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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,841-3,860 / 10,528건

  • 필리핀을 난타하라,공연 난타 해외진출 성공요인,난타 세계시장 현황
    에서 계속되는 해외공연 성공2000·국내 난타전용극장 개관2001·한국 문화상품 수출 사상 최고인 400만 달러의 개런티를 받고 11개 월간의 북미 55개 도시 순회공연에 나섬 ... 등 다른 엔터테인먼트 상품에 비해 제품 수명이 길고(10년이상), 일반적으로 해외 공연 시장의 경우 국내 시장과는 달리 영화시장의 1.5~2배 이상의 시장 규모를 가진 매력적인 ... 대륙에서는 볼 수 없는 독특한 생태계를 유지하고 있다. 따라서 호주만의 독특하고 아름다운 자연환경으로 유명하다. 이는 자연스럽게 음식문화와도 연결되는데, 호주인 들은 음식을 먹을 때
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    . 기업가적 문화라. 유능한 인재를 끌어들이는 매력을 발산(3) 주요 현황가. 기업수나. 고용인구다. 외국기업 투자 현황3. 결론 ? 헐리우드 클러스터가 주는 시사점※참고 문헌 및 그림 ... , 프로 스포츠구단까지 모두 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹을 지향하고, 최근 IT 산업의 강세로 인터넷 기업까지 이 수직 통합화에 포함되고 있다.현재 헐리우드 클러스터는 헐리우드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 마케팅전략-KPOP(케이팝) 성공요소 브랜드전략
    ,713,654원 (2010. 12)o 기업연혁▶ 1995년 2월 - 한국 최최의 엔터테인먼트 / 기획사 설립▶ 2000년 4월 - 코스닥에 상장.- (주)AVEX와 음반 라이센싱 ... 및 아시아 에이전시 계약 체결▶ 2001년 2월 - 일본에 해외 합작법인인 (주)에스엠엔터테인먼트재팬을 설립- 국내 최초로 100억원 규모의 음반투자 펀드를 결성▶ 2002년 ... 4월 - (주)포엠이를 흡수합병.11월 - `문화콘텐츠 수출대상`에서 문화관광부 장관상(음반 부문)을 수상▶ 2003년 1월 - 계열회사 (주)스타라이트를 설립, 강남구 압구정동
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    와 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인1. 엔터테인먼트 산업2. 엔터테인먼트 산업의 대두 요인1) 의식구조의 변화2) 문화산업 ... 기업들이 코스닥에 상장하면서 실력있는 인재들 이 큰 관심을 갖게 된 것이다. 문화산업이 점차 커지고 이분야 투자자금도 늘어나면서 자연 인재들이 몰려들고 있다. 인재들이 엔터테인먼트 ... 이라는 걱정도 있다. 무엇보다 엔터테인먼트 산업이 겉보기와는 달리 엄청난 고위험을 염두해야하는데 이를 너무 쉽게 생각하는 것 아니냐는 지적도 만만치 않다. 하지만 문화콘텐츠가 산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 한류열풍 K-POP의 경제적 효과 현황 및 나아갈 길0k
    있도록 다양한 콘텐츠를 통합한 상품을 개발해 내년 해외관광객 1만명을 유치한다는 목표다.지식경제부와 문화체육관광부는 최근 유럽에 불고 있는 한류열풍에 힘입어 12월 프랑스 파리 ... 의 조회 건수는 8억 회가 넘는다. K-POP이 문화는 물론이고 기업들의 수출 물꼬를 트는 데도 큰 역할을 할 것으로 기대되는 이유다.정태수 삼성경제연구소 수석연구위원은 "중국 등 ... 엄청난 규모로 커질 것"이라고 전망했다.3) K-POP의 경제효과는 연간 최소 4조원K-POP의 해외 시장 개척을 주도하는 SM엔터테인먼트나 JYP엔터테인먼트는 광고시장
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.18
  • SM엔터테인먼트 중국시장진출 마케팅전략
    도시 인구는 전체 소비의 80% 이상을 음식류·의복·가정 용품·주거 등 생계형 소비에 사용, 교육·문화·의료·교통·통신 등 선택적 소비에는 12% 정도를 사용했다. 그러나 이미 ... 한 불법음반으로 인하여 음반회사의 실질적인 수익성에 관해서는 많은 의문이 들고 있는 현실이다.중국 문화부 통계에 따르면 중국의 음악산업은 최근 5년간 업체 수 기준으로 14.2% ... , tertainment 회사로써, 국내 최초로 KOSDAQ에 등록된 국내 최고의 엔터테인먼트 회사라고 할 수 있다. 1995년 설립초기에는 TV 프로그램 제작물을 공중파 방송 및
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제자유구역 개발방안-호텔및 카지노사업계획의 모든 것-자료 총망라
    허브 청라지구 면적 : 18 k㎡ 계획인구 : 9 만명 개발방향 : 레저허브 엔터테인먼트 송도지구 면적 : 53 k㎡ 계획인구 : 25 만 3 천명 개발방향 : 첨단산업 IT, BT ... 내 2300 여 개의 오디오 매장을 보유 한 중국 오디오 산업발전을 이끌어온 중견업체다 . 특히 애랑개선집단유한공사는 아시아지역 문화산업발전 공동체를 구축하고 문화산업 플랫폼 ... 을 조성해 전세계 문화산업시장 확보 및 번영을 주요사업목적으로 국제문화산업단지조성 , 영상컨텐츠 , 국제광고 , 매스컴 등 문화산업분야에 진출하면서 북경 , 홍콩 , 광주 등 지역
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 패션 발표용 PPT
    Fashion “ ”4. 쇼핑관광 2. 트렌드 소개 3. 특화지역 1. 패션과문화 C ontents 5. 패션을 이끄는 사람들 6. 패션 마케팅 7. 패션과 타 산업간 ... 의 콜라보레이션1. 패션과 문화Fashion, economics 1 스커트의 길이와 경제 컬러와 경제 호황 기 불경기Wall street 1 주가가 올라갈 때에는 붉은색 계통의 넥타이 주가 ... 년 대 미니스커트의 인기가 보편화 대중문화 확산에 따른 유행 베트남 전쟁에 반대하여 나온 히피 패션1 미디스커트 , 맥시스커트의 유행 유니섹스룩 건강에 대한 관심으로 스포츠 레저
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08 | 수정일 2016.02.23
  • 문화 이해 - 우리나라 장점
    ? 목 차 ?▶ 조별활동모임 일지02- 역할분담 및 활동내역1. 의ㆍ식ㆍ주032. 의료ㆍ복지053. 교육ㆍ경제074. 스포츠095. 문화136. 참고문헌201. 의ㆍ식ㆍ주 ... 에서 한으로 시가총액 7992억원에 달하는 YG엔터테인먼트도 소속 그룹 빅뱅이 지난 5월말부터 진행한 해외순회 공연이 내년 초까지 140만 명 관객을 동원할 것으로 기대한다.2) 아시아
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 서비스마케팅
    ,영화 순자료 : 통계청, 2009새로운 여가문화에 대한 니즈가 급증거시환경분석경제적 환경 : 디지털 엔터테인먼트 시장 분석2조 4천억 10%3조 7천억 16%7조 5천억 16%9 ... 새로운 놀이문화의 필요성 증대최근 멀티방 문제점의 이슈화다양한 컨텐츠 이용의사 증대문화 컨텐츠 산업의 지속적 성장시장분석 – 기업선정 이유시장분석멀티방 ? 멀티방이란 '주요한 디지털 ... 엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵'을 의미한다. 따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 모델이라 할 수 있으며, 복합유통게임제공업으로 사업
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 한국 뮤지컬 산업 현황과 성공전략
    로서 산업적인 측면보다는 예술적인 측면에 맞추어 줄곧 다루어져 왔다.도 공연산업은 연극,음악,무용 등 공연 콘텐츠의 기획·제작 및 유통과 관련된 산업으로 그동안 영상,출판 등 타 문화산업 ... 분야와 는 달리 산업적 측면보다는 예술적 측면이 강조되어 왔다는 점을 인정하고 있다.나 ,등의 각 정부 유관 부처나 기 관을 살펴보아도 영화나 게임 등의 타 문화산업과 비교해 볼 ... 때 뮤지컬을 전담하여 지원 하는 부서나 기관은 없고,공연예술분야에 속해 있을 뿐이다.국내 문화산업의 방향을 제시하고자 가 발표한 “문화 강국(C-Korea)2010 전략”을 보
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석(엔터테인먼트)
    한 애니메이션 상품화 전략을 전개시켜야 한다.Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업)대개 영화나 음반과 같은 문화 산업 재화는 경제 상황과 비례하여 수요탄력성이 큰 사치재로 평가되어 온 것 ... 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업 ... ) 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)1. 국내 음반산업의 현황2. 국내 음반 산업의 규모Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업)1. 시장규모 분석2. 애니메이션의 상품화 전략Ⅲ
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 중국상해체험학습,학습개요,학습목표,학습기대효과,체험학습일정,방문지및관람지소개
    의 기회를 잡자 ! - 중국의 전자상거래를 이해함으로써 실력향상의 기회를 잡자 ! 2. 중국문화를 이해 할 수 있는 기회를 잡자 ! 3. 서로를 이해하는 기회를 잡자 ! e – 비즈니스 ... 과 팀명 : ‘Catch’ Catch 3해외 체험 목표 중국의 e- 비즈니스 현황을 파악하고 이해 . 중국의 문화를 이해 4해외 체험 학습 개요 대상 : 동원대학 e- 비즈니스 ... · 모바일게임 소싱에 이어 엔터테인먼트로 영역 확대를 노리는 가운데 알리바바가 유력한 맞수로 떠오를 전망이다 . 알리바바는 최근 한국사업을 이끌 지사장으로 텐센트코리아에서 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • [경영학원론] ‘tvN'의 차별화전략 분석
    2006년 10월 9일 개국한 tvN(Total Variety Network)은 CJ E&M 방송사업부문에서 운영하고 있는 대한민국의 엔터테인먼트 채널이다. 올해로 7년차를 맞이 ... (format localization) 역시 러브스위치의 흥행을 도왔다. CJ미디어의 염성호 국장은 러브스위치의 성공에 대해 “유럽 문화권의 포맷 및 내용에 한국적인 정서를 녹여낸 ... 으로획팀장은 "이번 일요 예능프로그램의 편성은 tvN의 엔터테인먼트 채널로서의 정체성을 더욱 확고히 하고, 주말 예능 라인업을 강화하려는 포석에 따른 것"이라고 말했다.b. 동시
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    15.4억 위안에 달함해외 작품에 의한 성장..PAGE:9Change2009년부터 문화산업이 중국 경제의 새로운 성장산업으로 떠오르자,주요 문화기업 배양계획, 문화기업 상장추진 ... 계획 및 산업기지건설계획을 실시, 세수정책우대, 융자문자해결 등 문화산업 지지를 강화‘12차 5개년 계획’은 애니메이션 산업의 발전을 ‘주요발전대상’으로 지정중국 정부의 적극 지원 ... 한 아동수..PAGE:12Competitors2005년 중국광둥성에 소재한 문화콘텐츠 애니메이션 전문회사인 Creative Power Entertaining이 5~13세 아이들을 대상
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 영화산업의 구조
    서론영화는 단순히 특정 상품의 범주로 규정하기에는 어려운 복합적인 성질을 지니고 있다. 영화는 문화 상품으로서 예술적인 측면을 지니고 있으나 순수예술과는 달리 더욱 많은 관객 ... 은 여러 산업분야에 걸쳐 정의된다.영화산업은 가장 크게 문화산업의 영역에 속한다. 문화 산업은 말 그대로 ‘문화’와 ‘산업’의 결합을 의미한다. 문화예술 영역의 프로그램을 상품화 ... 하여 대량 생산 체제를 갖추고 대량 소비 단계에 이른 상품 부문으로 파악할 수 있다. 이러한 측면에서, 문화 산업은 도서 및 기타 출판물, 신문?잡지 등 정기 간행물, 라디오?텔레비전
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    라파엘 모네오(Rafael Moneo)의 로마 아트 미술과(Roman Art Museum) 분석
    당시 유행하고 있던 광범위한 주제들에 관해 언급 Merida 는 Roman art museum 으로 인하 여 스페인의 지방 소도시를 문화적인 자리로 끌어들이고 , 그곳을 방문 ... 에 위치한 해시계 무대 장식의 일부였던 신격화된 황제를 담은 그림 Public show buildings. ( 공공 엔터테인먼트 ) Room Ⅳ 고대 이집트의 풍요의 여신 조각상 ... Room Ⅴ, Ⅵ The Roman portrait. ( 로마 초상화 ) Room Ⅶ Art and culture. ( 예술 및 문화 ) Room Ⅷ Christian Merida
    리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.07.23 | 수정일 2016.01.20
  • 사생팬의 개념과 실태,진화,등장배경 및 영향 분석
    논의Ⅰ.서론1990년대 등장한 팬덤문화는 서태지와 아이돌을 시작으로 해서 HOT, 젝스키스 등의 1세대 아이돌을 거쳐, god, 신화, 동방신기 현재의 EXO에 이르기까지 지속 ... 들을 타겟으로 하여 마케팅 전략을 짜고 있다. 이러한 사회현상에서 보이듯이 팬덤문화는 이미 청소년의 삶에 깊이 관여하고 있으며, 이는 비단 청소년의 삶뿐만 아니라 대중문화의 트렌드 ... 를 변화시키고 있다. 하지만 이러한 팬덤문화의 눈부신 발전 이면에는 여러 가지 부작용도 함께 존재한다. 문화의 다양성 침해, 지나친 상업화로 인한 대중문화의 변질, 자극적인 컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 영화산업 유통구조 분석
    영화관시대를 주도 ★ 백화점식 복합관 ★ 스크린별 다양한 영화 상영 마케팅 서비스의 질을 향상시킨 엔터테인먼트 문화공간 ★ 15 분 간격으로 원하는 영화 선택 가능 #1 . 일반 ... 과 간접배급 형태의 이원적 배급체제 배급 산업국내 3 대 배급사 ★ 대형 멀티플렉스 체인의 배급사들과의 연계 ★ CJ 엔터테인먼트 CJ CGV, 프리머스 ★ 롯데 엔터테인먼트 ...  롯데 시네마 ★ 쇼박스  메가박스 ( 오리온 ) #1 . 일반현황국내 3 대 배급사 CJ 엔터테인먼트 ★ 국내 영화 시장에서 압도적인 최강 세력이자 단독 1 인자 ★ 극장 점유
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.06
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P
    었 필요로 한다. 때문에 CGV는 현재 영화관이 단지 영화만을 관람하는 것이 아니라 연인들의 데이트 코스 중 하나라는 점과 종합문화공간으로써 영화관을 찾는 실정을 잘 파악 ... 층을 가리지 않고 즐길 수 있는 엔터테인먼트다. 어린이, 청소년, 성인 누구나 다 즐길 수 있고, 또한 가족, 커플, 친구 등 다양한 종류의 고객층을 가진다.- 상대적으로 저렴한 비용 ... )에서 CGV가 영화관 업계 1위에 오르며, 7년 연속 부동의 1위 기록을 이어가고 있다.CGV는 극장에 복합문화공간을 의미하는 ‘컬처플렉스’ 개념을 최초로 도입하여 다양한 특별관, 다양
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2015.05.07
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2025년 06월 23일 월요일
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