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"컴퓨터게임중독" 검색결과 261-280 / 5,291건

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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    률이 일반 청소년 보다 두 배 이상 높은 것으로 나타났다. 인터넷 게임중독이란 과도한 컴퓨터 사용으로 인해 일상생활에 심각한 장애가 발생하고 있음에도 불구하고 이를 통제하지 못하 ... 사용이 증가하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 각종 중독 증세를 보이는 학생들이 늘고 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 이용률이 높은 10대 청소년들은 성인용 콘텐츠에 무방비로 노출 ... 기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다. 그러므로 이런 문제점을 해결하기 위해서는 무엇보다도 법 제정이 시급하다. 인터넷 게임 중독 청소년들의 자살
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    . 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기2. 청소년의 일반적 특징Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4 ... 중독심각해지자 정치권에서는 인터넷게임 등 미디어콘텐츠를 알코올, 마약, 도박과 같이 중독의 범주에 포함시켜 국가가 중독중독폐해를 종합적이고 체계적으로 관리할 수 있도록 하 ... 거나 인터넷게임관련 사업자에게 연간매출액의 1% 범위에서 인터넷게임 중독 치유부담금을 부과? 징수할 수 있도록 하는 법안이 발의된 상태다. 하지만 과연 이러한 규제가 청소년들의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 온라인게임을 종류에 따라 분류 하고 분류한 게임에 따라 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각 제시(청소년복지 과제)
    대학교 대학원 박사학위논문. 유우경(2010). 온라인게임 특성이 청소년의 온라인게임 몰입과 중독에 미치는 영향. 명지대학교 대학원 박사학위논문. 최원준(2001). 컴퓨터 ... 을 피하며 무기를 쏘는 게임의 총칭 ③RPG * 누구든지 '될 수 있는' 게임 ④시뮬레이션 게임 * Simulation Game : 모의 시험 게임 * 전반적으로는 현실의 무언가 ... 를 비슷하게 따라하고 재현하는 데 중심을 맞춘 게임 ⑤어드벤쳐 게임 * Adventure Game * 주인공이 겪는 여러가지 모험을 게임으로 그려낸 작품 ⑥스포츠 게임 * 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.21
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    의 전자오락실을 많이 만들게 한 요인 (‘뿅뽕’ 이라는 신조어를 만들어낸 인기의 슈팅 아케이드 게임: 사운드나 감촉 때문에 사람들이 큰 중독성을 보였던 게임: 갤러그로 표현되는 이 침략 ... 시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도 ... 가 사용하고 있는 이 환경이 미디어로써의 스마트폰, 컴퓨터 같은 새로운 미디어들이 등장하고 있는 것을 학습하게 된다.발전된 의미로써 문화 기술에 대한 학습을 하게 됨문화기술의 의미
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 중독에 관한 나의 소견
    터넷, 게임, 스마트폰 중독이다. 점점 늘어만 가고 있다는 것이 사회적으로 큰 문제로 인식되고 있다. 특히나 인터넷 게임 중독은 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 중독 ... .3%)보다 스마트폰 중독률은 매우 심각한 수준이다.자신이 해야 할 일이 있지만, 스마트폰이나 인터넷 게임을 함으로써 정작 해야 할 일을 하지 못하는 것 그 자체가 중독이다. 하지 ... 만 스스로가 자신이 중독되었다고 생각을 못 하고 즐기기 위해서 휴대폰이나 인터넷 게임을 즐기는 것으로 착각하는 것이 더 큰 문제이다.선배의 아들은 아침에 눈을 뜨면 휴대론을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 현대인과중독심리 기말적용과제 보고서
    기반시설을 잘 갖추고 있으며 가정집에 컴퓨터가 있는 경우도 많기에, 이것이 인터넷 중독에 대한 사회적 요인으로 작용할 수 있다. 현재는 주로 게임이 아닌 정보를 탐색하기 위해 인터넷 ... 하였다.2.중독의 원인 및 변화동기수준앞서 언급한 스마트폰 중독 경향의 원인은 이른 나이에 인터넷과 게임을 접하면서 게임중독된 경험이 있기 때문이라고 생각한다. 우리나라는 인터넷 ... 다른 중독 성향인 계획에 대한 집착의 원인으로는, 스마트폰 중독과 마찬가지로 게임 중독 경험이 영향을 미쳤다. 게임으로 대부분의 시간을 보낼 때에는 계획을 세운다는 생각 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 인터넷중독
    함, 요통, 불규칙한 식사, 개인위생을 소홀히 함, 수면 패턴의 변화로 인한 수면장애들이 컴퓨터 중독의 증상이라고 이야기한다.그리고 메일을 확인해 보고 싶은 생각이 자꾸 떠오른다 ... 라등 인터넷에 중독된 사람들은 대개 컴퓨터 사용에 대한 강박적 집착을 보이는 것으로 보고되고 있다.거의 매일 인터넷에 접속하고, 집이나 직장에서 어울려 식사하는 시간이 줄어들 ... 나 다른 식구들이 없으면 안도감을 갖고 인터넷에 접속하는 등과 같은 행동특성을 나타낸다.4. 인터넷중독에 빠지는 과정(1) 1단계컴퓨터에 초고속통신망이 연결되면서 접속의 길이 열린다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    게임중독은 더욱 그러하다. 청소년은 다소 충동적이며 자기조절능력이 부족한 특징을 가지고 있어, 게임중독에 노출되기 쉬운 경향을 보인다. 이로 인해 우리나라에서는 ‘셧다운제 ... 다.언니 세대에 컴퓨터의 보급률이 높아졌고, 기능성에서 오락성이 추가되기 시작했다. 문구점 앞에서 했던 오락기의 게임들이 CD 형태로 컴퓨터에서 이용이 가능해졌다. 어린 시절 나 ... 성인들에게도 게임중독은 취약하다. 책에서 나온 설문조사에서 청소년은 자신과 관련한 게임중독에 관해 심각성을 낮게 평가하였다. 우리는 그들에게 게임중독이 미쳐오는 영향에 대해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    , 해결방안에 대해서 나누워 보려한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임 ... 을 통한 도박중독의 현황사람들은 항상 놀이와 재미를 추구하게 되는데, 청소년들은 지루한 시간을 때우기 위해서 제일 많이 하는 것이 컴퓨터다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원 ... 을 동시에 느낄 수 있는 다양한 프로그램을 제공해주고 있는데 청소년들은 인터넷을 통한 게임이나 프로그램에 지나치게 몰두하게 되어 과도한 시간과 노력을 게임에 투자하게 되는 중독현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    으로 나타날 수 있다. 온라인 게임 중독, SNS 중독, 정보 검색 중독 등 다양한 형태로 나타나며, 각 유형마다 그 특성과 문제점이 다르다. 예를 들어, 온라인 게임 중독은 주로 청 ... 소년 남성들에게서 많이 나타나며, 게임에 몰입하여 학업이나 사회적 활동을 소홀히 하는 경우가 많다.3. 문제의 방생원인, 문제점 및 현황1) 발생원인인터넷 중독의 발생원인은 다양 ... 이 중요한 역할을 하게 된다.2. 최근 관심이 가는 청소년 문제 선정 및 소개최근 가장 주목받고 있는 청소년 문제 중 하나는 청소년의 인터넷 중독이다. 인터넷 중독은 청소년들이 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활(수정)
    하다. 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체들이 스마트폰과 컴퓨터를 통한 인터넷 활용으로 간결화 된 상태를 보이고 있다.과의존의 정도를 넘어 미디어에 중독 ... . 서론일정한 장소에서만 그의 사용이 가능한 컴퓨터와 다르게 시간이나 장소에 큰 구애를 받지 않고 사용이 가능하며, 휴대전화가 기본적으로 가지고 있는 기능과 더불어 인터넷과 게임 ... 아서 배우는 청소년들도 있다.이처럼 인터넷과 스마트폰 중독은 미디어 중독게임 중독과 연관지어 생각할 수 있으며, 인터넷이나 스마트폰 사용 그 자체에 대한 중독으로 파악할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    도박중독의 해결방안 3. 결론 1. 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 ... 들은 사이버 공간의 특성 때문에 도박 중독에 매우 취약하며 인터넷 도박게임은 접근성이 용이하다는 점에서 도박중독과 관련이 있을 것으로 보인다. 또한 도박사이트 대부분이 음성적이고 불법 ... 하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하기 시작하므로 이들 도박사이트와 관련된 접근성을 논의해야 할 것이다. 2. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 청소년문화
    는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷 게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을 알 수 있다.2. 청소년 ... 들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과① 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중,고등학생 2000명을 대상으로 청소년 게임 과몰입 ... 의 놀이로서 온라인 게임을 생각하고 있기 때문이라는 점도 간과 할 수 없다.③ 온라인 게임 과몰입 또는 중독의 결과(영향)-청소년들의 대표적인 사회 병리적 문제로 자리매김 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 이미지 활용
    게임중독된 인물들의 모습을 다루고 있다.영화는 여러 공간으로 구성되어 있다고 할 수 있다. 첫 번째로는 주인공인 엘레그라 겔러가 게임 개발자로 등장하는 공간, 두 번째로는 엑 ... 는 컴퓨터 프로그래밍에 의해 생성된 가상 세계이다. 실재의 면모를 확인하게 된 모피어스 반군 세력은 자신들이 만든 프로그램으로 매트릭스에 침입해 맞서 싸우는데 컴퓨터 입장에서는 일종 ... 있나? 그것이 꿈인지 진짜 세계인지 어떻게 알 수 있지?” 등의 말을 한다. 또, 후반부의 네오가 자신이 인류를 구할 영웅이라 생각하고 스스로를 믿기 시작하자 컴퓨터의 일부분
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    메타버스 단점
    고 현실보다 가상에서의 삶에 과도하게 집착하게 되면서, 현실과 단절된 생활을 하는 ‘메타페인’이 등장할 우려도 있다. 이는 흔히 말하는 게임 중독과 같은 맥락이다. 메타버스는 그 현실 ... 한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술 ... 되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판, 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 제시하시오
    한 사회문제 중 하나는 디지털 중독이다. 디지털 기기의 보급으로 인해 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 게임 등에 지나치게 중독되어 있으며, 이로 인해 학업 성취도가 저하되고 인간관계 ... 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 제시하시오? 본 문최근 들어 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 하나는 인터넷 중독이다. 인 ... 영향을 미치고 있다. 인터넷 중독은 청소년들의 학업성취도를 저하시키고, 신체적, 정신적 건강 문제를 유발할 수 있다. 또한 인터넷에서의 불법적인 성적인 접촉이나 사이버 범죄 등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.09
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    는 방법이 마련되어야 한다고 생각한다.컴퓨터 사용에 있어 부모와 교사의 지도가 필요하고 컴퓨터 게임을 할 때는 중독되지 않을 정도로 스스로 시간을 정해 인터넷을 활용해야 한다고 ... 는데 첫 번째로 가상현실의 몰입과 중독이다. 이는 청소년이 오랜 시간 인터넷을 사용해 정신건강과 대인관계에서 문제가 나타날 수 있다. 컴퓨터 중독은 일상을 제대로 영위하지 못하 ... 고 컴퓨터를 사용하지 못하게 된다면 우울, 불안 등을 경험하게 된다. 두 번째로 사이버 범죄이다. 청소년이 해킹에 관한 공부를 하며 실력을 과시하거나 호기심 등으로 컴퓨터 해킹을 시도하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 인터넷, 게임, 스마트폰 중독을 해결할 방안 논의
    아동의 인터넷, 게임, 스마트폰 중독을 해결할 방안 논의인터넷과 스마트폰은 아이, 어른 할 것 없이 대부분의 사람들이 스마트폰으로 소통하며 사용하고 있고 스마트폰 중독으로 인해서 ... 는 컴퓨터는 가족 모두가 사용할 수 있는 장소 인 거실에 위치하도록 두는 것과 학교 내에서 인터넷 및 스마트폰 중독에 대한 예방교육을 형식적으로 할 것이 아니라 실질적으로 아동 및 청소년들에게 도움이 될 수 있고 관심을 끌 수 있는 교육을 진행하는 것이 필요하다. ... 손목터널증후군, 거북목증후군 등 새로운 증후군이 생길 정도로 심각한 현대사회의 문제로 나타나고 있다. 청소년들은 PC방 등 인터넷 게임에 노출되는 경우가 많고, 요즘 길거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    에 지나치게 몰두하여 과도한 시간과 노력을 투자하는 중독현상이 나타나는 경향이 있다. 이러한 중독현상은 게임과 관련하여 더욱 특징적으로 나타나는데, 특히 도박게임은 금전적 이득 ... 10대 청소년층의 인터넷 사용비율은 75%에 육박하고 있다. 이들 중 10만명 정도가 음란사이트에 중독되고 있는 것으로 추산된다. 또 다른 조사에서는 전체 조사대상자 가운데 40 ... .5%가 인터넷중독 증상을 보였으며 여학생보다 남학생의 인터넷 중독 정도가 심각하다는 조사결과가 나오기도 하였다. 따라서 정보화의 각종 폐해로부터 청소년의 보호라는 문제가 사회적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    의 포퓨터/비디오 게임을 연구하였지만 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못함, 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 함(+ 폭력적인 게임과 아이 ... 를 얻은 것은 ‘곤잘로 프라스카’의 글에 등장했을 때부터: 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터, 비디오 게임이 새로운 것이고 그자체일 뿐 그만의 규칙, 영역, ‘플레이’의 개념에서 이해 ... 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 11월 22일 토요일
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