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"교안.게임" 검색결과 21-40 / 381건

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    중간고사 이후에 9-14주차 중에서 본인이 중요하다고 느꼈던 주차의 내용 정리하기
    었다. 나는 어릴적부터 아버지 영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미를 가지면서 컴퓨터 공학과에 재학하게 되었고, 그 중에서도 특히 게임 개발에 많은 관심이 있어 학업과 병행하여 게임 ... 프로그래밍을 하고 있는 상황이다. 차후 게임관련 회사에 취직할 계획을 가지고 있는데 이러한 게임 컨텐츠는 무엇보다 전세계적인 영향을 줄 수 있는 콘텐츠고 창의성이 요구되기 때문 ... 에 창의적 사고를 위한 훈련을 꾸준히 하고 게임 개발에 적용하는 경험을 쌓아 나가면서 아주 멋진 글로벌 인재가 되기 위해 노력할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 - 박주범(2016). 창의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    시중에 나와 있는 한국어 교재의 듣기 테스트
    시중에 나와 있는 한국어 교재의 듣기 테스트(대화 텍스트 아님) 중 하나를 선정하여 듣기 전 중 후 활동이 포함된 50분 분량의 교안 작성하기주제: 여행 수업시간 :50분수업목표 ... : *(제주도) 제주도 흙돼지고기가 유명해요. 먹어보면 좋을거에요.ㄹ. 활용단계각각의 학습자가 가본 여행 혹은 자신의 출생국가의 유명지역을 종이에 적으라고 한다. 그 여행 지명을 본 학습자가 대화를 시작한다. 이렇게 역할 게임을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.01.09
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    을 만들어서 진행교안과 준비물을 각각의 영업점으로 사전에 발송하면, 각 영업점의 고객서비스 담당자들의 주도 아래에 퀴즈대회나 윷놀이, 빙고게임, 림보 등의 게임형식을 차용한 와우 ... 연수원에서 스트레칭이나 분위기 조성게임, 스팟게임, 미션 팀빌딩, 펀네트워킹, 웃음치료, 자신감 훈련, 마술 등의 교육을 받은 뒤 은행에서 더 활기찬 분위기를 조성하도록 하는 전문 ... 인고객서비스에 접목시킨 실천 프로그램인 와우 서비스 데이는 재미 있는 게임을 통해서 고객 서비스 관련 지식을 습득하고, 고객서비스 활동의 기초가 되는 긍정적인 태도를 갖게 하
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 스트레스와 관련하여 레크리에이션활동의 역할을 설명하고 이에 대한 자신의 견해를 기술
    겠다. 첫 번째, 신체적인 차원에서 레크리에이션은 체육과 스포츠, 게임, 놀이 등의 각 활동을 통해서 교육을 함으로 인해 많은 신체적인 움직임이 동반이 되고 있다. 레크리에이션 활동 ... 물질문명 발달로 인하여 신체활동이 감소하게 되었고, 컴퓨터 위주의 게임과 정적 레저 활동은 신체활동을 줄이고 비만 등 현대사회의 병을 유발시키고 있는 주요 요인으로 자리를 잡 ... 수 있는 게임적 요소가 많이 존재한다. 그래서 이를 통해 친화력을 높이며 협동, 화합을 해 같은 목표를 달성하게 될 수 있고, 배타적이지 않으며 서로 간을 이해하며 친교를 나눌 수
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 유아교육2_유아수학교육_유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    한 도형을 탐색해 볼 수 있으며, 카드를 활용하여 변환과 대칭을 경험해 볼 수 있다. ? 러시아워 보드게임 ? 게임을 통해 공간을 추론할 수 있다. 4) 동화 5권을 제시하고 주요 내용 ... 되었다. 참고문헌 - 유아수학교육 강의 교안 - 정정인(2003), 유아수학교육에 관한 어머니의 인식조사, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문 - 김경화(2008), 은물활동을 통한 ... ) 1) 유아수학교육 강의 교안 2) 정정인(2003), 유아수학교육에 관한 어머니의 인식조사, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문, 1~3 3) 김경화(2008), 은물활동을 통한 백과)
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.08
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 과도한 폭력성을 강조하였다. 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결 ... 하고 격투하는 장면들이 자주 등장하였고, 이들 간의 전투는 피격이나 폭발 등의 폭력적인 행동으로 표현되었다. 게임의 그래픽이 고도화되어 현실적인 폭력 장면들이 생생하게 재현 ... 있는 활동을 수행하여 역기능을 방지하고 순기능을 강화해야 한다. 또한 소비자 교육과 광고 산업 내에서의 윤리적 논의는 필수적이라고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌김명수, , 2017박지훈, , 2023박성훈, , 2022교안, 위더스 평생교육원, 2024- PAGE2 -
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
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    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    한 전자기기의 사용에 대해 고민하고 대응하여야 하고, 심각한 게임 중독의 경우는 전문가의 상담 및 치료도 함께 고려하여야 합니다.​참고문헌휴넷 평생교육 교안 / 청소년 복지론게임중독 ... 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성과목명 : 청소년복지론주제 : 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 끼치는 유해성우리나라 청소년의 게임 및 스마트폰 사용 현황우리나라 청소년 ... . 통계에 따르면 스마트폰이나 게임 등을 이용하는 시간이 갈수록 늘어나면서 과도한 사용이 아이들에게 신체적, 정신적으로도 악영향을 끼친다고 합니다. 실제 2022년 여성가족부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    를 송출하는 방식이다. 이러한 기술은 코엑스의 LED 디스플레이에서 구현된 파도 영상처럼 또는, 게임 캐릭터나 동물이 화면 밖으로 나오는 듯한 입체 영상과 같이 관람객들에게 강렬 ... 나 콘서트를 통해 브랜드의 제품이나 굿즈를 홍보하거나, 아바타 기반의 플랫폼인 제페토와 로블록스에서는 게임머니를 사용해 실제 판매 중인 브랜드 제품을 자신의 아바타에 입혀보는 체험 ... 이 가능하다. 또한, 게임 내 건물 외벽이나 현수막에 광고를 게재하는 등 다양한 방식으로 광고가 진행된다. 이처럼 메타버스 환경에서 소비자는 광고 제품이나 서비스를 가상 공간에서 직접
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • [학은제 사회복지 과제] 아들러의 '생활양식'에 대한 이해 아들러의 '생활양식'의 정의를 구체적으로 3가지 기술하고, 아들러의 4가지 생활양식 유형 중 자신은 회피형을 어떤 경우에 주로 많이 사용하는지를 서술하시오.
    있는 경험이라 안 가면 아쉬움이 남을 것 같았기 때문이다. 하지만 MT에 가면 처음 보는 동기, 과 선배님들과 게임도 하고 대화도 할 텐데 수십 명의 모르는 사람들과 친해질 자신 ... 도 없고, 게임을 잘 못해서 내가 분위기를 망칠까 걱정이 됐다. 그래서 결과적으로는 가지 않는 걸 선택했다.친구 관계에서 부정적인 감정표현을 잘 하지 못할 때도 많다. 보통 고마움 ... 감정도 솔직하게 전달해야 더 좋은 관계를 이어 나갈 수 있다고 생각하기는 한다. 하지만 그런 감정을 드러내는 것 자체에 나 자신이 불편함을 느끼고 무서워서 표현해야 하는 상황에서 조차 하지 못하고 괜찮다는 말로 애둘러 피해버리고 만다.출처 및 참고문헌 교안휴넷평생교육원2023
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    한 모바일 게임인 ‘바람의 나라:연’을 플레이하며 많은 시간을 보냈었다. 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ... )’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 표현하기도 한다. ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행 ... 과제 주제, 양식 및 채점 기준 P.1과제 본문 P.2~4과제주제온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.과제
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2025.06.13
  • 인간관계론 ) 친구관계의 유형에 대하여 기술하고 각 유형의 장단점이 무엇인지 자신의 생각을 간략하게 제시하시오.
    적 지지 역할을 해준다. 3) 취미 기반 친구 이 유형은 취미나 관심사를 공유하는 사람들로, 운동, 게임, 음악, 여행 등의 공통된 취미를 통해 만나는 친구들이다. 이러한 친구 ... 한 온라인 친구는 주로 게임, SNS, 커뮤니티 등을 통해 만나게 된다. 물리적 거리와 상관없이 전 세계 어디서든 교류할 수 있는 점이 큰 특징이다. 장점: 지역에 구애받지 않 ... 고 다양한 배경의 사람들과 친구가 될 수 있으며, 동일한 관심사로 깊이 있는 대화를 나눌 수 있다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에서는 자주 소통하는 관계가 쉽게 형성된다. 단점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 성인학습및상담
    을 가르쳐왔다. 그러면서 아이들에게 공부를 열심히 하라고 강조했었고 당연하게 공부에 방해가 되는 게임에 대해서는 부정적으로 생각하고 있었다. 어렸을 적에 오락을 많이 해보지도 않 ... 았을뿐더러 TV매체 에서는 게임중독의 심각함을 보도하는 경우도 많이 보았고 학원에서 아이들을 볼 때에도 PC방에 자주 가는 것을 보며 게임은 해롭기만 한 것이라고 생각했었다.나 ... 의 이러한 생각을 바꾸게 해준 계기는 딸이 게임학과에 진학하겠다고 하면서부터이다. 딸은 어렸을 때부터 핸드폰게임에 관심이 있어 게임을 만드는 과에 가고 싶다고 했고 실제로 게임학과
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정신건강
    약물남용 등 여러가지 문제를 일으키는 상태가 나타난다. 이렇게 인터넷에 과의존을 하면서 나타는 유형, 다시 말해 중독의 종류는 다음과 같다. 첫째, 게임중독이다. 인터넷 상 ... 의 게임에 과도히 몰입을 해서 개인 및 가정과 대인적인 관계에도 부정적으로 영향을 지속적으로 받는 상태를 뜻한다. 여성보다 남성들에게 그리고 청소년과 아동에게 많이 발생하고, 인터넷 ... 게임 상의 경쟁과 성취 지향적 차원이 주요한 원인이다. 둘째, 커뮤니티 중독이다. 과도히 채팅방과 메신저, SNS등의 사용에 몰입해서 일상생활에 심각한 사회, 정신, 육체적인 지장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면 ... 에는 과도한 몰입으로 인한 부작용이 존재하며, 이는 점차 심각한 사회문제로 확대되고 있다. 실제로 게임 과몰입은 학업 저하, 수면 부족, 현실 회피, 사회적 고립 등 다양한 문제로 이어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    을 알 수 있는 건설 사업을 기준으로 본 과제를 기술하고자 합니다. 대부분의 자료는 교수님의 교안을 참고하여 작성하였습니다. 교수님 교안 이외의 참고자료는 각주로 표시하겠습니다.1 ... 합니다. 고객(소비자)는 이중에 가장 영향력이 큰 요인으로 기업이 판매하는 재화나 서비스에 직접적으로 영향을 줍니다.게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 가족체계이론에서 상호의존성은 시스템의 각 요소들 중에서 한부분이 변화하면 다른 부분이 변화를 겪게 되는 연결성을 의미하는 대표적인 개념이다. 자신의 가족경험에서 상호의존성을 잘 설명할 수 있는 하나의 사례를
    어, 어머니가 계속해서 공부하라고 잔소리를 하고, 딸이 인터넷 게임에 몰두하는 상황을 가정해보자. 이 경우, 잔소리가 게임 행동을 조장하는지, 아니면 게임 행동이 잔소리를 유발 ... 하는지 구분하는 것보다는 이 두 행동이 어떻게 상호 작용하고 있는지를 분석하는 것이 더 유익하다고 본다.참고자료건강가정론 교안. 제 1주차 2차시.윤찬정(1994). 가족의 기능성과 개인의 인성 특성과의 관계. 梨花女子大學校 大學院, 석사학위 논문.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 기술과 결합해 참여할 수 있는 판을 만들고, 참여자에게 오감을 자극할 수 있는 감각적 경험을 선사할 수 있어야 한다.* [과제2] - 강의 교안과 개인 조사(신문, 시사잡지, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    아동수학지도_ 영유아 수학교육 내용에 대한 개념과 사례를 들어 설명하시오.
    시키기 위해 다양한 크기의 공간에서 위상학적인 경험을 해야 할 필요가 있다. 큰 공간 : 오르기, 돌기, 뛰기 등을 할 수 있는 공간으로 공 던지기, 로프 던지기, 공간으로 뛰는 게임 ... 하며, 본 과제를 마친다. Ⅳ. 참고문헌 1. 문병환, 이젠에듀평생교육원 아동수학지도 교안 참고 2. 아동수학지도, 위더스원격평생교육원 교안 참고 3. 엄마, 수학에 생각을 더하다 (박만구/맘스톡)
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 전전설2 실험2 예비보고서
    고, 속도가 빠르다는 점(35-60ns) 등을 꼽을 수 있다. 주로 비디오 게임기나 전자사전 등에 이용된다.PAL의 장단점- 논리기능 변경이 용이하고, 부품비용이 절감된다.- ASIC대비 ... 를 Schematic 방법으로 디자인하여 실제의 FPGA 칩에 프로그램하여 동작실험을 하기 위하여 다음의 과정을 따라 한다.AND Gate 로직 설계AND Gate 프로그래밍교안 ... 에 나와있는대로 로직을 설계하고, a,b,x에 알맞은 핀을 연결해준다.[실습 2]: Single-bit half Adder 설계교안에 나와있는대로 half adder를 설계한다. A
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.30
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    3주 2차 시에서 읽기교육의 모형에 대해 학습하였습니다. 읽기 교육 모형 세 가지를 정리하고, 각 모형의 장점을 기술해 보세요.
    기를 ‘심리언어학적 추측 게임 (a psycholinguistic guessing game)’으로 해석하였고, 독자는 자신의 배경지식에 의거하여 글의 의미를 예측하고 가정을 점검 ... 은 단위로 시작하여, 문장과 단락이라는 보다 큰 단위로 나아가 전체 텍스트의 이해로 차례차례 이행된다고 본다 (교안:72). 객관적으로 관찰이 가능한 행동만을 연구 대상으로 삼는 행동 ... 한다고 보았다. 즉 주어진 텍스트 정보에 기반하여 독자가 가정과 추측 그리고 언어 확인을 보완해 나가면서 읽는 것이 바람직한 읽기라 생각하는 바이다.Ⅳ. 참고문헌교안. 『외국어
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2023.05.16
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2025년 10월 11일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감