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"교안.게임" 검색결과 61-80 / 381건

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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 하다고 생각한다. Ⅳ.참고문헌 사이버심리학 강의교안 [제244호 인문학술: 정체성 ①정체성에 대한 심리학적 접근] 나는 누구인가?, 경희대학교 대학원보, 2020.09.01. https://khugnews.co.kr/?p=1863
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    [A+ 산업심리학] 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    시키는 방법이다. 이상적인 행동을 직접 제시해 준다는 점이 역할연기법과는 차이점이 있다.비즈니스 게임법(Business Game): 학습자들이 경영진의 입장이 되어 상황에 따른 의사 ... 관련 분야의 부서를 설치할 필요가 있으며, 기업은 이러한 과정을 거쳐 체계적인 교육 및 훈련을 통해 조직 내 인적자원의 핵심 역량을 양성해야 한다.참고문헌위더스, 「산업심리학」 교안 ... .매일경제, ‘비즈니스 게임법’, 매경닷컴.두산백과 두피디아, ‘행동모방법’,’직장 내 교육훈련’, ‘직장 외 교육훈련’, 두산백과.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
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    심리학 연구에서 사용되는 준거(개념 준거와 실제 준거)에 대해 기술하고, 연구에서 사용된 준거를 예로 들어 적절한 준거에 대한 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    며, 이들 관점은 상호 보완적이기 때문에 서로 동시에 고려되어야 한다는 점을 명심해야 한다. 이렇게 다양한 관점에서 얻은 연구 결과는 조각 맞추기 게임의 조각과 같아서 모두 함께 ... 개선, 성공과 행복 실현, 문제 해결 등 다양한 측면에서 우리 삶의 질을 향상시키는 데 기여하고 있다. 앞으로도 위 심리학은 우리의 삶과 사회에 긍정적인 영향을 더욱 끼칠 전망이다. 참고문헌 정서심리학 교안 자료 이훈구, 정서심리학, 2003 김경희, 정서심리학, 박영사
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2024.01.04
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    한국어교원2급/외국어로서의한국어표현교육론/A+과제/학습자 본인이 외국어 말하기 학습에서 사용했던 효과적인 학습방법이나 어려웠던 점을 상세히 기술하고, 이것을 토대로 한국어를 배우는 학습자들에게 말하기 교육에서 제시할 효과적인 교수-학습 방법을 정리해보세요.
    게임하기좌담회하기문답이나 대화 완성하기상황에 따른 역할하기발표하기질문에 답하기비교해서 말하기연극하기답을 듣고 질문 만들기이야기 재구성하기인터뷰하기설명하기특정 주제에 대해 이야기하기 ... 시간과 요금이 들어있는 책자를 갖고 있을 수 있다. 학생들은 하루 동안에 세 군데를 볼 수 있도록 하는 여행 일정을 짜기 위해 자신들의 정보를 모으는 활동을 한다.③ 다양한 게임 ... 에게 그림을 소개한다.-스무 고개 게임 : 한 명 또는 한 그룹이 하나의 대상을 미리 생각해 둔다. 그리고 최초의 단서가 될 만한 이야기를 제시해 준다. 그러면 답을 맞혀야 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2025.03.17
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    손톱을 물어뜯는 조카의 문제행동을 행동주의로 접근하여 구체적인 치료계획을 세워보시오.
    말미에 참고문헌으로 명시하며, 강의교안을 참고한 경우 인용한 페이지를 명시해야 합니다.- 본문 인용 문장 말미에 (저자, 년도) 등 참고문헌표기를 준수함.- 참고문헌은 APA 양식 ... 들이 물어뜯기를 할 때 마다 주의 등의 훈계를 하거나 평소에 모바일 게임을 못하게 하고(부적강화), 만약 매시간당 “손톱물어뜯기”를 하지 않을 시에는 평소에 좋아하는 간식, 외출 ... 및 모바일 게임을 일정 시간 허용하여 남자 조카의 “손톱물어뜯기” 행위를 환기시킨다. 즉 정적강화를 실시한다. 이러한 정적강화는 연속강화나 고정간격 스케쥴 보단 조카가 예측하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.07.26
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    [보육교사] 놀이지도-만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시
    한 필기구,풀,가위,소형칠판,분필,글자 ,컴퓨터 프린터,낱말 카드, 한글․알파벳 고무 글자판과 스탬프, 잉크, 다양한 종이, 독서카드 용지,연필깎이3)수,조작 영역다양한 게임을 즐기 ... 과 전체, 측정, 공간과 도형,규칙성 등의 개념 발달에 도움이 되는 생활 주제와 관련된 자료- 게임 자료: 보육 주제와 관련된 보드 게임이나 카드 게임4)쌓기놀이 영역다양한 구조물 ... 놀잇감도 적절히 구성하여 영유아의 놀이의 질을 향상시킬 수 있도록 하겠다.Ⅳ. 참고문헌한울원격평생교육원,2019,놀이지도교안하정연, 좌승화, 조채영,2015, 영유아놀이지도. 공동체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 한국은 OECD 회원국 가운데 자살로 인한 사망률 1위를 고수하고 있다. 이러한 한국의 현대사회가 함의하고 있는 자살의 근본적 원인을 분석해보고 국가적, 사회적, 개인적 대처방안에 대해 상세히 기술하고 그에 대한 자기 생각을 쓰시오.
    과 문제점(2) 한국의 현대사회 자살률을높이는 근본적 원인 분석(3) 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론“자살 마렵네.” PC방에서 온라인 게임을 하다보면 가끔씩 어린 ... 중 자살률 1위인 우리나라인데도 자살을 가볍게 여기도록 만드는 현실이 믿기 힘들었다. 어린 시절엔 부모님의 허락을 맡아야만 볼 수 있었던 TV 드라마, 만화책, 컴퓨터 게임 등 ... 는 행위를 말한다. ( 교안, 휴넷사회복지평생교육원, 2023)단 한가지의 이유만으로 자살까지 하게 된다기 보단, 다양하고 복합적인 이유로 발생할 수 있는데 우울증, 불안과 같은 고통
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23
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    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단 ... ’가 히트 상품으로 자리잡았다. 또한, K푸드의 글로벌 성장과 더불어 K음료 또는 K소주의 수요가 늘어나고 있는 추세에 수혜를 받을 수 있는 종목이다.크래프톤크래프톤은 게임 개발 및 ... 서비스 회사로, 전 세계적으로 인기 있는 배틀로얄 게임 '배틀그라운드'를 개발한 기업이다. 크래프톤은 다양한 게임 타이틀을 개발 및 서비스하고 있으며, 지속적인 게임 업데이트와 글로벌
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 ... 사토루 사장은 위기 타파를 위해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다. 임직원과의 대화가 반복되면서 기술 중심의 게임기가 아닌 고객중심의 게임기를 개발 ... 합니다. 오늘날과 같은 불확실성 시대는 새로운 것에 도전하는 용기를 갖추고 위기를 대처할 수 있는 리더가 필요한 때라고 할 수 있습니다.참고문헌국민안전처 사이버 콘텐츠 교안 –리더와 리더쉽
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고, 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다.
    에 대해 가지는 가치관과 인식에 중대한 영향을 미치고 있다.청소년들의 유해 매체 이용 경험도 성별 차이를 보이다. 성인용 영상물과 간행물, 인터넷 게임 등의 이용률이 남성 청소년 ... 평생교육원. 청소년문화 교안. 4주차 - 1차시 청소년기 인식문화의 특징.위더스 원격평생교육원. 청소년문화 교안. 4주차 - 2차시 청소년기 인식문화에의 영향.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    부모교육론_부모교육에 대한 자신의 견해
    지해야 할 부분이다. 2011년에 일어났던 소위 ‘게임 셧다운 제도’의 논란을 보자. 이 제도는 아동·청소년들의 게임 중독을 방지하기 위해 특정 시간동안 아동과 청소년들의 게임 ... 접속을 제한하는 것이었다. 이 법령의 취지는 얼핏 보았을 때 별다른 무리 없이 시행할 수 있을 것으로 보인다. 이 문제에서는 부모 역시 자녀의 게임 중독에 대한 책임을 가진다. 부모 ... 는 아이가 왜 게임 중독에 빠지게 되었는가, 그리고 게임 외에 아이가 시간을 쏟을만한 오락이 없었는가에 대한 질문을 유념하여 아이들의 교육에 대한 영역을 국가에서 가정으로 넓혀가야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 여가활동소개하기(여가및레크리에이션)
    에 영향을 미치는 단계이기도 함여가활동지에서의 활동단계-현지경험단계는 수영,등산,오락,게임,쇼핑 등 각종 여가활동을 통하여 만족감을 느끼는 단계로서 여가활동자들은 이것을 총 여가경험 ... 가 지어지고, 바쁜 일상속에서 주말이 다가오기를 기다린다. 진부한 일상에 활력소가 된 것 같다. 건전한 여가생활은 정신 건강에 참 많은 도움을 주는 것 같다.참고자료*참고문헌경기대학교 원격교육원 여가 및 레크레이션 통합 교안 pdf
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.16
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    광고에 대한 정의를 정리해본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해봅시다.
    다. TV와 신문에서의 광고는 기본이고, 현관문에 붙은 전단지, 출근길 지하철 내에서 광고가 있다. 모바일 게임이나 어플에서도 30초짜리 광고가 등장하고, 심지어 유튜브에서는 PPL ... 가고 있다. 애도 분위기를 해치지 않는 선에서 조용하고 현명한 광고를 만들어서 모두에게 좋은 결과를 낼 수 있길 바란다.Ⅳ. 참고문헌광고학 교안 5-11p. Hyperlink
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.20
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    나의 아동기 분석하기
    유아발달과제 주제 : 나의 아동기 분석하기36개월~초등학교 시기까지 찍은 본인의 사진 1장 이상을 골라 자신의 발달적특징을 설명하고 교안에 나온 발달 이론을 근거로 분석하기(분석 ... 의 특징상 아이들이 사회적으로 용인되는 게임, 활동 등을 제공받으면 또래 집단 간에 쉽게 적응하고 적응할 수 있다.(3) 아동기의 발전적인 성격 때문에 지금의 내가 누구인지 반성개인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 청소년문화의 개념과 특성
    에 대한 학업에 도전하고 있다. 슬하에 아들 둘을 키우고 있는 바, 큰 아이는 고등학교 3학년으로 수능시험이 두달정도 밖에 남지 않았고, 작은 아이는 한참 게임중독에 빠진 미운 초등 ... 청소년인 본인 아들의 입시 문화 삶에 본인의 삶이 맞춰져 가고 있는 삶을 살아가고 있는 것이다.다음으로 청소년 문화를 대표하는 설명은 본인의 막내 아들이 게임의 중독에 빠져있 ... 다고 앞에서 언급한 바 있은 바, 이러한 게임이나 SNS로 대표되는 ‘디지털 문화’가 아닐까 생각한다. 그들이 N세대라고 불리우고 있는 바, 이들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
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    영어스토리텔링의 실제 (영스텔) - 중간 / 기말 / 퀴즈 족보 / 팁
    하여 사회언어학적인 능력을 배양시키고자 하는 방법이다.답 : whole language approach2번. ‘수업교안’을 두 단어의 영어로 말하자면?답 : Lesson Plan3 ... : Let's give them a big hand. 그들을 도와줍시다.45. 다음 중 게임을 통한 영어 교수법의 효과에 속하지 않는 것은?답: 경쟁적인 게임 활동에 치중하게 되 ... a Tree16. 다음 중 수업교안의 용어 연결이 잘못된 것은?답: Objectives - 수업평가17. 다음 중 Sight Word의 특징으로 알맞지 않은 것은?답: 수가 무한대
    시험자료 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.08 | 수정일 2025.04.22
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    자원봉사자의 참여 동기를 높이고 효과적인 자원봉사 활동이 이뤄지기 위하여 역할과 직무 설계를
    게임을 설계한다는 마음가짐을 가질 수 있어야 한다. 게임의 경우 참여하는 사람들이 자발적으로 즐거움을 얻기 위해 참여하기 때문이다. 게임은 사람들의 참여동기를 잘 자극하는 콘텐츠이 ... 며 게임에 참여하게 되는 사람들은 자신이 투자한 시간과 노력을 아까워하지 않는다. 이와 같은 게임의 요소를 자원봉사활동 역할설계에도 대입할 수 있도록 해야 한다. 한편 ... 을 위한. 공동체. - 오세영(2019). 자원봉사론(예비사회복지사를 위한). 창지사. - 자원봉사론 교안.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    .Ⅳ. 참고문헌무역학개론 교안, 위더스바이두, 블록체인 게임 ‘라이츠 거우' 출시, 코인 리더스, 2018년 2월 6일, 최혜빈블록체인 역사 ‘10년'을 진단한다, 통계청 통계교육원 ... 사업 진출 사례 분석가. 중국 바이두의 블록체인기반 게임 출시2018년 중국의 네이버라고 불리는 최대 인터넷 검색 엔진 기업인 바이두는 블록체인 기술을 기반으로 한 애견육성게임 ... ‘라이츠거우’를 출시했다. 앞서 이더리움과 트론에서도 암호화폐를 이용해 거래하는 게임 트론독스와 크립토키티를 출시한 바가 있다. 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 인지적 놀이 중 하나를 골라 설명하고, 동화를 활용한 사회극놀이 활동을 찾아 설명하시오.
    일반적으로 다음의 기능놀이, 구성놀이, 상징놀이, 사회극놀이, 규칙 있는 게임과 같은 놀이 단계가 나타난다고 하였다. 그 중 구성놀이에 대해 알아보려 한다.구성놀이는 놀잇감을 활용 ... 로 다양한 상황을 접하면서 융통성을 익히고 극놀이를 통해 현실을 관찰하며 다양한 분야의 성장을 도모 할 수 있다고 생각된다.교안 참고이숙재 2014. 창지사.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
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    한국어실습 한국어모의수업교안 'V+~아서/어서'(순서)
    모의수업교안단원명(목표문법)V ~아서/어서차시2차시이름생년월일수업일시2023년 5월 21일학습자 수준한국에서 결혼한 결혼 이주 여성학습목표한국어 의사 소통상황에서 ‘V ~아서 ... 다)나: 서점을 지나서 오른쪽으로 가세요.서점을 지나서 오른쪽으로 가세요.그림자료PPT활용( 15분 )[주사위 게임]PPT로 약도를 보여주고 한 사람이 주사위를 던져 장소를 정하 ... 고, 그 장소에 가는 방법을 묻는다. 다른 한 사람은 정해진 장소에 가는 방법 답하기를 한다.T: 우리 길 묻고 대답하기 게임해요. 이게 뭐예요?S: 주사위예요.T: 네, 주사위예요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.22
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2025년 10월 12일 일요일
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