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"코스프레문화" 검색결과 341-360 / 450건

  • 스포츠마케팅(흡연,간접흡연)
    5km마라톤, 걷기 남, 여 5명 전자담배 상, 포토제닉 상, 백화점상품권 10명참가자 지급품참가자 기념품, 번호표, 프로그램 책자, 완주메달, 기록증, 기록칩(반납)주 최문화체육 ... 함께걷기) 인기가수 축하공연 시상식코스프레와 함께 사진 찍기 페이스 페인팅 금연 타투 금연 클리닉 교육 한방 금연 침 건강검진무료 검사 스포츠 마사지 발 마사지 Say NO!NO ... SWEAT스트레칭 교실페이스페인팅스포츠마사지운영본부이제는 금연할 수 있어요!!adidas보건복지부중앙무대문화체육관광부POCARI SWEAT바 닥 에 부 착시 설내 용비 고각종 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 할로윈데이파티 할로윈파티 컨벤션기획안 대학과제
    page Budget – 18~19pageSynopsis기획의도 일본에서는 코스프레, 미국은 할로윈이 있고 우리나라에는 무엇이 있을까? 우리나라에서 파티가 늘어나고 있는 것은 사실이 ... 이 세계화 되고 있는 이 시점에 많은 사람들이 알고 있는 할로윈 파티를 대학 문화에 정착시켜 보고자 하여 이 파티를 기획하게 되었다.Outline일시 : 2009년 10월 31일 ... 에서의 게임 등, 우승자는 그 때 그 때 선물 증정 ( 문화상품권, 문화행사 우선권, 식사권, 칵테일 교환권, 음료교환권 등 ) 폴로라이드 사진 촬영을 할 수 있는 포토존 연출 (사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 캐릭터 전시기획
    방안500. CONCEPT STORYⅠ. 기 본 전 략100. 행 사 목 적캐릭터산업 발전을 위한 문화콘텐츠 분야의 효과적 전시홍보국내 캐릭터 산업의 시장점유 확대를 위한 인지 ... 을 위한 다양한 이벤트장치▶ 문화콘텐츠와 캐릭터를 연결하라 -> 콘텐츠를 활용한 캐릭터 홍보▶ 구매욕을 자극하라 -> 구매로 연결시키는 프로모션 이벤트TARGET 대응Ⅰ. 기 본 전 ... 객형 이벤트? 캐릭터 페이스 페인팅? 코스프레 포토 갤러리? 나만의 캐릭터 만들기? 캐릭터 카드게임? 캐릭터 OPEN LAB 등COMMUNICATION 이벤트? 한국 만화영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2005.02.06 | 수정일 2018.11.19
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    . 현지에서 성공했거나 성공 가능성이 보이는 우리 업체들의 사례를 들여다보면 그 해답이 나옵니다.다양한 전략들이 펼쳐졌지만 결론은 ‘철저한 현지화’로 귀결됩니다.◇오타쿠 문화 공략 ... 한 것입니다. 게이머들이 자발적인 모임에서 코스프레를 즐기는 모습은 놀랍기까지 할 정도입니다.2002년 12월 상용화에 나선 이후 지난해 6월 동시 접속자 수 10만명을 넘어선
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 충무공 유적지 개발안
    에 힘입어 역사체험 관광이 주목받기 시작 - 역사재현·체험관광 상품은 각 지역에 있는 독특한 역사적 사실과 전통문화를 기존 관광 상품에 접목시켜 관광객들을 참여시키는 프로그램 ex ... 겨레신문 2006-09-19) - 또 6.25전쟁의 DMZ전적지관련 체험프로그램을 지속적으로 발굴하여 고성DMZ, 철원 평화문화광장, 안보관광지 등 매력이 있는 관광자원을 집중 ... 으로도 구매 가능하도록 홈페이지를 만들어 여수 관련 상품들과 여수 이순신 문화재 기념품들을 판매하여 재방문을 유도하고 지속적인 관심을 유도하도록 한다. 이순신 코스프레(코스튬 플레이
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.26
  • [사회과학]일본의 청소년 문화
    진단 등을 입학 참고 자료로 삼는 방안이 논의 되고 있기도 하다.-2.문화생활1)코스프레코스프레란 원래 코스튬플레이의 약자로 ‘복장’을 뜻하는 '코스튬(costume)'과 ‘놀이 ... 일본의 청소년 문화1.일본청소년의 성문화가. 원조교제에 대한 일본 청소년의 의식1996년 동경에 거주하는 중고생들(1,291명)을 대상으로 한 생활과 의식에 관한 조사에 의하 ... 한다는 데 문제의식을 확인할 수 있다. 이는 비단 일본의 경우 뿐 아니라 어느 사회에나 해당되는 보편적인 문제일 것이다.2.일본청소년의 학교문화문화생활-1.학교문화1) 입학
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    은 애니메이션에서부터 시작되었다는 것을 알 수 있다.이렇게 애니메이션에서 시작된 오타쿠 문화는 원래는 미국에서 유입되었던 코스프레를 지금의 형태로 탈바꿈시키는 데에까지 그 영향 ... 을 미치게 된다. 본격적인 코스프레의 시작은 미국 대중문화의 부흥과 함께 상업적인 디즈니 랜드의 건설과 함께 시작된다. 즉, 현재 일본이 주도하는 코스프레의 원조는 디즈니 만화의 각종 ... 이러한 코스프레가 미국에서 일본으로 유입되면서 코스프레의 형태는 지금의 모습을 가지게 되었고 애니메이션 오타쿠들은 그들이 가장 좋아하던 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
    에이터의 산실5. 오타쿠 시장의 파워와 한계6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레참고문헌Ⅰ. 일본의 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류애니메이션의 공식적인 시작은 1906년 영국 ... 일본의 애니메이션과 오타쿠 문화 연구현대일본의 이해목차Ⅰ. 일본의 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류2. 일본 애니메이션의 역사3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션4 ... . 적자를 보전하는 구조5. 캐릭터 비즈니스6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업Ⅱ. 오타쿠 문화1 정의2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화4. 크리
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 광주디자인비엔날레를 다녀와서
    을 섰다. 밖에서는 다른 행사도 하고 있었다. 고등학생 정도로 보이는 학생들이 만화 캐릭터로 분장을 하는 코스프레 퍼포먼스를 하고 있었다. 그것을 보면서 기다리는 지루함을 달래니 곧 ... 째 테마는 ‘아시아 디자인’이었다. 여기서는 아시아 각국의 디자인을 소개하고 있었다. 전반적으로 각 국의 다양한 문화 전통과 삶의 모습이 개성있게 드러났다. 동남아시아 국가들의 작품 ... 들이 많았고, 동북아 국가들의 작품들도 함께 전시되어 있었다. 동남아 문화는 접할 기회가 그리 많지 않기 때문에 특이하게 느껴지고 인상적이었다. 소파라든가 침대, 탁자 등은 분명 서양
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 롯데자이언츠마케팅
    들 중 기업들의 후원을 받지 않는 선수가 없을 정도이다.오늘날 스포츠가 미치는 영향력은 현대 사회에서 가장 중요한 문화적 현상 중 하나로 대중문화의 중심부를 차지하고 있으며 심지어 ... 한 미키마우스, 푸우, 짱구 등의 만화 캐릭터들이 팬들을 맞이하며 응원단상에서는 응원단장과 치어리더들이 코스프레 복장으로 공연을 한다.한편 경기 중 만화의상이나 재미있는 복장을 한 관중
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.26
  • www.hicos 사업 계획서
    다. 또한 코스프레에선 선진적이었던 일본의 문화가 인터넷의 확산과 함께 청소년들에게 가깝게 전달됨으로써 코스프레를 직접 해보자는 시도가 생겨났다. 패션보다는 만화와 음악에 대한 자신 ... 의 애정표현, 감상법으로 먼저 생긴 코스프레이기에 이러한 청소년의 향유할 수 있는 매체의 증가와 인터넷을 통한 자신들만의 세계 형성 가능, 그리고 만화 일본 문화 등에 대한 개방과 더불 ... 'www.hicos' 사업 계획서1. 사업 소개먼저 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [패션과 의상]패션동향 - 키덜트족
    < 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정의1) 키덜트족이란?2) 비교 - 피터팬 증후군의 정의2. 키덜트의 본질3. 키덜트 문화의 발생 배경1) 커뮤니케이션 도구의 발달2) 경제 ... 와 문화의 결합3) 심리적 요인4. 키덜트 문화의 번성 원인1) 향수주의2) 조기 성인화3) 문화 자본주의5. 키덜트 문화의 양상① 의류② 문학③ 영화④ 화장품⑤ 전자기기⑥ 자동차 ... 및 생활 용품⑦ 완구⑧ 광고⑨ 캐릭터⑩ 사이버 공간의 키덜트6. 키덜트 문화는 얼마나 지속 될 것인가Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론옷을 사기위해 옷가게를 돌아다녀 본 적이 있다면 거의 모든
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [사회과학]하이 서울 페스티벌 분석
    2007년 문화관광축제분석(하이 서울 페스티벌)1.축제 개요 및 프로그램*축재 개요행사명 하이 서울 페스티벌 2007테마 전통과 미래가 하나되는 미라클 서울일정 개막제 2007년 ... 4월 27일2007년 4월28일~ 2007년 5월6일장소 경복궁, 경희궁, 운현궁, 북촌 인사동, 서울광장, 한강 전역, 서울시내 공연장 및 공원 등 문화시설주관 서울특별시 ... 거래 장터어린이 난장여의지구메인프로그램개막제유등 선박 퍼레이드국악과 B-boy 만남[3일간의 문화공연]한강은 어떻게 살고 있는가Nonverbal Performance뮤지컬
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 영화 The Dark Knight이 왜 인기를 끌게 되었는가?
    문화콘텐츠의 비전과 전략과제명 : 영화 The Dark Knight이 왜 인기를 끌게 되었는가?목 차Ⅰ.만화를 원작으로 하는 One Source Multi UseⅡ.The ... 1(1989년, 팀버튼), 배트맨2(1992년)등 영화 시리즈로도 제작된 전형적인 One Sources Multi Use의 문화콘텐츠다. 만화를 통해 검증된 원전 콘텐츠를 가지 ... 까지 다양한 종류의 캐릭터 상품이 쏟아져 나왔다. 특히 초등학생을 비롯한 십대의 남아인 경우, 남성의 젠더(Gender 사회, 문화적 성))를 형상화하는데, 수퍼 영웅만한 캐릭터
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 우리고장을 알릴수 있는 컨텐츠 관광상품만들기
    [우리고장을 알릴 수 있는 컨텐츠]“ 대전광역시 짜릿한 인공의 파라다이스 종합온천테마파크 lt's on cheon "교수님께서 “문화관광상품만들기“ 란 과제를 내주셨을 때 처음 ... 에는 막막하고 우리나라를 알릴 수 있는 한국적문화가 무엇인가 곰곰이 생각도 하고 고민도 했는데 우리나라의 문화를 알리면서 우리고장을 알릴 수 있는 컨텐츠를 생각 해 봤다. 우리나라 ... 의 아름다운 문화 중 일상생활에서 많이 접할 수 있는 찜질과 온천은 어떻게 보면 가장 손쉽게 접할 수 있고 친근감이 있는 우리의 아름다운 문화라 생각하기 때문에 찜질과 온천으로 정하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.11
  • 군부통치기의 입시교육
    주었고, 청소년들은 그 속에서 보여지는 신세대의 이미지를 표현하고 싶어하거나, 이분법 자체를 거부하는 움직임을 보인다.[그림8]코스프레하는 청소년(3)입시생/문화생산자의 이분법현대 ... ~) .......................................................................6(3)입시생/문화생산자의 이분법 ... 으로 부상하였다. 이 과정을 통해 youth'는 사춘기적 방황과 갈등, 이상 사회에 대한 열망과 실험정신, 대안문화등과 같은 이미지를 갖게 되었다.(2)미국기성 문화에 대한 반(反
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.01
  • [교양 ] 온라인과 팬덤현상
    하는 부정적인 의미로 축소되었다. 팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산 ... 되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤 문화라는 말이 탄생하였다. 예를들어 Hot, 동방신기의 팬클럽에서부터 드라마, 소설, 특정 정치인(노사모)과 같이 ... -애니매이션 팬덤 : 애니메이션을 단순히 좋아하는 것이 아니라 팬들끼리 오프라인상에 모 여서 상영회를 하기도 하고 코스프레와 같은 새로운 형태의 취미를 즐 기기도 한다. 코스프레는 작가
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영학/마케팅전략A+] 키덜트마케팅의 정의와 키덜트현상 원인분석 및 키덜트 마케팅 사례를 통한 향후 마케팅전략 제시
    패러디에서도 다소 키치적이면서도 키덜드化 문화현상을 찾아볼 수 있다. 유치하기 짝이 없는, 말 그대로 유아적이고 치졸한 내용으로 까지 볼 수 있는 그것들을 보고 이 땅의 많은 어른 ... 가 일어나, 제3의상품 문화를 만들어 내는 일석이조의 효과를 발생시킨다는 주장이다.키덜트 마케팅의 사례들명품 브랜드의 캐릭터와 콜라보레이션몇 년 전 파리컬렉션에서 디자이너 카스텔 바작 ... 한 이는 거의 없었다. 그러나 지금, 어른들이 어린이가 되고 싶어하는 환상을 담은 ‘키덜트(kid+adult)’ 문화는 온·오프라인과 대중·순수 예술 시장에서 가장 잘 팔리는 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 청소년들의 놀이문화에 대한 보고서
    청소년 놀이 문화보고서- 목 차 -제 1장. 청소년 놀이 문화 조사 목적 및 방법…………………………………3P1. 청소년 놀이 문화에 대한 보고서 작성 목적……………………………3P ... 2. 청소년 놀이 문화에 대한 조사 방법………………………………………3P제 2장. 놀이의 개념 및 특성……………………………………………………3P1. 놀이란 무엇이며 그 특성에는 무엇 ... 이 있는가?…………………………3P2. 청소년 놀이는 무엇인가? …………………………………………………5P3. 사회 문화 현상으로서의 놀이는 무엇인가?………………………………6P제 3장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 국제로리타페스티벌 컨벤션기획서 컨벤션기획안 대학과제
    )4)주최:(국제 로리타 연맹)5)후원: 문화관광부(미정)※행사 구성: 전시 / 패션쇼 / 판매 / 이벤트1)전시-일시 : 2009.08.08~09(토~일)-장소:전시&컨벤션 ... 는 천으로 표현되고 일반적으로는, 드레스나 코스프레 의상과 같은 것이 상상 되지만, 캐쥬얼 웨어, 실내복, 룸 웨어, 수영복등도 로리타 패션의 일부로 여겨집니다. 국내에는 잘 알려지지 ... 는 않았지만 국외에서는 어느 정도 알려지고 인지도를 가지고 있는 로리타 패션문화에 대한 컨벤션을 개최함으로써 단순히 일본문화에 열광하는 것이 아닌 패션으로도 인정되는 로리타문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
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- 작별인사 독후감