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"업다운게임" 검색결과 341-360 / 22,604건

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    게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... 한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1, 참여자2, 목표3, 설정4, 절차5, 규칙6, 충돌 혹은 갈등7, 도전8, 기술과 재료9, 사례 적용참고문헌1, 참여자참여자는 게임
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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    교육환경보호법과 판례, 재해사례 조사 보고서(지역사회간호학 과제)
    봉안시설, 자연장지10도축업 시설11가축시장12제한상영관13청소년 유해업소14고압가스, 도시가스, 액화석유가스의 제조, 충전 및 저장하는 시설15폐기물 수집·보관·처분 장소16총포 ... 또는 화악류의 제조소 및 저장소17감염병 격리소·요양소 또는 진료소18담배자동판매기가능금지가능19게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업 및 복합유통게임제공업가능금지가능20게임물 시설 ... 금지금지가능21당구장, 무도학원 및 무도장가능초등가능가능22경마장 및 장외발매소, 경주장 및 장외매장금지금지금지23사행행위영업금지금지금지24노래연습장업가능금지가능25비디오물 감상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 4주 인적자원계획 과제
    업 회사에서 근무할 것입니다. 중국 게임과 커뮤니케이션 관련 산업의 경쟁은 나날이 치열해 지고 있고 트렌드도 빠르게 변화합니다. 이 과정 속에서 동일한 업무에 대한 인력 수요가 있 ... 문단 이상으로 서술해주어요.그 기업/회사/조직체가 속한 산업/업종과 규모, 연혁 등을 고려해 볼 때 조직구조는 어떠한가요?저는 중국 게임회사이자 커뮤니케이션 회사인 텐센트에서 근무 ... 을 수는 없습니다. 텐센트는 이미 큰 회사이기 때문에 변화에 빠르게 대응할 수 없을 것입니다. 저는 다양한 업무를 배우고 나서 보다 민첩하게 움직일 수 있고 다양한 기회가 널려 있는 계열사나 스타트업 회사로 이직할 예정입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
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    게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:게임·애니메이션·VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________1. 선정한 게임선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런 ... : 킹덤이다. 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임시스템을 기반으로 해서 도탑전기류의 전투와 캐릭터를 성장시키는 시스템이 적용되어 있는 게임이다.2. 선정한 게임 분석1) 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 사회복지현장실습_실습일지-간접실습과제-사례관리 계획서, 사례관리 진행일지, 사례관리 종결 기록서
    사례관리 계획서실습생명:클라이언트명정OO성 별남조사일00월00일주 소서울시 양천구전화번호전화없음작성일00월00일직 업미취학 어린이학력미취학 어린이연령7세의뢰경위부모 방문경제상태 ... 칭찬해주기보드게임을 같이 하면서 칭찬하며 친해지기보드게임0/00독서하기독서를 하면서 책과 관련한 문제 풀기책0/00간식 먹기형, 동생과 함께 간식 나눠 먹기간식사례관리 진행일지 ... 한 놀이를 통해 칭찬해 주기보드게임을 같이 하면서 칭찬하며 친해지기2. 과정기록어머니와 함께 시설에 방문. 밖에서 놀고 싶다고 고집을 피워서 약속한 시간보다 10분정도 늦게 도착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.14
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    Computer vision Deep learning 활용 사례CONTENTS 아마존 고 의료영상 진단 게임아마존 고아마존 닷컴이 운영하는 식료품점 미국 워싱턴 주 시애틀 ... leaning 진단 Enlitic , MetaMind , ButterflyNetwork , 그리고 SemanticMD 와 같은 스타트업들이 Deep leaning 과 의료 영상 분석에 적용 ... 게임퀵 , 드로우 구글이 개발한 간단한 낙서 게임 플레이어가 그림을 그리면 인공신경망 (artificial neural network, ANN ) 을 이용하여 그림을 추측 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 최후의 보충적 법원으로 인정하고 있는 것은 (3점) 2. 행정객체가 제3자와 하는 법률적 행위를 보충함으로써 그 법률적 행위의 효력을 완성시키는 행정행위를 의미하는 것은 (3점) 3. 작위하명의 대표적인 예는 (3점) 4. 입법과정에 국민의 참여기회를 확대하기 위해 도입된 제도는 (3점) 5. 2002년 월드컵대회
    며, 관광객이용시설업은 교통수단이나 편의시설을 통해 관광객을 지원하는 업종을 포괄한다. 카지노업은 일정 자격과 허가를 받은 사업자가 관광객을 대상으로 게임 시설을 제공하는 업종에 해당 ... 의 종류를 모두 나열하시오. (3점)제정 당시에는 여행업, 관광숙박업, 유원시설업, 관광객이용시설업, 카지노업 등이 규정되었다. 구체적으로 여행업은 국내외 여행을 알선하거나 여행자 ... 에게 편의를 제공하는 서비스를 말했고, 관광숙박업은 국내외 관광객을 위한 숙박시설을 운영하는 업종을 뜻한다. 유원시설업은 놀이공원이나 놀이동산 등 오락시설을 운영하는 업종으로 보
    방송통신대 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.09
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    ) 쇼핑 중독3) 게임 중독4) 술, 담배 중독Ⅱ. 본론1. 청소년 중독이 사회에 미치는 영향1) 성인물 중독2) 쇼핑 중독3) 게임 중독4) 술, 담배 중독Ⅲ. 결론, 위에 대한 내 ... 소감, 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 청소년 중독의 종류1) 성인물 중독요즘 생각보다 많은 청소년이 여러 중독에 빠져 살아간다. 이 중독의 종류에는 성인물 중독, 쇼핑 중독, 게임 ... 아 문제시되었다고 한다. 그러다 결국, 이는 이 문제로 인해 집 근처 신경정신과까지 찾게 된다. 이처럼, 쇼핑 중독은 문제시되지 않을 수가 없다.3) 게임 중독그리고 게임 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    나 홀로 웃는 넷플릭스와 K-문화전 세계적인 대혼란의 코로나 시기에 항공·여행업, 요식업 등 예전처럼 사람들이 모이거나 이동해야 하는 업종들은 어려움에 빠져 생사기로에 있는 와중 ... 가 오징어 게임이다. 단순히 게임을 하고 문제를 해결하는 것이 아닌 그 과정에 어떤 감정을 하고 사람들이 어떤 관계를 형성하는 지 등을 잘 표현하고 있다.그리고 한국이라는 나라 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
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    [미디어영상학과] 2023년 4학년 1학기 게임애니메이션VR의 이해 중간시험 과제물
    o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)- 목 차 -I. 서 론II. 본 론1. 게임 선정2. 선정한 게임 분석1) 참여자2) 목표3 ... 시기에, 게임의 분야 인지도가 높아졌다.늘 가지고 다닐 수 있는 모바일을 이용한 게임. 그 중에서도 작년 6월 부터 모두가 기대하게 했던 PC와 모바일을 동시에 연동해서 이용할 수
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 카카오 암호화폐 사업
    ) 등. 70개가 넘는 파트너사를 모아 글로벌 블록체인 플랫폼으로 자리매김. 클레이튼은 금융, 게임, 소셜 등 다양한 종류의 비앱(디앱)과 파트너쉽을 맺고 클레이튼 메인넷 생태 ... , 104억개 발행- 암호화폐 거래소 상장(Listing). 2019년 9월 클레이를 업비트 인도네시아에 182원(2164 인도네시아루피아)에 최초 상장. 일본, 싱가포르 등 동남아 ... (대체 불가능 토큰) 기능을 통해 가치가 부여되지 않은 게임 아이템 등 디지털 자산을 토큰화할 수 있음. 클립을 통해 주식 미발행 확인서를 NFT 형태로 발급→ 이후, 각종 증명서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
    -‘코로나19’라는 현실을 반영한 게임 기획하기-가제: 목차Ⅰ. 기획의도1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈1.1 코로나 블루: 20대 여성 자살률1.2 코로나 레드: 가정폭력1 ... .3 코로나 블랙: 취약계층2. 주제Ⅱ. 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. 내러티브2.1 배경2.2 스토리2.3 캐릭터Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지참고문헌Ⅰ. 기획의도본 ... 게임의 기획 의도는 에 있다.1. 기획발상: 주목하고 싶은 이슈코로나19는 지난 2019년 12월에 중국 우한에서부터 처음 발생한 이후 중국 전역과 전 세계로 확산 확산되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
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    (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    투자시장을 뜨겁게 달궜던 ‘게임스탑 주가 폭등 사건’이 있다. 게임스탑 기업도 역시 제품수명주기이론에 빗대어 설명할 수 있다. 게임스탑은 비디오게임이 활발하던 과거에 잘나갔던 기업 ... 으로 비디오게임 시장이 한창 뜨거웠을 때는 제품이 시장에 도입되는 도입기와 성장기를 겪어 미국인들에게 크게 열광받던 기업들 중 하나였다. 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발 ... 되고 컴퓨터를 통해 게임을 할 수 있는 시대가 되면서 게임스탑의 비디오게임을 하는 사람들을 다수의 대중이 아니라 소수의 매니아들만 남게 된 것이다. 이는 비디오 게임이 성숙기와 쇠퇴기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    7. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 7)
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (7)C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class GameController GameController.cs 골드및 EXP 획득 ... Monster.cs - 몬스터 메소드에 추가 - 게임 컨트롤러 mController 이름 변경 Class MonsterC# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Monster ... RPG Player 클래스를 Character 상속 받도록 생성자 작성 레벨업 내용 추가 Class PlayerC# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG AddGold 골드 획득 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 포노사피엔스 독후감
    을 공격했는데 이는 아마존의 등장으로 소비자들의 소비 패턴이 바뀌면서 경제성장이 하락했다. 인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. 우리는 게임이 우리에게 악영향을 미칠 것 이 ... 라고 알고 있다.아이가 한창 게임에 빠져 있을 때 그 친밀감을 이용해 게림을 성장 배경, 매출규모 단계별 성장 전략, 킬러 콘텐츠, 관련 산업 등을 조사 하도록 유도ㄱ하고 이를 학습 ... 해야 한다. 직업 게임을 만들어 보는 것도 위험하지만 이를 배워야한다. 단 한번의 경험이 매력적이며 깊이 빨려 들어 가게 된다. 이렇게 소비자들를 끌어내는 힘을 킬러 콘텐츠라 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    들과 함께 진행한 스타트업 창업 경진대회에서 공동 프로젝트를 수행했다. 이러한 경험은 서로 다른 문화 배경을 가진 이들 국가가 단순히 상품과 자본을 교환하는 수준을 넘어, 학습과 협력 ... 한 양상이 나타난다. 중국의 주요 플랫폼에서는 한국 웹툰이 수백 만 건의 조회 수를 기록한다. 이를 통해 한국 문화에 대한 호기심이 확산된다. 일본에서도 ‘오징어 게임’ 같은 콘텐츠 ... 가 널리 소비되면서 한국 문화상품 수출이 눈에 띄게 증가했다.경제 교류 측면에서는 중국 전자상거래 기업 알리바바와 한국 스타트업의 협업 사례가 대표적이다. 알리바바가 한국 핸드
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
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    체육과 지도안 - 축구
    사고나 선수의 부상 등으로 인하여 허비되는 시간을 말하며 주심의 판단에 따라 그 시간만큼 경기 시간을 연장할 수 있다.게임 메이커(Game Maker)게임 중에 항상 중심이 되 ... 은 긍정적인 생각으로 바꾸는 것이다. 즉, “게임이 도무지 풀리지 않는다”보다 “천천히 하자”, “하나씩 차근차근 풀어간다”라고 생각을 하는 것이다.팀단합훈 련?팀원간의 의사 소통 ... 설명서든데스(Sudden Death)연장전 가운데 어느 팀이든지 골을 추가시키면 그 즉시 경기를 끝내는 경기 제도로서 골든 볼이라고도 한다.로스타임(Loss Time)게임 도중
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 성을 갖고 이를 생산하는 반면, 엔터테인먼트 산업은 생산할 상품의 성공 여부를 출시하기 직전까지 알 수 없는 불확실성, 즉 고위험-고수익 구조의 특성을 갖는다. 또한 제조업은 공장 ... Source Multi Use)’라고도 불리는데, 이는 엔터테인먼트 산업이 갖는 가장 매력적인 특성이기도 하다. 본고는 OSMU의 정의를 설명한 후 이 특성이 기존 제조업 및 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    COFFEE. 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 ... 2 한국 입장 한국은 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높 ... 에 대한 수요 여전히 강세 OTT 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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2025년 11월 03일 월요일
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