1. 단 원 분 석 PART 14 3. 단 원 분 석 ... 다 . ( 붙임딱지 활동 , 숫자 카드 게임 활동 ) 대소 비교9 11 차시에서 계발할 수 있는 수감각 및 수개념 ◎ 수들 사이의 관계 에 대한 직관을 키울 수 있도록 지도해야한다 ... 도록 실생활과 연관 지어 구체물을 설정하고 , 수학에 대한 태도를 기르기 위해 게임을 접목시킨다 . ◎ 초등학교 저학년들이 ‘수 ’라는 추상적 개념을 이해할 수 있도록 1-9 차시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징을 설명하시오.
    게임을 하지 않아도 마우스 매크로를 통해 자신의 케릭터를 효과적으로 레벨업 시킬 수 있는 것이다.-키보드와 마우스의 단순 녹화기능이 있는 매크로는 무료로 보급되는 경우가 많 ... 는 사용자가 사용하는 마우스의 움직임을 그대로 녹화하고 반복하는 방식으로 이루어진다는 특징이 있다. 이러한 마우스 매크로는 게임유저들이 자주 사용한다는 특징이 있고, 게임 유저들은 굳이 ... 지만 1/1000초 단위의 세밀한 반복작업 기능이 있는 매크로나 기타 복잡한 반복기능이 있는 매크로의 경우 유료인 경우가 많다.-우리나라의 경우 거의 모든 매크로 프로그램이 게임 유저
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.03.15
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    하여 하드코어 스타일 게임 라인업 강화 3. 성공 요인End of Documents{nameOfApplication=Show} ... . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... 상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료
    프로젝트 또는 활동에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 상세히 설명해 주세요.3. 엔씨소프트의 게임이나 서비스에 대해 알고 있는 내용을 바탕으로, 해당 분야에서 어떤 마케팅 전략이 효과 ... 습니다. 대학 광고홍보 수업에서 진행한 게임 출시 프로모션 분석 과제에서, 친구들과 팀을 이뤄 해외 이용자 리뷰 데이터를 수집하고 국내 게이머들의 기대 요소와 대비해 전략을 구성 ... ?를 추진하는 기업으로, 마케팅직에는 게임 유저의 심리를 깊이 이해하고 다양한 플랫폼에 적합한 콘텐츠 메시지를 발신하는 역량이 필수라고 생각합니다. 저는 대학생 시절 인디게임 마케팅팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • (주)보드게임카페레드버튼창원상남
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아
    습니다. 최근 몇십 년 동안 중국은 급속한 경제 성장을 이루어내며, 제조업, 서비스업 등 다양한 분야에서 세계적인 영향력을 행사하고 있습니다.일본: 일본은 고도의 과학 기술력과 첨단 기술 ... 고 있습니다:중국의 경제 성장: 중국은 지난 몇십 년 동안 급격한 경제 성장을 이루어냈습니다. 이는 제조업과 수출, 투자 등을 중심으로 이루어졌으며, 중국은 세계 최대의 수출국이 ... 자 제조업 생산국으로 자리매김했습니다. 중국은 또한 내수 시장의 성장과 소비자 지출 증가로 인해 내국 총생산(GDP)에서도 큰 영향을 끼치고 있습니다.일본의 기술력과 혁신: 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
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2025년 11월 02일 일요일
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