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"컴퓨터게임중독" 검색결과 301-320 / 5,291건

  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠 ... . 출처 및 참고문헌서론게임 중독이라는 개념이 사회에 들어서기 시작한 것은 인터넷 사용이 날이 갈수록 증가하고 발달하여 인간에게 편리함을 추구함과 동시에 병적으로 과몰입을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    ,그리고 개선방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되 ... 한 청소년은 게임중독에 빠지게 될 위험이 그만큼 높다. 청소년 스스로 본인이 사이버 문화에 빠지게 됨으로서 잃어가고 있는 것은 무엇인가에 대해 자각을 해야 하고, 스스로도 사이버 ... 은 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 얘기할 수 있을 것이다. 사이버 공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 일컫는다. 따라서 사이버 문화는 사이버 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    은 경우 전체 응답자들 중 91.1%가 이용하고 있다고 나왔으며, 컴퓨터에 비해 시간과 공간의 제약이 적고, 손 안에서 인터넷 접속이 가능하다는 것은 모바일 게임중독성을 더욱 ... 에 따라 남학생과 여학생 모두 컴퓨터게임과 스마트폰을 사용한 게임, SNS, 동영상 시청, 인터넷검색 등 스마트기기를 이용한 취미 오락 활동의 비율이 가장 높게 나타났고, 남학생 ... 폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    중독 해결 방법결론참고문헌서론청소년의 인터넷 중독이 사회문제로 떠오른 것은 요즘뿐이 아닙니다. 컴퓨터 유통이 활발해지고 인터넷이 발달하면서 학부모들은 자녀의 과도한 컴퓨터와 인터넷 ... 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시목차서론본론1. 청소년 인터넷 중독의 실태2. 청소년 인터넷 중독의 유형3. 청소년 인터넷 ... 이용에 대한 우려가 높아지고 있습니다. 컴퓨터만 존재하는 시대에는 부모가 거실에 컴퓨터를 두고 자녀의 인터넷 사용 상황을 관찰하거나 일정 기간 후 아이를 잠글 수 있었으나 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력 결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애,발달장애,틱장애,인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념,원인,증상,치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오.(인터넷 중독)
    악화, 가족 갈등 등 심각한 문제를 유발할 수 있다. 인터넷 중독은 과거 단순히 '중독'으로 치부되던 것에서 나아가, 최근에는 인터넷 게임 중독, 소셜미디어 중독, 온라인 쇼핑 ... 의 보급으로 인터넷 접근성이 대폭 향상되었다. 그리고 인터넷 콘텐츠의 중독성을 높이는 알고리즘(게임, 소셜미디어 추천 등)이 사용자 몰입을 유도한다.2) 인터넷 중독의 증상인터넷 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력 결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애 ,틱장애 ,인터넷 중독) 중에서 하나를 골라 개념,원인, 증상, 치료에 대해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    영향아의 신체적·인지적·정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려도 있다. 예를 들어, 장시간 TV 시청이나 컴퓨터 게임, 스마트 기기 사용은 유아의 신체 활동을 제한 ... 이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 다. 예를 들어, 비디오 게임은 미리 정해진 시나리오와 규칙에 따라 진행되며, 이는 아이들의 창의적인 사고를 제한할 수 있다. 또한, 현대의 놀이문화는 대면 상호작용보다는 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 게임중독게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    게임중독게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터 ... 를 사용한다고 했다. 이중에서 초등학생은 게임을 목적으로 하는 인터넷 사용이 가장 많았고, 인터넷 활용이 점차 우리의 생활에서 보편화가 되는 추세에서 중독의 문제가 심각한 상황이 ... 다.차 례1.서론2.본론(1) 게임의 필요성1) 교육적 측면2) 여가의 측면3) 기타의 측면(2) 게임중독1) 정의2) 원인3.결론1. 서론게임이라는 것은 일정한 규칙을 가지고 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    이러한 의학적 중독 개념을 적용한 것으로, 컴퓨터 게임 자체가 목적이 되거나 생활에 있어 습관으로 변하는 등 의존적 성향을 보이고 스스로의 통제력을 상실한 상태를 말한다. 청소년 ... 목차1. 서론2. 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1 ... 소년 게임중독이 지적받고 있다. 청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. 최근에는 세계보건기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    터넷 자체의 중독, 음란물 중독, 게임 중독)5) 사이버 범죄아이디 도용이나 개인정보의 유출, 해킹, 컴퓨터 바이러스의 유포, 사이버 스토킹을 비롯하여 사이버 성폭력,이나사이버 ... 한 공간보다도 신명나는 터전이 될 수 있다. 많은 청소년들이 채팅이나 온라인 게임에 매료가 되는 이유도 사이버공간이 그들에게 특별한 매력을 주기 때문일 것이다.4) 중독인터넷 중독(인 ... 하다. 그것들의 공통점이라고 한다면 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 말할 수 있다. 사이버공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 가리킨다. 따라서 사이버 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷과 스마트폰 과의존의 문제점2.인터넷 중독 ... 들은 밖에 나갈 수 없고 학교 생활을 경험하지 못하여 집에서 대부분의 시간을 보내는데, 학교나 학원을 가지 못하는 아이들은 자연스럽게 휴대폰이나 컴퓨터를 통해 인터넷을 하고 게임 ... 에 다다랐고, 재택근무로 인해 가정에서 모두가 함께 생활하면서 스트레스가 더욱 높아질 수밖에 없었습니다.인터넷 게임 중독은 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 할 수준에 이르렀습니다
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • [a+취득자료] 사이버문화의 다양성으로 인하여 사이버공간은 확산되고 인터넷사용 인구는 폭발적으로 늘어나고 있다. 아동청소년기의 인터넷 중독은 신체적, 심리적, 그리고 사회적인 어려움을 가지게 된다. 인터넷의 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.
    중독의 정의(1) 정의인터넷 중독에 대한 정의는 검사 기관이나 전문가마다 다르다. 하지만 대부분의 현장에서는, 인터넷을 기준에 비해 지나치게 많이 사용하는 경우, 혹은 게임에 지나치 ... 의 증가는, 다양한 연령층에 인터넷에 쉽게 접할 수 있도록 만들었다.하지만 이로 인해, 자기 절제가 부족한 아동 및 청소년들의 인터넷 중독 또한 늘어나게 만드는 영향을 가져왔다. 아동 ... 및 청소년기의 인터넷 중독은, 성인의 중독에 비해 벗어나기 힘들 뿐 아니라 그로 인한 부작용이 훨씬 더 강하게 작용할 수 있다는 특징이 있다.이어지는 본론에서는 인터넷 중독에 대해
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    욕구 결핍을 대체하고자 한다.(2) 대상관계이론중독자은 현실의 고통과 괴로움에서 벗어나기 위해 대상(행위: 도박, 섹스, 게임, 쇼핑, 인터넷 등, 물질: 마약, 알코올, 흡연 등 ... 를 악화시킨다고 보았다. 도박중독자들에게는 금전동기, 회피동기, 흥분동기가 결합하여 상승반응을 일으켜 불확실한 게임에 극단적인 선택을 하게 만든다. 치료를 위해서는 인지적 오류와 비 ... [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박 중독이란2. 도박(중독)의 원인1) 심리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 들이 우주를 궁금해 할 경우 기존에는 책이나 인쇄물을 이용하였다면 컴퓨터를 사용하여 동영상이나 3D를 통해 보다 명확하고 구체적인 자료를 획득할 수 있게 된다.3. 전자게임과 영유아발달 ... 전자 게임의 종류는 매우 다양하다. 컴퓨터 게임이나 홈 비디오 게임, 닌텐도나 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임, 스마트폰을 이용한 모바일 게임 등의 다양한 게임은 능동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    )현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ. 결론1.배운 점 ... 게임 문화 현황1)현황청소년들을 대상으로 하는 컴퓨터 평균 이용경력을 보면 6.32개월이라고 한다. 이 중에서 1년 이하가 차지하는 비중이 28.4%로 매우 높은 수준을 보이고 있 ... 과 같은 것이 있을 것이다.-컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 반드시 정하고 이를 지키기 위하여 노력하세요. 단순히 심심해서 인터넷 게임에 접속하거나 연락이 올 것이 없음에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 정신건강 이슈
    관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... ).인터넷의 경우 상호작용 측면에서 휴대전화와 비슷한 특징을 가지고 있지만 이외 인터넷만의 특징이 중독에 영향을 주고 있다는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임 ... 을 극대화시키면서 게임중독 원인으로 작용할 수 있다(이종원, 유승호, 2003). 즉 인터넷은 상호작용성과 함께 오락성이 중독을 유발시키고 인터넷에 중독된 사람은 현실보다 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    COVID 19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안을 기술하시오.
    되면서 많은 학생들이 끼니를 해결하지 못하는 상황이 빈번하게 발생했다. 또한, 인터넷 수업이 보편화되면서 학생들은 장시간 동안 컴퓨터나 스마트폰에 노출되었고, 이는 인터넷 중독 ... 대책을 마련하고, 다양한 급식 지원 프로그램을 운영할 필요가 있다.3. 인터넷 중독의 문제코로나19로 인해 대다수의 학교가 온라인 수업으로 전환되면서 학생들은 장시간 컴퓨터 ... 에 집중하지 못하는 문제뿐만 아니라, 게임 중독, 소셜 미디어 중독으로 이어져 학생들의 전반적인 생활 습관과 정신 건강에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 이를 해결하기 위해 학교사회복지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 아동생활지도 부적응 사례 프로파일링 미디어중독
    세 남아 성현[이야기전개]? 사건배경성현이가 동생을 질투하고 괴롭혔다. 성현이 아빠는 성현이의 마음을 달래 방법으로 컴퓨터를 가르쳐 주었는데 성현이가 인터넷 정보 검색과 게임 방법 ... 않았다. 그리고 게임기를 들고 오는 날이 많아졌다. 교사가 다른 놀이로 유도하려 했으나 시무룩하고 관심이 없었다.성현이가 컴퓨터 놀이를 할 수 있는 요일 어느 날, 성현이는 오 ... 자마자 컴퓨터 영역에 들어가서 매우 놀이에 몰입하고 있었다. 어느 정도 시간이 지나서 다른 영역에서 놀던 해미가 성현이가 놀이하는 것을 지나가다 보고는 "야, 너 그 게임하면 안 돼
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.27 | 수정일 2021.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    의 예시를 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 전자매체를 통한 놀이기술공학이 발달하면서 영·유아는 새로운 놀잇감을 갖게 된다. 텔레비전, 비디오게임기, 컴퓨터와 같은 전자매체를 이용 ... 는 셈이다.문제는 부모의 개입이 없이 영·유아가 전자매체를 사용하는 경우이다. 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있 ... 매체를 통해 보관되고 통용되며 창출되고 소모된다. 정보화시대에 따른 기술의 발전은 유아에게도 영향을 미치는데 텔레비전과 컴퓨터의 보급에서 이제는 초등학생 즈음이면 상당수의 학생
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    는 인터넷 게임 중독이나 SNS 중독으로 인한 자살 위험도 높아질 수 있다. 또한, 디지털 중독은 사회적으로도 문제를 일으킨다. 가족 간의 소통 부족, 친구 관계의 약화, 학업 능력 ... 사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 중독의 심각성과 영향2. 디지털 중독으로 인한 생리적, 심리 ... 적, 사회적 문제3. 현재 대응 방안의 한계4. 대안적 대응 방안5. 대안적 대응 방안의 효과 예측Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론디지털 중독은 현대 사회에서 지속적으로 증가하는 문제로, 디지털 기술
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    이다. 놀이기구에서 혁신적인 과학자에 의해서 처음으로 전자 장비를 동반한 컴퓨터 게임으로서 그 모습이 나타내었다 하지만 이러한 획기적인 발명에도 불구하고 초기의 컴퓨터 게임은 놀이 ... 를 돕는 무상성의 존재로 여겨졌으며 상업화의 대상이나 이윤추구의 대상이 아닌 공공의 소유물로 인지하였다. 그러나 이러한 컴퓨터 게임에 대한 관점은 새로운 시대를 맞는 사회적 분위기 ... 에서 매우 큰 변화를 맞이하게 된다이러한 컴퓨터 게임의 변화는 사람들이 순수하게 생각하는 것처럼 만인을 위한 놀이기구로서의 컴퓨터게임이 아닌 수익 발생을 통해서 자본을 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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