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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 281-300 / 654건

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  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    ,000평8,000평컨텐츠산업관문화산업지원 및 진흥시설1. 건축물 현황첨단문화산업단지의 현황2. 청주문화산업지원센터설립목적청주지역의 문화콘텐츠 및 에듀테인먼트 산업을 지원·육성 ... 게임 제공 기타 중국, 스웨덴, 스페인 등 해외 모바일게임 제공 계약체결 다수ㅍㅍㅍㅍ2. 청주문화산업지원센터나. 문화콘텐츠아카데미청소년방송영화 제 작 과 정비 디 오 저널리스트과정3 ... 을 선점할 수 있는 문화콘텐츠 집중 개발 육성 지역 특성화 전략과 연계, 시너지 효과 창출 (직지 · 교육 · 공예 등 특화산업의 선택과 집중화 전략 추진) 중장기 로드맵 구성을 통한
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    들이 디지털 콘텐츠화 되면서 각 장르, 매체 간의 유기적인 연관성이 커졌고 이에 따라원본 콘텐츠로 여러 장르를 가동하는 것이 일반화돼가고 있다. 예로 소설『해리포터』는 영화화돼 출판물 ... 와 서비스에 맞춰 가공/유통하는 OSMU의 결합은 디지털 시대 미디어 사업자의 필수적 생존 조건이되어가고 있다.** 최근 CT(Culture Technology, 문화기술)라 불리 ... 는 문화와 기술의접목 시도도 궁극엔 OSMU를 뒷받침하기 위한 기술적 노력이라 볼수 있다.다. OSMU란 무엇인가?이제 본론으로 들어가, OSMU란 무엇인지 알아보자원천 콘텐츠거점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 싸이월드 전략 소개
    .NateOn www.nate.com 누르면 바로 싸이월드와 연결된다기업의 등장과 성장배경 2) 외부 환경적 요인의 시너지 효과 최근에 일어나고 있는 디지털카메라 / 디카폰 붐 ... 기업경영사례분석 싸이월드Contents. 기업선정 기업선정이유 기업소개 기업연혁 기업의 등장과 성장 배경 기업 SWOT 분석 기업의 STP 분석 기업의 향후 전망Cyworld ... 이 싸이월드 서비스에 적합 3) 미니홈피가 자체 폭발력 기존 커뮤니티의 ‘그룹’이주의 사이버 문화를 개인위주로 바꾸어 보는데 서 자신을 보여주는 현실 간파기업의 등장과 성장배경 4
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 21세기 디지털 환경의 이해
    작아지는 제품 개발2) 정보, 지식 등 비법 활용 및 콘텐츠 비즈니스 가능비용비용하락 - 0에 도달1) 저 비용 디지털 제품 생산 - 고객만족2) 디지털 서비스 비즈니스 모델 탄생 ... 다. 디지털 환경 공간구성에 있어 가장 중요한 점은 이용자들에게 친근함과 편안함을 제공하는 것이다. 이러한 측면에서 아바타와 3D를 이용한 실물과 흡사한 공간구성은 온라인 콘텐츠를 쉽 ... 컨버전스의 개념강력한 디지털 기술은 디지털 컨버전스라는 또 다른 효과를 지니고 있다. 이는 과거에 분리되어 사용되고 있는 ‘디지털 기술과 기술, 기술과 콘텐츠를 융합하는 것’을 의미
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2015.04.08
  • Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업
    하여 생산성, 협업 및 조직 내외부의 업무과정을 향상시키고 있다.창작 미술 전문가 및 디자이너: 디자이너, 출판업자, 사진작가, 비디오 촬영기사는 Adobe 솔루션으로 콘텐츠를 디 ... 다른 컴퓨터 장치용으로 제작된 콘텐츠로까지 확장되었다. 뒤이어 발표한 Adobe Indesign는 페이지 레이아웃 시장에 큰 반향을 불러 일으켜 가정용 잡지나 신문 등 기업 브랜드 ... 개의 애플리케이션으로 AIR기반으로 배포- 3백만 명 이상의 사용자가 Adobe Dreamweaver 소프트웨어 사용- Adobe Flash Player 컨텐츠는 인터넷이 연결
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 삼성VS소니 서평입니다
    하고, 소니가 콘텐츠 사업에 투자한 가장 근본적인 목적이었던 컨텐츠와 가전 간의 융합, 즉 디지털 컨버전스를 통한 시너지 확충에는 눈에 띄는 진보가 없다.레거시(legacy) ... 제품을 만들어내지 못하고 있다. 또한 소니 최고경영진의 관심과 경영자원이 콘텐츠에 집중적으로 투자되었음에도 불구하고, 소니가 콘텐츠 사업에 투자한 가장 근본적인 목적이었던 디지털 ... 하자는 것.디지털 컨버전스(Digital Convergence)- 디지털 융합이라는 뜻으로, 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품을 말한다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 정보통신산업기술
    의 활용시장규모 및 예상 매출액개발목표 및 주요 목표성능개발배경게임 컨텐츠 시장의 확산차별화된 게임 컨텐츠 공급의 한계접근 방법게임시장의 확산 및 차별화된 게임 컨텐츠의 필요성게임시장 ... 의 분석을 통한 차별화된 게임 컨텐츠 개발온라인, PC게임의 편중 현상게임 컨텐츠 개발의 해외 의존입체영상(VR) 관련 산업기반의 필요입체영상 컨텐츠 분야의 수요 급성장- 게임시장 ... - 입체영상 장비 시장 - 입체 컨텐츠 시장- VR 아케이드 게임 및 게임기VR중에서 시각적요소(Stereoscopic) 중점 개발One Projector로 입체영상(패시브
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 대학교육에서의 이러닝
    지 않고 자신이 원하면 언제 어 디서나 자유롭게 인터넷에 접속해서 자기 주도적이고 쌍방향적이고 상호작용적인 학습활동을 전개할 수 있다.2. 이러닝- 인터넷상의 디지털 기술과 잘 ... -ware?시설?H/W?S/W?네트워크Human-ware?이러닝교육기획자?컨텐츠개발자?과정운영자?시스템운영자Environment-ware?인식?비전/전략?학습문화?정책/제도Course ... 가지 핵심적 구성요인의 문제점① 문화/제도 요소(Environment-ware)- 이러닝에 대한 잘못된 인식- 인적자원개발 및 학습역량 제고로서의 이러닝의 비전/전략 부재- 이러닝
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.16 | 수정일 2014.11.29
  • 아바타 영화를 보고
    Cameron) 감독의 ‘아바타(Avatar)’는 뛰어난 시 각효과로 관객을 사로잡았다. 아바타의 인기비결은 뉴질랜드의 웨타 디 지털(Weta Digital)사의 시각 효과(visual ... 시장 진출 확대 등 4대 중점전략 과제에 4100억원을 투입할 계획이라고 말했다.문화부는 콘테츠 기업의 안정적인 수익원 확보를 위해 기기및 서비스, 콘텐츠기업, 정부가 공동으로 참여 ... ’‘타이타닉’을 거치면서 20년 가까이 CG에 관한 노하우나 아이디어를 쌓아온 감독이다.12년 만에 돌아온 제임스 카메룬 감독은 ‘아바타’ CG를 뉴질랜드 ‘웨타 디지털‘(‘반지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 난계 국악기 제작촌 IMC 기획서
    여가 / 취미활동 시장 점유 확대를 위한 IMC 전략 난계 국악기 제작촌목차 contents 상황분석 P O 도출 목표시장 정의 경쟁사 정의 목표타겟 분석 목표설정 및 전략 ... 상태가 되었고 그 이후로 마이너스성장을 하고 있다이제는 악기 제조업체들이 판매만이 아닌 취미연주자들을 위한 뮤직스쿨과 같은 학습 콘텐츠도 운영 , 개발 중에 있고 , 그에 맞추 ... 어 악기 구매 및 컨텐츠 이용자 역시 증가 추세에 있다 . 전체 악기시장 상황 상황분석 P O 도출 목표시장 정의 경쟁사 정의 목표타겟 분석 목표설정 및 전략 IMC 세부전술 2010
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.26
  • 전주국제영화제,영화제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    국제영화제 조직위원회시작연도2000년개최시기4월 말 ~ 5월 초시상내용전주시민상, 디지털 모범상, 우석상, 온고을 단편영화상슬로건자유, 독립, 소망후원문화관광부, 전라북도 등2 ... 전주 국제 영화제 사례 분석CONTENTS1. 조사 배경 및 목적3. 계속된 전주 국제 영화제의 실패4. 7회 전주 국제 영화제의 성공5. 지속적인 성공을 위한 보완 전략2 ... 는다.부산 국제 영화제 부천 판타스틱 영화제 전주 국제 영화제조사 배경1. 조사 배경 및 목적하지만 2006년 7회 영화제는 예전까지의 실패를 딛고 성공한 영화제라는 평가를 받게 된다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    생각하고 실행에 옮기거나 구상 중인 콘텐트 산업환경분석Company Logo외적요인비방디 유니버셜뉴스 코퍼레이션마이크로 소프트AOL타임 워너월트 디즈니바이어컴 CBSSONY1. 환경 ... CONTENTS1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위Company Logo1.브랜드 기원, CI 변천사3.창립이념 ... Companny Logo2경영이념 및 지침CONTENTS1. 경영이념 2. 경영지침Company Logo실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신꿈을 현실화 시키는 제품 개발력과 뛰어난 품질환경
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    채 오직 게임에만 집중하는 단순함을 추구한다.디지털 시대의 유행인 '다기능 컨버전스' 제품이 아니라 핵심적 기능만 선택해 집어넣는 '디버전스divergence 전략을 활용하고 있 ... 의 지속적 생산을 위한 저작권의 강화다. 양질의콘텐츠를 지속 공급하려면 저작권 보호는 필수적이다. 많은 비용을 들여서 제작한 콘텐츠디지털 복제를 통해 온라인에서 무차별적으로 뿌려 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 국내 mice산업 탐방계획서
    하고 있음사회ㆍ문화적 효과? 지역 문화의 발전 및 지방의 국제화에 기여하는 산업- 칸느는 국제적인 축제 및 휴양도시로 변모(국제영화제)- 포츠담은 45년 ‘포츠담회담’ 이후 세계적인 ... )등이 잘 확충되어있고 한국의 경제문화를 대표하는 도시이지만 이러한 서울중심의 MICE 사업은 한계에 봉착할 수 밖에 없습니다. 서울은 이미 인구과밀과 산업과밀로 여러 가지 문제점 ... 에게 알리고 지역의 균형발전을 위해서 서울이 경제와 관련된 이슈를 선점하고 부산이 해양을 대표하는 도시라면 대구는 내륙의 전통문화 관광시설을 위주로 발전시켜 나아가야 합니다.2) 팀원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21
  • SONY의 해외진출전략
    로 미국 현지법인 설립 1968 미국 CBS 와 합병으로 CBS 소니레코드 설립 1970 뉴욕 증권거래소에 상장 1975 미국 유이온 카바이드 (UCC) 와 합병으로 소니에버레디 설립 ... Game Picture Financial Services Others 사업 내용 오디오 비디오 텔레비전 정보통신 반도체 컴포넌트 디지털 카메라 등 Sony Computer ... 등 소니생명보험 소니손해보험 소니 Banking 소니 Finance international.Inc 음악 콘텐츠 사업과 음반 사업 초고속 인터넷서비스 네트워크 서비스 사업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 식품회사 고객관계관리(농심, 풀무원)
    국내 식품회사 CRM 농심 풀무원2 식품 산업 동향 농심의 CRM 풀무원의 CRM 결론 Contents 국내 식품회사 CRM 농심 풀무원3 국내 식품산업동향 _ ( 1) 소비자 ... ) 를 통해 유통과정을 혁신해 더욱 신선하고 안전한 제품 제공14 2 ) 농심 지식창 (5) 선진 식문화 선도 식품회사 농심의 CRM 한국음식의 글로벌화 , 전통음식 연구 , 바른 식생활 ... 캠페인 및 상벌제도 에코드라이브 실시 * 에코드라이브 교육 실시 * 디지털 운행기록계를 전체 운행차량 520 대에 설치 * 배기가스 저감장치 설치 배송 시 전기이륜차 활용
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 1기업분석_시립대_
    삶의 질 향상에 핵심적인 역할을 하는 것이 인간의 미적, 정신적 부분을 채워주는 문화산업이다. 문화산업의 종류는 그 수가 매우 다양하나 중에서도 우리가 분석하고자 하는 음반사업 ... 분야는 다음과 같은 가능성들을 지니고 있다.첫 번째로) 관련 사업인 매니지먼트 사업에 관한 가능성이다. 일명 '한류'라고 일컬어지는 문화 상품 수출에서 우리나라는 '요즘 뜨는 상품 ... '이다. 이에 탄력을 받은 SM 엔터테인먼트의 경우에는 오산에 약 5만6000평 규모의 국제 아카데미를 설립하고), 문경 영상문화관광 복합단지에 투자)하는 등 지속적 성장을 위한 발
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 인천국제 문화컨텐츠제작 수출 센터
    Power Design문화 컨텐츠 집적 단지 조성을 위한 Global 3D Center (Korea Culture Content Export Center)Global 3D ... 나 웹,3D Maya,softimage 등 일반적인 디지털 컨텐츠 교육 뿐만 아니라 미래 지향적인 Art Technology교육 On-Off 라인 연계형 교육국내 기존 문화산업 교육 ... 단계 인력양성 (2004~2005년)문화 컨텐츠 전문인력 양성관련기업 한국지사 설립관련 산업체 집적 단지 조성기본전제 : Global 3D Center 교육 후 해외 인턴 1단계
    리포트 | 40페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 삼성과 소니
    의 엇갈린 운명을 디지털 변혁기 전략의 차이라고 보았으나 저자는 단순한 전략의 차이로는 이들 기업의 경영성과를 설명하기가 부족하다 주장한다. 그리고 그 진짜 원인으로 기업 문화에 기반 ... 으로 소니를 추월한 삼성전자의 격돌에 관한 인사이트 스토리를 통해 디지털 변혁기에 유용한 비즈니스 통찰력을 얻을 수 있다.2. 책의 핵심내용 요약2002년 세계 전자업계는 크나큰 지각 ... 이 아니다. 직원의 창의력을 중시하고 신제품 개발을 창립이념 '자유,활달'이라고 정하고 자유롭고 개방적인 기업문화를 토대로 소비자들에게 새로운 제품을 제공함으로써 사회에 봉사하자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임)
    과, 1의 두 가지 상태로만 생성ㆍ저장ㆍ처리하는 전자기술 손가락이란 뜻을 가지는 라틴어 디지트(digit)에서 유래 지속과 단절이 확실한 이산적(discrete)인 성질 디지털 ... 아날로그(analog) 비슷하다(analogous)는 말에서 파생 연속적(continuous) 의미 시간축 상에서 연속적으로 신호의 값이 변하는 신호 디지털(digital) 정보를 0 ... . 이론적 배경아날로그와 디지털아 날 로 그디 지 털101001모바일(Mobile) 미디어 '움직일 수 있는' 이라는 사전적 의미에서 파생 이동성을 지원하며 멀티미디어에서 나온 텍스트
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.29
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2025년 06월 08일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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