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"그래픽 작품" 검색결과 3,581-3,600 / 4,515건

  • [중국] 서극 감독론
    에 진출하였고 C-TV의 부도로 영화계에 투신하게 되었다. 그의 주요 작품으로는 처음으로 메가폰을 잡은 80년대의 뉴 웨이브의 사회적이 관심사가 어떠했는가를 가장 직접적으로 잘보여 ... 주는 , /,,,,,,, ,등이 있다. 그의 제작작품으로는 ,,,,,,,,,,,등이있다.4. 서극의 각 영화에 나타난작품론1) 서극의 칼(刀:Blade. the.95)이 작품은 그 ... 동안(95년이전)의 서극의 작품들과 상당히 다른작품이라고 할수 있다. 이 영화는 이제까지 의 영화와 다르게 상당히 어두운 영화다. 이제까지 그가 보여준던 영화와는 판이하게 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 멀티미디어의 이해
    1}게임1)게임에 이용되는 멀티미디어 기술 및 환경13D STUDIO MAX란?컴퓨터그래픽에 있어 3차원을 빼놓을 수는 없을 것이다. 3D Studio MAX는 전세계 3차원 ... 그래픽시장에 가장많은 사용자층을 차지하고 있는 프로그램으로 1990년 처음 발표된 이후로 계속적인 버전업을 통하여 다양한 기능등을 선보이고 있다.3D 소프트웨어는 여러가지가 있 ... 들도 친숙하게 다가설 수 있는 소프트웨어이기 때문이다.맥스 프로그램은 Dos가 사용될 때 3D Studio라는 3차원 그래픽 Tool이 있었고 Window System이 생기
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [광고] 97칸느광고제(광고의이해)
    편, 필름부문31편 등 총 98편의 출품작과 90여명이 이 대회에 참가했으며, 세계각국의 참석자 모두가 서로의 작품을 비교 감상하면서 좋은 작품에는 아낌 없는 박수와 갈채를 기대 ... 이하의 작품에는 냉정한 비판으로 마지막 시상식이 있을 때까지 진지한 자세로 대회에 임했다.수업시간에 많은 광고들을 칸느 출품작들을 보면서 느낀 점은 첫번째로 광고는 짧은 시간안 ... 에 사람들의 머리속에 강하게 어필 할수 있어야 한다는 것이다. 디자인적, 그래픽적, 시각적 재치나 유머가 있는 광고는 보는 사람의 관심과 눈길을 끌기에 충분하다. 평범한 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • KBS1 디지털 미술관 분석
    수 있다. 미술이라는 것이 단지 작가 생애와 작품 이름, 역사적 문예 사조를 줄줄이 외우는 데 있는 것은 절대 아닌데도 불구하고, 우리가 아는 미술은 내가 살아가고 있는 현재 넘 ... 한 일상의 탈출구 정도로 인식하며 미술은 특정 대상만을 위한 것이라는 생각에서 벗어나기 힘들다. 사실 미술관을 간다거나 작품을 보게 되는 기회가 있더라도 막상 보면 뭐가 뭔지도 모르 ... 은 여느 프로그램과 마찬가지로 타이틀부터 이다. 디지털 미술관이라는 제목대로 푸른 배경에 특수 그래픽을 통한 사이보그, 문자, 소용돌이치는 기하학적 도형 등으로 구성되어 있다. 타이틀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [디자인, 디자인의 이해]디자인이란 무엇인가
    하다.디자인예술적 자유의 권리 주장, 창조적인 회의주의를 찾는다. 예술과 삶의 구분을 거부하여 관람자와 작품과의 대화가 시작되며 기성품이라는 오브제의 등장으로 금세기의 새로운 조형언어 ... 여 순수 형태와 색채의 시각적 현상을 작품의 주제로 사용하는 미술. 50년대 말 국제적인 미술 운동으로 발전한다. 팝 아트가 상업성, 상징성을 갖는 반면 옵 아트는 순수한 시각적 작품 ... , 영상화하는 모든 디자인을 시각디자인이라고 한다. 시각디자인은 인간의 의사를 시각적으로 전달하는 기능을 가지며 문자, 그림, 인쇄, 컴퓨터 그래픽, 영상들의 정보 내용이 시각적인 매체를있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.14
  • [미술교육]중학교 미술교육 구체적 방안
    작품 감상 우리나라 미술동양 미술서양미술디자인 일반전통 디자인현재의 디자인미래의 디자인위의 과정은 예시에 불과하므로 학교 단위로 적절한 단원 설정과 내용으로 중복되지 않도록 심화 ... 디자인 등.사진, 영상부문 : 산업영상, 관광사진예술, 영상촬영조명, 영상디자인, 영상만화 등.산업부문 : 항공디자인, 자동차디자인, 선박디자인 등전자. 전산부문 : 전자그래픽 ... 디자인, 컴퓨터그래픽, 멀티미디어디자인, 전자편집디자인, 산업시스템디자인.이. 미용부문 ː 메이크업, 헤어디자인, 분장디자인, 코디네이터 등,의학부문 : 치과기공, 성형 등.사학부문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.29
  • [사회과학]정보사회와 윤리
    이 마치 거미줄처럼 수많은 네트워크들의 연결로 이루어졌기 때문이다. WWW는 인터넷의 여러 가지 자원을 편리하고 효과적으로 접근하기 위해 그래픽 사용자 환경으로 만들어진 정보시스템이 ... 으로 미술교사가 자신의 누드를 인터넷 개인 홈페이지에 올린 것이 과연 예술작품인지 음란물인지두 번째, 교사로서 이런행동을 해도 괜찮은것인지세 번째, 자신 혼자만의 공간이 아닌 여러 ... 사람이 같이 이용하는 사이버 공간에서 이것을 올린 것이 문제가 아닌지 에 대한 것으로 나눌 수 있다.먼저 미술교사가 자신의 누드를 인터넷 개인 홈페이지에 올린 것이 과연 예술작품인지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • 부산과 디지털 시네마
    서론영화는 배우와 감독, 음악, 조명, 편집, 시나리오 등 종합적 예술적 가치를 지닌 작품으로 이제 영화는 단순 즐기는 오락거리의 가치를 넘어섰다. 영화 관객들은 10년 전에 비해 ... 은 서울어진다.프로덕션 단계영화는 영상의 언어이다. 작품을 구체적으로 필름에 기록하는 행위로 장소에 따라 야외촬영(LOCATION), 실내촬영(OPEN SET), 세트촬영(SET ... 으로 만들어지는 영화. 이 시네마(e-cinema)라고도 한다. 컴퓨터 그래픽을 이용하여 스펙터클 효과를 낸다든지 공룡들을 사실적으로 표현하는 것 외에도 모든 극장에서 순수
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.26
  • 디자인의 이해
    어떤 예술 작품을 자신의 내면에서 끓어 올릴 수 있다.잭슨 폴록.▶팝아트Pop Art1960년대. 앤디워홀.미국적 대중 이미지에 대한 학구적인 탐구에서 발단.이미지의 대중화, 현상 ... 의 복제, 표현 기법의 보편화소비문화와 대량생산의 소산물…….세계적으로 그래픽 디자인 분야에 큰 영향▶옵아트Opt Art1960년대, 미국의 추상 예술시지각의 환영 ... 의 근본이 되는 균형을 말한다.균형이 잡혀 있다는 것은 자연스럽다는 것을 의미하며, 규칙 또는 균형이 깨어진 것을 불안정하지만 시각적으로 자극이 강하다.3. 율동 rhythm조형작품
    시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [애니메이션] 나를 감동시킨 세계애니메이션 작품과 작가
    을 이룬 유럽 출시의 애니메이션 제작사이다. 헝가리 태생의 가버 추포(Gabor Csupo)는 스웨덴에서 미국출신의 그래픽디자이너인 동업자 알렌 클라스키(Allen Klasky)를 만난 ... 했다. 그리고 각 나라를 배경으로 한 탐정소재의 작품들을 제작했다. 이들은 타 작품은 모방하는 것을 금기로 삼고 언제나 새로운 것을 시도하면서 독특한 유럽의 간결성에 역점
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [실내디자인] 장순각의 '푸르지오 밸리' 재료 연구
    에 따라 신축변형이 거의 없어 시공 후 보드의 뒤틀림이나 이음매 부분의 틈이 벌어질 염려가 거의 없다.재료연구3푸르지오 밸리-2*Graphic sheet그래픽 시트 활용의 장점 ... 푸르지오 밸리-3*2층연중 유망한 신진 작가의 작품을 기획전시하고 그 밖의 다양한 전시 행사가 계속되는 공간으로 차 한잔의 여유를 함께 할 수 있음.갤러리3푸르지오 밸리-3*▶ 황
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.19
  • [예능교양] 디지털과 아날로그의 경계와 연속점, 그리고 창조
    자체를 녹음시켜 시간이 지날수록 원음과 잡음이 함께 들리는 것을 떠올리면 쉽게 알 수 있다.디지털 매체와의 만남교수님께서 종종 보여주셨던 여러 시대, 여러 사조의 미술 작품 ... 의 문화생활을 즐길 줄 안다고 내심 자부했으나 예술을 즐긴다는 것이 그저 눈앞에 있는 작품의 질감과 색감만으로 작가의 내면까지 느끼는 것은 힘들다는 것을 비로소 깨달았다. 뿐만 아니 ... 라 교양과목을 통하여 간접적으로나마 위대한 작품을 접할 수 있게 해준 디지털 미디어에 감사하는 마음마저 일었다.정보화 기술이 급격히 발전해버린, 물론 지금 또한 보이지 않는 전진이 비
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [문학] 문학과 영화
    안에 한작품을 표현하는 것은 매우 함축적인 것같다.또한 사람들의 영화에 대한 높은 관심으로 인해서 특히 한국영화의 붐을 타고 영화 라는 단어가 우리에게 더욱더 친밀감 높게 다가 오 ... 어지는 작품이라고 할 수 있다.하지만 영화는 그 보여지는 것이 다가 아니라 관객의 상상력과 감동에 의한 마음의 변화가 정말 크게 다가오는 매체인 것이다. 우리가 영화한편을 보고나서 ... 심적변화가 일어나는 것은 영화의 힘이 얼마나 큰지를 보여준다.과거 영화의 첫등장은 화면이 움직인다는 자체에 놀라다가 무성영화를 거쳐 발성영화로 이어지고 현재는 첨단 컴퓨터그래픽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [애니매이션] 국내 애니매이션이 세계시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    하고자 한다.. 기 획크게 보아 Pre-Production단계로 볼 수 있다. 이 단계에서는 우선 원작이나 아이디어를 구체화하여 작품의 기본적인 틀을 만드는 과정이다. 뿐만 아니 ... 라, 감독과 배우의 설정, 제작팀의 선발도 이에 포함된다. 그리고 이에 못지 않게 제작비 조달과 손익분기점 계산, 이 작품이 과연 돈을 벌 수 있는가에 대한 예측 등 경제적인 부분 ... 았고 시장조사와 함께 독창적이면서도 세계화할 수 있는 아이템이 부족했었다. 원작이 좋은 반응을 얻으면 거의 대부분의 작품들은 기획단계에서 작품이 주는 메시지나 스토리를 어떻게 전달
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [애니메이션] 한 미 일 애니메이션 비교
    애니메이션 작품 방식보다는 컴퓨터 그래픽을 이용하는 방식을 택한다. 컴퓨터 그래픽의 장점은 보다 자연스런 동작과 섬세한 표현을 위해 모션 불러 효과를 내거나 정교한 렌더링 과정 ... 재생산되는데 실패했던 제작기법이었으며, 결과적인 작품의 질적 측면에 있어서도 좋은 평가를 받지 못하는 기법이었다. 이러한 기법을 그대로 전수하여 보다 더 세밀한 연출기법을 응용 ... , 작품의 효율적인 제작을 선도해 온 것이 데즈카 오사무의 제작방식이다. 결국 데즈카 오사무의 리미티드 기법이 생산과정에 도입된 이후, 일본 애니메이션은 양적으로 세계시장의 한 축
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 한시미학산책(정민) 읽고 요약감상하기
    에 떠 있고, 언어를 통해 수면 위에 그 정신의 그림자를 드리우고 있는 것이다. 한 번 읽고 대번에 시의(詩意)를 깨쳤다면 그것은 숙달되지 않은 사람의 작품일 것이다. 엄우는 ‘시 ... )의 「박조요(撲棗謠)」란 작품을 예로 들어보자. 이웃집 꼬마가 대추서리를 하러 왔는데, 하필 집 주인일성 싶은 늙은이가 이를 보고 꼬마를 쫓는다. 약이 오른 꼬마는 버르장머리 없 ... (東西古今)을 막론하고 있어왔지만, 요즘같이 컴퓨터그래픽이 발달한 시대엔 더욱 그렇다. 관념화된 그림, 진정을 상실한 그림은 진짜라고 할 수 없다. 정신은 간데없고 손끝의 기교
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 국어과 교재분석
    한 ‘실제’범주의 국어 사용 목적⇒대단원(마당)과 소단원을 병행하는 체제로 교과서 편찬? 대단원 설정의 원리 : 정보의 이해 및 전달, 비판적 분석 및 설득, 문학 작품 감상 및 창작 ... , 회화적인 기법, 추상적인 기법 등을 다양하게 도입하였고, 컴퓨터 그래픽을 도입하여 학습자의 흥미와 학습 동기 유발에 기여하도록 하였다.(9) 수준별 학습 자료 제시? 보충 학습
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.01.03 | 수정일 2014.04.05
  • [디자인] 디자인과생활
    OUT)레이 아웃은 스토리 보드에서 연출한 것을 보다 정교하게 표현하는 파트로 등장인물의 크기, 비율 및 자연 현상등의 패턴을 통일시켜 한 작품의 질서를 세우는 분야이다. 스토리 ... 직감으로 이해할 수 있도록 한 그래픽 심볼을 말합니다. 픽토그램은 의미하는 내용의 형태를 상징적으로 시각화함으로써 사전에 교육을 받지 않고도 모든 사람이 즉각적으로 이해할 수 있 ... 의 독특 위한 것이다. 따라서 작품은 단순화되고 요약된 모습으로 표현되는데, 재미있는 것은 그 형에는 의미가 담겨 있으며 작가의 감성이나 감동이 솔직하게 토로되고 있다는 점이다. 풍경
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • 5차원독서법과 학문의 9단계3
    위주의 교육 현실 때문. 하지만 논설문이나 설명문만 읽는다고 논리적 힘을 기를 수 있는 것은 아님. 시나 문학작품이 고도의 기술을 이용해 주제를 함축하여 숨겨둔 것 뿐, 논리 ... 으면서 그림을 보는 것 같은 느낌. 이런 효과를 위해 상징이나 은유와 같은 기법 사용. 텍스트모드-그래픽모드로 전환. 비유나 역설, 상징, 암시 등은 매우 간결하나 그것이 담고 있
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.26
  • [교육]인터넷이 영어교육에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    와 많은 양의 정보를 연결할 수 있기 때문에 신속하게 정보를 찾을 수 있는 기회를 제공한다.또한, 이와 같은 인터넷을 영어교육에 활용했을 경우에는 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 ... 의 작품, 여러 종류의 펭귄에 관한 비디오 클립, 최근 발생한 특정지역의 지진에 관한 지도도 찾을 수 있다. 이들 모든 정보는 그 어떤 책보다도 최신성을 가질 수 있다.넷째, 유사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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