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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,821-3,840 / 10,528건

  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    분석(2) 뽀로로 4P분석(3) 프랑스 진출 성과 및 수상내역(4) 프랑스 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결론(1) 향후전망 및 과제Ⅰ. 서론(1) 기업 소개- 주)아이코닉스 엔터테인먼트 ... -주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 이 아이코닉스의 도움을 받아 해외 시장에 방영권이 팔렸다.(2) 기업 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. ㈜아이코닉스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 오디션 프로그램의 정치적 요소
    된 브랜드에 반복해서 접근하도록 하여 단순한 상품 제조 회사라기보다는 오디션 프로그램과 프로그램 출연자들을 적극적으로 만들고 후원하는 일종의 엔터테인먼트 회사의 이미지를 강화 ... 했다. 『슈퍼스타K4』를 제작한 CJ E&M과 Mnet 또한 엔터테인먼트 회사의 인상을 강화함으로써 소비자들의 기억 속에 자리 잡게 되었다.오디션 프로그램은 브랜드 커뮤니티를 형성하기 ... 에 가장 적합한 형식의 미디어 상품이다. 브랜드 커뮤니티는 브랜드를 대신해 중요한 기능을 수행한다. 정보의 공유, 브랜드의 역사와 문화 보존, 타인에게 도움 제공 등과 같은 기능이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 개념, 경제성, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 현황, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 라이센스, 음반저작권(MP3저작권) 과제
    다. 이미 가질 것 다 가지고 있는 '문화대통령' 서태지와 이제 막 데뷔하는 신인 패러디 가수라는 언뜻 상대도 되지 않는 듯한 이 다툼의 구도를 보면 굳이 서태지 쪽에서 싸움을 걸만 ... 들을 거느린 온라인상의 이른바 엽기가수였다. 그때까지의 그는 분명 문화판의 비주류 하위구조 속에서 독특한 소재와 정체성을 갖고 활동하는 참신한 존재였다.그런데 각종 매체를 통해 이름이 많이 ... 의 비전문적 경영을 면하지 못하고 있다. 이러한 음반 제작사의 영세성은 코스닥에 상장된 주요 제작사가 SM 엔터테인먼트, 대영 AV, 예당 엔터테인먼트, YBM 서울음반 등 4개 업체
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • CJ오쇼핑 해외진출사례분석
    요인 2. 진입시 장 3. 진출방법분석‘ 쇼퍼테인먼트 ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 핵심역량ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 구분 CJ 오쇼핑 ... 산 화장품의 ASEAN 시장 수출 현황 한국의 對아시아시장 TV 프로그램 수출 현황ANALYSIS 핵심역량기회요인분석 기회요 인 개인주의와 권력거리에서 본 각국의 문화적 차이 대만 ... 다고 판단됨 CJ 오쇼핑의 쇼퍼테인먼트 기획역량과 더불어 한류와 문화적 근접성 등의 기회요인을 이용하여 CJ 오쇼핑이 강한 경쟁우위로 작용할 것으로 기대 . 태국 진출 전 상황
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2015.07.04
  • 연극공연기획서
    을 수 있도록 본 프로그램을 기획하였습니다 .목 차프로그램 명 뮤지컬 “ 너와 함께라면 “ 주 관 ZuGoon 엔터테인먼트 공 연 목 적 작품성을 인정받은 작품 수익성 극대화 공연가능 ... 보 방 법 다양한 마케팅 전략 관 람 료 기본가 3 만원 ( 삼성 / 현대카드 30% 할인 , TiKi 회원 25% 할인 ) 주 최 ZuGoon 엔터테인먼트 협 찬 현대카드 ... , 삼성카드 , TiKi 후 원 문화예술진흥원 , mbc 문화방송[ 공연 기획 의도 ] 공연이라 함은 극장 객석에 관객을 두고 출연자가 무대에서 상영 · 연주 · 상연 등의 방법
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [표지]슈퍼맨
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2006.05.18
  • 창조경제와 문화콘텐츠산업
    창조경제와 문화콘텐츠산업제 출 일:과 목 명:학 과 명:학 번:이 름:- 목 차 -1. 창조경제의 개념과 중요성2. 창조산업과 문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징3. 창조문화 ... 콘텐츠산업 활성화시키기 위한 과제1.창조경제의 개념과 중요성창조경제란 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 새로운 가치를 창출해 내는 것을 의미 ... 의 물결에서 문화, 창조, 상상력의 시대인 제4의 물결로 이동하는 흐름과 같다고 볼 수 있다. 우리는 이미 정보와 지식의 사회를 지나 나만의 스토리와 감성이 경쟁력인 꿈의 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • 에스엠 엔터테인먼트 마케팅 사례
    이 아닌 새로운 문화의 중심지 역할을 하며 선도하고 있다. 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 “문화예술 ... .과제 선정 배경90년대 초반 ‘서태지와 아이들’을 필두로 점차 성장해 온 우리나라 음반시장도 세계를 무대로 뻗어 나가며 '한류'라는 신조어를 만들어내며 더 이상 문화의 수용국 ... 산업” 분야가 각광받고 있다. 이제 엔터테인먼트 산업시대를 한마디로 표현한다면 ‘기획사 중심이 된 산업화’ 라고 할 수 있다. 기획사들은 점점 조직적이고 체계적으로 스타를 제조
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 방송언어 속 외래어 오,남용
    만 있다.4) 지상파 방송 속 외래어·외국어 오용·남용 사례국립국어원이 2009년 4월 29일부터 6월 14일 까지 7주간 한국방송, 문화방송, 에스비에스 등 방송 3사의 보도, 교양 ... )→ 마지막 / adventure → 모험‘마지막 모험’이라고 순화하여 사용하여도 의미상의 변화가 없으므로 우리말을 사용하는 것이 바람직하다.그 외에 문화방송사(MBC)의 프로그램들 중 ... 하다.? 외국어 남용컬처→ 문화클럽은 대체어가 없는 외래어이지만, ‘컬처(culture)’는 ‘문화’로 바꿔 쓸 수 있으므로 ‘문화 클럽’으로 사용하는 것이 좋다.? 외국어 오용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 문화콘텐츠 전자상거래(음악)
    다. 음악을 듣거나 영화, TV 프로그램을 보고 있다. 나 역시 항상 음악을 듣고 길을 걸어 다니고 시간이 생기면 못 봤던영화나 프로그램을 시청한다. 이처럼 많이 이용하는 문화 콘텐츠 ... 고 있다. 이에 따라서 그들이 만들어내는 문화 콘텐츠(음원, 영화, 드라마, 프로그램 등...)의 이용자들도 확대되고 있다. 더불어 콘텐츠의 저작권에 대해서도 많이 주목하게 되 ... 에 8월에 벅스뮤직에 15억 6천만 원의가압류를 결정했다. 현재에도 유명한 SM엔터테인먼트 등 5개 음반사들은 110억여 원의 손해배상도 청구했다. 결국 2003년 10월 벅스뮤직
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • sm_entertainment
    는 시대상 반영 - 현대 엔터테인먼트 산업 시대에 가장 영향력 있는 기획사 10 대에 대한 문화상품의 개발로 , 우리나라 대중문화를 선도 블루오션 전략으로 과감한 현지 진출을 시도 K ... - SM Entertainment 의 향후 발전방향 Introduction Main ConclusionSM Entertainment 선정이유 - 문화예술산업이 각광을 받고 있 ... -pop 의 기반을 만든 성공적인 해외진출 전략의 고찰회사명 ㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd ) 대표이사 김영민 설립일 1995 년
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    을 활용하고 있다고 할 수 있다. 기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다 ... 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념Ⅲ ... . 엔터테인먼트 마케팅의 유형1. 광고2. PPL(Product Placement)3. Free Plug-In4. 공동 프로모션(Joint Promotion)5. 앰부시 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장실습 과제물 총정리
    (월)오전위생교육오후문서관리7.7(화)오전서예실 청소오후재가노인지원서비스, 간병서비스7.8(수)오전서예실 청소오후어르신 문화교술 현황 파악, 요가교실 활동7.9(목)오전간병서비스 ... 거노인 세대 결연- 말벗, 밑반찬 제공, 안마, 간단한 집수리, 제초작업, 페인트 칠 등- 연 2~3회의 경로잔치 개최로 문화적인 혜택과 노후생활의 즐거움을 선사⑦ 환경봉사ㆍ교통 ... 문화활동 자원봉사 운영 등 다양한 활동을 실시하고 있음- 자원봉사활동은 스스로 원해서 받들어 섬긴다는 의미를 갖고 있으며 지역사회의 문제점을 해결하여 마음 건강한 시민으로 성장
    리포트 | 177페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.09.22 | 수정일 2017.10.11
  • LOTTE CINEMA
    _ 배급사 별 점유율 * LOTTE CINEMA 는 CJ 엔터테인먼트가 배급사인 CGV 와 양상구도 20 세기 폭스 코리아 (8.3%) 기타 [ 배급사별 관객 점유율 ] CJ ... 엔터테인먼트 (25%) LOTTE 엔터테인먼트 (20.4%) 쇼박스 (15%) 한국 소니 픽쳐스 (4.1%) 출처 : 영화진흥위원회 : 2009 년 1 월 ~6 월 영화산업통계자료 ... 었을 뿐텐츠나 서비스가 공급된다면 나름의 파괴력이 있을 것이다 .” 이상규 CGV 팀장 해럴드 경제 2010-03-31 “ 아줌마 , 영화관에 떴다 !” “ 높아진 삶의질ㆍ문화욕구 영향
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [국제경영] 도요타 TOYOTA의 기업분석
    ) 중 Lease Program 텔레매틱스 - 운전자에게 실시간으로 서비스 제공 G-Book - 엔터테인먼트, 안전 및 보안, 기업용ConclusionStrategy3 ... 및 조직문화 분석도요타의 조직구조 ▪ 글로벌 전략을 추구하기보다 일본 내의 사업에 치중 ▪ 해외사업부문에 대해서는 비중이 그리 크지 않음 = 도요타의 일본 내 조직의 축소가 필요 ... 새로운 환경 변화에 능동적인 대처 필요●도요타의 조직문화 - 협조적 노사관계 - 비전 공유 - 노사간 상호존중 및 파트너십 형성 - 가족주의적 인간관계 유지 및 강화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.25
  • 마케팅전략-KPOP(케이팝) 성공요소 브랜드전략
    ,713,654원 (2010. 12)o 기업연혁▶ 1995년 2월 - 한국 최최의 엔터테인먼트 / 기획사 설립▶ 2000년 4월 - 코스닥에 상장.- (주)AVEX와 음반 라이센싱 ... 및 아시아 에이전시 계약 체결▶ 2001년 2월 - 일본에 해외 합작법인인 (주)에스엠엔터테인먼트재팬을 설립- 국내 최초로 100억원 규모의 음반투자 펀드를 결성▶ 2002년 ... 4월 - (주)포엠이를 흡수합병.11월 - `문화콘텐츠 수출대상`에서 문화관광부 장관상(음반 부문)을 수상▶ 2003년 1월 - 계열회사 (주)스타라이트를 설립, 강남구 압구정동
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    와 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인1. 엔터테인먼트 산업2. 엔터테인먼트 산업의 대두 요인1) 의식구조의 변화2) 문화산업 ... 기업들이 코스닥에 상장하면서 실력있는 인재들 이 큰 관심을 갖게 된 것이다. 문화산업이 점차 커지고 이분야 투자자금도 늘어나면서 자연 인재들이 몰려들고 있다. 인재들이 엔터테인먼트 ... 이라는 걱정도 있다. 무엇보다 엔터테인먼트 산업이 겉보기와는 달리 엄청난 고위험을 염두해야하는데 이를 너무 쉽게 생각하는 것 아니냐는 지적도 만만치 않다. 하지만 문화콘텐츠가 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [마케팅 사례] 소녀시대의 마케팅 성공사례 분석 및 문제점과 개선방안
    을 보이기도 한다. 이러한 소녀시대의 열풍으로 인해 소속사인 SM엔터테인먼트는 극심한 경제 침체 속에서도 2009년 1분기창사 이래 최대의 실적)을 올리기도 했다. 이는 가수가 그저 ... 의 자리위안을 받으려 하고 있다. 일례로 김연아의 스케이팅 소식은 어려운 사람들에게 희망과 위안을 주어 순수한 김연아의 이미지와 맞물려 김연아 자체가 문화 아이콘으로 부상하였다. 이런 ... 커지고 있다. 음원 유통 상의 문제가 존재하나 개선의 여지가 충분하고, 음원의 소비가 사회 전반의 흐름으로 자리 잡고 있기 때문에 이에 대응할 필요가 있다. 이미 YG 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    . 기업가적 문화라. 유능한 인재를 끌어들이는 매력을 발산(3) 주요 현황가. 기업수나. 고용인구다. 외국기업 투자 현황3. 결론 ? 헐리우드 클러스터가 주는 시사점※참고 문헌 및 그림 ... , 프로 스포츠구단까지 모두 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹을 지향하고, 최근 IT 산업의 강세로 인터넷 기업까지 이 수직 통합화에 포함되고 있다.현재 헐리우드 클러스터는 헐리우드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 경주,도시마케팅,관광산업,관광특구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 위한 마케팅전략 경주시 문화유적 관광지는 어떠한 것이 있는가 ? 불국사 첨성대 석굴암문화유적지라는 이미지가 굳게 잡혀 있어 다양하고 감성적인 가치를 제공하는 좋은 관광명소들이 그늘 ... 마케팅전략 문화유적지를 제외한 다른 관광지는 ? 이러한 감성 , 체험적 관광지를 소비자들은 인식하지 못하고 있다 . 보문단지 경주월드 감포 해수욕장환경분석 경주시 관광분야 발전 ... 하고 가 관광 업계 상황은 ? 두 번은 찾지 않는 경주 관광이 되고 있다 . 글로벌 역사문화관광을 지향하지만 , 돈이 안 되는 관광도시 경쟁도시와의 차별화된 관광 기능이 부족 관광지간
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감