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"그래픽 작품" 검색결과 3,781-3,800 / 4,515건

  • [연극과 영화]연극과 영화의 비교 - 공통점과 차이점을 중심으로
    의 뤼미에르 형제(Louis Lumiere, Auguste Lumiere)의 작품인 '뤼미에르 공장 공원들의 퇴근'의 개봉을 그 출발로 삼고 있다.이는 단순히 의도된 스토리 없이 공장 ... 에서 나오는 인부들을 영상에 담아 큰 벽에 영사한 것으로 많은 사람들에 의해 이슈화 되었던 작품이다. 이에 앞서서 1826년 조셉 니엡스에 의해서 최초의 사진이 발명되었으며, 1893년 ... 강도'를 통해서 무대의 연극을 그대로 촬영하는 연극의 필름화에서 벗어나 줄거리에 따라서 여러 장면을 촬영하고 편집, 재정리하는 등 오늘날의 극영화와 같은 형식의 작품을 만들게 되
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.13
  • [대중문화] 반지의제왕과 전자오락의발전
    세계 저명인사들의 애독서로 알려질 만큼 유명한 작품이다. 반지의 제왕 은 저자 톨킨이 북유럽 신화를 주축으로 각지, 각종의 민담, 신화 등 의 자료를 토대로 하여 하나의 영웅담 ... 을 만들었고 작품성에는 여러 논란이 있을지 몰라도 하나의 판타지 문학의 효시가 되었으며 많은 인기를 누렸음에는 부정할 사람이 없다. 그리고 그것은 옛적 음유시인이나 할머니가 해주 ... '(제작사SQUARE 현SQUARE-ENIX)의 첫 작품이 발매되었다. 위 작품들은 내용과 방법의 차이는 분명있지만 프로도와 샘 혹은 반지원정대 같은 소수집단을 주인공으로 모험을 하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 조소용어정리
    속에서 입체로 존재하는 조소 작품작품이 차지하는 공간과 작품을 둘러싼 공간을 형성하며, 작품의 형태에 따라 주변 공간이 달라진다. 조소 작품은 이러한 공간 속에 존재하는 물질 ... 그리고 재료의 무게, 크기 등을 고려한 구조의 짜임새가 작품 제작의 기본이 된다.2. 조소의 구분일정한 덩어리를 쪼거나 깎아 내어서 만드는 조각(carving)과, 가소성이 있는 재료 ... )표현위해 만든 조각을 의미하고 초상조각은 인물을 소재로 만든 조각을 의미하며 놀이조각은 작품으로써의 예술성과 조형성에 놀이로써의 기능과 수단을 함께 지닌 조각을 의미한다.4)인체
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.10
  • [미술과지도안] 미술과 교수학습안
    컴퓨터 그래픽을 이용한 작품활동도 넣었다.발상 단계에서는 자신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있는 분위기를 조성해 준다. 그리고 자신의 개성적인 발상에 대하여 칭찬과 격려를 아끼지 않 ... 단계에서는 미술과의 자연스러운 만남을 가지도록 한다.3.지도관현대 미술의 동향을 살펴보면, 회화, 조소, 디자인 등을 영역별 구분이 모호해지고 장르의 개념을 타파하는 작품들이 제작 ... 자신감을 가지고 표현활동에 참여하도록, 학생 개개인에게 깊은 관심을 기울여 주고, 칭찬과 격려를 아끼지 않는다.Ⅱ.단원의 목표1. 작품 감상을 통해 상상의 세계를 폭넓게 이해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • Interaction Design
    영화를 만들어야 하고 그렇지 않은 경우 영화사로부터 외면을 당하게 된다. 그래서 B급 영화와 같은 저 자본영화를 주로 찍는 히치콕과 같은 사람들의 작품이 오히려 감독의 생각과 사상 ... 에는 이런 20세기의 산업디자인의 반성으로 미국에서 작은 운동이 일어나고 있다. 영국의 그래픽 디자이너인 조나단 반 부룩 같은 경우 ‘비 도덕적 기업과는 일을 할 수 없다’ 라고 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 웨이트 트레이닝 방법론
    챔피언이 되었다가 영국으로 이주해 온 후 행운을 얻었다. 그는 유창한 달변가였을 뿐 아니라 '생명의 기원'과 철학적 작품을 써내는 작가로서 버나드 쇼나 아인슈타인과 같은 지성인 ... 신문 '뉴욕 이브닝 그래픽'지를 출판해냈다. 그는 또한 '미국에서 가장 완벽하게 다듬어진 남자'를 뽑는 메디슨 스퀘어 가든에서 열리는 여러 경연대회를 주최하였는데 1903년에 처음
    리포트 | 71페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.10 | 수정일 2014.10.17
  • [출판디자인이론] 데이비드 카슨
    시대를 이끌어간 데이비드 카슨은 해체주의의 선구자로서 가장 진보적이고 실험적인 디자이너로 꼽힌다. 결국 그는 X세대의 욕구를 대변해주는 디자이너로서 대중스타로 군림하게 된다.작품 ... 다.프레드 우드워드-1953년 미시시피에서 태어난 우드워드는 그래픽 디자이너로 일을 시작하기 전까지 좀 복잡한 행보를 걸었다. 미시시피 주립대에서 멤피스 주립대로, 저널리즘 전공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • 이력서&자기소개서
    디자이너라는 직업이 멋있어 보이고 너무나도 하고싶었습니다.고등학교는 상고를 나왔습니다. 배우는 과목 중에 컴퓨터그래픽이라는 수업이 있었습니다. 그계기로 일러스트레이터라는 프로그램 ... 을 알게 되었고 그 뒤로 컴퓨터그래픽에 관심을 갖게되었습니다. 자연히 대학도 컴퓨터그래픽과를 나와 웹을 전공으로했습니다. 입사하게 된다면 귀사를 위해서도 일하겠지만 제꿈을 위해 열심히 ... 생활 및 경력사항대학에서는 컴퓨터 그래픽을 전공했는데, 학비는 부모님의 도움 없이 직장 생활을 통해 혼자 힘으로 해결할 수 있었습니다. 뒤늦게 시작한 공부가 생각보다 어려웠지만 포기
    자기소개서 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.07
  • [디자인사]바우하우스의 역사와 수업과정
    장의 판화를 작품집으로 묶어서 판매하는 일이 주목을 끌었다.후에 그래픽 수업 추가요제프 하르트비히 (목각 공방)카를 차우비처 (판화 공방)크리스티안 델, 알프레드 코프카 (금속 ... 베를린 다렘에 설계전통적 향토양식의 통나무 주택, 내부에 목각이나 스테인드글라스를 풍부하게 사용하여 종합예술작품을 창조하려 시도{2) 실험주택(Versuchshaus)게오르그 무헤 ... 적 재능을 개발시켜 고정관념에 얽매이지 않는 스스로의 인식에 기초한 작품을 만들도록 한다.2. 학생들의 직업 선택을 용이하게 하기위해 여러 가지 기초훈련을 통해 각자에게 가장 적합
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [영화개론] 한국형 블록 버스터의 미래
    에도 쉽게 적용할 수가 있게 되었다. 그리고 다음으로 막강한 자본력을 바탕으로한 스펙터클이 바로 헐리우드 블록 버스터의 특징이라고 할 수 있겠다. 현란한 컴퓨터 그래픽과 대규모 군중씬 ... 기도 한다. 결과적으로 상업영화로써 성공을 했기 때문에 작품 내적 비판은 여기에서는 의미가 없다.사실 한국의 블록 버스터는 헐리우드 블록 버스터의 영웅주의나 미국 중심의 국가 우월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [애니메이션] 라이언킹 감상문
    한 예술작품으로서 승화된 애니메이션들을 보게 된 것이었다. 사람의 손으로 일일이 그려낸 그림이 아닌, 컴퓨터 그래픽을 통한 3차원 입체 기법으로 표현된 된 이 3D애니메이션의 등장 ... < '라이언 킹' >>만화와 애니메이션에 대한 나의 애착은 그 누구와도 견줄 수 없을 만큼 깊다. 한 예술작품으로서의 그것을 나름대로 집요하게 분석하고 파헤치는 식의 평론가 ... 을 보는 나의 시각은 조금씩 달라지게 되었다. 어린이들만을 위한 오락용 전유물이 아닌, 그 뛰어난 작품성 뿐 만 아니라 여느 실사영화와 견주어도 전혀 손색이 없는 하나의 위대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.07
  • 마녀우편배달부 키키의 명장면 분석
    의 명장면 분석1. 들어가며(이하 키키)는 미야자키가 만든 많은 애니메이션 중에서도 연출력이 뛰어난 작품으로 정평이 나있다. 그 중에서도 이 작품의 도입부분과 주인공이 빗자루 ... 를 타고 수행을 떠나는 장면, 비행선에 매달린 톰보를 구출하는 장면은 이 작품을 빛내는 명장면들 중의 하나이다. 이 세 장면을 영상그래피즘의 사물, 영상기술의 원리들을 토대로 분석 ... 해 보았다.2. 전체 작품 개괄2.1. 인물구성도표'키키'의 인물구성도표는 방해자에 비해 후원자의 비중이 매우 높은 구성을 보여주고 있다. 고향 마을의 엄마, 아빠, 토라 아줌마와 키
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [애니메이션] 애니메이션의 다양한 기법들
    의 컴퓨터 그래픽 연구 단체였던 픽사(Pixar)의 1984년도 작품인 '앙드레와 윌리비의 모험(The adventure of Andre and WillyB.)' 이었다.이후 픽사 ... 대로의 캐릭터 애니메이션 작품을 발표하기 시작하며 캐릭터 애니메이션의 대중화가 이루어졌다.2. 캐릭터 애니메이션에 관련된 컴퓨터 그래픽 기술(1) 기술적 기반■Deformation ... 는 ILM에서 독립하여 캐릭터 애니메이션 작품만 발표하면서 전체 캐릭터 애니메이션계를 이끌기 시작했고, 메트로 라이트 스튜디오와 PDI, ILM 등의 회사가 1989년도 이후로 나름
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.27
  • [독일 건축] 바우하우스
    . 바우하우스의 그래픽 출판 사업중 가장 야심작은 뮐러 주식회사에서 출판한 새로운 유럽의 그래픽 예술이라고 알려진 시리즈물 작품집들이었습니다. 그러나 이 시리즈는 5권까지 출판할 예정이 ... 적 창조에 전념하는 학생들에게는 더욱 받아들여지지 않았습니다. 많은 학생들이 구 바이마르 예술 아카데미에 다니던 학생들이었기 때문입니다. 1919년에 전시회에 출품된 작품들은 회화 ... 을 사용하여 수직선과 대각선이 강한 검은색의 필치로 구성되어 있습니다. 1923년의 목판화에서는 중요한 변화가 나타났습니다. 이 작품 역시 주제가 성당이었지만 전 작품에서 역동적 인상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    주변 상황, 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 그래픽 처리 하여 실제 환경과 유사하게 만들어진 컴퓨터 모델링 속에 들어가 경험하는 세계로서 윌리엄 깁슨은 전자오락에 몰입해 있 ... (fanciful character)"라는 말로 명명하면서부터이다.캐릭터의 사전적 정의를 살펴보면 소설이나 연극 따위에 등장하는 인물 또는, 작품내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [서양 미술의 이해] 칸딘스키 회화에 있어서의 정신성에 대하여
    서양미술의 이해 REPORT< 서론 >1910년대에 들어오면서 미술은 전통적인 의미의 대상과 결별하였고, 대상 없는 그림, 즉 추상적인 작품들이 그려지기 시작했다. 추상미술 ... 을 바탕으로 그의 작품을 분석함으로써, 그가 현대미술에 끼친 영향을 알아보는 것은 의미 있는 일이 될 것이다.< 본론 >1. 예술관상징적인 성격이 농후한 20세기 회화에 있어서 화가 ... 의 예술관은 그의 작품에 매우 큰 영향을 미치며, 작품 해석을 하는데 중요한 역할을 한다.칸딘스키도 그 자신의 독특한 예술관을 가지고 있는데 1912년 출간한 그의 저서 『예술에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.04
  • 끊없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원
    오늘날 새로운 창작방식으로 대두되고 있는하이퍼 텍스트(hypertext)...목차제목 : 하이퍼 텍스트내용 : 개념 & 견해작가는 1940년대의 작품 속에서 미래(1990 ... 을 하자면...·하이퍼 텍스트(하이퍼 픽션)영화·소설의 재미와 예술성을 모두 포괄하면서 그래픽·사진·애니메이션·음향·음악 을 수시로 사용하는 컴퓨터소설.정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 ... 픽션 작품들이 수없이 나돌고 있다.< "전 세계 만방에 거미줄이 깔리고 있다." 이때 "하반신은 거미인데 상반신은 개미 모양인 생명체가 여태까지는 없던 새로운 종류의 거미줄
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • 기호학적 비평
    , 의미의 생산지로 정의한다. 기호체계로서 TV텍스트를 비평하기 위해서는 독특한 영상이 지니는 의미작용이나 사회적으로 재생산된 작품으로서 이해하고 분석하는 작업을 수행한다. 따라서 TV ... , 프레임, 도표, 컴퓨터그래픽 등 5가지 요소를 기호로 내세운 반면, Fiske는 카메라기법, 조명, 음악 및 음향효과, 배역, 무대장치, 대화 액션, 의상 등을 고려의 대상으로 삼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • 타이포그래피
    폭넓은 의미로 사용되고 있다. 디자인에 관련되는 모든 요소인 이미지, 타입, 그래픽 요소, 색채, 레이아웃, 디자인 포맷 그리고 마케팅에 이르기까지 디자인에 관여되는 모든 행위 ... 모르지만 이미지와 텍스트, 그리고 타이포그래피가 넓게 보면 이름을 달리하여 하나의 작품 속에 녹아들어 있는 조형적 요소들이라 생각할 때, 각 개별 장르를 가로지르는 태도와 시도 ... 들을 확인해 봄으로써 동시대를 가로지르는 조형적 형식의 발견을 기대해 볼 수 있다고 하고 있다.3. 예시 작품{1{2{3{4{5{6{71 이미지·텍스트·타이포전에 전시된 이세영씨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • 컴퓨터그래픽과 영화의 특수효과
    컴퓨터 그래픽스와 이를 이용한 영화, 애니메이션{시작하며컴퓨터가 우리의 일상에 미친 영향은 열거하기도 힘들 정도이다. 그 중에서도 컴퓨터를 이용한 그래픽의 발전은 모든 물리적인 ... 현상을 직접 실험하고 제작해 보아야 하던 일들을 전원만 있으면 언제든지 가능하게 해 주었다. 본인은 컴퓨터 그래픽의 분야 중에서도 애니매이션과 영화의 특수효과 분야와 연관지어 생각 ... 해 보기로 했다.그러기 위해서 먼저 컴퓨터 그래픽이란 무엇인가에 대해 알아보고,컴퓨터 그래픽의 발전 역사 속에서 특수효과에 적용될 수 있었던 획기적인 기술을 밝혀내며, 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.29
  • 프레시홍 - 추석
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