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"업다운게임" 검색결과 361-380 / 22,600건

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    조선대 지역스포츠산업의이해와실제 중간
    권대회2. 세계탁구선수권대회3. 세계수영선수권대회4.?아시안게임11. 지역 스포츠이벤트의 효과를 측정하는 방법이 아닌 것은?1. 투자감소율 측정방법2. 손익분기 또는 이익 손실방법3 ... 의 분류 중 대분류에 해당하지 않는 것은?1. 스포츠서비스업2. 스포츠이벤트업3. 스포츠용품업4. 스포츠시설업14. 향후 지역 스포츠관광의 핵심 콘텐츠로 적합한 것은?1. 에코
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.25
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    [상법심화] 대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결]을 목차에 따라 서술하여 제출하시오.
    관계1) 당사자의 지위피고(C주식회사)는 2014년 3월 2일 카지노업 등을 목적으로 설립된 법인이다. D주식회사(이하 D)는 제주도 서귀포시에 E호텔에서 카지노(이 사건 카지노 ... )를 운영하던 법인이다. 원고들은 중국인이며 원고 A는 카지노 에이전트였다. 원고들은 이 사건 카지노에서 게임을 하여 각각 4,949,000위안(원고 A), 1,710,000위안 ... (원고 B) 상당의 칩을 취득했다. 원고들이 게임을 한 시기는 2014년 5월 9일부터 2014년 5월 11일까지이다.2) 영업양수도 계약의 체결2014년 6월 2일 피고는 D
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.28
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    [A+ 답안] 가족치료 이론에 따른 내담자 소개, 문제분석, 치료목표, 치료 과정 서술(가족상담및가족치료)
    은 아래와 같다.- 아버지 권철민(54세) : 5남매 중 맏이, 고졸, 건설업 종사.굉장히 보수적이고 강압적인 성격이자 기분파로 가족들에게 감정적으로 대하는 경우가 많고 성격 다혈질이 ... 다. 건설업에 종사하기 전 그의 아버지와 방앗간을 운영하였으나 부자간의 깊은 갈등으로 뛰쳐나와 건설업에 종사하게 되었다.격리된 경계선의 특징을 보인다.- 어머니 김윤자(50세 ... 유용(16세): 막내. 중학교 재학중.매우 활발한 성격으로 사랑을 많이 받고 자랐다. 맏이인 권유민과 매우 친밀한 관계에 있으나 둘째인 권유진과는 종종 다투는 경향이 있다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (상법심화) A형 [대법원 2022. 4. 28. 선고 2021다305659 판결]을 목차에 따라 서술
    ) 법적 쟁점2) 법원의 판단3) 소결론3 본인 의견참고문헌1. 사실관계1) 당사자D주식회사는 서귀포시 E호텔에서 카지노를 운영하는 법인이다. 피고는 카지노업을 목적으로 설립된 법인 ... 에서 ‘바카라’라는 이름의 게임을 했다. 원고 1은 약 494만 9천 위안 상당의 칩을 취득했다. 함께 게임을 한 원고 2는 약 171만 위안 상당의 칩을 획득했다.2) 사건 개요피 ... 했다. 양도 대상 자산 목록에 따르면 피고는 이 사건 계약을 통해 31개의 게임 테이블, 의자, 냉장고, 에어컨, 지폐계수기, CCTV 등의 카지노 영업비품 일체와 이 사건 카지노
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    자청-역행자를 읽고 [경제적 자유를 위한 공략집]
    적으로 뛰어넘을 수 있을 것이니 실패를 오히려 레벨업의 기회임을 알고 기뻐하게 될 것이다.3. 인상깊은 구절과 느낀점(1) 나는 게임에도 공략집이 있듯이 인생에도 공략집이 있는 게 ... 다.그리고 직장인, 무스펙, 전문직, 사업자 등에 따른 구체적 사례를 소개하였다.7단계-역행자의 쳇바퀴역행자 1단계에서 6단계라는 쳇바퀴를 통해 패배에 직면하고, 다시 레벨업이 반복 ... 되면 어느 순간 자신도 모르는 사이 완전한 자유에 도달하게 된다. 성공보다는 실패에 직면하게 되었을 때 진정한 레벨업을 하게 될 것이다.역행자의 단계에 대해 알고 진정 수행한다면 필연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.10.14
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전 취미생활
    적인 예로는 독서, 게임, 스트리밍 서비스, 온라인 교육, 요리, 홈트레이닝 등이 포함된다. 앞서 말한 취미 생활들은 사회적 거리 두기와 비대면 활동을 지킬 수 있으면서 동시 ... 는 좋은 방법으로 많은 이들에게 주목받았다.게임은 코로나19(COVID19) 시기 오래전부터 인기가 있었던 취미이지만, 이 시기에는 전보다 더 많은 사람들이 게임을 즐기게 되 ... 었다. 게임은 실내에서 함께도 가능하지만, 혼자도 즐길 수 있는 활동이라 사회적 거리 두기를 실천하는 데에도 도움이 되어 각광받았다.스트리밍 서비스는 영화, 드라마, 예능 등과 같이 다양
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    web services)이다.2. 본론aws에서는 200개가 넘는 기능의 서비스를 제공하는 것만이 아니라 새로운 기술까지 다른 공급자들보다 훨씬 다양하게 제공하고자 한다. 스타트업 ... , 게임, 사물 인터넷, 기계 학습, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스, 위성, 보안/자격 증명 및 규정 준수 ... 로 스트리밍프런트 엔드 웹 및 모바일확장 가능한 웹 및 모바일 앱 구축, 배포, 호스트, API 구축, 배포 및 관리, 애플리케이션에 쉽고 안전하게 위치 데이터 추가 등게임간단
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 로도 작용하여 기업 입장에서는 거대한 이득으로 작용함.따라서 패션 브랜드들은 브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용 ... % 증가했다 함. 경영컨설팅 회사인 베인앤드컴퍼니는 2025년까지 전체 명품 시장 매출(약 500조 원)의 70%가 MZ세대에서 나올 것이라고 예측함.3. 브랜드업 현상: 전미영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    PC방이었습니다. 그는 PC방을 운영하며 모은 돈을 자본 삼아 게임회사인 ‘한게임’을 창업했습니다. 한게임은 1년 반 만에 회원을 1천 만명이나 끌어모을 정도로 폭발적인 인기 ... 를 누렸습니다. 한게임은 보드 게임이나 카드 게임, 간단한 퍼즐 게임을 위주로 제공하는 일종의 게임 포털 사이트였습니다. 이 당시만 하더라도 하나의 사이트에서 여러 개의 게임을 선택해서 ... 즐길 수 있는 게임 포털 사이트가 없었기 때문에 한게임은 많은 이용자를 끌어모을 수 있었습니다.나. 합병 및 NHN 대표이사한게임은 2000년 4월에 이해인이 설립한 네이버컴
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... 고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 최고의 교수방법이란 무엇일까
    을 사용하는 기법을 의미한다. 첫 수업 소개, 이름소개, 질문하기 등의 게임으로 이를 사용할 수 있다.2) 웜 업웜 업은 아이스 브레이킹과 비슷한 기법이지만 수업 중간 단계에 접어들 ... 주제: 평생교육에서 최고의 교수방법이란 무엇일까?- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 집단학습의 개념2. 집단학습에서 교수자3. 주요 집단학습 방법1) 아이스브레이킹2) 웜 업3 ... . 주요 집단학습 방법1) 아이스브레이킹특정 강좌 또는 수업을 시작할 때 대부분은 처음 만난 학습자가 경험하는 서먹함, 어색함을 해소하기 위해서 실시하는 게임 또는 짧은 활동 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • (주)게임마켓
    기업보고서
    • (주)게임마켓 (보고서 8건)
    • 대표자명 김민호 사업자번호 865-81-***** 설립일 2017-08-30
      기업규모 중소기업 업종분류 그외 기타 상품 전문 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    관광산업의 발전배경
    (1850년 파리의 Grand Hotel, 1880년대의 Ritz의 체인호텔 등)과 여행업의 등장(Thomas Cook: 여행업창시자)은 관광산업 발전에 일익을 담당한 중요한 부분이 ... 의 노력을 게을리 하지 않았다.1980년대는 아시안게임(1986년), 올림픽게임(1988년), 그리고 전면적 해외관광여행 규제를 철폐(1989년)함으로써 관광여행의 활성화를 이뤘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 ... 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠 ... 의 크립토키티의 장점을 합쳐놓았단 평가를 받고 있다. 실제로 사용자들은 포켓몬고의 게임 방식처럼 위치기반서비스(LBS), 증강현실(AR) 기술을 통해 길거리를 다니면서 수백 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    으로 나타난다.현재 라스베이거스의 주요 산업은 카지노산업을 포함하는 관광업과 도박업이다. 이로 인해 관광과 도박의 도시라는 이름으로 불리기도 한다.[그림-1] 미국 라스베이거스 지도(구글 ... 발달하게 되었다. 그래서 교통의 요지라는 이점과 관광자원을 통해 다양한 서비스업을 실시하면서, 라스베이거스는 미국 3대 국립공원인 요세미티와 그랜드케니언에서 하루에서 일주일간 머물 ... 산업으로 자리 잡을 수 있는 기반이 마련되었다. 많은 미국인들이 카지노의 사회적 부작용보다는 카지노를 건전한 게임이나 놀이로 인식하게 되었으며 아울러 카지노가 건전하고 건강하게 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    을 할 수 있다. HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 ... 하고 있다. 또 AI 테크 스타트업인 ‘클레온’은 전문가가 아닌 일반인들이라도 누구나 간편하게 버추얼 휴먼을 제작할 수 있는 ‘클론 스튜디오’를 서비스하고 있다. ‘클론 스튜디오 ... 을 통해 훈련이 가능하다. 또 ③의료 분야에서 의료 영상을 시각화하여 보다 현실적인 시뮬레이션이 가능하다. ④또 제조업이나 건설업에서 작업자가 작업할 때 필요한 정보를 즉시 확인
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 사회적 책임으로서 안전관리 연구
    자들이 공정한 게임을 하며 그에 따른 정부의 배분이 정의롭게 이뤄진다면 말이다. 하지만 현실에서 시장은 늘 왜곡되어 있고 기업들은 공정한 게임 법칙을 지키지 않기 때문에 이에 따른 사회 ... 관리자 선임여부를 살펴보면, 50인 이상 300인 미만 규모의 사업장에서는 제조업 19.8%, 서비스업 37.0% 가 안전관리자를 선임하지 않았다. 또한 전담관리자 선임 대상인 ... 300인 이상(120억원 이상) 대규모 사업장에서는 제조업 7.9%, 서비스업 31.0%, 건설업 2.5%가 안전관리자를 선임하지 않았다. 분석결과, 사업장의 안전관리를 위하여 가장
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 인도네시아 지역 연구
    1. 지역 선정 이유인도네시아#The Energy Of Asia지난 2018년 자카르타-팔렘방 아시안 게임을 개최하며 한국 사람들에게 [아시아의 에너지]라는 슬로건을 인식 ... 시킨 인도네시아는 21세기에 들어서면서 한국과의 교류가 잦아졌고, 늘어나고 있는 한국기업들의 진출과 나날이 발전하는 한류의 인기 등으로 인해 보다 매력적인 지역으로 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리
    일이기도 하다.기존 프린터, 인쇄업으로 유명한 HP에서 왔던 CEO인 안토니오 페레즈는 코닥 자체가 디지털 마인드가 부족하다며 CEO에 등극한 후 이를 바꾸려고 노력하고 있 ... 다고 설명했다. 하지만 기존 몸담고 있던 회사가 인쇄업 쪽이였다보니 기존 카메라 사업이 주였던 코닥이 갑자기 아날로그 중 아날로그 사업인 프린터 사업에 집중하게 된다.신속한 실천그리고 ... 인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임, 영화 등 모바일 사업에 집중하기 시작했다. 기존 카메라 유저들 사이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 레크리에이션 강의안2
    레크리에이션 강의안2주 진행계획서1주 : 레크리에이션과 게임의 정의, 프로그램 작성2주 : 인사법, 도입, 주의집중을 위한 손유희 및 핸드게임, Sing along3주 : 전체 ... 게임, 파트너게임 및 팀 대항게임, 마무리게임, 평가1. 인사법① 사회자소개 : 진행할 사람을 사회자가 소개시켜 주어야 함. 기본예절을 지킬 것.(진행자 신상, 약력 파악)② 인사 ... 의 성패2. 도입 : 주의 집중, 스킨십유도 - 마음을 열수 있도록, 모두가 즐겁게 참여할 수 있도록 진행한다.① 박수게임: 오른손 왼손(함성,박수), 10초간(박수와 함성,박수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.15
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2025년 11월 03일 월요일
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