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"컴퓨터게임중독" 검색결과 361-380 / 5,291건

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    2 미디어 과의존 벗어나기(v2)-1
    습니다. 컴퓨터단말기(VDT) 증후군이란 컴퓨터 등 스마트기기 작업으로 인하여 발생하는 눈의 피로와 시력 저하, 목과 허리 등의 통증, 만성적인 피로감, 짜증, 초조 등의 복합 ... 활용.2) 스마트폰, 게임, 모바일동영상/웹툰 스마트하게 사용해요자주 쓰는 스마트폰의 기능, 미디어별 사용 목적을 구체적으로 정하고, 규칙을 만들어 실천합니다.1. 스마트폰- 이용 ... 하는 시간과 장소를 정하고 이용합니다.- 이동할 때나 위험한 장소에서 이용하지 않습니다.- 해로운 내용을 보게 되면, 꼭 주위 어른에게 알립니다.2. 게임- 게임을 시작하기 전, 몇
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 청소년프로그램개발및평가 ) 상황분석이란 무엇이며, 청소년프로그램을 개발할 때 상황분석이 왜 필요한지 그 이유를 설명하시오
    의하는 것으로 나타났으며 무엇볻 청소년이 인터넷 중독에 빠지는 큰 이유가 인터넷 게임중독으로 인한 것이라고 밝혔다. 스마트폰의 빠른 보급으로 인해 인터넷게임 접속은 폭발 ... 적으로 늘어나고 있으며 이러한 인터넷 게임중독으로 인해 청소년들은 많은 부정적 영향을 받고 있다. 신체적으로 두통이나 불면증을 유발하고 있으며 심각하면 소화기와 심혈관계기관에도 이상을 가져올 ... 다.특히 학교생활에서도 전방위적으로 부정적인 영향을 미치게 되는데, 인터넷 게임중독은 또래 친구들과 관계에 대해 부정적인 영향을 미치게 되는데 교사와의 관계도 악화되며 이러한 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ ... . 서 론팬데믹 사태 이후 코로나19가 지속됨에 따라 야외활동의 제한으로 게임 이용률은 계속하여 증가하고 있으며 산업적인 발전이 따르고 있다. 하지만 이에 반해 중독의 문제도 심각 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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    [토론 A+] 우리나라의 주요한 지역사회문제 중 하나를 구체적으로 기술하고 사회체계론적 관점에서 이러한 문제를 어떻게 접근해 가면 좋을지 자신의 생각을 기술하시오.
    면서 사회적 능력과 대인관계 형성에 어려움을 겪는 청소년들이 늘고 있다.디지털 중독은 말그대로 청소년들이 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기를 오랫동안 사용하며 게임, 소셜 ... 문제로 꼽을 수 있는 것은 바로 청소년의 사회적 고립과 디지털 중독이라는 부분에 있다. 여기에서 사회적 고립이라는 것은 디지털 매체를 통한 대화와 상호작용이 실제 대면 상호작용 ... 미디어, 동영상 스트리밍 등에 매료된 것을 의미한다. 이로 인해 과도한 시간동안 화면을 들여다보게 되고 이것이 디지털 중독 문제를 발생시키게 되는데 문제는 청소년의 신체 건강, 학업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년 ... 률, 인터넷게임에 과몰입되거나 중독될 경우에 나타나는 부정적 결과 및 자발적 중단이 쉽지 않은 인터넷게임의 특성 등을 고려할 때, 16세 미만의 청소년에 한하여 오전 0시부터 오전 ... 6시까지만 인터넷게임을 금지하는 것이 과도한 규제라고 보기 어렵다. 셋째, 인터넷게임중독성이 강하고 언제나 쉽게 접속하여 장시간 이용할 가능성이 크므로 다른게임과 달리 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임 ... 이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 누구나 사용가능한 형태로 변화하게 되었다. 이로 인해서 게임 유저들 간 지나치게 경쟁이 과열되거나 게임 중독 등이 일어나면서 사회문제로 발전하기 ... 학과 실생활의 관계성 및 활용Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버 공간이란 인간이 가진 두뇌와 컴퓨터를 전극을 통해서 연결하면서 형성되는 가상세계라고 할 수 있다. 이러한 사이버 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • [방통대] 보건교육
    가면서 만들어진 개념에 해당한다.스마트폰 중독의 종류에는 게임, 음란물, 채팅, 인터넷쇼핑, 정보검색, SNS등이 있다.③ 스마트폰 중독으로 인한 증상·물질중독과 같은 전형적인 중독 ... 사용에 과도하게 몰입하는 경향을 보이는 것으로 나타났으며 최근의 아동학대사례들에서는 가해자인 부모가 대부분 게임 중독자인 것으로 드러났다. 이에 대해, 스마트폰이 일상의 변화 ... (목 디스크) 판정을 받은 대상자들 중 10대와 20대가 33%를 차지한다. 컴퓨터에 이어 개인 휴대용 기기가 급격히 확산되면서 지금은 약물뿐만 아니라 온라인 게임, 인터넷 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    열악하여 정상적인 여가생활을 누릴 수 없는 걸림돌이 되고 있음을 경고하였다. 온라인 게임에 과도하게 몰입하게 되면 게임 중독에 빠질 가능성이 매우 커진다. 청소년기는 다른 어떠 ... 한 시기보다 유독 심리·사회적 발달에 취약한 시기이기 때문에 온라인 중독률이 높다. 온라인 게임 중독은 온라인 게임 중독의 하위 유형으로 일반적인 증상으로 다른 사람이 게임을 중단 ... 시키려 해도 강박적으로 게임을 계속하려고 하며, 게임에 대한 집착이 커지고 게임을 하지 못하면 화를 내면서 공격적으로 변하게 된다. 온라인 게임 중독에 관한 선행연구들이 많이 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    되어 있을 수 있다.(4) 문화적 기전인터넷과 컴퓨터의 보급률과 연관되어 있을 수 있다.2. 스마트폰 중독1) 개념스마트폰을 과도하게 사용하여 일상생활에 심각한 장애를 초래하는 것 ... , 모바일게임 중독, 모바일 성인용컨텐츠 중독 등이 있다.3) 증상스마트폰 중독의 증상은 내성 현상, 금단현상, 일상생활의 장애 초래, 가상세계에 대한 지향 등이 있다.3. 도박중독1 ... 과목명: 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    현상은 게임, 채팅, 음란물 등이 있다. 게임은 가장 광범위하게 나타나는 인터넷 중독 현상이며 주로 남학생들로 이루어져 있다. 여학생들의 경우 SNS나 커뮤니티 활동이 주를 이룬다 ... 을 때는 정신과를 찾아가 상담 치료를 해야 한다.적절한 게임은 스트레스 해소에 도움이 되며 학업으로 인한 압박감을 잠시나마 해방해주기도 한다. 하지만 과도한 게임중독 현상 ... 과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들은 온라인 문화와 사이버 문화에 매우 친숙한 특징을 보인다. 현대사회의 많은 물건과 기술들이 컴퓨터와 온라인으로 결합하였고, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [생활과학과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적인 스마트폰 사용)
    찾아가서 해야 하는 은행 업무나 컴퓨터를 켜야 처리할 수 있었던 일들도 책상 앞이 아닌 곳에서 스마트폰 하나면 빠르게 처리할 수 있게 되었다. 하지만, 무수히 많은 장점에도 불구 ... 성취에 문제를 주고 스마트폰 중독에 이르기까지 폐해가 경우도 있다.이 레포트는 주체적인 스마트폰 사용을 과제로 3가지 밀문에 대해 작성자의 스마트폰 사용과 계획에 대해 서술 ... 확인, TV 방송과 업무에 필요한 정보를 습득하는 일이었다. 회사와 집에는 데스크탑 컴퓨터가 있고, 더구나 집에 노트북이 있는데도 스마트폰에 더 손이 가는 것이다. 스마트폰 이용
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.19
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    EBS ‘달라졌어요’ 프로그램을 통한 사회복지실천기술 정리하기
    에서 가장 흔하게 볼 수 있는 사례이기 때문이다. 흔하게 볼 수 있는 사례이기 때문에 대중적으로 문제를 해결할 수 있기 때문에 선택하게 되었다. 실제로 게임중독이 가족문제로 비화 ... 되는 경우가 많다. 더 나아가 게임중독보다 더 사회적 문제로 대두되는 것이 스마트폰 중독 문제이다. 구성원의 문제가 가족문제로 연결되기 때문에 사회복지사들은 다양한 측면으로 실천개입 ... 이 필요하다.2. 사례요약사례의 가족은 총 4명이서 구성되어 있다. 할머니, 아버지, 어머니, 누나 그리고 아들 박진호이다. 이 가족의 문제는 아들 박진호의 게임중독으로 사례가 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한신대_영상심리학 퀴즈(미디어심리학에 대한 의견)
    한 것 같다. 핸드폰 게임, 컴퓨터 게임을 좋아하는 나에게 있어서, 게임을 하는 목적이 무엇인지 생각해보면 친구들과의 교류가 큰 목적이다. 1차적 목적은 게임 자체를 즐기는 것이 ... 하게 되면 중독현상에 빠지게 된다. 이러한 현상은 최근 스마트폰에서 많이 발생한다. 연령, 성별에 상관없이 스마트폰 중독 현상은 만연하다. 스마트폰을 통해 드라마, 영화, 게임 등 거의 ... < 미디어 심리학에 대한 정리 및 의견 >미디어영상광고홍보학부오늘날, 미디어의 영향력은 점점 커져가고 있다. TV, 라디오부터 시작하여 이제는 스마트폰, 유튜브, 게임 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료 청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안에 대해 작성하시오
    , 스마트폰 사용 등)에 쉽게 빠져든다는 것이다.스마트폰은 그 기기의 특성 上 손 안의 컴퓨터와 진배 없고, 스마트폰을사용해 검색, 게임, SNS 등 다양한 소위 말해 재미있는 것 ... 청소년 스마트폰 중독 현황 및해결 방안에 대해 작성하시오목차1. 들어가면서2. 청소년들이 스마트폰에 중독되는 이유는3. 청소년 스마트폰 중독에 따른 문제점4. 청소년 스마트폰 ... 중독 문제 어떻게 해결할 것인가.1. 들어가면서정보통신정책연구원이 조사한 세대별 SNS 이용 현황에 의하면 25~38세의 약 84%, 9~24세의 약 73%가 SNS를 사용하는 것
    리포트 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2025.05.20
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    는 시간을 보낼 수 있는 선택지를 찾기 어려워지며, 이는 과몰입으로 이어지는 경향을 더욱 고착시킨다. 더불어 제도적 측면에서는 게임 중독 예방을 위한 정책이 일부 존재하나, 그 실효 ... 중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    다. 이에 따라 나의 경험에 비추어 인터넷 중독에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 청소년기 문제와 관련 보도 자료1) 나의 청소년기 문제내가 중학교 때 처음으로 집에 컴퓨터 ... 하게 되었고 점차 나에게 소중한 공간이 되었다. 또한 친구들 뿐만 아니라 사이버 공간에 새로운 친구들이 생기게 되고 ‘세이클럽’ 안에 게임이 생기면서 방과후에 컴퓨터를 하는 것이 하루 ... 일과가 되었고 밤을 새서 하는 지경에 이르렀다. 나중에 부모님이 아시게 되면서 갈등이 생기자 나는 불빛이 새어나가지 않도록 이불을 뒤집어 씌고 컴퓨터를 하는 등 심각한 중독에 빠져있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    한 오락문화를 갖고 있다. 단순하게 오락이라는 것이 컴퓨터나 인터넷, 또는 기타 다른 전자기기 등을 통해서 진행하는 전자오락인 게임뿐 아니라 다양한 부분에서의 오락문화를 이야기할 수 ... 는 경향을 만들고 심각하게는 게임중독과 같은 증상을 초래하기도 한다. 물론 중독이라는 것은 단순하게 볼 만한 문제는 아니다. 중요한 것은 그 중독이란 것은 일상생활에 얼마나 침투 ... 한다. 그런 상황에서 청소년기에 부모와의 대치를 통해서 게임 중독 등의 사례로 둔갑되기도 한다.그러나 가장 중요한 것은 아이들이 왜 게임에 빠지는지가 중요하다. 공부와 다르게 왜 그렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 스마트폰이 인류에 미치는 악영향 보고서 (탐구토론대회 스마트폰의 문제점과 해결방안 보고서 최우수상)
    도망간다. 꿀벌들이 사라지면 생태계가 불안전해져 멸망할수 있다는 가설을 아이슈타인 등 많은 과학자들이 말한바가 있었다.중독은 지나치면 사람을 죽이기도 한다. 지난해 컴퓨터 게임 ... 에 중독된 있던 한 중학생과 20대 남성은 게임을 그만하라고 나무라던 각각 자신의 어머니를 살해한사건이 발생하고 2010년 6월 인터넷에 중독된 부부가 게임을 하다 생후 3개월 된 친딸 ... 한 애플, 전화, 문자나 채팅도 하고??게임, 정보검색, 가상공간에서 많은 사람들과 만나고 일상생활에 가까이 접해있습니다. 계속 다양하고 신기한 기능으로 변해가는 스마트폰은 휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • <지역 보건실습 A+>VDT 증후군 보건교육PPT
    07 04 05 눈이 뻑뻑하고 건조한 느낌 VDT 증후군 증상 VDT 증후군 증상 : 안구건조증 기타증후군 기타 증후군 인터넷 중독 게임중독 우울증 수면장애 정신과적 이상 등 ... 안구 건조증 기타 증후군 ( 인터넷 , 게임중독 , 우울증 , 수면장애 등 )VDT 증후군 정리 14 15 VDT 증후군 의 예방법 바르게 앉기 목 통증 예방 스트레칭 적절 ... 예방이 최선 ! VDT 증후군VDT 증후군 이란 ? 01 02VDT 증후군 이란 ? 02 03 VDT(Visual Display Terminals) 스마트폰 , 컴퓨터 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • 지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담 사례를 다음과 같은 형식으로 작성해서 제출하세요
    하게된 상담 배경1) 의뢰 경위평소 인터넷 과잉사용과 게임중독 현상을 겪고 있는 김소연 양은 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 과하게 시간을 투자한다.최근에는시간뿐만 아니라 게임 ... 은 그녀가 어릴 적부터 접했던 게임에 빠져들어 습관이 되어 성인이 되어서도 중독이 되어 헤어나올 수 없다고 하였다. 이에 따라 본인은 직접 김소연양을 만나 이야기를 나누어 보았다.2 ... 아 그럴때면 언제나 컴퓨터를 하며 시간을 보냈다고 한다.최근에는 일하던 회사에서 퇴사를 하여시간적 여유가 많아져 더욱더 게임에 몰입하고 회사를 다니던 시절에도 퇴근 후, 쉬는날에 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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