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"컴퓨터게임중독" 검색결과 341-360 / 5,291건

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    도파민네이션, 쾌락 과잉 시대에서 균형 찾기 독후감 (독서감상문)
    에 미치는 영향을 탐구한다. 쾌락과 고통의 관계가 왜 중요할까?우리가 세상을 결핍의 공간에서 풍요가 넘치는 공간으로 바꿨기 때문이다. 중독성 물질, 음식, 뉴스, 도박, 쇼핑, 게임 ... 했다. 디지털 세상의 등장은 이런 자극들에 날개를 달아주었다. 스마트폰은 컴퓨터 세대에게 쉴 새 없이 디지털 도파민을 전달하는 현대판 피하주사침이 됐다. ‘나는 아직 무언가에 중독된 적이 없 ... , 소셜 미디어의 반향실 효과, 리얼리티 쇼 몰아 보기, 밤에 인터넷으로 포르노 보기, 포테이토 칩과 패스트푸드, 몰입형 비디오 게임, 이류 뱀파이어 소설… 목록은 정말 끝이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.19
  • 스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오.
    어린이와 청소년들이 자기 방에 틀어박혀 위험한 내용의 사이트나 게임에 접하여 몰입하게 된다면 정신건강적인 측면에서 해로울 것이다. 하나의 가장 큰 단점으로는 중독성을 꼽을 수 있 ... 다. 스마트폰 보급이 대중화 단계로 들어서면서 어린이와 청소년들이 스마트폰에 빠지기 시작했다. 어린이와 청소년을 중독 시키기에 스마트폰은 컴퓨터보다 더 좋은 조건을 갖고 있다. 휴대 ... 증세를 나타내는 등 우울증도 증가했다. 스마트폰 보급이 대중화되어가면서 사람들은 스마트폰에 의지하기 시작했다. 스마트폰의 인터넷, 게임 때문에 스마트폰 중독이 사회적인 문제가 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.11
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    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    떠오르지도 않고 바로 컴퓨터에 달려가서 게임 세계에 뛰어들고 싶은 마음에 중독에 빠지게 되는데요, 인터넷 사용 시간을 줄이는 것이 쉽지 않아 수업시간에 졸며 공부를 하지 못하고 늦 ... 는데요, 무려 100만 명에 가까운 어린이와 청소년들이 중독자라고 생각하는 경우도 있고 게임이나 SNS를 오랫동안 한다고 엄마에게 혼나기도 하고 가끔은 PC방에서 사는 것 같은 친구 ... 구별하기도 쉽지 않습니다. 사용하는 양으로만 본다면 게임 개발자나 인터넷 업체에서 업무를 하는 직장인들은 모두 중독자로 분류해야 할 것입니다. 특히나 어린이나 청소년이 과도하게 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.06.28
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    들은 허전할 때 자기도 모르게 컴퓨터에 접속하여 시간을 보내고 인터넷을 떠나있으면 불안해함2. 정보화문제의 유형 및 현황 사이버중독의 종류 ① 채팅중독 : 사이버공간의 만남이라 할 수 ... 있는 채팅을 통한 중독 ② 인터넷 포르노그라피 중독 : 현실과는 다른 포르노를 탐닉하게 됨에 따라 나타나는 중독 현상2. 정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 ... /2899802. 정보화문제의 유형 및 현황 게임 중단을 통한 긍정적 효과 http://tvcast.naver.com/v/2894292. 정보화문제의 유형 및 현황 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    을 하기도 한다. 하지만 인터넷 사용과 기능이 증가 및 확대로 인해서 청소년이 과도하게 컴퓨터 스마트폰을 이용하면서 과도하게 인터넷을 사용하게 되어 인터넷 중독 문제가 나타나 ... 한다. 청소년은 현실 속에 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 이용하게 되는데 청소년 인터넷 중독 유형은 인터넷 컨텐츠를 기준으로 구분하여 총 4가지로 분류할 수 있다.첫 번째는 게임 ... 중독으로 과도한 게임 사용으로 인해서 학업, 가정, 대인관계에 많은 영향을 끼치며 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 문제를 발생시키는 상태를 의미하는 중독이다. 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    적 규칙 제시2) 컴퓨터 위치3) 전문가의 도움III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I. 서론1. 중독의 정의중독은 하나 이상의 물질에 우리 몸이 의존하는 것이라고 할 수 있 ... 생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 상당히 높은 수준이라고 볼 수 있다. 그리고 한국정보화진흥원이 운영하고 있는 인터넷중독 ... 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타났다. 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    다. 이러한 측면에서 컴퓨터나 인터넷에서 나타나는 중독현상 역시 나타나게 될 것도 염려할 필요가 있다. 이러한 부분에 있어 컴퓨터 게임이나 인터넷 중독은 자신의 자아를 잃어버리 ... 을 미리 마련할 필요가 있다고 보고 있다. VR로 실제 사람처럼 실감나게 성행동을 할 수 있다면 인간의 존엄성이 떨어지게 될 것이라고 생각한다. 컴퓨터 게임, 인터넷 쇼핑 등 ... 에 중독이 된 사람들도 있듯이 VR 세상에 중독이 되는 사람들도 있을 것이다. VR 세상은 입체적이라는 특징 이외에 컴퓨터 또는 인터넷과 크게 다를 것이 없는 활동의 일종이라 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    ) 컴퓨터 배치3) 전문가 지도III. 결론 및 의견IV. 참고문헌I. 서론1. 중독의 정의이란도박이나 약물 등 중독은 다양하게 나타난다. 게임도 과할경우 중독의 일종으로 나타난다 ... 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타나 ... 고 있는 것이다. 이렇게 지속적으로 제공되는 게임 상담 및 치료에도 불구하고 여전히 청소년들의 인터넷 중독 현상이 심각하게 이루어지고 있어 학부모등과 단체들이 청소년 관련 게임불매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    는 쾌락이 중독의 원인이듯이 인터넷도 인터넷만이 주는 쾌락이 있어 중독되게 만든다. 사이버 중독은 특히 게임에서 많이 나타나며, 게임만 하다가 목숨을 잃는 사례도 있어 문제가 되 ... 다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 층의 특성을 주목해야 한다. 현실 공간에서 자신들의 놀이 공간을 발견하기 힘든 청소년들에게 사이버 공간은 신명나는 터가 될 수 있다. 청소년들이 온라인 게임, 채팅에 매료되는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
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    현대인의 정신건강에 위협이 되는 요소는 무엇인지에 대해 조사하고 이에 근거하여 본인의 견해를 쓰시오.
    를 통해 우리는 보다 건강하고 연결된 사회를 구축할 수 있을 것이다.다. 디지털 중독 문제디지털 중독 문제는 현대 사회에서 심각한 문제로 부상하고 있다. 스마트폰, 인터넷, 게임 ... 수 있다. 특히, 게임 중독은 우리의 현실과 가상 세계의 경계를 흐릴 수 있어 현실 세계에서의 관계와 업무에 지장을 줄 수 있다. 이는 사회적인 소통과 연결성을 저하시켜 소통 부재 ... 는 우리가 삶의 질을 높이고 삶의 여유를 누리기 위해 필수적인 부분이다. 급격한 삶의 변화와 스트레스, 소통 부재와 사회적 고립감, 그리고 디지털 중독 문제 등이 정신건강에 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
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    나를 끌고가는 너는 누구냐 독후감
    하는 경우가 허다하다. 나도 전에 벽돌깨기 컴퓨터게임에 빠져 한동안 헤어나오지 못한 때가 있었다. 엄청난 고생끝에 탈출에 성공하여 지금은 컴퓨터 게임은 일절 하지 않고 있지만 중독 ... 주변에 보면 컴퓨터게임을 그만두려고, 술을 그만 마시려고, 담배를 그만 피우려고 결심하고 안간힘을 쓰는 사람들이 많다. 그렇게 노력해서 몇몇 사람들은 달라지기도 하지만, 실패 ... , 대화 등 총 10개의 주제로 엮어져 있다.마음편에서는 어떤 곳에 빠져 헤어나오기 힘들 때 마음의 세계가 어떻게 생겼는지를 알고 나면 쉽게 중독상태에서 벗어날 수 있다고 한다. 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.04
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    성을 무엇보다 인지하고 해결하기 위한 방안을 지속적으로 도출하기 위하여 노력해야 한다고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌● 박상훈(2017)『법 교육을 통한 사이버폭력 예방 효과 분석』, 서울교육대학교 교육대학원● 윤정애(2000)『게임 중독의 원인과 예방』, 한국컴퓨터생활연구소 ... . 사이버중독1) 원인과 현상사이버 중독 중에서는 게임중독이 차지하는 비율이 크다. 게임중독은 왜 발생하게 될까?게임중독은 누구에게나 나타날 수 있으며 특히 승부욕이 강하거나 내성적인 ... 사람이 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다. 또는 어린 시절부터 또는 수년간 인터넷을 이용해왔던 사람들은 일상생활화가 되어 게임과 인터넷을 습관적으로 즐기게 된다. 습관화가 된 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
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    리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    었는데 그 때 컴퓨터 게임과 스마트폰에 완전히 중독된 상태였다. 공부는 당연히 머리에 들어올 리가 없었다. 아무리 수많은 과외 선생님들을 만나도 그거 과외 시간만 때울 뿐 전혀 공부 ... 하고는 담을 쌓았다.그 때 조카는 컴퓨터 게임에 완전히 중독되어 과외를 하러 오는 필자의 집에서도 시간만 나면 컴퓨터를 켜고 게임에 몰두했다. 이러한 상황에서 필자와 조카의 과외 ... 공부는 시작되었다.아무래도 돈을 받고 정식으로 과외를 해주는 상황이 아니라 필자는 필자의 일을 해가면서 조금씩 준비하고 과외 수업을 했다. 과외를 받으면서도 게임 머니에 신경을 쓰는 조카를 필자는 나무라지 못하고 그러지 말라고 그저 만류할 뿐이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오. 이때, 척도의 종류(명목척도, 서열척도, 등간척도, 비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    어떤 기기를 사용하여 인터넷에 접속하나요? (명목척도)? 스마트폰? 컴퓨터? 태블릿? 기타 (직접 입력)인터넷을 사용하는 주요 목적은 무엇인가요? (명목척도)? 학습? 게임 ... 사용 중 문제를 겪은 적이 있나요? (명목척도)? 예? 아니요만약 "예"라면, 그 문제는 무엇이었나요? (복수 선택 가능) (명목척도)? 인터넷 중독? 사이버 괴롭힘? 부적절
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    연령인 연구가 전개되려면 무엇보다 객관적이고 통일된 게임중독의 개념과 진단의 근거를 가지고 구체적이고 정확하고 검증된 객관적인 잣대의 사용이 중요하다. 따라서 컴퓨터 게임중독을 측정 ... ) 보고서 작성 2. 저자의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구 1) 1단계 : 문제설정 2) 2단계 : 연구설계 3) 3단계 : 자료수집 4) 4단계 : 자료의 정리 ... 하여 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 저자가 관심을 갖고 있는 청소년의 게임 중독에 대한 심각성에 대하여 조사연구과정에 맞게 기술해 보겠다. Ⅱ. 본론 1. 사회복지조사의 과정을 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2025.11.18
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    부적응 행동지도에 대해서
    부적응 행동지도에 대해서 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 ... 과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 낮은 자존감 - 현실 생활에서 부족한 자존감을 보상하기 위해 게임 , 인터넷에 빠짐 - 게임과 인터넷 안에서는 마음대로 행동할 수 있기 때문 ㆍ 낮 ... 게 됨2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 인터넷 , 컴퓨터게임 몰입의 문제 - 정신발달의 장애 유발 - 게임은 보통 몬스터를 죽이고 폭력적 → 높은 공격적 성향을 유발
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. 더 오래 게임을 하고 싶었지만 용돈은 한정되어 있었고 집에는 컴퓨터가 없었다. 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기 ... 이 하락하면서 언젠가는 잠시 게임을 줄이고 공부를 해야겠다는 생각도 해봤다. 하지만 어떻게 시작할지 막막했고 작심삼일에 그치고 만다. 결국에 늘 그랬듯이 다시 컴퓨터 앞에 앉아 서버 ... 을 지지하는 사람이라고 느끼고 더욱 신뢰하게 될 것이다. 라포형성을 바탕으로 인터넷 게임중독, 부모의 무관심, 공부방법의 무지 등 학생의 문제를 확인한다. 이후 문제해결을 위해 어떠
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오● ● ●ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임중독의 개요1) 게임중독2) 청소년의 게임중독2. 청소년 게임중독의 현황과 문제 ... 점1) 현황2) 문제점3. 청소년 게임중독의 예방대책1) 심리 정서2) 부모 양육태도3) 사회환경4) 인터넷 특성Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌OO 대학교Ⅰ. 서 론오늘날 우리 사회 ... 수단을 넘어 중독으로 이어지면서 다양한 문제점들이 양산되고 있는데, 이 중에서 청소년들의 게임중독은 그 양상이 매우 크다고 할 수 있다. 한국인터넷진흥원(2016)에 따르면, 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험 ... 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임의 위험은 적지만 SNS 이용이 많 ... 으면 인터넷 중독 위험이 높아지기 때문에 국민의 SNS 이용을 줄이기 위한 자기통제 프로그램 도입이 필요하다.특히 청소년 도박과 사행성 게임에 대한 강력한 규제와 불법 판정과 세무조사
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ ... . 서 론팬데믹 사태 이후 코로나19가 지속됨에 따라 야외활동의 제한으로 게임 이용률은 계속하여 증가하고 있으며 산업적인 발전이 따르고 있다. 하지만 이에 반해 중독의 문제도 심각 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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