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"엔터테인먼트마케터" 검색결과 181-200 / 304건

  • NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅
    전문기관 인터넷 메트릭스가 국내 인터넷 비즈니스 231개 업체의 마케팅 담당자를 대상으로 실시한 「인터넷 마케팅 전문가 서베이」조사결과에 따르면, 인터넷 마케터가 정보검색 ... 이 가능한 사이트를 이용하려고 애쓴다. 'yahoo', 'empas', 'naver'등의 검색사이트를 주로 사용한다.(4) 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층인터넷을 엔터테인먼트를 즐기 ... 는데 사용하는 고객층. 이들은 인터넷을 통해 영화를 보고 음악을 듣고, 게임을 하는등 인터넷을 엔터테인먼트를 이용하는 데 주로 사용한다. 'bugsmusic'이나 ‘hangame
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 소비자학 강의노트
    , 즐거움, 타인과의 따뜻한 관계로 구성)중시하는 것에 따라 내면적집단, 대인관계적 집단, 외면적 집단으로 나뉨-수단-목적 사슬 모델 : 마케터가 제품, 제품편익과 소비자의 가치 ... 는 것으로 소비자의 아이디어를 제안하며, 상품 개발, 신제품을 개발함11) 엔터테인먼트 연계 마케팅: 제조, 유통업, 기타 업체들이 히트가 예상되는 엔터테인먼트 컨텐츠를 선정
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • [경영관련도서] 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문
    율, 엔터테인먼트, 입소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.제목부터가 심상치 않 ... 다는 사고일 수 있다는 것을 지적할 수 있겠다. 마케터(marker)들은 마케팅 근시에 빠지지 말라고 한다. 너무 그러다 보니 마케팅 원시에 빠져버렸다. 경쟁자 분석이 불가능해졌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 레크리에이션 마케팅
    여행상품을 마케팅하는 것이 여행산업에서 주요한 수입원이 되고 있다. 고급 여행패키지와 문화관련 여행상품은 또 다른 두개의 큰 시장이다.여행과 관광여행마케터들은 앞으로 여행일정 ... 을 표적으로 하며, 테마공원은 가족 지향적인 여행목적지로 어린이들에게 잘 알려진 유명인, 캐릭터 또는 엔터테인먼트를 중심으로 한 놀이시설, 탈 것, 그리고 기타 위락시설들로 이루어져 ... 률과 엔터테인먼트를 즐기려는 많은 사람들로 중국에 2000여개의 놀이공원이 개장하였다. 테마공원들은 서방세계의 관습에 따라 주요 대도시 외곽 1시간 이상 떨어진 곳에 건립되었다. 소수
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.25
  • [A+] 싸이월드 마케팅 성공전략 사례분석 / 경영전략 / 성장배경 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 보완점 / 문제점 / 개선방안 / 향후 / 미래 / 전망 / 서비스 / SK네트웍스 할인자료
    1. 철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스2. 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스3. 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족4. 디지털 카메라 ... 와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성VII. 보완점/ 내가 마케터라면1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동2. 판매자 입장에서 더 많
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2011.05.30
  • 어린이 유아와 청소년의 미디어 광고에 대한 분석
    을 끝없이 구매하지 않으면 뒤쳐진다는 것을 알게 되었다. -앨런 D. 캐너, 심리학자 ※ 마케터들이 어린 소비자들에게 더욱 주목하는 이유 첫째, 오늘날 어린이들은 지출할 수 있는 상당 ... '  “엔터테인먼트 애니메이션 판매용 카탈로그 속임수”라는 비난21세기의 마케팅 전략학교 마케팅 ※ 방송광고 실행의 4가지 유형 첫째, 직접적 광고 둘째, 제품과 쿠폰을 통한
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.08
  • 미디어산업-PPL의 이용
    ommercialtainment; Andersen 1995), 즉 광고와 엔터테인먼트의 결합을 포함한 TV 엔터테인먼트 프로그램의 전반적인 상업화 경향을 촉진하는 대표적 마케팅 수단이 ... 천만 달러의 시장 규모에 이를 것으로 전망된다.브랜드 마케터들이 고객의 정서에 호소하는 효과적인 광고 채널을 추구하면서, PPL은 단순히 새롭고 독창적인 마케팅 전술의 차원을 넘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 세계 최고 브랜드에게 배우는 오감 브랜딩
    체험을 기본으로 하는 캠페인을 전개했다. 부드러움과 안락함을 강조하는 그들의 전략은 싱가포르항공을 단지 항공사가 아닌 하나의 엔터테인먼트 회사로 표현했다. 승무원들은 최고급 실크 ... 하라.마케터들은 주로 2차원적 세상에서 일했고, 5가지 감각들을 모두 활용하는 경우는 매우 드물었다. 소비자들은 좀더 완벽하게 감각을 일꺠우는 다차원적인 것을 점점 더 요구한다.감각
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • daum기업분석
    2001.08JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2004.08다음 라이코스 인수 다음 일본시장 진출2005다음, CJ인터넷과 검색, 게임 전략적 제휴2007.01 .04 .05 ... 마케터(SEM)를 보유 소액광고 대행 기업5) Congnamul 시장 점유율 60%를 차지하는 인터넷지도 서비스 기업 '콩나물 2.0', '길찾기', '콩나비', '로드뷰' 서비스 ... • 느린속도 및 서비스 실행의 오류 • 문어발식 사업 확대의 후유증 • 검색기능의 경쟁력 열위 • 취약한 엔터테인먼트 컨텐츠기 회 Opportunity • 카페, 메일, 블로그
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.16
  • [경영학] CJ(제일제당)의 마케팅및 기업분석!!
    브랜드차별화고객에 대한 약속을 상징적으로 표출, 고객에게 효과적으로 전달식품분야에서의 CJ의 인상 + CGV와 CJ 엔터테인먼트로 대표CJ라는 브랜드를 통하여 “생활문화”라는 가 ... 화된 마케팅 리서치 활동고객 정보를 통합,전략적으로 활용고객의 요구, 뉴 트렌드 조사하여 신제품 개발에 반영1. 3. 고객중심적 시스템CJ 마케터단 제품의 컨셉을 확정할 뿐만 아니라 제품 ... 한 노력의 일환이다.Market-driven 사고방식을 가진 마케터 및R D연구원의 양성과 합리적이며 능동적인 의사결정이 조직에 흡수하도록 연습시킨다.1. 현황2. 목표 및 과제다각
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • BTL프로모션에 대한 이해와 향후과제
    효율공간KORAIL 테마라운지- 복합엔터테인먼트 공간으로서 KTX역사 이미지 강화 및 고객감동창출③ 쌍용자동차 모터쇼 프로모션 사례어린이날 이벤트와 함께 진행: 한국야쿠르트 어린이 ... ? 관계 : 커뮤니티형성⑩ POP⑪ 각종 로열티프로그램▶ Key of BTL? Mass Marketing 의 한계성으로 인해 마케터는 실질적인 성과가 나타날 수 있는 프로그램 시도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 디지탈 마케팅 트랜드와 패러다임(디지탈 마케터가 꼭 알아야 할 내용을 도표 정리)
    의 다양성과 의식의 선진화를 잘 살펴야 한다.사이버 커뮤니티를 잘 다룰 줄 아는 마케터의 필요성 대두고객기업고객기업고객기업커뮤니티가상공동체의 가치평가기준으로 양과 질을 함께 고려 ... 은 부차적인 문제시사점 3 : 콘텐츠, 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화◑ 커뮤니티를 통한 고객 커뮤니케이션1. 디지털 마케팅오프라인의 활동성에 따라 공동체의식과 가상공동체 ... 객Traffic User제휴 프로그램Contents Profit고 객고 객제휴 프로그램제휴 프로그램3. 마케팅 트랜드와 마케터의 역할◑ 제휴 마케팅과 사례*E-mail
    리포트 | 46페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.11.20
  • 설화수
    항구를 보유하고 있으며, 엔터테인먼트산업과 현대자동차의 투자진출로 인해 자동차산업이 특히 발전한 도시임. 다른 도시에 비해 소매업의 현대화는 늦은 편이나 Nalli’s ... 의 인도인 인구는 6억 명에 달해, 인도 젊은 소비자가 마케터즈들의 새로운 타깃으로 떠오르고 있다.- 2025년, 중국의 55세 이상 인구가 28%에 이를 것으로 전망하는 데 반해
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [경영경제]CJ 기업 분석 (레포트)
    CJ오늘날 CJ는 식품서비스 분야 뿐만 아니라 바이오와 제약분야에까지 사업 영업을 넓히고 있다. 미래형 산업 분야인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에서도 두각을 나타내 ... 과 CGV와 CJ 엔터테인먼트로 대표되는 문화적 기업 이미지가 긍정적으로 복합화되어 창출된 생활 문화라는 identity는 운신의 폭을 넓힐 수 있는 장점을 갖고 있음.소비자 :CJ ... 차례 검증된 맛과 생산 공정등으로 강력한 시장점유율을 가지고 있으며, 모기업 브랜드에게도 긍정적인 힘을 실어 주고 있다.< 고객 중심주의적 시스템과 마케터의 육성>* CJ는 신제품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • 롯데면접프로세스
    려는 고객들의 성향에 맞춰 교외 지역에서 쇼핑과 엔터테인먼트를 함께 즐길 수 있는 쇼핑몰과 프리미엄 아울렛 등 선진국형 유통업태를 새 성장동력으로 삼는다는 전략이다. 도심지역에는 상품 ... 마케터 활동에서 팀장이 학기가 시작하자 대전 학교에 내려가 올라오지 않았다. 그리하여 팀장의 부탁으로 아무것도 모른 채 팀장회의를 참석하며 여러 프로젝트를 기획하였는데, 결국 다른
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 소셜미디어(social media) SNS 분석과 활용사례및 시사점
    구분주요특성매스미디어(미디어 1.0)주로 언론사가 뉴스, 정보, 엔터테인먼트를 생산(소수, 독점)불특정 다수, 수동적 독자층에게 공적, 일방적, 간접적으로 전달소셜 미디어(미디어2 ... 보다 소셜 미디어에서 나오는 정보를 더욱 신뢰..PAGE:30Review들이 고객들에게 오히려 더 신뢰감을 형성하게 도움을 줌의류 화장품 쪽에서는 마케터들을 모집하여 실행고객이 제품
    리포트 | 46페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 국내(우리나라) 컨벤션 센터의 현황과 문제점
    제주국제컨벤션센터의 경우 개관 첫해인 ’03년 결산결과 39억 원의 적자가 발생하는 등 경영구조에 상당한 문제가 있는 것으로 조사되었음.○ 또한 컨벤션센터 주변에 엔터테인먼트 ... , 드라마, 쇼 타임 프라임 시간대에 반복적으로 시청자들에게 전달되었음. 최근 Bransweek 전문지는 LVCVA를 최고의 캠페인 마케터로 선정하였음. LVCVA는 1차
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • 애경산업 합격 자기소개서 (자소서)
    과 고객분석 그리고 비용 절감 측면에서 본다면 마케터의 통계분석 능력은 뛰어나야 합니다. 그러한 점에서 통계 분석을 통한 정보 분석과 효율성 창조를 모토로 하는 저의 산업공학 전공 ... 스러우면서도 파급효과가 큰 입소문 마케팅을 효율적으로 해야 합니다. 셋째, 감성과 엔터테인먼트가 결합된 상품이 큰호응을 얻고 있습니다.위에서 살펴본 3가지 요인들을 충족시키기 위해 제 ... 에 있어서 얻는게 많았고 유익했던 경험이었습니다. 이러한 전반적인 경험들과 지식들이 유능한 마케터가 되기 위해 충분한 밑거름이 되리라 믿습니다.애경산업 합격 자기소개서 - 031
    자기소개서 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.23 | 수정일 2022.09.16
  • 체험마케팅
    360 Zone을 통해 XBOX 360의 다양한 기능과 즐거움을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하며 특히 멀티미디어와 엔터테인먼트에 관심이 높은 젊은 고객들이 XBOX 360 ... 마케팅이며 체험 마케팅이란 감각(Sense), 감성(Feel), 인지(Think), 행동(Act), 그리고 관계(Relate)로 구성되어 있고 이에 맞추어 마케터들이 감각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • [경영학원론]파라다이스호텔의 전략경영 분석 (A+리포트)
    효율화규모확대나 신규지점 건설 계획 없음(워커힐 인지도 의존성)30년간 축적된 영업능력 객관적 고객평가제 도입일본, 중국 전문 마케터 파견 고객 데이터베이스 구축최고의 딜러 숙련 ... 화 (엔터테인먼트 즐길 수 있는 대형 리조트화)고객니즈를 즉각적으로 운영시스템에 반영고객의 취향과 특성을 고려한 차별적 판촉활동딜러의 숙련도, 어학실력, 친절도, 환전시 신속함 등 ... 시설/ 부대시설 및 엔터테인먼트시장 접근성 브랜드 인지도NeedsKFS향후 과제자사 현재상황경쟁사활동고 객Chap 2. SWOT 분석을 통한 전략방향 제시카지노 산업의 주요 성공요소
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
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2025년 06월 24일 화요일
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