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"그래픽 작품" 검색결과 3,741-3,760 / 4,515건

  • [광고]한국 광고의 역사와 21세기 광고 트렌드
    광고의 표현기법은 컬러화된 텔레비전 화면, 제작기술의 발달, 컴퓨터그래픽의 활용 등에서 시작되었다. 이에 따라 전과 같이 단순히 상품을 알리는 기능을 벗어나 소비자들에게 ‘보 ... 는 즐거움’을 제공하는 광고가 많아졌다. 컴퓨터 그래픽을 사용하거나 애니메이션 기법을 이용한 광고들, 해외 로케이션 광고, 이벤트 광고, 외국인 모델 기용, 기업이미지 제고를 위한 ... PR 광고 증가 등을 예로 들 수 있다.컴퓨터 그래픽 광고로는 삼성전자의 ‘휴먼테크’, 럭키금성의 ‘테크노피아’가 바로 대표적인 예이다. 국내에서는 제작이 불가능해 막대한 비용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.24
  • [가정학(복식학)] 아르누보 예술양식과 19세기 아르누보 복식
    보다 이전인 1880년대에는 영국의 맥머드, 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등이 그래픽디자인이나 건축에서의 곡선적인 형태를 다용(多用)한 작품을 발표하고 있는데, 특히 맥머드 ... 가 활발하게 작품을 발표하게 되면서 아르누보는 널리 그리고 급속도로 보급되었다. 특히, 1896년에는 독일의 미술품상인 빙그가 반 디 벨데에게 의뢰해서 내부장식을 한 파리의 상점 ... 등 뛰어난 디자이너가 작품을 발표하면서 '유겐트 양식'이 태어났는데 이것은 아르누보와 거의 같은 것이라고 할 수 있다.그런데 1910년경부터 건축·공예계에는 기능과 사회성을 보다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [애니메이션] 애니메이션 퍼펙트 블루 감상평
    감독 : 콘 사토시(今敏)제작 스튜디오/ 제작년도 : 매드 하우스*오니로/ 1997년작품 길이/ 컬러 : 80 min/ color흥행기록/ 개봉년도 : 97 몬트리올 환타아시아에 ... 에 초대, 98 부천 국제 환타스틱 필름 페스티발에서 공개/ 1998년작품 배경 :는 98 부천 국제 환타스틱 필름 페스티발에서 가편집판으로 첫 공개되어 많은 논란을 불러 일으킨 작품 ... 을 해낸 것이었다. 더군다가 애니메이션계에서는 감히 시도되지 않았던 사이코 서스펜스 혹은 사이코 호러라는 장르를 소화한 작품의 완성도와 크레딧에 올라온 오토모 가츠히로라는 대가의 이름
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • [디자인이론] 평면디자인
    가 되었던 소설이 영화나 텔레비전 드라마로 제작되었을 때 소설만큼의 감동을 가져다 준 작품은 거의 없다고 해도 과언이 아닐 것이다. 바로 이러한 점에서 인쇄 매체는 영상과 동일 ... 적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야라고 할 수 있다. 즉 레이아웃, 타이포그래피, 일러스트레이션, 지질, 인쇄방법의 선택 등을 그 내용으로 하며 편집 디자인, 출판 디자인, 북 ... 의 인쇄된 책은 글자 디자인과 글자 사이, 글 줄 사이의 조준과 문안의 배열 외에 어떤 장식도 갖고 있지 않지만 분명히 예술작품이다"라고 말했다. 즉 활판인쇄에서 타이포크래피
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • 현대미술의 동향
    , 요한네스 폴켈트, 막스 데쏴르 - 에 힘입고 있고, 그들의 연구는 대체로 감정이입 이론으로 알려져 있는 것을 둘러싸고 진행된다. 이 이론은 너무 개괄적이 되기 쉽기 때문에 예술작품 ... 다. 회화에 있어서의 두 개의 다른 통일의 원리 - 로저 프라이가 말한바, 시각적 통일의 원리와 시적 통일의 원리 사이에는 오히려 직접적인 대립이 있다. 선적인 또는 그래픽의 방법이 갖 ... 는 제약을 제거하고, 모든 것을 무시하여 정신적 또는 심리적 가치를 표현하려고 하는 하나의 사도가 있었는데, 뭉크의 작품에서 그 자취를 더듬을 수 있다. 이것은 기념비적이라고 부를
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [이노센스] 이노센스영화분석발표리포트
    Animation Celebration 최고작품상2000년 포르투갈영화제 최우수애니메이션상일본 아니메 작가주의의 대표적 인물로서, 신화적 모티브와 미래 사회에 대한 깊은 철학적 고찰로 일본 ... Animati:On) 분야를 개척했다. (85), (87) 등과 같은 대단히 실험적인 작품으로 불가능할 것 같았던 영상의 성찬이라는 찬사를 받으며 국제적인 명성을 얻어왔다.대학 ... 는 이 장면들은 언 듯 보기에 100% 컴퓨터 그래픽으로 작업된 것처럼 보이지만 사실, 90%이상 아날로그 기법으로 완성한 것이다.뿐만 아니라 영화의 배경이 대부분 애니메이터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 영화연극비교
    하다. 여러 곳에서 촬영하고, 컴퓨터 그래픽도 적용할 수 있기 때문이다. 곧, 촬영장소가 무한하다는 것이다. 이에 따라 성공률이 높은 영화에 사람들이 많이 뛰어들고 자연히 연극은 영화 ... 에게 상당한 호기심을 불러일으키게 해준 작품이다. 연극이라는 것을 접해볼 기회가 없던 나에게 새로운 경험을 가져다 주었다. 영화를 볼 때 느낄 수 없었던 주인공들과 거리, 공간, 그 ... ‘나무는 신발가게를 찾아가지 않는다’ 이 연극은 솔직히 나에게 그렇게 다가오는 연극이 아니었다. 처음에 본 ‘인류 최초의 키스’라는 작품이 나에게 상당한 감동을 가져와서 그 다음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [디자이너 이론] 알렉산드로 멘디니
    니와 아뜰리에 멘디니를 설립하여 Groningen 박물관, 파라다이스 타워 등의 작품을 발표했다. 또한 Swatch, Alessi사의 desitn adviser로도 있었다{을 누가 ... 소품들을 제작하기도 했으며, 장식적 모티브를 활용한 작품을 선보이기도 했던 알렉산드로 멘디니는 국제적인 디자이너이며, 거장이라는 말이 무색하지 않다.얼마전 한샘 DBEW 국제 ... , 밀라노, 1983)라는 제목으로 쓴 글에서 암시하듯, 누보 디자인의 비판적이고 부정적인고 불행한 얼굴을 구현했다.1976년 알렉산드로 게리레오는 급진주의 디자인 이론을 실제 작품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • 해외명광고
    은 훌륭한 작품이라고 할 수 있다. 카피와 그래픽의 절묘한 조화를 보고 있으면 ‘역시 SONY답다’는 생각이 절로 든다.◈ 세계 야생동물보호기금언젠가 남극의 빙산이 녹고 있다는 기사 ... 카피와 그래픽...그 행복한 만남...상경학부 '00이 원 용◈ 메르세데스 벤츠 'SLK''즐거운 상상의 여백, 지면광고를 TV광고로...'메르세데스벤츠 SLK 모델의 지면광고 ... 스타일이 망가지지 않기 위해선 소니의 이어폰을 끼고 다닐 수밖에 없어 보인다.이 광고는 신년의 새로움, 적절한 그래픽 효과, 정확한 메시지 전달 등 어느 것 하나도 놓치지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [교육학개론,보도사진,사진실기] [교육학개론]보도사진 수업지도안
    지못했다면 그 사진은 쓰레기로 분류한다. 일반적으로 사진기자들이 신문에 사진1장을 싣기 위해 200장 정도의 사진을 찍는다고 한다. 그리고 사진 전문 잡지인 내셔널지오그래픽사의 사진 ... 기자들은 잡지에 사진1장을 싣기 위해 20000장 정도의 사진을 찍는다고 한다. 이는 작품사진을 찍는 작가들과는 차원이 다르다. 보도사진을 찍는 기자들은 작품사진도 찍을수가 있 ... 다. 하지만 작품사진만을 찍어온 작가들은 보도사진을 능란하게 찍지는 못한다. 보도사진에서는 순간을 놓치면 그걸로 끝이다. 하지만 작품사진은 순간을 놓치면 다음 순간이 있다. 사진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.10
  • 이상의 시와 시세계
    .(원래는 20편). 8월, 신문소설「소설가 구보(九甫)씨의 1일」이라는 작품에 하융(河戎)이라는 화명(畵名)으로 삽화를 그림. 시 「소영위제」(중앙)를 발표.1936 (27세)-3월 ... 와 이미지를 만졌다.” 70년전 이땅에 ‘멀티미디어 인간’이 있었다. 언어와 그래픽 이미지를 동시에 사용해 ‘하이퍼텍스트’로서의 시(詩)를 창안한 천재. 그의 이름은 김해경, 필명 이상 ... (李箱)이었다. 그래픽디자인 등 시각적 텍스트를 읽어내는 독법(讀法)을 사용, 이상 시의 숨겨진 측면을 들여다본 책. 이상의 시가 ‘우주의 암호문’처럼 불가사의한 대상으로 취급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.27
  • 3D 애니메이션의 발전방향과 가능성
    에서 지금까지도 인정받는 작품으로 이 영화는 달 착륙이 이루어지기 이전에 만들어졌음에도 우주공간을 사실적으로 그려내 이 영화의 원작자이자 과학자인 아이작 아시모프는 “이보다 더 우주 ... 모든 기술을 이용한 특수효과 종합판’같은 작품으로 SFX 발전에 기폭제가된 걸작 중의 하나로 꼽힌다.이후, 95년과 99년 만들어진 토이 스토리 , 토이 스토리2 는 최초로 CG ... 었으며, 이러한 기발한 아이디어로 애니메이션인 슈렉이 블록버스터 실사 영화를 제치고 박스 오피스 1위의 자리를 차지할 수 있었다.파이널 환타지 역시 현란한 컴퓨터 그래픽(CG)으로 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [보건교육]보건교육방법 및 매체
    ) 보건교육을 위한 전시를 교육자자신이 아닌, 경우에 따라서 학교나 산업장의 경 우 전시품을 출품하는 방법을 적용 하여 좋은 작품의 경우 시상◎ 보건교육매체 - 비투사 매체 ◎Ⅰ융판 ... 의 물감과 그래픽 자료를 이용하여 색효과를 낼 수 있어 서 쉽게 학생들의 주의를 끌 수 있다.8) 융판 자료는 자료를 조작함으로써 창의력을 키워줄 수 있다.9) 교육실시 전후의 변화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [영화평가]영화`슈렉`에 대한 평가-안티디즈니의 승리
    되었다는 작품성에 대한 기대치가 작용하였다는 것을 꼽을 수 있다. 그러나 이 작품은 사실 한국에서는 개봉하기에 앞서 열린 시사회에서 몇몇 아이들로부터 너무 엽기적인 것이 아니냐는 혹평 ... 는다. 오히려 공주는 추한 괴물로 변하기까지 한다. 그러나 이를 단순히 엽기적인 재미로 넘겨서는 이 영화의 진실된 의미를 알 수가 없다. 이 작품에서 작품의 제작자는 주인공의 자아가 성숙해져 ... 이 불었다. 즉, 슈렉 의 개봉 시기는 한국 사람들의 유행 요소를 만족시키기에는 더없이 좋은 때였다. 슈렉 은 수많은 작품들을 패러디하였다. 에서 나온 공중 부양, 의 권법, 에서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • 뮤지컬영화 어둠속의 댄서
    % 이상을 차지하며 극도로 상업화-산업화된 영화 제작 시스템에 반기를 든 그는 자기 표현 예술로서의 영화적 본질을 되찾자는 걸음을 힘차게 옮기고 있다-작위적 장치 배제에서 작품 시작그 ... 의 저항은 기존의 영화 제작 시스템이 내세우는 컴퓨터 그래픽과 조명, 특수 효과 등 작위적 장치를 배제하는데서 출발한다. 카메라와 대상(배우), 연출자가 하나가 되는 제작 방식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • [영화 DVD 감상문] 지구를 지켜라
    영화평(감상문)지구를 지켜라이 영화는 개봉 전부터 무척이나 기다려왔던 작품이다. 해외드라마 엑스파일을 사랑했기 때문이다. 이 엑스파일처럼 외계인에 대한 진실의 물음은 지구를지켜라 ... 된다는 소식이 무척이나 기뻤다. 극장에서 환영받지 못한 작품임에도 출시해준다는건 그만큼 서플먼트가 볼게 많거나 마니아들을 위한 특별한 제작일거라는 생각이 들었다.출시후 무작정 한정판 ... 의 필름컷과 이동준씨가 작곡한 OST가 들어있었다구매시기땐 그야말로 해외에서 찬사가 쏟아지면서 수상은 물론 국내 영화계에서도 좋은작품임을 뒤늦게 평가하기 시작했고, 마니아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [인문역사]역사의 풍경
    하고도 자세한 묘사의 작품이다.반면에 뒷 작품은 배경, 가구, 신발, 개, 옷 등 모든 것이 생략되었고 주제의 본질에 직접 다가섰다. 아무리 생생하더라고 세세한 사항을 기록하는 것은 특정 ... 의 구분을 실제와 지도 사이의 차이라고 하였다. 모래 위에 거칠게 표시한 것이든, 고도의 컴퓨터 기술로 만든 그래픽이든, 지도가 가지고 있는 공통점은 역사가의 작업과 마찬가지로 대리경험
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • [게임공학] 게임산업
    미드웨이는 곧 위너라는 게임을 선보였는데, 이것은 퐁의 복사판이였다. 이후 퐁의 복사판과 아류작품들을 보면서 부쉬넬과 알콘은 그들이 새로운 영역을 개척했음을 깨달았다. 그때당시 ... 한 그래픽을 선보이며 사람들의 눈을 사로잡았다. 또 다른 혁명이 우발적으로 벌어지고 있었다. 그리고 그 혁명의 중심에는 퍼스널 컴퓨터가 자리잡고 있었다. 퍼스널 컴퓨터의 초창기 ... 아티스트와 다른 창조적인 인물들의 요람이였고, 컴퓨터 게임발전에 영향을 준 선구자이기도 하다. 그래픽 어드벤쳐 게임을 만든 최초의 회사이며 또한 컬러 그래픽을 이용한 어드벤쳐 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [애니메이션] 애니메이션에서 대한 모든 내용
    을 표현하기 위해서 는 매장마다 자세한 배경을 그려야 하는 문제점이 도출되어, 결국 캐릭터 중심의 작품제작만 가능하게 되 었다.다양한 배경그림을 자세하게 그리고, 그 위에 움직이 ... 지 않은 부분은 필름 자체로 남기 때문에, 작가의 거친 표현 질감과 필름 자체의 유연한 소재 질감이 교차되며 다양한 미학을 산출해 내는 방식이다.실제로 작품을 필름에 직접 묘사하기 ... 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 매우 많이 쓰는 기법이며, 어린이 구연동화에도 자주
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    작품이다. 그렇지만, 컴퓨터 그래픽을 사용한 최초라는 점에서 이는 칭찬 할만한 거리가 되었으며, 그 당시로는 새로운 분야개편의 발판의 기회가 되었다. 중간중간 삽입한 이미지송은 미국 있다. ... 에 의해 의인화되고, 연기를 하는 영상작품으로, 필름이나 VTR등의 영상 매체에 의해 창조되는 독특한 형식의 기법 이다. 즉, 낱장의 그림 또는 사물의 이동을 한 프레임(frame ... 최초로 실화를 바탕으로 만들어진 영화. 1700년대 영국의 아메리카 개척에 일어났던 백인 개척자와 인디언 추장 딸의 사랑이야기를 모티브로 한 작품이다. 이 영화가 나오자 많은 반론
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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