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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 21-40 / 304건

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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    ] 숏폼의 마케팅숏폼의 인기가 높아지면서 숏폼은 단순히 엔터테인먼트 요소가 아니라 마케팅에서도 중요한 수단으로 주목받고 있다. K 팝 가수들의 신곡을 홍보하는데도 틱톡이 활용 ... 최근에는 광고의 길이를 15초 내외로 줄여서 만들거나 기존의 롱폼, 미드포 광고의 하이라이트 부분을 숏폼으로 편집해서 업로드하기도 한다.그렇기 때문에 앞으로 마케터들은 어떻게 하 ... 면 짧은 길이의 영상에 효과적으로 소비자들을 사로잡을 수 있는 내용을 전달할 것인지에 대해 고민해야 한다. 축약의 미를 극대화할 수 있는 역량을 가진 마케터, 그리고 기업이 성공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트 ... 코로나 19 의 확산으로 K-POP 가수들의 월드투어가 모두 취소되자 SM 엔터테인먼트는 네이버와 협업하여 최초의 유료 온라인 콘서트를 개최했다 . 한국대중음악 분석 출처 ... 을 접목한 그래픽과 팬들과의 실시간 소통 ‘IP( 지적재산권 )’ 확장 , 빅히트 엔터테인먼트의 다양한 아이템 ‘ 그래픽 리릭스 (GRAPHICLYRICS)’ 시리즈 : 방탄소년단
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
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    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    는 기술 개발자, 마케터, 정책 결정자, 그리고 사용자들이 지속적인 학습과 적응을 통해 변화하는 검색 기술 트렌드를 수용하고, 미래의 디지털 환경을 이끌어 나가는 데 도움이 될 것 ... 의가 현실 세계를 보면서 동시에 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 해주며, 다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트 ... 을 강화하고, 실습 및 시뮬레이션을 제공합니다. 엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    순환의 고리를 만들어 내고 있다.8. 해외 하청이라는 시장구조가 구체적인 상품의 개발과 흐름을 저해함과 동시에 애니메이션 전문 마케터의 필요성가지 무산시킴전통적으로 우리나라 ... 한다. 그러다 보면 독자적인 상품 개발의 이유와 전문적인 마케터의 필요성이 없어지는 문제점이 생긴다.9. 하청전문회사들의 대형화가 결국 전체 애니메이션 제작체제의 모순구조 양상-재 ... 후 스트레스 치료를 위한 어플리케이션을 제작하고 병원에 적용하는 사례도 볼 수 있다.증강현실은 주로 마케팅, 미디어, 엔터테인먼트, 교육 등의 분야에 활용되고 있다. 증강현실을 활용하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
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    최근 다양한 sns채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. sns를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 할인자료
    영감과 엔터테인먼트를 제공하며, 주요 사용자층은 밀레니얼 세대와 Z세대지만, 사용자 연령층은 빠르게 확장되고 있다. 2-2. 본인이 생각할 때 가장 효과적인 sns 채널에 대한 ... 를 방문하는게 가능하다. 이처럼 인스타그램은 현실세계의 관계뿐만 아닌, 개인의 관심사와 팔로우 기반의 게시물을 보여주기 때문에 장점이 매우 크다. 특히 마케터들은 경쟁 업체의 홍보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    LG전자 마케팅직 합격자소서
    은 시야를 갖춘 사람이 되고자 노력합니다.2.본인만의 경쟁력(재능, Skill)에 대하여 소개대학에서 문예창작학과를 전공한 이후 잡지 기자, 카피라이터, 세일즈 커뮤니케이터, 마케터 ... 았으며, 이토록 대중에게 외면받는 '시'쓰기에 열의를 불태우는 시 전공 학생들이 신기해보이기도 했습니다. 하지만 자주 접하게 되니 낯설었던 현대시를 엔터테인먼트로 대하면서 고등학교 문학시간
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16
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    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    지 않고 영화마케터의 감이나 직관 그리고 관행대로 집행해 왔다는 것이다. 영화마케팅이 이런 지적을 받아 온 이유는 영화의 기획과 마케팅의 기획 과정에서 관객에 대한 분석이 없 ... 된 캠페인은 관객의 관심을 더욱 집중시킨다. 공감대를 통해 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화적 담론을 형성한다. 시대적 공감대는 입소문과 관객 리뷰를 통해 영화의 흥행을 더욱
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 마케팅조사, 뉴메릭 마케팅(numeric marketing)
    엔터테인먼트에 소속되어 있는 또 다른 보이그룹 엑소(EXO) 역시 1집 ‘으르렁’으로 활동하던 당시 멤버 의상마다 각기 다른 숫자를 새긴 바가 있다. 마케터가 제품의 메시지를 간단 ... , 조이, 웬디’를 떠올릴 것이다. SM엔터테인먼트는 신인그룹 레드벨벳 홍보를 위해 뉴메릭마케팅을 적극적으로 활용하고 있다. 이지선 SM엔터테인먼트 홍보팀 사원은 “신인 그룹이다 보
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05
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    [롯데] 합격 자소서 (23년 상반기)
    기로 결심했습니다.[발빠른 트렌드 캐치 능력]이후 엔터테인먼트 회사에 근무하며 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 저는 곧 데뷔 예정인 아이돌의 브랜딩을 기획하는 일을 담당 ... 이 안된 적이 있습니다. 광고대행사 마케터는 데이터를 분석하면서 제안서도 만들고 광고상품 제안도 해야 하는데, 이때 여러가지 일을 동시에 처리하려다 보니 오랜 시간이 걸렸 ... 는 공간에서 즐기는 무대로]엔터테인먼트 회사 신인기획팀에서 일하며 연습생 월말평가 방식을 개선시킨 경험이 있습니다.월말평가는 매달 회사 임원진과 강사진들이 참여하여 연습생들의 역량
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    의 시대는 게임 개발자들은 물론 브랜드 마케터들에게도 게임을 바라보는 관점의 변화를 요구하고 있다. 비교적 최근에 게임을 시작한 사람들은 이러한 흐름이 이상하게 느껴지지 않을 수 있 ... 에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 할인자료
    경력 5년 이상, 초대졸학력 또는 대졸학력 소지자, 종이책 출판물에 대한 이해와 지식, 편집자 및 마케터와의 원활한 커뮤니케이션 능력, 인디자인 등 편집 프로그램 능숙자, Adobe ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
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    서울랜드 마케팅,상품기획 고품격 자기소개서
    를 선보이는 엔터테인먼트 공간입니다.■ 항목별 핵심 자기소개서1.1 성장과정 및 학창시절1.2 성격의 장단점1.3 지원 직무에 필요한 역량과 노력1.4 문제를 해결한 경험1.5 지원 ... 에게 아이디어를 편하게 개진하여 보다 완성도 높은 결과물을 만들기도 했습니다.1.3 지원 직무에 필요한 역량과 노력제가 생각하는 마케터의 자질은 분석력과 커뮤니케이션 능력입니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집스포츠 인턴 기자교무 기획매거진 에디터스포츠 기자마케터브랜드 커뮤니케이션콘텐츠 편집자마케팅 매니저사업 운영스포츠 콘텐츠 운영스포츠 인턴 기자 ... 에디터 직무는 타겟층의 니즈와 엔터테인먼트 시장 분석을 기반으로 글, 사진, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 기획할 줄 아는 역량이 필요합니다. 하이브에서 위버스 매거진 에디터 ... 로서 대외활동을 통해 터득한 고객 이해를 바탕으로 한 기획 능력으로 단순히 이전 콘텐츠 기획을 답습 하지 않고 하이브를 포함한 엔터테인먼트 산업의 타겟층의 니즈를 담은 콘텐츠를 기획해 하
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
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    네이버 블로그로 돈 벌기를 읽고
    N잡러의 비결《네이버 블로그로 돈 벌기》를 읽고2023. 4. 9.저자 : 김동석, N잡러 (블로거, 마케터, 유튜버, 강사등)2021. 10. 11. 전자책발행2021. 9 ... 다면 좋겠지만, 3가지 정도 주제를 가지고 있어야 지속적인 포스팅에 부담이 없다. 네이버에서 제공하는 주제는 크게 엔터테인먼트, 생활, 취미, 지식 4가지로 구분되어 세부항목 32개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 다. 평균 연령 29세인 카카오프렌즈의 젊은 조직문화 속에서 일러스트레이터, 기획자, 마케터 들이 영역에 구애받지 않고 수시로 스토리텔링하고 자신과 같은 젊은 소비자들의 감성을 고민
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [독후감/경제경영/도서요약] 픽사 스토리텔링
    아야 한다. 이런 정보가 없다면 아무리 좋은 스토리를 만들어도 대상과 상관없는 이야기만 늘어놓게 된다.엔터테인먼트 회사나 마케팅 회사는 스토리나 메시지를 만들기 전에 대중을 연구하고 파악 ... 사원, 마케터, 매니저, 기술자 등으로 일하면서 손님, 고객, 잠재적 비즈니스 파트너에게 스토리를 전달할 때 우리는 어떤 역할을 맡는가? 회의실에서 일을 주도하거나 고객에게 홍보
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    엔터테인ine은 대략적으로 다음과 같은 사용자 통계를 발표했다.? e마케터에 따르면 2020년 기준 미국의 VR 사용자 수는 5,740만 명, AR 사용자는 9,090만 명이 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    의 불확실성이 모두 낮은 상황,시장의 욕구가 잘 확립,마케터가 고객의 니즈를 비교적 잘 알고 있는경우,보편적인 기술을 활용한 상품을 마케팅하는 상황으로'전통적'마케팅이라고 일컬어지 ... 의 욕구 및 반응과 관계된 시장에서의 불확실성이 높은 상품들을 마케팅하는 상황을 모두 포함. 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • What Alibaba and the Future of Strategy by Ming Zeng 번역&레포트 과제
    다. 오늘날 알리바바는 단순히 전자상거래 기업이 아니라 리테일 비즈니스와 관련된 모든 기능을 가져다가 온라인에서 조직하는 플랫폼이다. 이 생태계 안에서 판매자와 마케터, 서비스 제공 ... 오 네트워크디지털 미디어 및 엔터테인먼트클라우드 컴퓨팅유쿠 투더우(온라인 비디오), 알리바바 픽처스알리바바 뮤직, 스포츠, UC(모바일 브라우저)알리바바 클라우드스마트 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 구텐베르크의 인쇄술과 19세기 중반 산업혁명이 광고발달에 미친 영향
    하여 지역시장으로 혹은 전국시장으로 그 활동범위를 확대해 나가기 시작하였고 이에 따라 마케터의 업무도 확대되게 되었다.이와 같은 기업 활동범위의 확장은 생산지에서 새로운 광고 방안을 모색 ... )에 연결된다.usp가 제품중심, 소비자 약속중심인데 견주어 브랜드 이미지는 휴먼 엔터테인먼트, 즉 인간이면 누구나 갖는 흥미를 광고 크리에이티브에 둔다.1970년대 - 포지셔닝
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.26
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2025년 06월 22일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감