• 통합검색(304)
  • 리포트(250)
  • 자기소개서(46)
  • 방송통신대(4)
  • 시험자료(3)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트마케터" 검색결과 141-160 / 304건

  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자 ... 한 론 스토리가 완벽한 진실은 아니다. 하지만 이러한 스토리가 사람들에게 잘 받아들여지기 때문에 스토리는 만들어지고 유포된다. 그런 의미에서 스토리를 만들어 유포시키는 마케터는 거짓 ... 말쟁이다.스토리는 매우 오래 전부터 존재했다. 스토리는 마케팅이 있기 전부터, 쇼핑카트가 생기기 전부터 그리고 광고가 등장하기 전부터 사람들은 스토리를 활용했다. 따라서 마케터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    요소, 엔터테인먼트 요소, 자아 요소를 말한다.직설적으로 저자는 기업이 제품을 팔기 위해서는 ‘무엇을(what)’ 이 아니라 ‘왜(why)’ 를 고민해야 한다고 말한다. 이 책을 읽 ... 는 것 같다.그리고 책을 읽으면서 기존에 내가 알고 있던 상식을 바로잡는 계기도 있었다. 10장 화성에서 온 마케터, 금성에서 온 고객 부분에서 저자는 동정과 공감의 차이점을 설명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • [마케팅 전략]마케팅의 역할과 미래의 소비자
    마케터의 핵심역할은 시장과 고객을 발굴 출발점은 고객의 니즈 캐취 연구자 니즈분류 Maslow (1943) 생리 , 안전 , 사회 , 위신 , 자아실현 Settle Alreck ... ’ly Fairly –traded ① LOAF 푸드 홀푸드 ( 美 ) 의 ‘투어 가이드’ ABC 쿠킹 스튜디오 ( 日 ) ② 엔터테인먼트 쿠킹(3) 住 / 인테리어 55 편리
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 마케팅, SNS의 유형
    이 가능하다.SNS는 초기에 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었지만, 최근 SNS를 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났기 때문에 기업에게 SNS ... 포스팅 등으로 보강하여 블로그라는 한계를 벗어나야 한다. 둘째로 버즈마케팅은 마케터가 마케팅 메시지를 통제할 수 없다는 제약점이 있다. 메시지 자체가 소비자에 의해 형성되기 때문 ... 에 경우에 따라 자칫하면 부정적인 입소문이 퍼질 수 있다는 부담감이 있으며, 마케터가 통제할 수 없어 돌발 상황에 대비해야 한다. 셋째로 버즈 마케팅은 대중매체와 달리 효과를 측정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 새로운 시대의 마케팅 방법 - (시티즌 마케팅)
    새로운 시대의 마케팅 방법 - (시티즌 마케팅)1. 들어가며시티즌 마케터즈는 일반 대중, 브랜드, 제품, 혹은 조직을 위해 스스로 마케팅 활동을 하고, 광고 콘텐츠를 생산 ... 들은 평균적인 사람, 회원, 고객, 시민들을 대변하지 않는다. 그들은 열정, 창의력, 그리고 의무감에 의해 행동하는 혁신의 경계선에 서 있다.2. 시티즌 마케터즈의 역할1) 정보여과 ... 라고 부를 수 있다. 그리고 종종 아마추어가 프로가 되기도 한다.2) 팬으로써의 역할광팬들은 진정한 신도이자 복음주의들이다. 시티즌 마케터로서 그들은 정보여과자의 역할을 맡고 있기도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    과 수가 미약해서 좀 더 많은 투자와 관심을 광고업계에서 보여야 한다. 게임은 엔터테인먼트산업 중에서 가장 기술적인 부분과 민감하게 연결되기 때문에, 광고업계에서 최신 기술 ... 한 스토리, 3D를 기반으로 한 영화와 같은 기술력으로 나오면서 사람들이 모이는 거대한 시장이 된 것이다. 이러면서 간접광고 형식인 PPL방식이 여러 마케터들에게 공략해야할 부분 ... 의 엔터테인먼트적 재미를 주면서 자연스레 본인들의 신제품을 인식시키는 애드버게임을 개발한 것이다.통상 애드버게임은 온라인게임기반의 PPL광고보다는 짧고 단순한 조작법으로 실행되는 게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 디지털 네이티브 3부
    운동가처럼 행동하지 않고 마케터로서 행동한다. 광고와 마케팅을 이용해서 환경오염의 문제를 사람들에게 알리고자 노력한다. 그렇다면 행동주의자들이 넷세대 기준을 이용하는 방법에 대해서 ... 문제를 단지 멋지다는 이유만으로 그들은 솔직하게 다가서고 있다. 협업, 앞에서 이야기한 다르푸르 운동은 대학생들의 도움이 없었다면 이루어지지 못했을 것이다. 엔터테인먼트, 넷세대의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 성숙기 시장에서의 사업전략
    종업원 서비스 실행 지침에 대한 지속적 교육을 실시해야 함 차이 3: 서비스의 명세와 서비스 실천간의 차이 종업원들이 서비스 지침을 제대로 이행 안 할시 발생  마케터가 종업원 ... – 설탕회사  ㈜CJ – 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업 – 기존의 식품회사 이미지 벗는 노력시도..)(4) 저원가포지션을 유지하기 위한 방안예 : PC 시장에서 DELL 사는 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2018.01.05
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... + 엔터테인먼트 구단의 수익 창출을 위한 노력 필요 ⟶ 나중을 위한 기반 다지기 투자에 더 초점을 두어야STP : Segmentation 지리적 변수 인구 통계학적 변수 행동적 변수
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • SK네트웍스 합격자소서
    을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 파악하는 일은 직접 설문조사도 하며, 다양한 방식 ... 며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.07
  • SK브로드밴드 합격자소서
    기업을 방문조사를 하던가, 기업의 투자설명서를 읽거나, 관련 기사를 조사해가며 직접 분석하였고, 반대로 마케터로써 고객의 니즈를 분석 파악하는 일은 직접 설문조사도 하며, 다양 ... 할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • BBQ 제너시스 능력발휘 계획서
    . 지원자 000의 강점다수의 인턴경험을 통한 적응력 KTH 마케터, 삼성생명, 제이씨엔터테인먼트 인턴, KT G 마케팅스쿨 수료 등 학창시절부터 많은 교외활동을 통한 경쟁력 ... 매니아로 육성 2. 개인 블로그 등을 통한 입 소문 가능한 컨텐츠 개발 3. 닭사모와 같은 커뮤니티를 본사 주관으로 설립 운영 4. 대학생 체험프로그램인 마케터, 홍보대사 등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.09.28
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... 말 창업 된 우리나라 '제1세대 온라인 게임업체`이다.당시 넥슨은 외부의 투자나 상장 없이 자본금 6천만 원, 패기와 재능을 가진 젊은 프로그래머들과 마케터들의 열정만으로 설립
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 기업과 스포츠커뮤니케이션,스포츠 커뮤니케이션,스포츠미디어 가치,스포츠마케팅성공사례
    스포츠단은 스포테인먼트 ( 스포츠 + 엔터테인먼트 ) 를 만들어서 스포츠와 흥미적 요소를 결합하여 기업의 이미지를 향상시켰다 . - 팬들을 위한 , 팬 친화적인 커뮤니케이션 활동 ... 을 적극적 으로 실시하였다 . 그린스포츠 마케팅 ( 환경오염을 줄이기 실천활동 ), 대학생 마케터 선정 , 경기장 리모델링 , 지역과의 소통 ( 지역이웃돕기 , 지역 기탁행사 등 )SK
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
    , 지역 내의 국내방문객, 지역 외의 국내방문객, 외국인 방문객등이다(안경모 ? 손정미 역, 2002).III. 관광상품 표적시장의 설정전체관광시장을 세분화함으로써 마케터는 유형별 구매 ... 방문객간의 참여동기에 대한 차이를 분석한 결과 사회 및 엔터테인먼트에서만 유의한 차이를 보였다. 즉 지역내 방문객은 사교성에 더 높은 동기를 갖고 있으며, 지역외 방문객 ... 은 엔터테인먼트에 더 높은 동기를 나타냈다.Crompton과 Mckay(1997)는 자원봉사자들에 의해 운영되는 비영리조직인 PiestaSan Antonio Commission Inc
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.25 | 수정일 2019.07.27
  • 브랜드확장,브랜드확장장점,브랜드확장위험,CJ브랜드확장,빈폴브랜드확장
    있다.? 성공적인 브랜드 확장은 모 브랜드의 브랜드 아이덴티티를 강화할 수도 있다.4. 브랜드확장을 성공한 기업사례(1) CJ - 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통1 ... 를 저급 맥주로 떨어졌다. 제대로 된 마케터라면 기존 맥주와 차별성을 지닌 100% 순수 보리 맥주를 대표하는 새로운 브랜드로 시장에 출시했어야 했다. ’하이트 프라임‘은 나중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 대학교 축제 문화의 문제점과 변화
    마케터들에게 자사 제품을 홍보하거나 수익을 올릴 수 있는 좋은 기회이다. 축제를 맞이하여 학교 근처에 있는 카페들이 학교 안으로 진출하여 음료를 판매하기도 한다. 또한 GS25 ... 를 판매하였다. 요즘에는 학생회와 연예 엔터테인먼트를 연결해주는 회사가 늘어나고있다.3. 한계와 변화그러나 기존의 축제 모습을 바라보는 시선들이 곱지는 않았다. 대학교 축제는 술 먹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    (20.3만대)1. 세계경제 위기와 게임산업세계게임 시장의 현황 및 전망 (2005-2010) 단위: 백만불들어가기□ 엔터테인먼트 본질에 대한 새로운 시도 • 새로운 컨셉의 게임기 ... 개발 : 전세계 1억대 판매 - 새로운 고객층 주목 (성인층, 여성) / 3차원 모션센서 부착 새로운 콘트롤러 • 엔터테인먼트 제품은 실용품이나 생필품과는 전혀 다른 특성을 갖음 ... , 아케이드게임 의 온라인화로 경쟁이 심화되고 있기 때문에 체계적인 산업발전전략 필요 □ 국제 경쟁력 강화를 위해서는 글로벌 경쟁력을 가진 콘텐츠의 확보, 게임기획 자 및 전문 마케터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 마케팅용어 요약
    이 생겨나면서 이들을 가리키는 용어로 등장하였다. 키덜트 들은 화려한 색상, 엔터테인먼트적 요소가 가미된 디자인, 유아적 감성이 들어 있는 제품을 좋아하므로 이에 초점을 맞춰서 마케팅 ... 하는 제품 류를 마케팅 하는 것을 말한다. 마케터는 1명의 대량 구매자를 얻는 것이 수십 명의 소량 구매자를 얻는 것보다 이익이 되며, 이 경우 마케터는 대량 구매자들이 판매에 기여
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감