• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,291)
  • 리포트(4,870)
  • 방송통신대(230)
  • 시험자료(94)
  • 논문(52)
  • 자기소개서(27)
  • 서식(13)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임중독" 검색결과 441-460 / 5,291건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 발달
    에게만컴퓨터는 필수품(이메일, 채팅이나 동호회의 공동체 활동, 여가의 활용 (ex.컴퓨터 게임)), 현재는 청년의 사회적 상호작용매체가 컴퓨터에서 휴대폰(스마트폰)으로 옮겨가는 중 ... 은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을 덜하는 경향⑥많은 사람들이 비디오게임중독 되어있고 게임방은 중독 ... , 소셜 네트워크(SNS)(2)비디오게임비디오 게임 내용의 폭력성에 대한 우려(Dewall, Anderson,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의
    적이고 공격적인 모습과 심지어 욕을 하며 물건을 던지기까지 한다. 대부분의 가정에서 일반적으로 일어나는 일은 스마트폰이나 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 아이들의 모습일 것이다. 잠깐 ... 다. 부모에게 최신폰을 사달라고 조르거나, 게임아이템 구입에 돈을 달라는 아동, 게임중독에 빠져들고 있다.우리 사회에서 문제행동으로 보이는 영유아의 내용들을 요약정리하고 아동발달 ... 게 된다. 즉, 유아기에 스마트폰 조절이 불가능하면 자녀는 스마트폰 중독, 게임 중독으로 이르게 되면서 이러한 과민행동들이 나타나게 된다.2) 문제점의 원인과 개선(해결)방법(1) 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다
    , 온라인 게임 등을 통해 자극적인 콘텐츠에 중독되고 있다. 게다가 최근 코로나19 바이러스로 인해 외출이 제한되거나 원격수업, 온라인 강의, 재택근무 등을 통해 컴퓨터와 여러 스마트 ... 역기능적 관점을 통해 사이버문화의 단점에 대해 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독인터넷 중독은 인터넷과 이를 활용할 수 있는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독2. 사이버폭력3. 범죄 추적과 법집행의 어려움Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 몇 년간 우리나라는 인터넷과 모바일 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
    을 통해 계획에 대한 성취를 가시화하고 이를 통해 계획적인 행동을 하려는 성향을 유도할 수 있습니다.3. 방법 3필자의 세 번째 학습 관련 행동은 "모바일 게임 중독"이 ... 것 또한 큰 의미가 없다고 생각하여 필자 스스로가 행동을 변화하기 위해선 의지를 다지는 것이 가장 중요하다고 생각하였습니다.'자기 통제'를 활용하여 게임 중독으로부터 행동 ... 으로 독서, 운동, TV 시청 등과 같은 다른 활동을 통해 게임을 하는 빈도 및 시간을 감소시켜 게임 중독으로 벗어나는 것입니다. 두 번째 방법은 거리두기로 휴대전화에서 게임 자체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    을 이용하여 발생하는 인터넷 중독 문제가 나타난다. 인터넷을 통해 음란물에 접촉하거나 게임에 과몰입하는 등 지나친 몰입으로 인해 심리적 문제, 정서적 문제가 나타나고 있으며 학업과 직업 ... 생활지도와상담주제: 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독1) 정의 및 특징2) 주요 증상(1) 일상생활장애(2) 일탈 ... 행동(3) 내성(4) 금단(5) 현실구분장애2. 우리나라 청소년의 인터넷 이용 및 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처 방안1) 인터넷 중독 예방 정책 확대2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 청소년문제에대한 사회복지적 개입방법(매체중독에 관하여)
    은 문제를 경험하고 있다. 매체의 종류도 게임,TV,컴퓨터,스마트폰, 메신저 등 여러형태로 나타나, 민감한 청소년 시기에 잦은 영향을 끼치게 된다. 우리는 매체중독의 문제심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과 사회환경_과제-인터넷 활용의 폐해 예방의 방안 제시
    ~) 등 인터넷 중독의 진단·발굴, 상담·치료지원 및, 전국 800여명의 청소년동반자와 연계한 사후관리에 이르기까지 청소년 인터넷게임 중독 피해 예방과 해소를 위한 체계적이고 종합적인 ... 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 제시▷ 청소년 인터넷 사용과 중독 실태여성가족부와 교육과학기술부가 공동으로 2011년 3~4월 실시 ... 터넷중독 대응 지역협력망을 통하여 상담·치료 등을 지원하게 된다.인터넷 과다사용 위험 단계별로 일반사용자군과 잠재위험군 대상으로는 예방교육과 집단상담을 지원하게 되며 고위험군
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 청소년복지론(자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오)
    청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청 ... 를 나타내게 된다. 학교나 학원을 가지 못 하는 아이들은 자연스럽게 핸드폰이나 컴퓨터를 통해서 인터넷을 하고 게임을 하게 된다. 그들이 세상과 소통하는 방식이 오직 인터넷 밖에 없는 셈이 ... 다.인터넷 게임중독이 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 하는 수준에 이르렀다. 청소년은 가장 중독이 심한 연령층으로 구분되고 있고 이들이 인터넷 게임 중독을 통해서 겪게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파민네이션 독후감
    로 증가했다. 디지털 세계의 등장은 이러한 자극에 날개를 달아주었다. 스마트폰은 디지털 도파민을 컴퓨터 세대에 지속적으로 전달하는 현대식 피하 주사제가 되었다. '나는 아직 중독 ... 형 비디오 게임, 2류 뱀파이어 소설… 그 목록은 정말 무궁무진하다. 중독성 있는 물건과 행동은 우리에게 휴식을 주지만, 장기적으로 그것들은 우리의 문제를 키운다. 하지만 세상 ... 한다. 그렇다면 도대체 왜 즐거움과 고통의 관계가 중요한가? 우리가 세상을 희소성의 공간에서 풍요로움이 가득한 공간으로 변화시켰기 때문이다. 중독성 물질, 음식, 뉴스, 도박, 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... 들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임 ... 이 보여준다. 류용현(2002)의 연구에는 청소년들의 공격성이 성별, 컴퓨터게임 빈도별 차이를 크게 보였다. 하지만 가정형편과 한 달 용돈, 부모님의 반응 별로는 차이가 크게 없었다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 사이버 세계의 등장과 사이버 상담의 필요성
    과 맞물려 청소년기를 겪는 아이들을 이전과 다르게 변화시켰고,점차 학업성적의 하락,공격적이고 폭력적인 성향,게임과 인터넷 중독 등의 문제를 야기했다- 결국 사이버 세계에 익숙해져 사 회 ... 사이버 세계의 등장과 사이버 상담의 필요성아이들은 컴퓨터나 휴대전화와 같은 다양한 정보기기를 부모세대보다 훨씬 수월 하게 다룬다. 친구 사이의 대화도 휴대전화 문자메시지라는 ... 을 만들어 가게 되었다. 결국 성인들은 사이버 세계라는 또 다른 세상을 가진 아이 들을 ‘N세대’ 라는 이름으로 불러 주었다.시대의 변화,컴퓨터 공학의 발전은 청소년기의 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    에서 컴퓨터 게임만 하다가 사망한 사례, 게임을 하느라 PC방 화장실에서 출산을 한 사례, 스마트폰을 뺏는 교사를 드라이버로 찌르는 등 인터넷과 스마트폰 중독에 의한 수많은 사회문제 ... , 논리적 근거를 토대로 제시하세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제 ? 청소년 스마트폰 중독1) 청소년 스마트폰 중독의 현황2) 청소년 ... 스마트폰 중독의 통계자료3) 청소년 스마트폰 중독의 논리적 근거2. 청소년 스마트폰 중독을 가장 큰 문제로 생각한 이유1) 논리적 근거2) 스마트폰 중독이 청소년에게 미치는 영향3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    컴퓨터를 가지고 있고, 1인 1개 휴대전화를 가지고 항시 인터넷을 오가며 다양한 사이버공간을 경험하고 있다. 학생은 온라인으로 학습을 하고 게임을 하며, 직장인은 온라인으로 교류 ... 하면서부터 대중이 접할 수 있게 되었다. 사이버라는 단어는 인간두뇌학을 의미하는 용어에서 발췌한 것으로 인간의 두뇌와 컴퓨터를 연결하여 형성되는 가상 공간을 의미한다. 지리적, 시간 ... 는 온라인 없이는 세상이 돌아가지 못할 정도임에도 인터넷 중독, 익명으로 인한 명예훼손, 과도한 현실 도피 등의 사회적 문제도 계속해서 발생하고 있으므로 사이버 심리학의 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    에 기여한다. 반면, 과도한 디지털 콘텐츠 소비나 중독게임 사용은 수면 부족, 집중력 저하, 혹은 사회적 고립으로 이어질 수 있다.3. 학생문화 안에 나타나는 여가문화의 문제점 ... 의 본래 목적 중 하나인 자기계발이나 자아성장 기능이 약화되고 있다.2) 과도한 디지털 의존과 중독 우려스마트폰, 게임, SNS 등 디지털 매체에 대한 의존도가 높아지면서, 여가 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 청소년의 발달과 사회환경에서 청소년기의 문제(이슈)에 대해 논하고, 개인요인, 가정요인, 학교 및 지역사회요인 통합 방안에 대해 논하시오
    다.이밖에 청소년을 둘러싼 유해환경이 증가하며 인터넷 중독, 게임 중독, 스마트폰 중독 등 청소년 위기가 증가하고 있다.2) 교육과 직업 환경의 변화정보화 사회로 들어서면서 고도 ... 다. 인터넷과 스마트폰에 대한 의존이 증가하고 있는데 실제 우리나라의 PC, 스마트폰 보급률은 전세계 최고 수준이다.청소년들이 각종 게임 중독에 노출되어 있고, 스마트폰 사용 급증 ... 성 발달 미숙, 사회적 성숙도 저하, 학교부적응과 비행 등을 초래할 위험이 높다.4) 컴퓨터와 인터넷 의존 심화최근 가장 심각한 문제라고 생각하는데, 컴퓨터와 인터넷 관련 문제이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 행정론의 사회복지조직차원에서 여러 재원(보조금, 후원금 등)에 의해 운영, 효과적이며 효율적인 운영에 대한 책임이 있고 책임성을 갖기 위해 반드시 기획이 필요합니다. 기획의 과정에 대해 기술, 요즘 이슈화되는 사회복지관련 사회문제 한 가지를 선택하여 기획의 과정 중 일부를 구성해보시오.
    들의 대부분 보내는 시간과 여가적인 공간의 자유를 빼앗아가며 즐기는 IT시장의 발전을 통한 컴퓨터 및 스마트폰으로부터 등장하는 여러 혹하는 아바타 게임들과 인터넷 카톡 메시지 보내 ... 하고 있는 인터넷 중독, 게임 중독, 여러 사이버 활동 등으로 빠져 있으며, 이러한 현실 세계에 대한 사회적 무관심, 무기력한 환경과 핵가족제도 또한 어른들의 맛벌이 시대로 접어들 ... 작품 제작 프로그램을 마련하였다. 청소년이 더욱 관심을 기울일 수 있는 컴퓨터 기술, 목공, 공예, 예술 등을 습득하고 이를 토대로 하여, 주변에 있는 자료들로 활용하고 일상생활
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄관련증후군
    는 것만으로도 대부분의 고장 증상이 스스로 고쳐지곤 할 때가 있는 것이 리셋 증후군이다. 현실세계에서도 리셋 버튼이 작동할 것이라고 믿는 것이다. 또한 게임 중독이 망상장애로 발전 ... 화 하든 현실 역시 초기화가 가능한 착각하는 현상으로 청소년 20% 정도가 게임중독 증상을 겪는다고 한국정보화진흥원에 따른다.(2) 원인리셋 증후군은 지금부터 27년 전에 일본에서 만들어진 ... 단어로 우리나라에는 1990년대에 경찰백서에 수록되었다. 사이버수사에서는 음란물중독·주식중독·게임중독 등 유형 중의 하나로 인식하고 있다. 과거에는 이런 증상이 없었으나 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라. 할인자료
    폰을 보면서 전화를 받았다. 전화 내용으로는 아이의 아빠가 집에 혼자 있어서 심심하면 게임을 하라는 것이었다. 엄마는 소리를 지르며 "심심하면 게임이나 해"라고 대답했다. 이 ... 언어 발달이 다소 늦 은 것으로 나타났다. 아이가 발표한 단어들 중 몇 개는 발음이 불분명하고, 단어 선택과 조 합이 어려웠다.이러한 관찰 결과로 보아, 스마트폰 중독으로 인해 ... 부모와의 상호작용이 제한 되어 언어 발달에 영향을 미친 것으로 판단된다. 추후에도 아동의 스마트폰 중독을 관찰하 며, 부모와의 상호작용 개선 방법 등에 대한 조언을 제공할 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    을 가정에서도 보게 되면서 중독이 되는 아이들이 발생된다는 단점을 지니고 있다. 하지만 누군가는 스스로 조절하는 능력의 문제를 가지고 있어 중독이 된다고 말한다. 쉽게 어느 곳 ... 에서나 사용할 수 있다는 장점으로 인해 더욱더 중독되는 경향이 늘고 있는 추세이다. 스마트 폰에 중독되는 경우 바깥활동이 자연스레 줄게 되고 부모와의 갈등이 자주 일어나며 공격적 태도 ... 추천 게임도 있지만 운동까지 할 수 있고 체험활동을 할 수 있다. 유선, 무선 스크린 캐스트 기능으로 함께 보면서 같이 게임이 가능하다. 게임뿐만 아니라 자연영상이나 여행영상 등
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와 교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    었다.3. 사이버 문화1) 게임문화우리나라에서 제일 컴퓨터로 제일 많이 사용하는 프로그램은 아마도 게임일 것이다. 특히 우리나라의 경우 게임을 엄청 잘하는 나라로 인식되고 있으며, 매년 ... , 가부장제와 여성차별은 빨리 우리나라의 문화에서 없어져야 할 부분이며, 게임문화는 우리나라에서도 게임중독을 주장하며, 게임을 없애야 한다는 주장들도 여전히 남아 있다. 특히 여성차별 ... 된 게임중독이 질병으로 등록된 것에 대하여 여전히 논란이 많았다. 먼저 게임중독에 대한 내용을 살펴보면, “게임 중독은 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 의미한다. 이와 같은 현상은 해본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감