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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 161-180 / 654건

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  • 지원분야 | 컨텐츠·사이트운영 , 한화그룹 콘텐츠 크리에이터 자기소개서
    는 프랑스에서 공부를 하기위해 6개월 남짓 유학생활을 하였습니다. 그 기간 동안 생활비와 학원비를 벌기위해 디콘텐츠 제작활동을 하였습니다. 프랑스어를 통해 고객에게 의견을 어필 ... 하고 화면구성을 이끌어가는 과정이 즐거웠습니다. 이런 과정을 통해 콘텐츠제작에 더욱 흥미를 느끼기 시작하였습니다.2. 당신이 생각하는 콘텐츠의 미래는? (1000자)[이미지화와 디지털 ... 시대속의 콘텐츠]마침 5.30일자로 좋은 뉴스가 제공되었네요. 올해 문화 콘텐츠 산업 육성을 위해 7.2조원 공급을 한다는 소식입니다. 보통 문화콘텐츠 산업은 영세하고 제조업과 달리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.01
  • 구조주의 서사학 그레마스의 서사도식을 중심으로
    며 실현되는 양상 활자 매체 , 영상 매체 , 디지털매체가 넘나들면서 콘텐츠화 되면서 양방향 소통의 가능성24 1 2 3 7 8 9 10 6 5 4THANK YOU 구조주의 서사학 그레마스의 서사도식을 중심으로{nameOfApplication=Show} ... 을 환생시키는 동일한 수행을 한 세경본풀이 “ 자청비”와 문전본풀이 “ 녹디셍인”이 각각 농경신과 문전신으로 좌정 ▶ 제석본풀이는 삼형제와 초공본풀이 삼형제는 아버지를 찾는 유사 ... 적 서사학의 한계 20 맥락 연구 필요 문화 서사학 발신자와 수신자 연구 필요 인지 서사학 전달수단에 대한 연구 필요 매체 수사학문화 서사학 21 서사와 현실 ( 젠더 , 사회
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 국가별 디지털미디어 융복합 정책
    ..PAGE:1주요국 디지털미디어융합에 따른 정책2011.5..PAGE:2Contents디지털 영국 구현을 위한 정책분권화된 거버넌스 하의 독일 정책프랑스 미디어 정책의 균형잡 ... 사업의 민영화와 시장개방을 촉진, 경쟁체제로 지속적 전화방송규제는 사회, 문화적 영향력을 고려하여 시장진입 허가수평규제[콘텐츠와 네트워크 분리] , 망 중립성 원칙 도입방송위원회 ... 기미국 방송통신규제 체계/산업변화4123정부주도의 일본 융합 정책5..PAGE:3영국 정책1996년 방송법 : 디지털 방송 본격화, 케이블 방송 디지털화2003년 커뮤니케이션법
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    에 관한 연구_류웅재_경기개발연구원20092009 콘텐츠산업백서_문화체육관광부2009경기문화콘텐츠산업비전2010_경기디저털콘텐츠진흥원2009디지털문화콘텐츠산업 비전2010_경기디지털 ... ulture) + 콘텐츠 (contents)“ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며,단순 데이터메시지이미지동영상보다는문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠”1.1 문화 ... :62.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책현황[경기문화콘텐츠산업 비전 2020], 경기디지털콘텐츠진흥원, 2009..PAGE:7문화콘텐츠 클러스터 조성경기도 문화산업발전의 거점 역할
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 메가스터디 stp, 4ps, swot 분석, 대본 프리젠테이션에 포함
    Opportunity디지털 이용 증가경쟁업체공교육 활성화 정책강사진 경쟁ThreatSWOT..PAGE:7STP - Segment경제적 요인사회, 문화, 경제적 요인기술환경 및 법률적 요인소득 증가 ... -Learning?컴퓨터를 이용한 학습 등 온라인과 전자매체로 제공되는 모든 학습 및 교육메가스터디?온라인 강의, 온라인 교육 콘텐츠, 학원을 운영하는 온라인, 오프라인 교육업체 ... 정보통신을 활용한 교육시스템으로 장소, 시간, 인적 자원의 한계를 극복하며 교육의 새로운 장을 열었다는 평을 얻고 있는 체제입니다.메가스터디란 온라인 강의, 온라인 교육 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.27 | 수정일 2017.10.11
  • 디지털스토리텔링을 활용한 글로컬 브랜드 전략
    디지털스토리텔링을 활용한 글로컬관광 브랜드 구축에 관한 연구- 재한유엔기념공원을 중심으로 -1. 연구의 배경 및 목적1.1 연구의 배경▶ 오늘날 전세계의 많은 기업들이 브랜드 ... ).① Zhang 등(2008)은 불공정한 관광문화가 전세계적으로 확산되면서 불공정한 관광시스템이 정착되는 것에 대한 심각성을 지적하였다.② 오익근(2011)은 관광분야 주체들 간에는 불공정 ... 하여 왔다.? 본 연구의 주요 연구대상인 재한유엔기념공원의 역사적, 인류애적 가치에 주목하여, 화합(和合) 컨셉을 활용한 디지털스토리텔링 접근법을 활용하고자 한다.1.2 연구
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 신분이었던 스티브러셀과 마틴그랫츠가 웨인워터넨과 함께 MIT에 있을 떄 ~~~”답 : 테니스 포 투, 스페이스 워 ... 하는 시스템”답 : 디텍토리형 검색엔진7. ( )안에 들어갈 단어“구글의 브라우저 이름이 크롬(chrome)인 이유는 브라우저의 크롬을 ( )시키려는 의지를 담고 있기 때문이다. 크롬 ... 만 네이버 지식백과가 매우 유용했습니다.< 문화기술과 사회변동 – 중간고사 이후의 6개 강의분량(9~14강)의 수시퀴즈 >>LTE(Long Term Evolution)는 1, 2
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 상품
    육 콘 텐 츠기술적용방식디 지 털 콘 텐 츠온라인 콘텐츠MP3파일, 전자책 콘텐츠, 그래픽 등웹페이지, DB콘텐츠, 전자메일 형태 교육 등원격강의오프라인 콘텐츠디지털 영화 ... 지 않은 일반 정보 콘텐츠디지털화 되지 않은 학교, 학원 등 각종 교육내용 및 정보3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징3) 문화콘텐츠 상품의 특징 ① 원소스 멀티유즈 ; 한 ... 등 매우 광범위한 부분들을 포함한다.3. 문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징문화콘텐츠 상품의 정의문 화컨 텐 츠창의력과 상상력을 바탕으로'문화적 요소'가 체화되어 경제적 가치
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • 8-seconds 소개. 분석. 마케팅전략 제안
    8-seconds 소개 . 분석 . 마케팅전략 제안Contents 1. 8-seconds 소개 , 분석 3. Marketing Strategy 제안 2. 경쟁사 분석 Our ... 보다 트랜디하게 , 자라 보다 저렴하게 , H M 보다 좋은 질로 ! √브랜드 컨셉 : SPA + Concept Store √고객과의 소통 및 라이프 스타일 제안 그동안 국내에 진출 ... 한 SPA 브랜드 : 해외 문화에 맞춰진 스타일 위주 에잇세컨즈 : 국내 정서에 맞는 제품과 품질 , 합리적인 가격대경제성 (economy) 스타일 (style) 개성표현 (show
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • 애플
    (2) 컨버젼스 마케팅 (3) 비밀마케팅 (4) CRM 마케팅 (5) 체험마케팅 (6) 디자인마케팅 (7) 문화마케팅 8. 애플 향후방향제언 CONTENTS1. 애플 기업소개애플 ... ‘ It’s difference’ 브랜드 슬로건 강조 제품디자인혁신에 주력 독특한 디자인 제품 대성공 - 재기 (6) 디자 인 마케팅“ Mania 를 이용한 문화 마케팅 ” 브랜드 ... 하여 , 새 시장을 만들어보자 .) 경영방식 : 자유적이고 탈조직적인 문화 초기 애플의 실패 요인 : 과도한 기술집착증과 자만심 ( 소비자 외면 )(2) 스티브잡스 복귀이후 기업사명
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2018.04.19
  • 88만원 세대(절망의 시대에 쓰는 희망의 경제학)
    88 만원 세대 절망의 시대에 쓰는 희망의 경제학CONTENTS 위기의 20 대 : 자멸인가 ? 세대착취인가 ? 다안성 1 세대를 위한 크리스마스 캐럴 바리케이드와 짱돌에 관한 ... 해서 문제첫 번째 장면 : 인질 경제의 현장 인질경제란 ? Digital Governance spring 2014 인질경제는 본래 아프리카에서 부모들은 농촌에 거주하고 자식들이 도시 ... 을 동시에 노려보는 방법 ② 이미 서열화된 현재의 대학체계의 정상화에 관한 방법두 번째 장면 : 획일화에 의한 승자독식의 현장 Digital Governance spring 2014
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.01
  • 키즈 테마파트 기본계획안
    문화(교육) 콘텐츠 factory의 메카? 영?유아 전용 공연문화 콘텐츠 개발 및 활성화 모델 제시? 육아세대의 스트레스 해소, 힐링, 정보교류의 센터 역할? 청년, 직장단절여성 ... ,어린이집등 근거리 교육 및 체험방문 활용? 유아전용 콘텐츠 및 프로그램 생산을 통한 국가 경쟁력 강화? 다향한 운영프로그램 개발과 관리를 통한 생활형 문화공간의 표준제시□ 도심형 ... 프로그램 기획- 지역 방문 (어린이집, 유치원) 맞춤형 공연- 프로그램 콘텐츠 (디지털화)- 해외 수출 및 경쟁력 확보? 1일 코스 프로그램 상품개발- 1일 코스 프로그램 개발- 인솔 선생님 구성하여 10명 단위로 체험 프로그램 코스개발
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2023.10.24
  • 디지털미디어와 인터넷
    미디어의 개념디지털(digital)이란 원래 라틴어로 숫자를 의미하는 디지트(digit)에서 유래한 말이다.디지털 방식은 정보신호를 0과 1이라는 이진 숫자부호로 조합해 구성된 정보 ... 화(digitization) = 사람들이 읽고 듣고 보는 컨텐츠를 컴퓨터가 읽고 처리하는 형태로 구현하는 과정.디지털 출현의 배경에는 다음과 같은 기술적 특성을 기반으로 하고 있다.첫째, 디지털 ... 을 이용한 저장 녹음 기술이 발전함에 따라 수용자는 원할 때마다 원하는 콘텐츠를 제공 받을 수 있게 되었는데 이것이 비동시성입니다.4)탈대중화 - 디지털 미디어에서 수용자에게 정보
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.10
  • 교육행정 및 경영 : 교육이슈발표 - 미디어리터러시
    있다. 영상언어가 등장하면서 리터러시는 단지 언어만을 의미하는 개념이 아닌, ‘시대적 혹은 문화적으로 통용되는 언어’에 의햏 규정되는 것으로 폭넓게 이해되었다.- 초기의 미디어 ... 하도록 하는 것이다.- 미디어 쓰기 교육 : 미디어 기기 이용 방법과 콘텐츠의 표현방법을 익힘으로써 바르고 의도한 바 대로 의사소통 할 수 있도록 하는 능력을 기르게 하는 것이다.4 ... 었다. 또한 클린턴 행정부 시기에 멀디미디어 소통 능력 등을 교육정책 핵심과제로 포함시키면서 미디어 교육 자료를 생산하고 있다.- 호주 : 70년대부터 보호주의적 관점이 있었으며, 호주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.15
  • [서평] 휴맥스, 다시 벤처 정신을 말하다
    이 만들어지고 있어 미래는 불투명하다. 컴퓨터 아니면 스마트폰 안으로 동영상 미디어가 들어왔다. 거대한 콘텐츠는 영화관에서 즐기면 된다. ‘쓰리디, 포디’ 이렇게 말이다.2. 유통변대규 ... 는 매출 1.4조원, 영업이익 485억이다. 미국 비중이 57%에 달하며 시총 3천억 수준에서 형성되어 있다. 94쪽이다.휴맥스는 셋톱박스를 판매하는 회사다. 한국말로 바꾸면 디지털 ... Z까지 마련해 둘 것. 그게 용감함의 진짜 비결이다.4. 결론151쪽이다.미래를 위한 인프라는 혁신이다. 스스로 자생할 수 있는 문화를 만들어두면 셋톱박스가 아니라 넷톱박스가 곧
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.15 | 수정일 2017.01.17
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    고 있었는지에 대하여 두 기업의 조직, 프로세스, 기업문화, 리더십을 조명해보고 있다. 즉 삼성과 소니 각각의 비즈니스 모델(Business model)을 이 책을 통해 분석 ... 노부유키, 안도 구니타케 → 하워드 스트링거, 주바치 료지이병철 → 이건희(가족중심, 세습)벤처기업 형태로 설립무역업체로 설립(삼성물산)기업이념 및 문화자유·활달, 개방적, 직원 ... 의 창의력 중시, 통합 분산형 경영실행중심, 내부기능의 통합과 효율성, 관리방식의 규정화 및 제도화, 충성심 강조, Can-do정신, 삼성의 기업문화 및 경영시스템 → 모든 삼성 계열
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    영화사 , 배급사들과의 인수 , 합병을 통해 외형을 키움과 동시에 다양한 아이디어로 승부 디지털 콘텐츠는 소규모 업체에 온라인 및 모바일 미디어를 활용한 서비스 , 틈새 시장 ... 공략터넷 사업 등 다양한 사업부문을 포함하며 디 즈니의 여러 사업부문 중에서 제일 큰 매출을 차지하고 있음  다양한 방송 콘텐츠 사업자 (ABC, ESPN 등 ) 를 소유하고 있 ... 해외진출을 위해 해외 국가의 문화적 정서에 맞도록 지역특성에 맞는 콘텐츠 제작 노력 필요DIRECTV DIRECTV 는 미국 최대 규모의 위성방송 사업자로서 위성방송 서비스 초기
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 브랜드 이해하기
    혁명 창조혁명 디지털혁명 重厚長大 Maximus ( 최대 ) Analogue 10 人 1 色 M/S 경쟁 美感遊創 Primus ( 최초 ) Digi-Log 1 人 10 色 Brand ... 경쟁 輕薄短小 Optimus ( 최고 ) Digital 10 人 10 色 Quality 경쟁 10브랚드의 정의 판매자가 자 신 의 제품이나 서비스를 식별하고 , 다른 경쟁자 ... 와 구별하기 위해 사용하는 명칭 (name), 용어 (term), 심벌 (symbol), 디자 인 ( design) 또는 그 결합체 (combination) - American
    리포트 | 88페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.06
  • [교수님이 찝어준 핵심 콕!] 식물공장학 핵심정리
    , 출하, 정식육묘산업: 농업원천산업, 종합기술산업육묘는 농작물 생산의 전초 단계로서 정식 후 작물 생산의 성패를 좌우 중요육묘와 재배의 분업화, 전문화를 유도 원천산업발아, 접목 ... 을 둔 컴퓨터(위로갈수록 자동화,전산화)트랜디션 시스템, 기본적인 영농기술농장의 전체적인 경영, 통합관리Executive (Tacit Knowledge)EIS (Executive ... 의 장애와 원인-컨텐츠가 없는 하드웨어 중심 공급(불완전한 제어 알고리즘이 고장과 신뢰상실의 원인)-부품과 기기, 소프트웨어의 상호 호환성 미흡(표준화 부재)-농민의 농사 경험과 지식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.05.04
  • 강남구 삼성동 복합개발계획 –사업계획서
    - S hopping - T rend “ 둥지처럼 안락한 도시의 공간 “ 3 CONTENTS 01 사업개요 02 개발구상 03 개발계획 04 사업성검토 사업개요 입지여건 관련계획 ... 전체 ) 공사기간 1998~2003.8 (1 단계 ) 총 3 단계 개발컨셉 “ 스텝가든 ” 을 이용한 친환경적 설계 개발주체 난카이전철 주식회사 주요시설 오피스 , 상업 , 문화 ... 개발배경 아시아의 선도적 디지털 시티 개발 전략적인 클러스터를 통한 금융 , 통신 , 무역 등 다국적 기업이 활동할 수 있는 이상적인 환경을 구현 개발컨셉 디지털 미디어센터와 IT
    리포트 | 74페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.11.19
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감