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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,701-3,720 / 10,528건

  • 한류 아이돌 스타 산업의 현황과 SWOT, SCP, 사례 및 향후 전망
    의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어 사용 대한민국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 2000 년 이후에는 드라마 · 가요 ... · 영화 등 대중문화만이 아니라 김치 · 고추장 · 라면 · 가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 포괄 2004 년 KBS 의 겨울연가 가 일본에 수출 배용준 ... 이 ‘욘사마’라 불리며 커다란 반향1. 한류 아이돌 산업 참고자료 방송프로그램 수출입 현황 출처 : 문화관광부 (2005). 『2005 문화산업백서 』1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    하게 진행하며 한국 최고의 방송사업자로서 그 영향력을 확대해 나가고 있다.▶ 즐거움이 생활의 에너지라는 믿음을 가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화 ... .1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양 ... 를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다.- 슬로건 : JOY IS ENERGY- 비전 : 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 조성모-To Heaven 뮤직비디오 분석
    R ? E ? P ? O ? R ? T대중문화론 M/V 분석과목학번이름교수명 교수님제출일 . . ()0. M/V 소개앨범 : 1집 의 타이틀곡감독 : 김세훈출연 : 이병헌 ... 골든비디오부분 뮤직비디오상2. 가수 소개이름 : 조성모소속 : 빅마이크엔터테인먼트데뷔 ; 1998년 1집 앨범으로 데뷔학력 : 경기대학교 대학원 체육학 석사경력 : 서경대학교 평생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2014.12.23
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    . 일본 기업 캐논(Canon)Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠)1. 인터넷 실험2. 기술팀3. 문화팀Ⅳ. 미국 기업 HP(휴렛팩커드)1. 자율과 참여 ... 는 다시금 독보적 위치를 확보하기 위하여 새로운 시도를 하고 있다. 즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 1994년에 플레이 ... 자로 하여금 정보를 들을 수 있도록 하는 것으로 식사를 준비하는 동안 혹은 오디오 카세트로 옮기는 동안 쓸 수 있다.3. 문화팀또 다른 디자인 그룹은 사회적 관점에서 문제를 접근
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 스마트폰 시장의 변화와 전망 및 소비문화의 변화
    스마트폰 시장의 변화와 전망및 소비문화의 변화Ⅰ. 서론Ⅱ. 스마트폰이란 ?Ⅲ. 스마트폰의 역사Ⅳ. 스마트폰의 기능적 특징Ⅴ. 스마트폰의 열풍의 원인Ⅵ. 스마트폰의 시장전망Ⅶ ... . 스마트폰의 장점Ⅷ. 스마트폰의 단점Ⅸ. 스마트폰에 따른 소비문화Ⅹ. 스마트폰 소비문화의 변화 이유?. 소비문화 외 우리생활에 미치는 영향과 변화?. 결론Ⅷ. 출처Ⅰ. 서론전 세계 ... ‘에 따라 스마트폰이 우리 생활의 소비문화에 어떤 영향을 미치고 있으며 어떤 변화를 초래했는지 알아보자.Ⅱ. 스마트폰이란 ?(스마트폰의 개념)스마트폰은 일반적으로 PDA기능을 가진 휴대
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    한 자기반성과 동시에 철저한 긍정적 마인드 요구.com2us 의 MissionMISSION - 모바일 엔터테인먼트 업계의 새로운 글로벌 브랜드로 자리잡는 com2us com2us의 세계 ... 2004 인도 ODC 개설 영국 지사 개설 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 '이달의 우수게임' 3D게임 크레이지 버스 수상 - 한국게임산업개발원2004년 대한민국
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • 박근혜 정부의 ‘창조경제’에 대한 자신의 견해와 경제민주화와 창조경제의 관계설정
    했다. 그는 2001년 저서 '창조경제'에서 "창의력으로 제조업과?서비스업,?유통업,?엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것"이라고 풀이했다. 영국 문화미디어체육부는 창조경제에 대해 ... '라는 카드를 꺼내 들어 관심을 모았다. 이날 박 대통령은 과학기술과 IT(정보통신)를 기반으로 경제부흥을 이루고, 나아가 과학기술과 산업이 융합하고, 문화와 산업이 융합하고, 산업 ... 까지 각 부처들은 경쟁적으로 경제와 금융은 물론 복지와 교육, 문화, 관광, 외교 등 분야에도 창조라는 용어를 갖다 붙여 급조된 정책과?보고서를 잇따라 내놓고 있다. 지자체와 연구
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.06
  • [CJ제일제당자기소개서] CJ제일제당 상반기 대졸신입 합격자소서와 면접기출문제
    새로움을 들어 왔습니다. 기업이 가지고 있는 우리나라의 국민들에게의 필요성은 아주 넓은 분야에서 그 가능성을 실현해 왔고, 꿈을 보여주고 있습니다. 엔터테인먼트, 식품, 문화 콘텐츠
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 초코파이마케팅전략,초코파이글로벌전략,초코파이분석,오린온초코파이
    돌파Ing~ '먹는 즐거움에서 보는 즐거움'을 추구국내 최대 엔터테인먼트 그룹으로 도약..PAGE:4유일하게 인성을 가진 제품2. 초코파이!인기폭발!1974년 4월 출시..PAGE ... 오리온의 특수한 문화 감수성 교육고급화 정책과 품질 유지로 인한 낮은 가격경쟁력-미투상품이란??선발주자로서의 시행착오Ex)중국수출 유통망 확보 어려움OPPORTUNITYTHREAT
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.10
  • [지역사회복지론] 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 ‘볼론테인먼트(voluntainment)’로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자
    라 시민의 여가문화로 자리잡아가고 있다는 것을 뜻한다. 따라서 본론에서는 자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 ‘볼론테인먼트(voluntainment ... (voluntainment)란자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다. 기존의 봉사활동 ... 에 즐거움과 재미를 더해 행복한 마음으로 활동에 임할 수 있도록 한 개념이다. 문화유적 안내봉사를 하면서 우리나라 문화유적에 대해 지식을 넓힐 수 있는 문화유적 지킴이 봉사활동부터 장애우
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.04
  • 카지노의 특징과 최신 트렌드
    치부되던 카지노의 부정적인 이미지가 이제는 단순한 겜블링 산업에서 가족단위의 종합 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락 ... 수입은 물론 30억불 정도의지방세 수입을 올릴 수 있다고 하여 또한 카지노의 직접 고용효과는 약 70만 명에 도달할 것이라고 하였다.일찍이 한국정부는 사회 문화적 측면에서 부정적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 인간과과학1공통))인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    이 2030년이 되면 도시 생활에 어떤 영향을 미칠 것인지를 예측한 내용을 담고 있다. 크게 8가지로 교통, 홈서비스 로봇, 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트, 빈곤지역, 공공안전 ... 의 생태계를 기반으로 한 기업문화는 사람과 사물, 공간을 초연결하는 사이버물리시스템과 사물인터넷을 근간으로 산업구조와 사회시스템의 혁신을 일으키는 4차 산업혁명의 핵심이 될 거라 생각
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 한류열풍과 태국영화
    도록 하겠다.태국한류(Korea Wave in Thailand)한국 엔터테인먼트계에 태국이 "물 좋은" 시장으로 떠오르고 있다. 태국을 방문하는 가수, 탤런트 등 한국연예인들의 발걸음 ... 종가가 분명하다. 태국의 한류 인기는 뜨겁다. 한국의 영화와 드라마 등 대중문화가 처음 전해진 때는 약 10년 전으로 드라마 '대장금' '마이걸' '커피프린스' 등 한국드라마에 대한 ... 하면 문화상품의 전파력이 확인된 계기였던 것으로 분석된다.태국에서 가장 인기가 높은 한국 배우는 가을동화, 겨울연가의 주인공인 원빈, 송혜교, 배용준 등이다. 배우별로 팬클럽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJ시스템즈-시스템운영SM자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJ시스템즈자기소개서,자소서,CJ시스템즈자소서,CJ시스템즈자기소개서샘플,CJ시스템즈자기소개서
    서비스, 엔터테인먼트 미디어, 신유통, 생명공학 분야의 성공적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹의 안정적인 사업기반을 구축하였으며 저는 이런 CJ시스템즈의 성장과 함께 발전하고 싶 ... , 방송 SI 등 CJ시스템즈만의 특화된 사업역량을 기반으로 생활문화 분야의 ONLYONE IT서비스 기업 만들도록 노력하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.15 | 수정일 2013.09.11
  • 서비스의 4가지 특성에 대해 예를 들어 설명하라
    개의 상영관과 여가시설이 구축된 멀티플렉스가 각광받기 시작하였다. 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 ... 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장을 주제로 선택하게 되었다.◎ 선정기업현재 멀티플렉스 산업은 크게 CGV와 메가박스, 롯데시네마를 중심축으로 중앙시네마, 아트레온등의 기타 극장이 ... 과 즐거움을 제공하는 아시아 최고의 엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • CJ그룹, CJ, CJ그룹 인적자원관리, 인재채용, CJ 자소서, CJ 채용시스템, CJ 인적자원, CJ 인재관리, CJ 채용, CJ그룹 HRD HRM 분석
    의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.구분내용산업분야복합창립1953년?: 제일제당 창립/ 1996년?: 제일제당그룹 출범창립자이맹희이전 회사삼성 그룹국가대한 ... &식품서비스 부문 - CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등o 신유통 부문 - CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영o 엔터테인먼트&미디어 부문 - CJ E&M ... 하게 활용되고 있으나 그 중요성과 활용도는제한된 범위 채용o 조직 문화와 맞지 않거나, 너무 과도한 스펙의 소유자들이 입사했다가퇴사 비율이 높아져 버린 결과o 입사 프로세스를 통해서
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    %를, 엔터테인먼트, 고객 분석과 소비자행동분석, 대중문화의 이해, 아이디어 발상 등컨셉설정고객심리 및 소비자행동분석, 미디어와 지각심리, 연출, 이미지와 텍스트, 영상론, 드로잉
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • [문화예술][문화예술회관][문화예술 정책]문화예술의 중요성, 문화예술의 재정투자, 문화예술과 인터넷, 문화예술과 벤처기업, 문화예술의 문화예술정보시스템, 문화예술의 문화예술회관, 문화예술의 정책 과제 분석
    전달하고 있는가?- 글로 된 페이지는 두세 화면이 바뀌면 끝이 나서 사용자가 내용을 빨리 훑어 볼 수 있는가? 등이다Ⅴ. 문화예술과 벤처기업벤처업계에 엔터테인먼트 바람이 거세 ... )이 타임워너를 1870억 달러에 인수하면서 문화산업에 대한 관심이 지난해를 기점으로 불붙었다. 특히 엔터테인먼트 사업은 서로 다른 분야의 상승효과가 무엇보다 중요하다. 영상 음악 캐릭다. ... 문화예술의 중요성, 문화예술의 재정투자, 문화예술과 인터넷, 문화예술과 벤처기업, 문화예술의 문화예술정보시스템, 문화예술의 문화예술회관, 문화예술의 정책 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [A+] 호텔 주장관리 연구 및 사례 분석 / W 서울 워커힐 호텔 - WOO Bar / 그랜드 인터컨티넨탈 서울 호텔 - BLUSH Bar / 주장의 유형 / 메뉴계획 / 주장의 조직 / 식음료 / F&B 할인자료
    에 미치는 영향 또한 매우 크다. 특히 500여 업체에 달하는 전국관광호텔 대다수가 주장을 경영하고 있으며, 심지어 동일 호텔 내에 여러 개의 주장을 운영하고 있다.음주문화가 점차 ... 를 교환인먼트는 자제하고 술 자체의 다양함, 훌륭한 술맛, 정중한 서비스 그리고 바텐더와 고객과의 대화를 중요시 한다. 이에 반해 엔터테인먼트 바는 고객의 즐거움을 우선으로 한다 ... 어 만드는데 주안점을 두는 한편, 엔터테인먼트 바텐더들은 화려한 쇼와 바텐딩 기술을 선보이며 칵테일을 만든다. 이러다 보니 클래식 바는 실내 인테리어가 비교적 어둡고 무거운 분위기
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2011.05.19
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    『 조직문화와 조직설계 』C ontents 선정 이유 Vision 주요 연혁 NEXON 의 조직문화 조직의 변천 과정 조직의 문제점 해결방안선정 이유 체계화된 조직 구조 다른 ... 원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다 ... ) 문화대식가의 선발과 양성 - GEP(Global expeience program) : 직원 해외탐방 프로그램 실시 - XCAMP : 대학생 해외체험 프로그램 실시 젊고 자유분방
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
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2025년 06월 23일 월요일
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