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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 221-240 / 304건

  • 더 러브마크 이펙트 2 독후감
    들도 있었다. 놀라움을 통해 기쁨을 이끌어내라, 공감을 이끌어내라, 감각으로 리드하라, 훌륭한 디자인으로 유혹하라, 소비자와 상호 교류하라, 엔터테인먼트를 활용하라, 음악을 통해 ... 에 빠져 나이키 운동화를 구매했다. 어찌 보면 내가 나이키의 마케터 역할을 한 것 일지도 모르겠다. 정말이지 많은 소비자에게 러브마크가 되면 소비자가 마케터가 되구나 하는 생각이 들
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.22
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    을 필요로 하는 분야이다.마케터가 되기 위해서 또는 취업을 목표로 하고 있다면 대학에서 ‘어떤’ 공부를 ‘왜’ ‘어떻게’해야 하는지를 알려주고자 한다. 기업에 원하는 인재상, 논리적인 ... . 이상입니다.5-1. 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 성공사례① 브랜디드 ENT- 의미 : 브랜드를 기반으로 한 음악,영화,만화,게임 등의 엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • Youniversal Branding
    신발을 신고 경기를 하고 있다.*Youniversal Branding과 온라인 스페이스게임을 하는 것이 새로운 엔터테인먼트라면 온라인을 돌아다니는 것은 새로운 라이프스타일이라 할 수 ... . MySpace,Mixi, Cyworld와 같은 커뮤니티 사이트는 마케터에게 마법과 같은 기회의 두 단어를 안겨준다. 시간 보내기. 회원들은 이 커뮤니티 사이트에서 수많은 시간을 소비
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [마케팅A+]인구통계적 환경 변화 에 따른 시장 변화예측과 마케팅 대응전략에 관한연구 - `향후 30년간 대한민국의 인구변동을 중심으로`
    개발 필요.다. 노인전용 엔터테인먼트, 쇼핑, 레저 복합 서비스의 수요창출이 기대됨라. 장례 대행업(상조회사)) 성행『 상조 회사들이 우후죽순처럼 불어나는 이유는 최소한의 행사 비용 ... 는 을 마케터에게 새로운 기회를 가져다 줄 수 있을 것이다.특히, 기존의 치열한 경쟁시장 속에서 시장점유율을 확보하기 위해 애쓰는 것도 중요하지만,아직까지는 덜 개척 된 ‘여성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.01
  • [서평]문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)
    문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)최혜실. 삼성경제연구소 2006.10.171. 스토리 텔링의 종류스토리 텔링은 두 종류다. 엔터테인먼트 ... 으로 퍼포먼스를 보일 수 있다. 텍스트에서 영상으로 세상 인식 방법이 바뀐 것은 사소하다. 엄청난 콘텐츠의 공급에 주목해야 한다.다음으로 엔터테인먼트가 새로운 경제의 견인차가 되 ... 을 잃으면 안 된다. 공식을 만드는 것은 좋다. 그게 그만한 효과가 있을까?저자는 영화의 초입단계에서 성공을 예측하지 못한다고 했지만 영화 마케터(marketer)라면 동의하지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 엔터테인먼트 경제학
    엔터테인먼트 경제학정해승. 휴먼비즈니스. 2006.05.261. 놀이엔터테인먼트 '경영학'이라는 제목이 더 나을 것 같다. 인간이 놀이하는 인간 (후모 루덴스)라는 가정을 깔 ... 있다) 책의 단점도 하나만 밝히자. 아무리 욕구충족이 트렌드라고 해도 지켜야 할 테두리는 있지 않는가 하는 생각.모든 마케터의 꿈은 포르노 비디오다. 사람들의 욕구를 그렇게만 충족
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [영화]한국영화산업의 대박과 쪽박 분석 및 작품경향 한국영화스크린쿼터 입소문지수와 흥행수익성과 흥행양극화
    대비 1.5%포인트 증가했고 특히 유럽지역 영화가 53편이나 상영된 데 비해 이들의 관객점유율은 채 1%가 되지 않아 극심한 편중현상을 보였다. 배급부문은 CJ엔터테인먼트와 쇼박스 ... CJ엔터테인먼트와 쇼박스의 한국 영화 배급사 1위논란은 깔끔한 결론이 나지 않았다. 서울지역을 기준으로 하면 CJ엔터테인먼트가 관객 점유율 23.3%를 기록해 20.1%의 쇼박스 ... 독과점 문제도 영진위의 자료에서 확인됐다. 지난해 CJ엔터테인먼트.쇼박스.시네마서비스 등 배급 3사의 한국 영화 관객 점유율 합계는 82%나 됐다. 이는 공정거래법상 시장지배
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.28
  • [마케팅/경영]파라다이스 그룹의 마케팅 전략 분석
    효율화규모확대나 신규지점 건설 계획 없음(워커힐 인지도 의존성)30년간 축적된 영업능력 객관적 고객평가제 도입일본, 중국 전문 마케터 파견 고객 데이터베이스 구축최고의 딜러 숙련 ... 화 (엔터테인먼트 즐길 수 있는 대형 리조트화)고객니즈를 즉각적으로 운영시스템에 반영고객의 취향과 특성을 고려한 차별적 판촉활동딜러의 숙련도, 어학실력, 친절도, 환전시 신속함 등 ... 시설/ 부대시설 및 엔터테인먼트시장 접근성 브랜드 인지도NeedsKFS향후 과제자사 현재상황경쟁사활동고 객Chap 2. SWOT 분석을 통한 전략방향 제시카지노 산업의 주요 성공요소
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.11
  • Kleppner`s Advertising Procedure에 대한 주요 해석 13,14장입니다.
    많은 web site ? 소비자들이 한 사이트에서 보내는 시간 적다마케터들이 소비자들에게 접근하는 형태- Mass marketing- Category marketing(인구통계 ... ? 1,2 경우 : 뉴스와 정보에 집중? 3.5 경우 : 엔터테인먼트와 스포츠 사이트에 집중- Evening, weekend : 18세 이하에게 다가가기 좋음- 인터넷 사용
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • [경영]체험 마케팅의 이해와 방향 분석
    여 창조되는 것으로 긍정적 혹은 부정적으로 나타날 수 있다. 체험은 대개 자동적으로 만들어지는 것이 아니라 유도되는 것이다. 그러므로 마케터는 소비자에게 고객체험의 기회를 제공 ... 고, 마케터가 먼저 행동을 취해야 함을 뜻한다. 상품을 마케팅하는 사람이라면 누구나 소비자의 마음속에 자신의 브랜드에 대한 강렬한 인상을 남기기를 희망할 것이다.경제적 가치의 진보 ... 고, 창조적인 자극을 받으며, 아름다운 감성에 젖기를 원한다. 체험 마케팅은 먼저 마케터들에게 마케팅 목표가 무엇인가라는 화두를 던지는 데서 시작된다. 지금까지 전통적인 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 패션 브랜드런칭 기획서
    적인 채널 병행 현상 ․ 이성적 소비성향과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상 (4) 주5일 근무제의 확산 ․ 레저 중심의 여가시장 확대 ․ 기존사업과 제품 의 엔터테인먼트 ... (모임에 의상협찬 또는 지원금 지급) 입소문 마케터 역할Evangelist(고객 전도사)판매 촉진 전략약점(약한 브랜드 이미지)구전 마케팅기업동아리 후원버스마케팅여대 졸업앨범촬영
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • 펀을 잡아라를 읽고서
    와 창조을 하다보면 즐거운 것들로 가득 찬 사이트가 있다. 이곳은 결코 엔터테인먼트 사이트는 아니다. 그러나 이곳은 엔터테인먼트 회사에서 주지 않는 먹을 것도 제공해 주며 또한 구입 ... 마케팅 분야가 성장하면서 그 동안 소수의 취향으로 간과되었던 소비자들에게도 기업이나 마케터들이 눈을 돌리게 되면서부터라고 할 수 있다.이미 미국에서는 사탕 속에 전갈, 애벌레
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • [경영]전략분석도구 SWOT분석, dynamism분석의 사례적용
    를 크게 향상시켰다. 또한 이를 통해 CJ홈쇼핑은 지역 고용창출에도 크게 기여를 했다. 이와 함께 콜센터 운영의 중심인 텔레마케터의 전문성을 강화하기 위해 텔레마케터 양성기관인 CJ ... 라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간이다. CJ몰은 TV홈쇼핑이나, 카탈로그를 통해서 구매할 수 있었던 상품들을 인터넷을 통해서도 편리하게 구매할 수 있도록 하기 위해 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 패션산업 브랜드 런칭
    과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상 (4) 주5일 근무제의 확산 ․ 레저 중심의 여가시장 확대 ․ 기존사업과 제품 의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성 (5) 참여문화 ... 소문 마케터 역할Evangelist(고객 전도사)판매 촉진 전략약점(약한 브랜드 이미지)구전 마케팅기업동아리 후원버스마케팅여대 졸업앨범촬영AMBER의 재무구조5,0009,7561
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 ... 를 가져온다.모델링 과정마케터(닌텐도)는 소비자의 장기기억속에 저장된 정보의 구조를 이해함으로써 자사상표 및 경쟁상품의 포지션을 파악할 수 있다. = 슈퍼마리오라는 친숙한 캐릭터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 시장을 창조한 기업들 - 요약
    부터 엔터테인먼트 기업까지 여러 분야에 걸쳐 데이비드 아커(David A. Aaker)와의 공저 《브랜드 리더십》이 있다. 평범한 일상에 감춰져 있는 거대한 시장을 찾아라. '지금 ... ? ☞ 마케터들은 2사분면 내에 있는 방법들을 보다 좁게 배경 내에서 이용할 수 있다. 4. 정련하기 : 혁신하고자 하는 방법은 알지만, 고객의 삶에 정확히 들어맞도록 혁신을 정련
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.23
  • [인터넷마케팅]e-business와 인터넷 마케팅, 인터넷 마케팅의 의의, 인터넷 광고 유형, e메일 마케팅
    마케터는 손님이 제품의 구입에 대하여 의사결정에 전념할 수 있도록 온라인 커뮤니케이션의 쌍방향성을 이용한다. 손님에게 색상을 선택하게 하고 출하방법을 선택하게 하여 스스로 주문하게 하 ... 사이트, 그 중에서도 주요 포탈과 미디어 사이트, 엔터테인먼트 사이트와 같이 많은 사람들이 방문하는 사이트들이 대신하는 것이다.인터넷 광고의 정의①협의의 인터넷 광고: 특정 사이트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.10
  • [스포츠 마케팅]스포츠 마케팅의 개념 & 필요성 & sport marking과 sports marking의 차이점
    가 있다. 이는 결국 스포츠의 본연의 가치를 마케터가 임의로 조절해서는 소비자들에게 호응을 얻을 수 없음을 뜻하기도 하는 것이다. 따라서 스포츠 본연의 경쟁성 및 스포츠맨십 등의 가치 ... 들과 오락적 요소가 효과적으로 조화를 이루어야 하는 것이며 이는 곧 스포츠 마케터의 책무이기도 한 것이다.참고로, 최근 보헤미안 부르조아라는 말들을 많이 한다. 결핍된 부분을 소비 ... 문화유산이라 할 수 있다. 즉 이 문화를 구성하는 것들 간에 서로 고유의 영역이 있으면서 어느 정도의 오버랩되는 부분이 있기에, 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅이라는 개념
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 인터넷 마케팅의 이용 사례
    를 형성하여 주변사람과의 상호작용을 일으키는 능동적인 특성을 가지고 있으며, 이미지와 멀티미디어 콘텐츠를 선호하는 디지털 엔터테인먼트 사용자라고 할 수 있다.네이버에서 운영 중인 브랜드 ... ? 가입자가 이미 1400만 명을 돌파해 국민의 세명 중 한 명이 싸이월드를 하고 있으며 그 성장세를 꾸준히 유지하고 있다. 바로 이 점은 영화 홍보 마케터뿐만 아니라 모든 영역 ... 의 마케터들에게 좋은 요소로 작용한다. 게다가 싸이월드는 여느 포털 사이트 부럽지 않은 네티즌의 접근성을 갖고 있다. 지난 2005년 5월 조사에 따르면 싸이월드 1일 방문자수가 296만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.29
  • [마케팅]월드컵을 통해본 스포츠 마케팅
    의 제품적 특성3) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점4) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근5) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향5. 스포츠 마케팅의 특징6. 월드 ... 국의 많은 학자들로 스포츠에서 오락성을 배제하고는 스포츠 마케팅을 논할 수 없다고 강조하고 있는 것처럼 엔터테인먼트라는 측면에서 이해될 수 있다. 특히 경기주변 상품(치어리더 ... 가 허용되었으며, 이밖에도 여러가지 요소들을 모두 스포츠 차원을 넘어서 오락성을 강조하였으나, 흥행에 참패한 경우가 있다. 이는 결국 스포츠의 본연의 가치를 마케터가 임의로 조절해서
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
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2025년 06월 23일 월요일
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